Все публикации
- Последний час
-
лаурия черная еще отлично! Только играть на ней от 2 или 3 линии- это не корабль ближнего боя. И на ПББ она снимает от 50к за залп
-
Вот так ИИшка и спалила, кто её прикрутил к форуму
-
Я не согласен с вашей позицией. Раз уж так, то зачем тогда проводить бесчисленные правки и балансировки подводных лодок и авианосцев? Если, следуя вашей логике, баланс в случайных боях не имеет значения, а статистика никому не нужна, то тогда вообще не стоило ничего менять! Получается, какой бы имбовой ни была та или иная ветка кораблей, это якобы никак не влияет на ранговые и случайные бои, и достаточно просто отправлять их в бан в каких-то специальных режимах, так что ли? К тому же, ваши собственные слова содержат прямое противоречие. Основная масса игроков в этой игре проводит бои именно в случайных боях. И заявлять при этом, что статистика случайных боёв не имеет значения — вы сами-то не замечаете, насколько это абсурдно и противоречиво?
-
Так за что дали то,так и не понял? Типа тем кто купит наборы, но не выпадет Бенхам,его так начисляют?
-
В моторах войны выставлялся такой, но в последний год перед закрытием уже его не было. Хотелось бы раздобыть его фотографии живого экземпляра, особенно двигателя ...
-
Какой лучше билд для этой ИМБЫ?
-
@TheWashington отец родной, расскажи ка нам про свой ник?
-
А может, что бы НК не тратили ГБ на торпеды, вернуть механику ГБ, как была раньше. Но сделать, сброс акустической метки, с помощью застопоривания хода и невозможность поставить метку, сонаром, на НК с застопоренным ходом. Ведь, как я понимаю, основную токсичность, создают ПЛ с акустическими торпедами. А от подрыва торпед, глубинными бомбами, страдают, в первую очередь, торпедные эсминцы и авики. А дополнительным средством обнаружения ПЛ, сделать для всех НК, механику пеленга на ПЛ с включенным гидроакустическим поиском. НК будет понимать, что на расстоянии менее 8км от него находиться ПЛ и направление на нее. При этом, наверное надо дать, ПЛ, возможность отключать гидроакустический поиск.
-
Делая правки, разработчики стали прислушиваться к игрокам, которые разбираются в механиках подводных лодок. Если игрок понимает суть проблемы и детально расписывает предложение по ребалансу, то оно имеет шанс быть рассмотренным. Для этого не обязательно быть игроком с высокой статистикой, достаточно хорошо разбираться в механиках игры и в том как они используются в реальном бою. Другое дело что высокая статистика игрока обычно идет в комплекте со знанием механик.
-
конечно существовали, кто же спорит. Например авиаудар по середине океана, через 10 секунд после запроса капитана, всегда было, ну или пожар и затопление на линкоре тушился нажатием кнопочки, а урон от ГК проходил даже когда снаряд не касался корпуса. Ну и у глубинных бомб урон был на расстоянии сотни метров. Чувствуете как запахло реалиЗьмом, нет? ну то есть когда у НК эльфийские характеристики это баланс, а когда такие у ПЛ, это имба. "О"- Объективность. как говорят в народе, обещать женится, не значит жениться. Так и есть, та команда которая смогла подавить в себе лишнюю хромосому и начать играть в команду, чаще и побеждает. Почти всегда побеждает. НО, макотка тут в том, что это происходит очень редко. В основе своём, сценарий игры выглядит так, две команда устраивают посрелушки с покатушками, и если одна тз команд потеряет больше игроков начинает отступать, вторая устраивает ололо раш, частенько с мутными перспективами на победу, ибо это ололо может либо разбиться, либо эта субстанция может струхнуть и снова забиться за острова. В такой обстановке говорить о командной игре, все равно что рассуждать о шашлыке с веганами.
-
WarXed подписался на Расскажите историю своего никнейма.
-
Изначально мой ник WarX - Аббревиатура имени (Ктож знал что некоторые начнуть косплеить приставку Х Но оно было тут занято - пришлось крутить вертеть и получилось как то так, так как банальные цыфырки и воинов не хотелось
-
У меня 0 дней према со вчера, золота на аккаунте 11 единиц. Ваше предложение годное и актуальное, планирую воспользоваться сегодня.
-
Скорее защита от плана который ты описал
-
@1977VelvetRabbit Понимаю, когда времени всего на три боя, ещё и стрим в расписание непросто втиснуть. Из вариантов для получения Twitch-задач я бы выбрала официальный канал: там достаточно 60 минут просмотра в понедельник или среду вместо 240 минут на каналах категории «Мир кораблей» с Drops. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Не факт. Если сам акк не удалит,то через пару лет может и вернётся. Но это, точно не точно Даже мне позволили вернутся и даровали амнистию А я, весьма плохо себя вёл. И таки, раздача БАН-анов, привела меня в меридиан Взад, в карцер не желаю. Мне и тут хорошо
-
Лучше чем Урал или хуже? Мне очень важно это)
-
Для одних оправдания допустимы, они равнее. А сколько не переживало? Можно найти множество примеров того и другого, и ни один из них ничего не докажет. Но как водится на этом форуме - можно затребовать с оппонента статистику, потом опровергнуть её словами "Это неправильные пчёлы!!!", запросить статистику штаба ВМФ ....Германии за второй квартал энного года как пример и сводную за XX век, в общем свести в никуда тему, но мы же так не поступим? Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. Рассеивание снарядов и препятствие наведению торпед = Ремонт. ....ммм, мне кажется что то здесь не так. Согласен. Если уж в игре есть акустические торпеды, то они должны идти на некий сектор, участок шума (цель захваченная торпедой + погрешность), но тогда надо вводить: возможность ошибочного перенаведения торпеды на стороннюю цель, использование звуковых ловушек для защиты, определенно увеличивать урон от торпеды и возможно уменьшить точность поражения всеми дистанционными средствами противодействия всех кораблей кроме пушечного и тп вооружения. На какой глубине? Шлюпки забыл. Почему бы и нет, кое что из перечисленного, корветы, фрегаты - как специализацию. Но... Подводный Флот - это ФЛОТ. Сколько не говори - халва, флотом он быть не перестанет. Хоть испишись со скоростью 10 тем в сутки по 50 постов. Эээ.. маневренность или скорость? Это как бы разные вещи. Вот упоминание паттернов (лучше бы это слово выучили, чем придумывать оскорбительные словечки типа: броневанны, пилотки и тп. Это я про сообщество на форуме) это правильно, как и попытки их расшифровки. Если я не ошибаюсь, случайные бои в игре используют паттерн эскадренного боя в первой половине XX века плюс минус. Из за зоны пересечения с периодом появления авианосцев, которые вроде как в реалии убили эскадренные бои вообще и линкоры в частоности, в игре пришлось убить авики, сейчас это по сути скучные зомби. Но это лицо игры, убирать нельзя. Возможный выход - сделать их нормальными, но в отдельном виде боя (случайный бой с авианосцами). Думаю, найдутся любители заточить корабль под ПВО и пободаться, да и разнообразие. Подводные лодки в данный паттерн также не вписываются, ни логически ни исторически - слишком специфичные задачи и способности у класса. Что делать? Это тоже товар и лицо игры. Балансить? Не получается, как мы видим. Можно сделать подобие эсминцев - а зачем? Мне допустим эрзац не интересен. Отдельный режим - случайный бой с присутствием ПЛ. Именно с присутствием, обычный бой между НК никто не отменял. Примерные настройки - случайное место респа ПЛ, обычные торпеды без наведения с мощным уроном (все кроме линкоров сразу на дно, да и линкору куда попадет ещё). Одна Пл в команде. ТТХ ближе к реальности, как у Пл, так и сбалансить все эти глубинки. Замедлить перезарядку торпед, тк спам Пл торпедами - извращение, она не для этого. Сбалансить опыт и серебро для ПЛ в бою, и противолодочникам тоже. Для понтов добавить отдельную награду, да не одну: + титул, звание, флаг и тп, нужно ведь и мотивацию давать. И тогда возможно найдутся любители как топить НК в таких условиях, так и любители топить ненавистные подлодки. Скорее бы уже решили эту проблему, честно - не хочется ничего выкатывать в подвешенном состоянии.
-
Никто не говорит, что корабли нужно обязательно аппать или обязательно нерфить. Моя позиция предельно проста и прозрачна: предоставление разработчикам отзывов, подкреплённых реальной статистикой, помогает им гораздо точнее оценить текущую ситуацию в игре и на основе фидбека сообщества сделать действительно выверенные правки. Абсолютно любые данные представляют ценность и не бывают бесполезными сами по себе. А даже если в них есть шум, разработчики в любом случае проведут очистку и фильтрацию этой информации.
-
@Starhound Я бы пока не привязывала британцев к концу 2027-го: опубликованные планы в основном охватывают первое полугодие, а не весь год. Вторую часть планов предварительно собираются показать летом — тогда календарь веток станет понятнее. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@Igumen36 Я бы с таким ником при захвате точки писала в чат: «Земля церковная, все трофеи сдавать мне» 😄 Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
