Все публикации
- Последний час
-
А можно как-то посмотреть рейтинг по базовому опыту в аркаде?
-
POCKOM3A3OP изменил фотографию профиля.
- Сегодня
-
Обещание нового интересного режима.
-
А что получат те которые для получения этих лодок в порт отдали дофига денег?
-
Да, согласен. И поэтому не вижу смысла предлагать варианты заплаток. Пусть меняют базовое решение, тогда и поговорим за конкретные характеристики, а создавать иллюзию согласия, держа фигу в кармане, ИМХО, нечестно как-то. Мне тоже так кажется. В конце концов, форум наполнен жалобами на конкретные аспекты поведения ПЛ - то ли слишком много торпед, то ли слишком мало заметности и т.п. Велико искушение взять эти жалобы как дополнительный аргумент в пользу мелких исправлений. А перерабатывать концепцию полностью, конечно, сложнее и, в конечном итоге, дороже.
-
Всем, кто не был в игре более 60 дней - эта ссылка также к применению: https://flot.ru/sanek_kg1 Важно: Чтобы получить бонусы, надо активировать приглашение до первого боя, перед входом в игру или после регистрации! Для новых игроков: Введите актуальный инвайт-код, чтобы получить еще больше бонусов и подарков! Бонусы для новых игроков: SUPERBLACK — Линкор IX уровня IX Pommern B. AKULA —14 дней Корабельного премиум аккаунта, 1000 дублонов, 1 000 000 кредитов, III ST. LOUIS и III КНЯЗЬ СУВОРОВ, 1 Суперконтейнер! SUPERSTART2024 — линкор VIII уровня Tirpitz. SUPERSTART2025 — 60 дней Корабельного премиум аккаунта, крейсер III уровня Богатырь, крейсер IX уровня Свердловск. SUPERSTART2026 — линкор IX уровня Pommern B. STORMYKATE — линкор IX уровня Pommern B, линкор V уровня Окт.Революция и редкий командир STORMYGIRL. AKULA — 14 дней Корабельного премиум аккаунта, 1000 дублонов, 1 000 000 кредитов, III ST. LOUIS и III КНЯЗЬ СУВОРОВ. PHOENIX — 14 дней Корабельного премиум аккаунта, 1 000 000 кредитов, III БОГАТЫРЬ и IV PHOENIX.
-
Инструкция для суперкомфортного старта в "Мир Кораблей" (кто только собирается зарегистрироваться в игре): 1. При регистрации в игре укажите инвайт код - SUPERSTART2026. По нему вы получите: - 60 дней премиум аккаунта. - 10 Суперконтейнеров. - Цепочку боевых задач с наградами - линкор IX уровня Pommern B, 5000 дублонов, 40 000 000 кредитов, 1 000 000 ед. элитного опыта командиров, 600 000 ед. свободного опыта и 25 редких расходуемых экономических бонусов каждого типа. 2. До первого боя (это важно!), перейдите по ссылке flot.ru/Dai_Pe4eNbky и вступите в "Морское братство". Награды после вступления Инструкция для суперкомфортного возвращения в "Мир Кораблей" (кто не играл более 90 дней): 1. До первого боя (это важно!), перейдите по ссылке flot.ru/Dai_Pe4eNbky и вступите в "Морское братство". Награды после вступления (Боевая задача - одержать 25 побед): - Контейнер - Премиум корабль 5 уровня; - 14 дней корабельного премиум аккаунта.
-
Я не смог отказать , уважаемому человеку ! На еще , дорогой
-
эт какие? Опубликовано: Вчера в 18:43:54 3CS3HRUOH8 J8O80N7Z76 QBO2I5F9VR HBB9NFVM4X MQXSEPIWY3 Опубликовано: 5 ноя 2026, 16:43:52 TN6QOBRZ1N Опубликовано: 6 ноя 2026, 18:04:09 E37M1A36HC глаза разуй лавров.jpeg
- 11 623 ответа
-
- 1
-
-
- Бонус коды
- Совмесные акции
- (и ещё 2 )
-
Я игроков ни с кем не путаю. Игра - собственность компании и решать в какую сторону ей развиваться будут разработчики. Наш с вами голос совещательный и именно потому что нас об этом спрашивают. Есть варианты сделать плюс минус реалистичное решение, причём их не так чтобы мало. Только я несколько вариантов решений предлагал. Все они вели к повышению реалистичности. Разумеется не абсолютной, но с уменьшением количества костылей точно. Но такие варианты предлагали и другие люди, так что выбор есть в какую сторону двигаться. Однако у нас предложения ведущие к увеличению костылей либо варианты регуляции введенных ранее костылей представлены разработчиками в качестве вариантов. Почему так я не знаю. Возможно этот путь кажется им менее затратным. Однако если следовать ему далее конца правкам не будет по моему мнению ибо такая концепция ПЛ не вписывается в условия существующие в игре. Собственно поэтому костыли и нужны чтобы хоть как-то исправить ситуацию. Именно как-то. Привести к балансу текущий вариант с подобным подходом к решению проблемы по моему мнению невозможно.
- Вчера
-
Печально, что спрятали тему. Была вроде вот такая или подобная, считаю её основной. В целом она подходит многим эсмам с дымами, но без ремки, с нормальной/хорошей баллистикой ГК. 2 очка закинуть по желанию. Варианты: 1) На 135мм орудиях ИВ позволяет напрягать многие крейсера своего и ниже уровнями просто фугасами в корпус, против большинства ЛК и тяжелых крейсеров выше уровнями работает в минус, поджигает хуже, но их можно и торпедами топить. 2) Урон ББ несколько сомнительно, но если получается заходить в борт, то по казематам ББ заходят хорошо, на 8-9км можно даже доставать 100мм циты легких крейсеров. 3) Снаряжение продевает форсаж и дымки, дает в сумме дополнительные 36с форсажа за бой и 15с дымов. Немного, но и не мало. 4) Торпедки по скорости приятно улучшить, перезаряжаются торпедники шустро в целом они хороши даже с минимальными улучшениями, с разогнанным отчаянным, когда корабль уже присмерти становятся планом Б. 5) Можно смазать башни, поднять комфорт ГК и взять приоритетную цель/арт тревогу, понимать когда лучше вставать в дымы/уклонятся. Если прям совсем ловить вайбы универсала, то навыки можно вот так собрать, плавал так первое время, кракена брал, но по итогу не понравилось, что хорошая для эсма баллистика ГК не особо реализуется Ставка все равно на урон с ГК, а торпеды уже когда получили по зубам и отчаянный срезает уже 10-15%. Модку в 3 слоте можно на торпеды воткнуть в таком случае, так как далеко не стреляем, но не рекомендовал бы, так как эсмы ничем кроме ГК убить нельзя. Можно сделать ставку на дымы и играть от них, но аналогично, баллистика ГК не особо реализуется. Отличный вариант, был, когда можно было играть в отряде на девятке с американским авиком поддержки 8 или 10 уровня. Собирать в торпедник корабль можно, а зачем? Для этого лучше взять веточного Чунг Му, который меньше и незаметнее, торпед за раз больше, и имеет расходник на перезарядку торпед, что перекрывает пользу от сферических 10% дпм сверху у торпед Бен Ма. Собирать в чистый арт эсм, отказываясь от маскировки в навыках в пользу ГК навыков и играть на 12км+ тоже нет смысла, потенциал торпед уходит в трубу, лучше уж взять Маффит.
-
Товарищ описал это как шутку потому что это и есть шутка. Сравнивать ЭМ и ЛК бессмысленно, они целями и ролями не пересекаются, в то время как человек жаловался на то, что на ЭМ не мог догнать ПЛ. На ЭМ, который /каааак бы/ является контрклассом. Почему не сходятся? Исторически одной их целей эм были торпедные атаки на лк. То, что у нас привинтили еще и лидеров в роли артиллеристов, так что ж, по крайней мере это вписалось в баланс, потому что те, кто может открыто противостоять лк, теряют возможность бодаться за точки. При этом даже так они теряют очки боеспособности, что напрямую влияет на их участие в бою. ПЛ у которой осталось 1к хп и Дельный у которого осталось 1к хп - совершенно разные вещи, не находите? Так его и забирают, мы в одну игру играем? Товарищ в своей шутке, в которой доля шутки, рассказывал о том, как догнать не могут. Если эм засвечивается "прямым" засветом от ткр или лк, то есть в тех самых 6 км, то он в самом лучшем случае уйдет настолько искалеченным, что потеряет любую надежду на инициативу в бою, а скорее уйдет в порт. В отличии от ПЛ, которая просто занырнет. И дальше читаем то, что я написал выше.. Открою секрет: их не собирались трогать и до введения ПЛ. Казалось бы, да?) Как стра-а-а-а-нно! А мне подводники доказывают, что стоит им засветиться, как в них даже с другой карты начинают стрелять и распыляют на атомы и даже диск с Виндой форматируют! Что-то тут не та-а-а-ак....
-
Разумеется, не сходятся. Потому что проблема ПЛ выражается прежде всего не в среднем уроне и остальной наивно-статистической белиберде, а в том эмоциональном фоне, который они создают. А этот фон, изначально тревожный (моряки всегда побаивались подводных лодок), ещё и усугубляется разрывом между игровыми и реальными паттернами поведения ПЛ и НК при контакте. Отвлекитесь от логарифмической линейки. Вспомните, что в игру играют здоровые люди, у которых эмоции составляют и обуславливают очень большую часть мыслительной деятельности. И тогда "внимание НКводов к ПЛ" вам перестанет казаться "нездоровым".
-
Собственно все, нет тут секретов. Вот яркий пример: Хоть тов. это описал как шутку, это и происходит сейчас и в рандоме и в рангах. Я на ЭМ постоянно этим занимаюсь и на ЭМ 9ке у меня ср урон уже больше чем на 10ке ПЛ. Поглядим чего на ЭМ 10ках получится И эти занятия с мантрой местных нагибаторов о "истАричности" и "реализЬме" никак не сходятся. У нас тут ЭМ как ниндзя, его почему то не видно до 6 км, когда ТКР или ЛК его уже с 10км должен забрать с одного залпа своих ПНК. И это никого не беспокоит. Есть моменты где ПЛ поправить нужно, но внимание силачей НКводов к ПЛ какое то нездоровое. ЗЫ Сегодня решил размяться на Альянсе 1 бой. Кошмарил 3 ЛК на расстоянии 7-8 км. 148К урона. За весь бой в меня кинули 2!!!! АУ. Даже когда пиликал с поверхности (а Альянс пиликиает непереставая) и временно светился от РЛС, никто не стрелял по мне. Когда я свечусь на ЭМ в меня летит всё и отовсюду. Казалось бы, что с ЭМ, что с ПЛ дамага не наберёшь, но фокус по ним разный. (эффект пенного видимо).
-
Да кто его знает. Я просто плаваю пока наши побеждают.
-
Расскажите это ПВО Новосибирска или там Ханоя, насколько там дальность имеет решающий фактор, по вашей логике там должно быть отличное ПВО
- 20 ответов
-
- 1
-
-
Интересная идея. Я бы сделал так: Дать возможность ПЛ отключать-включать гидролокатор. Всем НК дать возможность видеть направление на ПЛ, при включенном у нее гидролокаторе, как перк пеленг у ЭМ. Тогда НК сразу будет понятно примерное положение ПЛ, т.к. радиус гидролокатора ограничен в 8 км, и при известном направлении на ПЛ. НК сможет приготовиться торпедной атаки, него, зная направление угрозы.
-
А вы игроков с подчинёнными не путаете? Это для сотрудников компании "принятое решение" - закон. Для нас - повод для дискуссии. Так тут либо-либо. Либо реальное применение, либо откровенная небылица. ПЛ в игре построены на модели "быстро подскочил, быстро отстрелялся, быстро убежал". Теоретически, похоже на реальность. Практически - нет, потому что вмешивается главный фактор: относительная скорость. Реальные ПЛ вступали в "непосредственный контакт" с целью на относительно короткое время в одной точке, а не гонялись по всему морю, швыряя торпеды вдогон (хотя преследовать тихоходные конвои на почтительном расстоянии они могли). И вот этот момент ломает весь стереотип применения ПЛ: лодки всегда будут превращаться в лютую фантастику, если попытаться уравнять их манёвренность с эскадренными кораблями. А предложения снизить скорости ПЛ немедленно наталкиваются на возмущения про "неиграбельность" - и кстати, совершено правильные возмущения. Из чего следует простой вывод: лодок здесь просто не должно быть, либо это всегда будет небылица.
-
У них есть свои подводные камни, куда более существенные чем у СС, но менее универсальными от этого они не становятся. Я не спорю, что Бургунь может там летать по карте, с расходником выдавать залпы под расходником с кучей урона, но у неё прямо акцент на средние-дальние дистанции, за пределами которых у неё начинаются проблемы, особенно от тяжелых крейсеров. Даже если СС будет долбить в нос противнику, то как минимум крейсерам она этот нос проломит, в отличие от Бургуни. СС под расторопным и форсажем по карте перебежками передвигается достаточно бодро, при этом корабль чуть менее заметный. Но главный плюс, что СС хорошо чувствует себя как в атаке, так и на отходе, благодаря комфортным углам ГК в обе стороны, быстрой ремке и обшивке, танкующей распространенные фугасы, местами крупнокалиберные ПББ, а также мелкокалиберные ББ + сам по себе корабль маленький и вертлявый для ЛК. Конечно 19.8км дальность стрельбы ГК неприятно, но это не такой уж и большой недостаток, учитывая что основной движ происходит в основном на дистанциях до 15-16км. А ведь еще есть уникальные советские командиры...
-
А вот тут прям хорошо
-
Как всегда ну купите кораблик,ну дайте денег
-
-
единственное, что мне приходит в голову - это выбитый модуль (двигатель/рули/башня). потому что иногда такой звук я слышу при попадании в противника и получении ленты "вывел из строя". но почему я слышу чужой сломанный модуль - это загадка. по-моему, это касается только фейерверков (в частности, от талантов Исороку). если сигнальная ракета - ее слышно только вблизи
