Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'вбр'.
Найдено 22 результата
-
Вышли новые авики и вместе с ними кучка задач, одна из которых требует обнаружить 12 торпед. Ранее в кооперативе с этим проблем не было - боты охотно и помногу пускали торпеды в меня, в союзников, в своих союзников, просто "куда-то туда". Но теперь.... Оооо! За пару десятков боев всего 2 торпеды. Две, Карл, торпеды! Разработчики, признавайтесь, зачем вы в этом обновлении поставляете ботам бракованные торпеды?
- 15 ответов
-
- 10
-
- теория заговоров
- вбр
- (и ещё 1 )
-
-
Случайно попалось на глаза видео некого блогера (если его так можно назвать). Ник в YouTube "Dumbazz". Собственно внимание привлекло количество просмотров его видео - 6,3 млн. При этом, ролик ориентирован на СНГ. Ролик называется: "2 ТУПЕЙШИХ ШКОЛЬНИКА / ПРИТВОРИЛСЯ НУБОМ В КС - Я ЧИТЕР!? (ТРОЛЛИНГ В CS:GO)". Это об игре Контр Страйк. Собственно, посмотрев данный ролик, хотел было написать позитивный пост про Воршипс и игроков. Эдакая ламповость и камерность. После просмотра данного видео, играть в КС, вообщем все то, где присутствует подобный контингент абсолютно не хочется. Потому как в роликах данного индивидуума полный треш. Но, сыграв очередную турбо серию и испытав прилив раздражения (да, Леста, игра его вызывает) - отпустило. Да, сегодня вечером был треш в игре. Турботреш. Кроме пары боев. Почему-то у меня от игры больше запоминаются негативные моменты. Вроде и бывают интересные, напряженные бои, но видимо их мало. Личная ассоциативные связи при вспоминании об игре: - раздражение, - непредсказуемость ВБР, - турбобои, - лагающий порт, - баги при выпусках обновлений, - некомфортный матчмейкер, - дисбаланс авиков как класса, - несправедливость - хороший, ламповый форум на котором приятно общаться. При этом, в игре присутствуют, безусловно, позитивные, приятные моменты которые могли бы превалировать: изменения последних патчей, видео о механиках игры (пожары, урон и пр.) - надеюсь когда-нибудь Леста все же выпустит нормальную обучалку для игроков, принятие в штат Александра Зло - для меня это, безусловно, позитивный момент, Даша и Алена на видео (а иначе ради чего еще их смотреть), импонирующая мне позиция уважаемых мною Субоктавиана и deadmansgamble. Но он, почему-то, не приходит на ум сразу при воспоминании игры. Об этом надо вспоминать. А раздражение вспоминается сразу. Ах, да, забыл, одно из основных позитивных моментов проекта - форум и его участники. Тут почему-то ассоциации только позитивные. Мне многие игроки, особенно вначале моего пути в проекте, сильно помогали, были вежливы, давали советы по делу. Собственно, это личные ассоциации. В данном случае, ассоциации это то, что неосознанно укоренилось в сознании (прошу прощения за тавтологию) и приходит на ум при упоминании о ней. Это равно как ассоциация: торт - сладкое, огонь - горячо и пр. У других игроков, они могут быть и другими.
- 19 ответов
-
- 13
-
Однажды мы посовещались и пришли к выводу, что раз у ЯП-кланов есть свой капеллан и религия, то в этой религии должны быть и заповеди, а поскольку заповеди касаются всей игры, то мы решили поделиться ими и здесь - всё равно кто нибудь да притащит. Архинужно а архиважно запомнить для распрямления клешней, что не благословляется пускать торпеды, ежели между тобой и противником присутствует союзник, ибо грех сей столь мерзостен, что равен содомскому! Фланг в начале боя менять негоже, ибо не за тем тебя поставила на место десница ВБРова, чтобы тратил ты драгоценное время и оставлял без поддержки союзников. Негоже бросать команду посреди боя для оправления естественных и противоестественных нужд организма. Не жмись к союзнику, ибо не девица он и пылкой близости не требует, а требует места для манёвра. Не след эсминцу, юркому и резвому зело, стоять в дымах, аки уд срамной! Подставлять борта противнику, не есть добродетель христианская, а глупость безмерная, яко же и хождение прямым курсом и шатание безвольное по краям карты, ибо в хождении галсами спасение, а активное участие в боевом столкновении – залог его успешного завершения! Не в том доблесть, чтоб одолеть одного противника, а в том, чтоб благополучно команду к победе привести! Посему даже в самой жаркой схватке озирайся по сторонам и контролируй миникарту, ибо не за тем она послана нам разработчиками, чтоб правый нижний угол занять. Излишнее словоблудие и тебя не красит, и команду отвлекает, а сквернословие и вовсе не признак ума. Приведи корабль в полную боевую готовность, дабы в полную силу сражаться. Не след вести огонь по противнику, коли сблизился с ним союзник твой в схватке бесшабашной, ибо риск союзника потопить, велик зело, а так и до содомского греха не далече. Не суйся в узкие проливы и прочие технологические отверстия управляя линейным кораблём, ибо не уд срамной в твои руки вложен, а сложный военный механизм. Ранговый бой след посещать только на полностью прокачанном корабле, ибо Ранговый бой есть состязание в лихости воинской и удали молодецкой, а не песочница. Не ходи один и не бросай союзника при захвате точек – один, крайне, крайне редко в поле воин. Управляя авианосцем, помни, что конечны авиагруппы твои и беречь их следует от вражьих истребителей и ПВО. Также помнить надбно, что в альт-атаке сокрыта сила не малая!
- 89 ответов
-
- 40
-
Просто хотел поделиться забавным моментом и причудами ВБР. Чет надоело играть на кораблях, взял курятник авик. На авиках играл последний раз еще года два назад. Сыграл 4 боя, стата на скрине. Раковал просто лютейше, 2 боя были против 2 ПВОшников,которые вдвоем мне выкашивали ангар к 5 минуте боя,остальные 2 боя просто тупил (бросал криво по альту,вел группы не туда). Стыдно перед тимой за такую "игру" было,что пипец. Но при этом 100% побед (висел на точках,давал свет). Думаю, всё,хватит,пойду победы ковать на обычных кораблях,раз такая пруха. Ага,как же. На камикадзе бой был такой, что потом обливался, тащил аки боженька, еле вытащил бой. Сел на Клив, авиков не было, было 3 броневанны, все на моем фланге. Бился с ними с троими одновременно около 12 минут, на другом фланге тима из 7х линкоров сливалась 5м кораблям. В итоге-проигрыш. Огорчился,взял Гнейзенау,ну,думаю,один из любимых кораблей,сейчас то вознагнем! Ага,мечтай )) со старта наш фубуки топит нашего же минска (сразу минус 2 эсминца),затем фурутака посылает мне в борт пачку торпед и тонет от обратного урона. Я тем временем убиваю в одни щи все 4 корабля на своем фланге и забираю ваншотом 5й фраг. В эту же минуту умирают друг за другом наши 3 оставшихся корабля,по итогу слив. Вот я и думаю,может это свыше послание,раковать на авике? зато победы текут рекой
- 12 ответов
-
- вбр
- кривые руки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет. Недавно слышал что вводят или ввели какую то новую систему комплектации команд. Вот очень интересно это правда или слухи. По личному ощущению это правда, потому что турбо бои стали в 3 раза чаще. И вообще очень интересно кому нравится играть по 5 минут победа или поражение не важно, но честно уже достало. Так вот интересно попасть 8 раз в команду, с игроками которые сливаются за 5 минут пока там одного заберешь, оп полкоманды, а у соперника все. И вдруг "Бой окончен" От этого бомбит так что города горят. А уж про отряды я вообще молчу. Как можно закинуть в одну команду 3 отряда а в другую не одного? У меня Оленемер не стоит но и так понятно, что чаще всего теперь Статистов собирают в одну команду, а всех остальных в другую. Статистам это не нравится. А средним игрокам и более слабым это жутко портит нервы. Очевидно же что сильных игроков надо равномерно распределять так же как "красных" так же как и отряды. В общем все это навеяно очередной серией поражений. До обновы были конечно серии сливов Но не каждый день и не стаким преимуществом Одна команда доминировала над другой. Ну и основная мысль в том, что бы не сделали разработчики, с распределением игроков Это у них не получилось совсем! Игра стала примитивноо-предсказуема. а значит и более скучная. Всем удачи и побед.
- 217 ответов
-
- 19
-
С ЗБТ играл на линкорах, АВ и эсминцах, а тут решил освоить крейсера чтобы гордо называть себя универсальным игроком. Вкачал немецкую семёрку Йорк и тут у меня случился диссонанс. Дело в том, что на других классах я всегда получал по заслугам - как отыграл, столько и чистого опыта. А на Йорке получается бред какой-то. Отыграл боёв 40, из них в 35 вошёл в топ-3 по опыту. Игра мне говорит - ты красавчик, чувак, ты просёк фишку КР. А винрейт при этом ниже 45%. Странное тотальное невезение После утренних сливов хотел даже пост накатать (внимание на время, бои подряд), мол, игра похоже необъективно распределяет чистый опыт крейсерам. Я это подозреваю, так как слишком уж красиво выглядит на фоне других моих кораблей, да и правда, накидал 40-50к дамага на семёрке, не сделав больше ничего, и уже лучший. Вечером снова засел - и тут мне карта попёрла, никаких поражений :) Вроде жаловаться не на что, но настроение-то пост накатать было. Так что пусть будет, позитивных здесь маловато Теперь узнал, что серии везения-невезения могут быть о-о-очень долгими, боёв по 20-30.
- 9 ответов
-
- 3
-
- вбр
- режим угнетения
- (и ещё 2 )
-
Месяца два не выпадали суперконтейнеры, даже в "зарплате ЛФ" за 2 месяца (а это 40 штук, хто не в курсе) - ни одного, хоть самой завалящей "супермодернизации" И тут на на*** тебе! По этому поводу хочется искренне поблагодарить коллектив разработчиков, и в особенности великий и ужасный ВБР А также всех близких, кто поддерживал меня в трудную минуту, и все форумное сообщество (за исключением отдельных представителей нетрадиционной интеллектуальной ориентации)
- 27 ответов
-
- 5
-
- вбр
- контейнеры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну вот, за 87 боев до 5 ранга. Помню. Потом без малого 400 боев на 5-4. Но треш - последние три дня. Но что-то идет не так. Вернее совсем не так. Выигрышей нет от слова совсем. Вернее вчера пару побед. Сегодня - кот наплакал. Уже на 6-ом. Доходил уже до того, что на Хабаровске вырезал три эсма и две точки брал, но все равно - проигрышь. Черная полоса. Характерно для данной игры. Может длиться несколько дней, неделю, может месяц. Уже несколько недель. У Лесты праздник. День рождения, подводные лодки. У меня - вхлам испорченное настроение. Удовольствия нет. Хорошая эмоциональная позиция для поздравления проекта. Не отношусь к теории заговора, но, некоторые вещи объяснить не могу. Не могу объяснить действие ВБР, не могу объяснить почему стоящий половину боя бортом ЗАО с ПП 48% не складывается от залпа репаблики с 12-ти км. Почему союзные эсмы держатся позади ЛК команды или наоборот - отрываются от нее на значительное расстояние и оказываются без поддержки, почему, когда вот она, победа по очкам, союзная Монтана, вместо того, что бы просто держать точку - идет за дамагом поворачивает борт Республике. Причем не просто разворачивается, а танкует бортом минуты три. Пока на заканчивается. Как в одном бою может оказаться сразу два АФКашных эсма в моей команде. Или Харугумо в высшей лиге выходящий на точку и становящийся в дымы. Просто в дымы. Игрок даже не осознал, что встав в дымы ему некому светить. Правда не долго там простоял. Меньше минуты. Или человек с ПП 46% берет авианосец. Мидвей. И у него сбивают 67 самолетов авик противника. Остальные - кого сбила Мойка, кого еще кто-то. Он не потопил ничего. Правда и поиграл мало - на то что бы собрать все группы на краю карты в единый кулак (верная тактика у игрока) у синей линии у него уло несколько минут. Но враг, зараза, альтом по группам прошелся. И все. Незадачливый авиковод пишет в чат, что ничего не может против Хакурю. Алес. Еще много почему. Все понимаю, но что бы черная полоса была такой долгой. Давно такого не бывало. Пошел сегодня в рандом. на Вустере. Ага. Сыграл один бой. Короткий. Трем союзным эсминцам хватило и двух минут. Двух. Умирать поплыли вместе. Эдаким единым кулаком. Двое просто в дымах потонули от торпед одной шимы. Третий - принял неравный бой с открытой воды. Утонул. линкоры сразу развернулись и назад. Только меня под островом забыли. 27К урона - на Вустере. Но я не последний в итоговом списке. Я второй по опыту. Просто бой быстро закончился. Вот оно развлечение. Смотрю стримеров, хороших стримеров, в чьей квалификации не дано усомниться. У них тоже не все получается. Боев много у них. Качаются на качелях. но потом, бац - все пошло. Но под 400 боев на одном 5-4 ранге - в пределах +/- 5 звезд. Серьезно. Вроде особых ошибок не допускаю. Научился уже. К кораблям привык и все доработано до автоматизма: кто куда пойдет, где встанет, куда подожмется, где можно поймать в борт противника. Но ВБР. В любой его ипостаси. ВБР может простить соперника вставшего бортом. Или накидать в команду союзников не очень умелых. Что-то интерес к игре как-то пропал. Никак. Что там, опять в обновлении какие-то активности? Ну их к эбанитовым стержням. Переживу. Понимаю, что не средний игрок, но в высшей лиге не самый неумелый. Смотришь иногда, после боя, статистику игрока допустившего не самые разумные действия - опа, 200 - 300 боев, но уже 2-3 ранг. Понимаю, у игрока зеленая волна. Видимо у меня уже волны не будет. Получается я в рангах просто качаю элитку, серебро, свободку и особые модернизации. Игра как способ развлечения - ну да, ну да. Так себе способ у меня. Ага. Развлекаюсь. Интересно, у разработчиков есть каки-то расчеты относительно комфортности для игроков предельных серий поражений. По победам все понятно - никто не против. А вот терпеть сливы сплошняком - так себе удовольствие. Ну если не брать в расчет истинных ценителей мазохизма. Пойду на ivi лучше кино посмотрю - там хотя бы получаешь гарантированное удовольствие, остыну. Темку запостил, может в конце месяца дадут контейнеры. Хотя не дадут. Я тут не согласился с позицией их генерального. Вернее он не согласился с моей. Давно его посты не видел, а тут он отписал. Мне влепил модератор предупреждение. Зачем играть, если не выигрываешь? Вопрос риторический если что. Игроки, что скажете о рангах. У кого такие полосы бывают и как долго длятся. Про рецепты знаю: не играть, сделать перерыв, протереть монитор, осветить мышку и прочее.
-
Ну собственно, решил я значит сбить с Миссури 200%, обмазался флажками и пошел в бой в надежде получить много халявного опыта. Сразу оговорюсь, стрелять с ЛК умею и понимание куда и как заходят или не заходят снаряды у меня присутствует. Но Леста не была бы Лестой, если бы не пустило все по 2м губам. Результат боя ниже. И мне интересно, вот после таких боев вы серьезно надеетесь, что я буду вкидывать сюда деньги? Расскажете за вбр?
-
Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, какому креативному и неординарному гейм-дизайнеру ОПЯТЬ пришла в голову феерическая идея повпихивать в условия задач "в победном бою"? Вот мне интересно, вы вообще понимаете что лето, онлайн упал, состав аудитории изменился в пользу омоложения и меньшего опыта игры (это я очень деликатно выразился, все я думаю уже поняли о чем я)? Об играющих соло подумать не хотите, на минуточку? Оторвитесь уже от своих суперважных диздоков и сходите в рандом на пару-тройку часов. Вам гейм-мастера обратную связь не предоставляют, что ли, о том что на форуме постоянный вайн по поводу серийных турбосливов/турбопобед из-за зашкаливающего количества алексов? Минус одна задача. Попасть в топ-3 — да не проблема. Четыре боя подряд в топ 3 (три вчера, один сегодня). Проблема в союзниках, которые не умеют в игру от слова совсем и дохнут, как мухи. Я понимаю, что чтобы понимать нужды игроков, нужно ИГРАТЬ. Понимаю, что много работы и нет на это времени. Но вы хотя бы к фидбэку от комьюнити прислушивайтесь, а то снова и снова на те же самые грабли с размаху лицом.
-
логично же.
-
Ну вот провел более 1000 боев и могу сделать свои выводы об игре : На мой взгляд игра не взлетит , вернее полетит как проект собрат про самолеты ... Все очень просто , я ждал этот проект года два , три когда впервые о нем услышал . Как итог дождался и разочаровался . Обо всем по порядку . Пожары , они повсюду и от малейшего чиха . Самое интересное что пушка с эсма что с кр все одинаково жгут . На мой взгляд если с ними что то не решить и не пофиксить то это сказывается негативно на восприятие игры . Про ремку вот тут не надо мне писать и про то что три и более пожаров надо дождаться : Она вечно на кд Влияние ВБР на точность ГК , но это что то я даже не знаю как это назвать !!! Когда с пяти километров с залпа всем бортом в противника не поподает ни ЧЕГО , одни перелетели другие не долетели ... Сейчас начнут писать что типо в реальной жизни точность кораблей была не более 3 %но забывают при этом добавить : Что корабли старались держаться на максимальной дальности своих орудий от противника . Отсюда и такая точность . Если дистанция сокращалась то и точность в разы возрастала . Об этом тихо молчат ... Авики , да это не арта и это долеко не арта . Единственный класс в игре который может в одиночку либо слить либо затащить бой . Игра на них интересна , но вот графика похожа на денди ... Ни красочности , ни чего нет .. Но тем не менее очень портят жизнь коробелам , потому что авикам они противопоставить ни чего не могут . А авик сам се и посветит и продомажит . На мой взгляд они вообще не вписываются в концепцию игры . Или их реально надо балансировать как то , как пример : потерял все самолеты значит в утоп . А то смешно аж бывает самолетов нет а на ничью затащить может ... Экономика игры , Есть пословица наша , еще со времен СССР ходящая в народе : Про фраера и жадность ... Выше 7 уровня даже с премом качаться не выгодно , Отсюда так мало народу на топ уровнях катает , очереди и не полные команды в топ боях ... Снежный ком , ни как не способствует игре на высоких лвл . А на 5-6 уровнях можно играть и без према . Вот такой парадокс , хотели что б больше денюшек несли а получили в итоге меньше ...))))) Ну и про цензуру : Про форум писать не буду ... Осознал ((((А вот про баны в чате игры , ну что я могу сказать : Если разработчики выбрали путь отпугивания игроков и вызывания негатива у них ТО ПРАВИЛЬНОЙ ДОРОГОЙ ИДЕТЕ ТОВАРИЩИ . От себя скажу : игра это эмоции и радость от побед и печаль от поражений и если нету возможности их выплеснуть то у людей это вызывает не понимание и отторжение . К сожалению у нас в стране институт благородных девиц не все закончили ....Сделайте мат фильтр и все будут довольны . Кто то выругается , а кто то звездочки увидет . И овцы целы и волки сыты ... Броня , вернее понятие брони и как проходит урон . Это то же маразм , получается чем тоньше броня тем круче и меньше урона проходит . Лично мне как здравомыслящему человеку это совершенно не понятно , думаю не мне одному ... Затопления , тут не совсем верная механика . После того как оно удаленно полоска хп должна идти в обратную сторону , так как воду то откачивают . Пускай медленнее раза в два но восстанавливаться она должна . Логика то должна присутствовать . Сильно расписывать не стал ибо тем на форуме валом было с толковыми предложениями , но тут походу читают только восторженные дифирамбы , остальное в топку ... Но с такой политикой далеко не уедешь и онлайн тому подтверждение ...
- 413 ответа
-
- 49
-
Доброго Всем вечера !Парни Ну что такое!Играю меньше месяца поэтому если чегно то не понимаю извиняюсь ...поправьте !Бои как у всех рандомные то в + то в - . НО чаще других игроков команды топлю вражеский флот,набиваю дамаг ,захватываю базы , иногда привожу по 2500 опыта (это без премя !!!), на Минеказе и кол-во боев и уничтоженных кораблей ОК !НО 45% побед это ппц какой то!!! Что за баланс?Почему так?WG четыре года ,каждый месяц покупал премаккаунт и премтанки ,теперь ВСЕ ХОРОШ !
-
Ниже, под спойлером, представлю скрин За сегодняшний день - минус три звезды. остальные удалось сохранить благодаря первому месту в проигравшей команде. Такая ситуация уже две недели - но там хотя бы "качели" - большинство боев в проигрыше, но позиции удается сохранить. Вчера и сегодня - это треш, Леста. При этом, я не стопорился на 10-ом несгораемом ни разу. Еще вчера у меня был 4 ранг плюс три звезды. Два дня - 6 ранг и две звезды. Уважаемые разработчики, как Вы полагаете, сильна ли у меня финансовая лояльность игре? Доставляет ли мне она положительные эмоции? Готов ли я финансово поддерживать проект или же просто буду доигрывать мои 160 дней према? Про проблемы с длинными периодами сливов (читай ВБР) я уже писал. К ВБР в данном случае я отношу и распределение РЛС в рангах (3 РЛС против 0) и не равные по скиллу команды. Я уже слышал ответ в ракурсе: ничего менять не будем, и так все хорошо работает - по принципу иди учись играть в кооператив. Странная, правда, позиция. Понятно, что все время игрок не может выигрывать, но сегодня (как и вчера) мой рейтинг побед - 10%. Вчера - такой же. Уже две недели он на уровне 20-30%. Звезды удавалось сохранять. Возможно моя лояльность, равно как и финансовая лояльность, разработчику не интересна. Возможно моя позиция как клиента уникальна. Хотя учитывая не большой он-лайн, вроде как каждый игрок должен быть на счету. Да, я играю (одних прем дней целых 160 и куча всего премиального накопилась), но вкладывать деньги в этот проект дальше, я не готов. Буду смотреть как меняется ситуация и измениться ли она вообще. Как-то две недели раздражения не стимулируют меня к донату.
- 136 ответов
-
- 34
-
- леста
- разработчик
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Название темы несколько провокационное - боги, не в смысле нагибают всё. Соль в практически абсолютной случайности боя на линкорах. АВ - завел удачно торпеды - получил вполне предсказуемый дамаг, возможно с вишенкой в виде затопления. Попал бомбами - такой-же предсказуемый нанесенный урон с 90% пожаром. Эсм - попал торпедами, все ОК (несколько процентов попаданий в 0 - скорее уровень казусов) Арт. эсм - некоторое время пристрелки, потом медленно но уверенно растущие цифрки дамага + пожары реже или чаще, но есть. Кр - быстрая перезарядка, кучность, смена типа снарядов - можно и цитадельку у другого КР-а нащупать и в нос-борт ЛК урон позаносить и попалить все остальное по аналогии с Арт. эсм Теперь берем линкоры. Да - они могут вытанковывать урон, хилиться, продавливать фланг, но только лишь такая игра никому не интересна (а полный хаос ПМК даже в аргументации не нуждается). Главное все же - ГК. И вот тут наступает самый рандомный рандом. В 90% случаев задача и цель игрока - попасть в силуэт корабля. Не в нос или надстройки или корму, а именно в силуэт. И если накрытие прошло - все хорошо. А далее - широчайший диапазон, от полного непопадания - до ваншота. По моей скромной статистике на ЛК 5-6 уровня: 15-20% боев - все заходит, 4-7 цитаделей, 1 а то и 2 ваншота, причем во всех проекциях - такое очень любят скринить. 20-30% боев - 1-2 цитадели, некоторое кол-во белого урона - нормально но могло бы быть и лучше. Остальное - по КР, сплошь сквозняки, причем абсолютно в тех же позициях и с тем же накрытием, где раннее цитадели были, по ЛК - сквозняки и немножко белого урона. И хоть как ты извернись - если бой начался в последнем варианте - так он и закончится. Общее исключение - редкое, но все же - схождения ЛК на близкой дистанции и стрельба в борта от упора до 8-10 км. - тут уже и цитадели можно повыцеливать и это пожалуй единственный случай, когда рандом немного отступает. Схождение с КР на близкой дистанции носом - понятно все, бортом, как ни странно, крейсера чувствуют себя неплохо против ЛК и ловят на 95% одни сквозные попадания. поймать можно на ББ разве что на повороте - если попасть, но и тут выцеливать какую то особенную часть КР смысла нет. Есть еще один, опытным путем полученный результат - стрельба по эсминцам ББ-шками. Странно и неканонично, но надежно, предсказуемо (в отличие от фугасов) и позволяет за 2-3 залпа эсм забрать (особенно тех неумных эсминцеводов, что преследуют ЛК на ретираде). Как итог - ЛК в 90% стреляет в силуэт противника и успех - именно полное накрытие. Однако получение такого накрытия никак не определяет урон, так же как и близкий промах (один отклонившийся на краю эллипса рассеивания снарядик вполне может уйти в цитадель) Можно долго рассказывать о бронировании кораблей, размещении цитаделей, барбетов и пр. но нанесение урона и собственно попадание в эти самые элементы корабля определяется самим механизмом игры - т.е. игра (псевдорандом) и никто другой определяет - в какую часть корабля пройдет урон. Игрок может лишь увеличить шанс, за счет большего кол-ва накрытий (почему линкороводы так любят неназываемый мод). В среднем, по результатам сотен боев статистика более или менее выравнивается, но это никак не исключает горящих ... в конкретной игре, от ощущения бессилия скилла - прежде всего. Как предложение - урезать немножко рандом, до нормального распределения 60-20-20, как то неубедительно выглядит. 20-60-20 гораздо лучше. И если попаданий больше определенного % (кол-ва) - обязательное прохождение хотя-бы одним снарядом - белого урона.
-
Ув разрабы, разъясните мне что за бред когда корабль 6-ого ур закидывает в бой где больше нет 6-ок Как играть в таком бою, песни петь и краску царапать своими ББшками???? Дайте хоть ссылку на видео чтоли где бы было видно как мастера-гуру на молотове делают кракена против пяти 8-ок и семи 7-ок.... Может я просто не умею играть??? Или просто выкиньте свой рандомайзер тупой.... Для примера тупизны рандома : только выкачал на клаве ПВО плюшки её перестало кидать в бои где есть авики....Перестал играть на Клаве. Сделайте так тогда чтоб авики 12 на 12 играли пусть сами там воюют, а то как стоковый Мексиканец так по два авика а как топовая Клава так полна ведро 8-ок и ни одного авика... ГДЕ ЛОГИКА??? С трепетом и надеждой жду ваш незабываемый ответ.
-
Много, тут ,писали о том что ВБР штука непонятная.Сегодня и моё терпение лопнуло. Начав играть в 14.45 и закончил в 18.30. Провёл около 25 боёв из них 24(!!!) слива со счётом 12-2, 12-3, 12-4, 12-5.Народ ,у кого больше серия сливов, если нет ,прошу зарегистрировать антирекорд. К сожалению скринов нет, т.к выходил из игры и сервера, ничего не помогло. Требую уволить к чёрту всех, кто занимается ВБР и балансом, пускай тюльку ловят.
-
Добрый день! Балансировка игру уже достала, неужели нельзя разработать простой алгоритм. Почему постоянные проблемы когда играешь за авика, ты один играешь, а против тебя два авика и на уровень выше. При таком балансе играть вообще не хочется. Народ еще играть не умеет, а балансир просто добивает игру. Пример балансировки в приложении. Понятно, что бета тестирование, но нельзя так сильно .....слишком плохой балансир
-
Играть я начал давно, так давно, что уже и забросил. И тут на почту приходит мне письмо счастья. И решил я заглянуть, глянуть изменения. Ярко красиво, конкурсы, подарки, порты, кораблики. Даже интересно. Пока играть не начал. Что сказать? Нет лучше способа привлечь к игре желающих, чем бесконечная череда поражений вне зависимости от твоего желания. Понравилось ли мне? Нет. Рад ли я что вернулся? Нет. Посоветую ли друзьям? Нет. Получил ли я удовольствие от игры? НЕТ!!! Спасибо, пишите ещё. Через годик. Пойду пока залечивать душевную травму в проекты, которые любят своих клиентов. Ну всё наигрался, пойду удалять клиент. Это ХУДШАЯ игра, в которую я играл.
- 35 ответов
-
- 15
-
- баланс
- очередь боев
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
не имеет значения верите вы в ВБР или нет, но факт остается фактом - в игре предостаточно странностей. Что бы не тратить на них нервы, пришел к такому алгоритму: в начале боя ведем себя "крайне пассивно", а через 3-4 минуты смотрим на счет. Если он в пользу противника, то на 90% - мы проиграем. Поэтому - либо "убегаем", либо "турбо-сливаемся". Если счет в нашу пользу, то играем вдумчиво, получаем удовольствие. Да, в 1 случае из 10 ситуация по ходу боя кардинально изменяется, в 1 случае из 10 можно самому бой затащить, но страдать в остальных 9 боях ради одного интересного - это мазохизм. Если бы игра была честной, то тогда другой разговор - можно было бы в каждом бою тащить, а так плывет шотник за 1 минуту до конца боя, его три союзника расстреливают, а он таки доживает. Или ты сам шотник, убегаешь, и тебя враги никак убить не могут: дно подумает - "как я божественно уворачиваюсь, а враги - такие раки", нормальный игрок подумает - "бред, я уже был в такой ситуации, только с обратной стороны" PS с удовольствием послушаем другие варианты "как сломать систему" )))) PPS Тут же вопрос - вы однозначно проигрышный бой до конца играете ? прямо таки, тащите, надеетесь выиграть или хотя бы "побольнее укусить напоследок" ?