Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авианосец'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 195 результатов

  1. "Вплоть до начала 1940-х годов — один из крупнейших авианосцев японского флота. Имел хорошее для кораблей своего класса бронирование, достаточно многочисленную авиагруппу и мощную артиллерию ПМК." (с)WargamingWiki ТТХ и прочая инфа: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Kaga Приветствую всех кто осилил зайти на форум после праздниковНа связи Катеринский и сегодня мы рассмотрим Kaga - японский авианосец 8 уровня в нынешних реалиях, ибо прошло много патчей и информация что была на форуме уже немного устарела. Кому интересно можете также посмотреть видеообзор по авианосцу в моем исполнении под спокйлером после картинки. Ну чтож, приступаем! Почему я назвала его "красавицей"? Пожалуй это один из немногих авианосцев игра на котором не только расслабляет, но также вызывает бурю эмоций и дает возможность получать неплохие достижения в бою. В этой теме под спойлерами вы найдете множество информации об авианосце + комментирование других игроков никто не отменял. Конструктивные и интересные мысли с радостью добавлю в гайд, ведь все с первого раза можно и не описать. Для начала займемся особенностями авианосца, рассмотрим его плюсы и минусы. Плюсы авианосца: Большой ангар. На палубе готовы к взлету 24 штурмовика, 36 торпедоносцев и 36 бомбардировщиков. Это самый большой боевой ангар в игре на данный момент. Хорошая огневая мощь и универсальность.Урон хорошо наносится и бомбами, и торпедами. Большинство авиков все-таки более сильны в каком-то одном виде вооружения и прилично так слабее в другом (например американцы). Типичная японская низкая заметность - 12.6 км без учета модернизаций, камуфляжа и навыков. С полной прокачкой маскировки этот показатель становится 9.9 км. Легкие в разделении торпедные эскадрильи. Их намного легче делить, чем по 5 звеньев у той же Shokaku. Незнаю как других, а меня при взлете сразу десятью торпедниками (когда в звене 2) посещали дурные мысли... Лёгок в игре - данный авианосец прощает больше ошибок, чем другие. Играть на нем смогут игроки разных контингентов- от "фиолетовых" до "зеленых" . Премиум статус и наличие в комплекте с кораблем постоянного камуфляжа с бонусом на опыт. Неплохая скорость восстановления самолетов. Время восстановления одного самолета не превышает полторы минуты. Неплох по циркуляции, хотя рули у него и туговатые. Недостатки авианосца: Низкая живучесть самих самолетов. Ну тут понятно- во имя хорошей огневой мощи надо было чем-то жертвовать. Низкая скорость авианосца- среди всех коллег на уровне (прокачиваемых и не прокачиваемых) авианосец самый медленный и ходит со скоростью всего 28 узлов. Слабое ПВО- сравнивая с прокачиваемыми коллегами я получила самые маленькие цифры по урону ПВО ( 91 в ближней ауре до 2.5 км и 116 в ауре до 5.8 км.) , хуже дела наверное только у Сайпана, и то по сути ауры у него кусают неплохо, просто у того сама по себе дальность маленькая. Уязвим к обстрелу сильнее наших коллег. Попав в засвет можно уйти в порт буквально за один удачный залп.. Уменьшенное количество “хилок” на торпедоносцах и увеличенное время их восстановления. Схема бронирования: Характеристики авиации: Теперь коротко о каждом типе авиации: Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид; Флажные сигналы: Полезные советы по игре на авианосце (список может пополняться): Немного реплеев: В качестве обзорного материала на первое время выкладываю немного реплеев с вложенным видео. Это наверное единственный из авиков с которого у меня накопилось столько интересных боев за такое короткое время. https://replayswows.ru/replay/35621- первый бой на Каге. https://replayswows.ru/replay/35622 - еще бой на Каге. https://replayswows.ru/replay/35623- не всегда ж выкладывать эпичные победы! Слив на Каге с полученными медальками. https://replayswows.ru/replay/36182- 184 к урона на Каге при наличии в бою десяток. https://replayswows.ru/replay/36685- 6 фрагов, кракен, калибр https://replayswows.ru/replay/36936- бой с десятками, где у меня Yoshino ловит всего 2 торпеды и детонирует, подарив мне ачивку "Первая кровь" и кучу халявной дамажки Правда слив попался, но не обидно, поиграла от балды)) Немного собственного "важного мнения" и впечатлений от игры (к прочтению не обязательно): Вот такой вот гайд получился, делимся мыслями и советами в комментариях и не забываем поучаствовать в опросе-возможно кому-то он поможет сориентироваться с выбором в будущем. Скоро еще будет видео на основе этого же материала, только без текста (честно!). Также буду благодарна если найдутся шарящие люди и немного проконсультируют по стримам - есть мысль в ближайшее время этим заняться хотя бы на любительском уровне. До встречи в боях! Да прибудет с вами кракен и основной калибр!
  2. Приветствую командиры, на связи Катеринский! Сегодня мы обсудим Enterprise, премиумный авианосец 8 уровня, детально разберем его характеристики и соберем нашу "летучую машинку для убийств" в бой. Enterprise (Энтерпрайз, рус. Смелость) — американский акционный премиумный авианосец VIII уровня. Один из ударных авианосцев типа Yorktown, сочетавших ряд ключевых для этого класса кораблей характеристик: многочисленную авиагруппу, удачно скомпонованное взлётно-посадочное оборудование, позволявшее поднимать в воздух большое число эскадрилий, хорошую скорость хода и мощную ПВО.(с) WarshipsWiki ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Enterprise Видео по кораблю (не без косяков, но все же..): Схема бронирования: Плюсы авианосца: Недостатки (ну или придирки): Характеристики авиации: Теперь коротко о каждом типе авиации: Навыки командира: Уникальные командиры: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: Полезные советы по игре на авианосце (список может пополняться): Немного реплеев и видеоматериала: Статка (я заботливая и чтоб вам не искать скидываю ссылочку) https://proships.ru/stat/ru/p/15679963-Katyaoveskina/all/ В целом авианосец оказался очень приятен для игры в отряде, сетапом ПВОлинкор + АВ мы просто выбирали таргет и разбирали его, а ПВО линкор хорошо жил под авиацией противника и фармил самолетики. Из двухсот боев всего 47 было сыграно соло (так нам понравилось играть в этом сетапе), но даже соло ПП не хуже отрядного. Наверняка найдутся люди, которые захотят обсмеять мою дамажку, но уж извините, в отряде у меня другие приоритеты, например уничтожить угрожающего флангу соотрядника эсминца или другой корабль, а не "высасывать дамажку" с тяжелых кораблей. А рандом- это рандом. Вот такой вот гайд получился, делимся мыслями и советами в комментариях и не забываем поучаствовать в опросе-возможно кому-то он поможет сориентироваться с выбором в будущем. В порыве писанины могла забыть какие-то еще нюансы игры, можете при желании мне их напомнить и я их добавлю в гайд. С вами была Катеринский! И пусть сия птичка выпадет вам с контейнера или по акции)
  3. "Последний из серии авианосцев типа Illustrious — кораблей, которые произвели революцию в развитии этого класса благодаря наличию бронированной полётной палубы. От головного корабля отличался увеличенной самолётовместимостью" (с) WarshipsWiki ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Indomitable Приветствую командиры! Сегодня Катеринский вам принесла на закуску гайд по авианосцу INDOMITABLE. Было нелегко осилить норму боев, но кто-то же должен был это сделать, так что понеслась! Схема бронирования: ТТХ мы посмотрели, бронирование посмотрели, теперь рассмотрим плюсы и минусы авианосца: Плюсы авианосца: Минусы авианосца: Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: Немного о геймплее: Реплеи и видеоматериалы: Несколько реплеев с версии 0.9.0, специально катала авианосец на прессовом акке после патча чтоб был шанс посмотреть файл или дождаться рендера видео сайтом ВовсРеплейс (на данный момент видео на сайте с этих патчей еще нет). На своем аккаунте железяку не имею, поэтому пришлось пользоваться тем что дают. https://replayswows.ru/replay/37728#stats https://replayswows.ru/replay/37730#stats https://replayswows.ru/replay/37550#stats В принципе все зависело от везения- много пожаров в кд ремки- много урона на выходе. Бывало что за бой вешалось около 20 пожаров, но на выходе урон получился не такой уж и огромный. Ну и плюс с низкоуровневых линкоров выжигается разумеется меньше урона - ведь пожар дамажит в процентах хп. Рекорд на данный момент по количеству пожаров- 25 штук за бой, рекордный урон- 162К. Поскольку правила для авторов руководств гласят иметь открытую стату (то есть любой игрок должен иметь возможность видеть достижения автора), то выкладываю их в виде небольших скриншотов: Мне лень было считать в математику, но получается общий процент побед 60+ и в среднем за бой наносился урон не менее 90К, при том что я не особая фанатка геймплея пожаров и все-таки старалась поменьше играть в линкоры просто потому что так привыкла. Люди которые обожают подобные дела смогут накидывать на нем и побольше. Вот такой вот гайд получился. В теме как всегда обсуждаем информацию, можно добавить что-то свое. Интересные доводы возможно будут добавлены в гайд. Также у меня есть свой канал со стримами, гайдами и обзорами, некоторая полезная информация может появиться и там. Чем больше народу подпишется- тем сильнее желание творить дальше=3 Удачи всем на просторах рандома, пусть вас не мучает детонация и афкашные союзники!
  4. Приветствую форумчан и командиров! Катеринский снова принесла вам на закуску очередной свой крабогайд. В этот раз у нас речь пойдет об Implacable, британском авианосце 8 уровня. Готовим помидоры и приступаем! Имплакейбл — (англ. Implacable, Неумолимый) — британский авианосец времён Второй мировой войны. Самый совершенный британский авианосец времён Второй мировой войны. Уступал близким по размеру зарубежным аналогам в численности авиагруппы, но имел принципиальное преимущество, значительно повышавшее живучесть корабля, — бронированную полётную палубу. ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Implacable Схема бронирования: Особенности авианосца: Немного табличек для сравнения характеристик прокачиваемых авианосцев 8 уровня. Характеристики авиации: Прокачка. Последовательность: Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: Немного нюансов по тактике и о том"как на этом играть": Реплеи: Катать авианосец долго мне если честно было лень (сейчас активно катаю японцев чтоб намутить Кагу на день). Но выкупив его после долгого перерыва и посадив на него десятиперкового кэпа (без взрывотехника и ускорения торпед) в первом же бою получилось неплохое веселье: https://replayswows.ru/replay/35165#stats Дальше еще остался в папке убогий бой (да я местами бываю крабина, можете закидать меня тухлыми яйцами), а после того как освежила память и написала текст я уже села назад делать квесты. Можете взять себе на заметку этот реплей типа "как играть не стоит". Мне скрывать нечего, не всегда ж дамажкой и удачными боями хвастаться. https://replayswows.ru/replay/35212#stats Небольшой стрим с разбором ТТХ авика и сравнение его с премиумным собратом Indomitable Вот такой вот гайд получился. Как всегда оставляем комментарии, делимся мыслями и предложениями (вдруг я забыла указать что-то важное из тактики и прочее). Также голосуем какими модернизациями и вкачками пользуетесь вы! Ну и также если будут соответствующие пожелания как-нибудь сделаю видео (после Фуриуса разумеется). Остальные видео и мой контент если не видели можно посмотреть здесь. Удачи на просторах морей Варшипса и да не будут ваши союзники крабами!!
  5. IJN Shokaku(Сёкаку) – «Парящий Журавль», прокачиваемый авианосец Японии VIII уровня. На момент ввода в строй этот авианосец был самым мощным кораблём Японии своего класса. Корабль прошёл хоть и не долгий военный путь, но успел овеять себя славой в боях на Тихом Океане, пока не был потоплен подводной лодкой Соединённых Штатов. Нам такая участь не грозит. Пока что. Судя по последним новостям, скоро будет грозить. Более подробно об истории авианосцев типа "Shokaku" и о самом Журавле можно узнать тут: Авианосцы типа "Shokaku" IJN Shokaku Плюсы: 1. Хорошая маскировка корабля. 2. Хорошая скорость и манёвренность корабля. 3. Высокая скорость ударных групп. 4. Низкая заметность торпедоносцев. 5. Возможность наносить большой мгновенный урон крупным кораблям. Минусы: 1. Низкая живучесть авиации. 2. Не особо сильная штурмовая авиация. 3. Очень слабое ПВО корабля. 4. Низкая боеспособность корабля по сравнению с АВ других наций. Основные ТТХ корабля Общее ПМК ПВО Авиация Штурмовики Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Торпедоносцы Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Бомбардировщики Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Модули корабля Умения командира и Модернизации Умения командира: Модернизации: Сигналы Боевые сигналы на затопления. Неплохо будет смотреться сигнал на скорость. Можно поставить сигнал на восстановление хп. Теоретически сможем выдерживать торпедоносцами под хилкой больше урона от ПВО. В данный момент расходник эскадрильи "Ремонт" имеет не особо сильную эффективность. Но, возможно в будущем всё может измениться. А пока не тратьте этот сигнал зря. Экономические и особые сигналы по желанию. Shokaku в бою Общее: Использование штурмовиков. Использование торпедоносцев. Использование бомбардировщиков Использование корабля(авианосца) Использование расходников авианосца\авиации. «Каннибализм» В целом, Сёкаку - довольно приятный(и главное - красивый!) авианосец, самолёты которого, при грамотном управлении, способны оказать неплохое влияние на бой. PS: надеюсь, этот небольшой гайд поможет при игре на Сёкаку. Если что то нужно дополнить, изменить или разъяснить - пишите. Комментарии и дискуссии по теме приветствуются.
  6. IJN Ryujo(Рюдзё) – «Скачущий Дракон», прокачиваемый авианосец Японии VI уровня. Рюдзё был одним из первых авианосцев, построенных Японией перед Второй Мировой, который честно прослужил довольно немалый срок - почти 11 лет. В реальности этот корабль, получивший грозное имя, не был лишён недостатков в следствии того, что Япония только-только начинала проектировать и строить свои авианосцы, но в нашей игре Рюдзё, под управлением осторожного и внимательного командира, может стать серьёзной проблемой для врагов. Более подробно с историей корабля можно познакомится тут: Wiki IJN Ryūjō (1931) Плюсы: 1. Хорошая маскировка корабля. 2. Высокая скорость ударных групп. 3. Низкая заметность торпедоносцев. Минусы: 1. Низкая живучесть авиации 2. Очень слабое ПВО корабля 3. Низкая боеспособность и скорость корабля по сравнению с АВ других наций. 4. Слабая штурмовая авиация. Основные ТТХ корабля. Общее: Вместо того, что бы расписывать, просто сравним ТТХ Рюдзё с остальными авианосцами: ПМК: ПВО: Авиация Штурмовики: Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Торпедоносцы: Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Бомбардировщики: Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Модули корабля Умения командира и Модернизации Умения командира: Модернизации: Сигналы: Из боевых обязательны на затопления, +15% и +4% к шансу не помешает: Так же можно поставить Sierra Mike, это увеличит нашу скорость до 29.4 узлов. Экономические и особые сигналы ставим любые по желанию. Ryujo в бою Общее Использование штурмовиков. Использование торпедоносцев. Использование бомбардировщиков Использование корабля(авианосца) Использование расходников авианосца Все расходники используются компьютером автоматически при первом же намёке на опасность. Самолёты – при засвете авиацией. Аварийка – при первом же затоплении\пожаре. Мы никак не можем повлиять на их использование. Поставить улучшенную версию расходника пока тоже нельзя. Дуэль с авианосцем противника. Звучит смешно, но она действительно осталась, хоть и в очень обрезанном виде. Вариант 1: «Охота на индеек» Вариант 2: «Каннибализм» Атака «Ордера»(«Стада» разг.) Атаки нескольких кораблей, плывущих рядом, смертельно опасны для наших самолётов и лучше избегать таких ситуаций. Однако иногда без таких атак не победить. PS: Надеюсь этот гайд поможет в изучении авианосцев и эффективной игре на Рюдзё. Если что-то нужно дополнить, изменить или разъяснить - пишите. Комментарии и дискуссии по теме приветствуются.
  7. Привет друзья. Сегодня Катеринский принесла вам покушать свой небольшой гайд по авианосцу FURIOUS. Понеслась! Furious — британский авианосец VI уровня. Сравнительно крупный корабль, который был заложен как линейный крейсер, а затем в несколько этапов переоборудован в полноценный авианосец. В последнем качестве был принят флотом в 1925 году, став на тот момент самым быстроходным представителем этого класса. (с) WarshipsWiki Схема бронирования: Авиация. Характеристики: Особенности авианосца: Немножко полезных данных в виде небольших таблиц для сравнения: Прокачка...Последовательность. Авиация.Подробный разбор что она из себя представляет и "с чем ее едят". Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: “Я готов к бою, а как на всем этом играть”? Реплеи и записи боев: Записывать гору боев мне если честно было лень, поэтому сброшу то, что еще не удалилось из папки с реплеями в игре+ ссылку на один очень удачный бой из WowsReplays. https://replayswows.ru/replay/35035#stats хороший бой на Фуриусе с кучей корма и фана. Ну и просто реплеи удачных и не очень боев, возможно могут попасться бои из коопа когда я катала фурю для скринов и видео, честно фильтровать было лень, как и заливать их куда-то...Кому захочется-можете скачать и посмотреть. 20191103_135312_PBSA106-Furious_08_NE_passage.wowsreplay 20191103_194438_PBSA106-Furious_17_NA_fault_line.wowsreplay 20191103_200834_PBSA106-Furious_46_Estuary.wowsreplay 20191103_202229_PBSA106-Furious_15_NE_north.wowsreplay 20191107_110635_PBSA106-Furious_41_Conquest.wowsreplay Вот такой вот гайд получился. Как всегда конструктивная критика приветствуется.Возможно есть еще какие-то нюансы о которых забыла рассказать, не стесняйтесь высказывать ваши мнения и просто делитесь впечатлениями. Также прикрепляю голосование по выбору модернизаций и решаем делать ли мне видео по этому авианосцу (несколько штук уже есть на моем канале) Давайте составим идеальную тему вместе! Да прибудет с вами кракен в каждом бою!
  8. Igorinak

    Авианосцы СССР

    Россия во время СССР начала строить передовые авианосцы, которые не имеют аналогов во всём мире.
  9. USS "Ranger", он же "CV-4" - прокачиваемый авианосец Соединённых Штатов Америки VI уровня. USS “Ranger” был 4-м авианосцем флота Соединённых Штатов Америки. Несмотря на то, что в нашей игре данный корабль расположился на 6 уровне, в реальности он был построен и введён в строй гораздо позднее своих коллег USS “Lexington”(CV-2) и USS “Saratoga”(CV-3). Данный корабль был первым в своём роде(у американцев), спроектированным и построенным именно как авианосец, он не был переделкой из крейсера, линкора или иного другого корабля. Получившийся корабль был полон недостатков. Сказывались отсутствие большого опыта в постройке кораблей данного класса, а также необходимость уложиться в рамки “Вашингтонских ограничений”. Всю 2-ю Мировую Войну “Ranger” занимался в основном обучением и тренировкой экипажей и патрулированием Атлантического океана. Но всё же и ему удалось получить несколько боевых наград. Более подробно с историей корабля можно познакомиться тут: Wiki USS "Ranger" Достоинства: 1. Самое большое кол-во очков боеспособности корабля. 2. Отличные универсальные бомбардировщики с фугасными бомбами и с быстрым восстановлением. 3. Самые быстрые штурмовики(с фугасными ракетами) на 6 уровне. 4. Лучшее ПВО среди АВ на 6 уровне. 5. Универсальность, надёжность и простота. Недостатки: 1. Корабль довольно неуклюжий в управлении. 2. Очень плохая маскировка корабля и большой радиус обнаружения. 3. Медленные ударные самолёты. Основные ТТХ Корабля Авиация Штурмовики: Торпедоносцы: Бомбардировщики: Модули корабля Умения командира(Перки) Модернизации Внешний вид Ranger в бою Надеюсь, данная статья поможет вам в игре за Ranger. Если что-то нужно дополнить, изменить или разъяснить - пишите. Комментарии и обсуждения по теме - приветствуются. И...
  10. United States — американский особый суперавианосец ★ уровня, доступный к приобретению за 48 миллионов кредитов после изучения любых трех веток кораблей и исследования авианосца Midway X уровня. Инструктаж окончен, приступаем к гайду. 1. Брифинг, или что это вообще за корабль? United States — пожалуй, самый необычный авианосец из тех, что есть или будут в игре — как по своей концепции, так и по самолётам на палубе. Он оснащён эскадрильями штурмовиков и бомбардировщиков с Midway, дооборудованными ракетными ускорителями взлёта, а также тремя тактическими эскадрильями, главными особенностями которых являются уникальная «гибридная» силовая установка и высокий разовый урон. Сам корабль может «похвастаться» большими линейными размерами, худшим бронированием в сравнении со всеми авианосцами X-★ уровня, худшей маневренностью и (пусть и мало уступающей, но) худшей маскировкой среди всех авианосцев в игре, однако взамен он получил большие авиагруппы (ангар больше на 4 самолёта каждого типа в сравнении с Midway), практически неуязвимую против крупного калибра цитадель (т.к. снаряды зачастую просто не взводятся) и лидерскую боеспособность. ••• 2. Сам корабль. ТТХ и бронирование. ••• 3.1. Самолёты обычные, где и как их использовать? Чем базовые самолёты United States отличаются от самолётов Midway: Хотя «обычные» самолёты и идентичны таковым с Мидвея, но есть ряд отличий по ТТХ. Во-первых — у нас есть ракетные ускорители взлёта (JATO), но, как говорится, есть нюанс. В то время, как для штурмовиков это разовое ускорение существенно — для бомбардировщиков оно практически незаметно в сравнении с Мидвеем, где ускорения нет. Учитывайте это при выборе эскадрильи. Во-вторых — расходное снаряжение «истребители» получило новую, ракетную окраску: они стали практически непригодными для «блокирующего» или «подсвечивающего» применения из-за сокращения их времени работы до 15 секунд, но взамен они получили невероятную скорость и практически мгновенную реакцию. Если вражеская эскадрилья в «кружке» более, чем на треть, то вы гарантированно собьёте 7 самолётов врага, даже без каких бы то ни было перков. Учтите, что это же касается и вашей эскадрильи: первый воздушный бой двух суперавианосцев в начале матча может вылиться в медленный, осторожный балет на полторы минуты, где каждая сторона пытается подловить врага на истребители или ПВО союзников, не подставившись самому. И, в третьих, для штурмовиков недоступен пресет с ракетами «Tiny Tim». Для кого-то это может стать недостатком. Теперь — о том, где и для чего их применять (ответ на вопрос «когда» в параграфе 5): ••• 3.2. Самолёты тактические, где и как их использовать? А вот мы и добрались до того, что делает United States, на мой взгляд, самым интересным авианосцем как на ★ уровне, так и в целом в игре. Итак, какие плюсы можно выделить у тактических эскадрилий US? Уникальная, «гибридная» компоновка торпедоносцев и бомбардировщиков, сочетающая поршневые и реактивные движители. В игре — это выражается в их «промежуточности» между поршневыми и реактивными самолётами, где от двух миров было взято самое лучшее: от «поршней» нам досталась очень медленная потеря скорости при отпускании форсажа (как следствие — исключительная дальнобойность), от «реактивов» — специфические профили атаки (об этом под спойлером), а скорость — что-то среднее между ними. Сокрушительный урон каждой из эскадрилий. Тут больше добавить нечего, кроме как «это не тактические, а ударные эскадрильи». Быстрая перезарядка. В предлагаемой мной сборке — немногим более двух минут для штурмовиков и торпедоносцев. Чем мы за это расплачиваемся? Самолёты у нас хрустальные и «на рельсах»: они просто отказываются поворачивать, а при попытке зайти на ордер вы гарантированно потеряете их все. Ударные эскадрильи ошибок не прощают, маршрут и упреждение нужно строить с самого вылета. Теперь — о том, где и для чего их применять (ответ на вопрос «когда» в параграфе 5): Важно! Тактические эскадрильи — «одноразовые». Если эскадрилья подготовлена, но не взлетела — подготовка следующей не идёт. Подготовка новой тактической эскадрильи начнётся только после того, как вы взлетите уже подготовленной. ••• 4. «Сборка» United States. Капитан, перки, модернизации и флаги Возможно, после всего прочитанного вы решили United States купить. Но как его собрать, чтобы получить максимум эффективности? Какого капитана посадить, какие выбрать перки и модернизации? Я подобрал несколько, на мой взгляд, наиболее эффективных сборок для раскрытия заложенного потенциала корабля — под спойлером. ••• EXTRA. Подготавливаем к бою клиент: важные моды и настройки, без которых сложно обойтись Если на большинстве других авианосцев можно сказать, что наличие или отсутствие у вас модов может не влиять на эффективность, то в данном случае — моды, увы или ура, но дают реальное преимущество именно для United States. Подробнее — под спойлером: ••• 5. Тактика и стратегия в бою Итак, вы «собрали» корабль, возможно — установили на клиент рекомендуемые мной моды, и теперь готовы покорять просторы рандома... Погодите. А как покорять-то? Сейчас всё расскажу, от начала боя и до конца, в общих чертах — ведь каждый бой (и каждый игрок) уникален. Для демонстрации геймплея также прилагаю и типичный бой на United States. Не идеальный, не плохой, а именно такой, какой вы чаще всего встретите в рандоме. Кстати, с четырнадцатой минуты можно пронаблюдать во всей красе возможный спектр взаимодействия между авианосцем и подлодкой. ••• 6. Вместо итога. Моё ИМХО по кораблю. Под спойлером резюмирую всё вышесказанное как личное мнение о корабле и финальное напутствие будущему капитану. Не [совсем] часть гайда. А ваше мнение — было бы очень интересно прочитать в комментариях. Возможно, я что-то упустил, где-то ошибся, или у вас просто есть, что добавить по теме? Хотите что-то спросить? Всегда готов ответить молодым (и не очень) авиководам: больше дискуссий—>больше мнений—>истина ближе. Хороших боёв на United States, капитаны!
  11. Ch1p5eT

    авианосец

    Введут ли вообще авик 9лвл за свободку ? Почему нету авианосца за голд или иную валюту? некст патч лк 9 франц я уверен за свободный будет((( авиков совсем обделили вниманием.
  12. Обзорное видео по авианосцу Японии Zuiho 5го уровня. В видео: краткая историческая справка, сильные и слабые стороны, сравнение с Боугом. Так же, чем можно улучшить характеристики корабля: снаряжение, модернизации, камуфляж, сигналы и навыки командира. И немного советов по тактике. Подробнее об этом планирую поговорить во втором видео, которое будет готово на днях. Так что если понравится, подписывайтесь на канал.
  13. И так: авик взял... и умер. Сам. Мечты броневанн начинают сбываться. Ладно, давайте подробнее. Вышел я в бой на Лексе, первой целью стал Тирпитц, потом переключился на Фусо. В промежутке между атаками словил одну торпеду от коллеги и один бронебойный от кого-то. Пожаров и затоплений не было. Но хп было уже меньше половины. Странно, подумал что прилетело в цитадель от линкора. Ладно, пошел топить Фусо... скинул торпеды, откидался группой бобров и умер. -1 фраг. Розовым не был, союзников не дамажил, себя тем более. Скрины: Штрафа за урон по союзникам нет. Нанесенный урон (только Тирпитц и Фусо) Полученный урон. 10к как то мало, где еще 47?
  14. Приветствую! Очередной выпуск посвящен неоднозначному классу кораблей - авианосцам, более того авианосцам Германии, в частности: Авианосец "Graf Zeppelin": ЧАСТЬ 1: 09:17 Добавлено спустя 1 минуту reserved
  15. Играл недавно ранним утром бой, как вдруг 2 VS 2. Всё бы ничего, точки точки, ПМК и самолёты. Однако, куда делся 1 сбитый самолёт?
  16. Приветствую! Сегодня я хочу показать вам экспонат посвященный авианосцам, в данном случае - Японии.
  17. Доброго времени суток. Я более года не играл, недавно решил скачать клиент и посмотреть, что тут да как ныне. Заметил в союзной команде отряд из двух АВ и ЭМ. Насколько я помню, раньше в отряде нельзя было выйти составом из двух АВ. Сейчас можно?
  18. товарищи разработчики . прошу довести после нерфа или как вы говорите ( игровых правок) до игрового состояния авианосец Indomitable . игроки за него плотили наличные деньги. добавьте ему торпеды или уберите пулемёты с штурмовиков. или вконец дайте его сдать вам обратно. имейте совесть не поступайте так с игроками . с уважением игрок.
  19. ничего нет кроме макетов кораблей. колесо не приближает. экран пустой. по эскейпу только две фразы на экране. мод mod station . в настройках альтерн.управление. как исправить скажите пожалуйста? мод удалять не хочу.
  20. Добрый день. В каком патче можно ожидать переформирование на авианосце неполных групп? Если в одной осталось 3 самолета, а в другой 1, уверен, авиководы предпочтут их слияние в одну после посадки на кариер. Спасибо.
  21. Цель этого гайда конечно не научить игроков получать медальку - а успешно пользоваться затоплением и пожаром. Перед чтением гайда желательно иметь минимальный опыт игры на авианосцах или хотя бы посмотреть гайды по основам управления - здесь я пропущу основы вида "как кидать бомбы", "как пускать торпеды". Если вы посмотрите на урон авианосцев, то увидите, что урон у авиационных бомб и торпед практически не увеличивается с уровнем. У японцев торпеды и вовсе имеют 8567 урона и на 4 и на 10 уровне, в то время как боеспособность вражеских корабликов растёт беспрерывно - у крейсеров от 25000 до 50000, у линкоров от 45000 до почти 100000. А ещё у них растёт противоторпедная защита и вместо 8000-9000 урона торпеды вы часто будете наблюдать 4000-5000. Перед тем как перейти к гайду, вспомним как работают пожары и затопления. Пожары Пожар авианосец может вызвать попаданием бомбардировщиков по вражескому кораблю (возможность устроить пожар попаданием из ПМК в рамках данного гайда не рассматривается). У наших бомб есть шанс вызвать пожар (его можно увеличить навыком взрывотехник), у вражеского корабля есть различные модернизации и перки для уменьшения этого шанса. Идеальный для нас вариант - бомбы упали в разных частях корабля - таким образом может начаться сразу 3-4 пожара, если бомбы падают кучно в одну область больше одного пожара не будет. С другой стороны слишком большой овал разброса (особенно когда он значительно шире корабля) приводит к тому, что бомбы вообще падают в море. Пожар длится 60 секунд, наносит 0.3% урона в секунду (0.4% для авика) за каждую горящую область. Впрочем уменьшение этого времени практически обязательные улучшения для линкоров и крейсеров - так что ожидайте ~40 секунд. Около 30 секунд если враг ещё и флаг поставил. Промежуточные итоги: 1) Если вражеский корабль непредсказуемо маневрирует или если вы не можете уделить достаточно времени бомберам в данный момент - сбрасывайте бомбы автоматически. Неплохо работает приказ через шифт - первая команда - бомберы подлетают к кораблю ровно сзади/спереди на расстоянии около километра - вторая команда - автоматический сброс 2) Если ваш враг линкор или авианосец, то сбросить бомбы вручную через альт не должно оказаться слишком сложно и результат будет лучше автосброса. Тем более овал прицела всё равно накроет 2-3 области 3) Если ваши бомберы атакованы самолётами или находятся под заград. огнём, то шанс попасть у них призрачен. Вы что-то делаете не так Затопления Затопление вы может вызвать каждая попавшая торпеда. При этом шанс вызвать затопление зависит от места попадания и модернизаций вражеского корабля. Для максимальной вероятности наводите веер торпед так, чтобы одна из них попала в нос или корму корабля, хотя у попаданий в центральную часть есть свои преимущества (шанс детонации, цитадель не "чернеет" и урон повторных атак не уменьшается). Важно: Вы получите ленточку "затопил" если попадание вашей торпеды вызвало затопление. При этом сила затопления не зависит от количества этих ленточек - неведомая сила не даёт в нашей игре возникнуть больше чем одной дырке в борту. Затопление будет идти 2 минуты, при этом теряя 0.66%-1.2% здоровья в секунду (урон зависит от уровня корабля, корабли высоких уровней получают меньше урона). Время затопления может быть уменьшено различными перками/модерназациями аналогично времени пожара. Аварийная команда Главной палочкой-выручалочкой наших врагов является кнопка R. Затопления/пожары пропадают мгновенно, правда потом аварийная команда будет недоступна некоторое время. Поэтому наша главная задача - заставить противника использовать аварийную команду, а потом уже вызвать максимальное количество неприятностей. Далее в гайде это будет называться "развести на ремку". Советы: 1) Затопление является самым эффективным способом развести на ремку в большинстве случаев - урон, который натикает за 2 минуты (да даже за 1 минуту) колоссален, многие капитаны нажмут на аварийку сразу. 2) Ещё одно преимущество торпед - они часто выбивают двигатель, а на двигатель сразу потратить ремку готов почти кто угодно. 3) После того, как вы вызвали затопление следите за здоровьем противника. После того как оно перестало уменьшаться подождите ещё 5 секунд (все кораблики кроме линкоров) или 20 секунд (линкоры) перед тем как атаковать остальными звеньями - аварийная команда будет мгновенно устранять новые пожары/затопления это время. 4) Если вы атакуете авианосец, то можете начать с пожаров - пока на палубе бушует пожар он не сможет отправлять/принимать самолёты, а вид кружащихся вокруг торпедоносцев вполне может заставить его потратить ремку и начать поднимать новое звено истребителей. Эффективные тактики Я опишу типичные ситуации в случайных боях на авианосце Японии 7 уровня Hiryu с набором самолётов 2/2/2, для других авианосцев возможны некоторые изменения деталей, но общие принципы должны работать. Разве что американские ПВО-авики и Ленгли вряд ли смогут хоть чем-то воспользоваться. 1 ) Против линкора Для начала желательно найти одинокий брошенный линкор. Даже когда они идут ордером, то начинают маневрировать при перестрелке с вашими союзниками и достать один из них так, чтобы не попасть в заградку крейсеров вполне реально. Ваша первая задача - попасть линкору торпедой в нос - даже если он постарается увернуться от веера, то именно сюда он наверняка торпеду получит. Если ПВО линкора не может сбить ваше большую часть звена до сброса, то можете держать все остальные звенья за пределами его ПВО, и пойти в атаку одним звеном. Вызвали затопление - подождите пока он использует ремку (а если он попытается выждать - просто наблюдайте сколько боеспособности он теряет, пока вы просто ждёте), и идите в атаку всеми остальными ударниками. Таким образом линкоры 6-7 уровня часто умирают от одного захода, даже пытаясь компенсировать урон восстановительными работами, теряя 25000-30000 от затопления и пожаров. После того как половина кораблей отправится на дно, поиск и уничтожение одиноких линкоров становится ещё проще. 2) Против авианосца Итак, вы решили сразу потопить своего коллегу? Вначале убедитесь, что он не в ПВО режиме (при загрузке боя посмотрите его силу авиации, так как разные варианты полётного контроля дают разные значения, лучше их записать/запомнить) и летите к нему всей своей авиацией. Задача истребителей связать боем его истребители (не сбить, ведь он тогда сможет тут же поднять новое звено и встретит им ваших ударников). Например в случае Hiryu 2/2/2 против Hiryu 2/2/2 обоими звеньями фокусьте одно вражеское, но переключайтесь на второе как только в первом останется 1 самолёт. После этого поджигайте беззащитный авик - если вы вызвали два пожара, то он будет вынужден тушиться - поджигайте снова и кидайте торпеды. Если бомберы вызвали только один пожар/не вызвали вообще - киньтеторпеды одним звеном торперов. 3) Против крейсеров Обычно их лучше не трогать в начале боя - придётся пережидать заградку, и скорее всего потери самолётов тут будут максимальны - совсем не то что хотелось бы получить в начале боя. Крейсера маневрируют куда лучше линкоров и авианосцев, но из-за высокой скорострельности вынуждены сидеть в бинокле куда больше, поэтому крайне желательно атаковать их, когда они заняты перестрелкой с союзниками - им будет куда сложнее среагировать и заложить нужный манёвр (а как попадать по кораблям в обычной циркуляции я надеюсь вы умеете). Из-за высокой мощности ПВО крейсера намного удобнее атаковать сразу несколькими звеньями - идеально будет атаковать крейсер, который недавно потратил ремку в бою с другими кораблями. 4) Эсминцы? Обычно для них не нужно ничего из вышеописанного. Но одну торпеду эсминец 6+ уровня выдерживает, а вот торпеда с затоплением (она почти всегда с затоплением в случае эсминца), если у него нет ремки его топит. Так что вначале киньте в небо бомбы - у него так много хрупких деталей - особенно рули и движок. Командная работа 1) Следите за действиями союзников и тратой ремок врагами. Если вы видите, что во врага попала торпеда союзника - проследите вызвала ли она затопление и когда враг использовал ремку. Следите за врагами, которые пытаются убежать из боя - они наверняка горели и тушатся. 2) Атаковать врагов, которые связаны боем намного проще - мало кому из игроков хватает внимания и прямоты рук оставаться также внимательным к атакам авиации, когда ему приходится маневрировать от залпов артиллерии и стрелять. Особенно от этого страдают крейсеры. 3) Можете попробовать атаковать одну цель с союзным авианосцем, особенно это эффективно при попытках вынести вражеские авики в начале боя 4) Для эффективной игры во взводе вам желательно взять с собой 1-2 крейсера с хорошей дальностью и фугасными зарядами. Просто атакуйте врагов, которых они могут поджечь и либо вы вызовите затопление, которое врагу нечем чинить или они подожгут его сразу после починки. Также крейсеры могут прикрыть все ваши самолёты от вражеского авика. Примеры результатов боёв.
  22. Сыграл пару заплывов на авианосце kaga,не понравилось,и думаю дело именно в авианосцах в целом Вот теперь хочу вернуть назад дублоны,подскажите как это сделать?
  23. С удивлением обнаружил, что эпический альтисторический трэш начала девяностых в этом разделе не упомянут. Итак, цикл "Седьмой авианосец" Питера Альбано (первые 6 томов из 11 всего написанных вышли на русском). Суть идеи - простоявший 42 лет в некоей ледяной пещере на Алеутских островах суперсекретный (вымышленный) седьмой авианосец Первого Авианосного Соединения (да-да, того самого) в 1983 вышел в море и начал выполнять последний полученный им приказ. Какой? Ну конечно, атаковать Перл-Харбор! Японские моряки и лётчики в весьма преклонном возрасте гнобят и ногебают весь мир на Рейзенах А6М2, "кейтах" и "вэлах" за счёт неукротимого самурайского духа и верности тэнно ("небесный государь", титул императора Японии). Редкостной бредовости цикл, но затягивает. Типа как смотреть на крушение поезда. Бэкап мозга перед прочтением обязателен. Да, автор - американец. Что его так сплющило, что он сие породил - чёрт его знает (факты выполнения японскими военными последнего приказа через десятки лет бывали, но не в такой же эпической степени!). То ли американцам нельзя "Космический корабль Ямато" смотреть перед сном, то ли дело в каких-то веществах... Рекомендовать не могу - это для любителей отмороженного трэшака. Но как факт, думаю, достойно присутствовать. Поглядеть на аннотации и обложки можно тут: http://fantlab.ru/work314126
  24. Стрим закончен победитель и счастливый обладатель прем акк на 30 дней определен им стал skorpion_2010 поздравляю! Также жду всех желающих на своем канале почти каждый вечер! скоро стартует новый розыгрыш! Мой канал
×