Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мир кораблей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 32 результата

  1. ссылка на канал ссылка работает проблемму исправил
  2. Может рановато, но начать можно потихоньку, надеюсь в этом году что-то есть Это скрины с прошлого года из прошлогодней темы, может поможет и увидим полезные изменения Это скрины из новости на этот год
  3. если коротко изложить идею то вот представьте, в соседней танковой игре мы давным давно имеем и гонки и футбол, так чем же корабли хуже? да у нас недавно было что-то вроде тира, и это здорово! но позвольте изложить две идеи на этот счет. 1)Простая идея улучшения тира - превращение его в морской "биатлон" т.е. отстрелялись по мишеням, стартанули через флажки и мины маневрировать до следующей стрелковой позиции, возможно иногда поражая цели одновременно с прохождением ворот предварительно поворачивая орудия в нужную сторону 2) Собственно идея ради которой я создал пост - "водное поло" в мире кораблей. Концепция следующая, уменьшаем среднюю карту пополам по "меридиану", а может и в три раза, по "экватору" ставим препятствие "сетку" - сравнительно высокое препятствие что бы нельзя было вплотную к нему перекинуть залп, а далее основной геймплей следующий - команды (предположительно по 6 человек) носятся на каких нибудь "клеберах спорт" с повышенными ходовыми характеристиками по своей половине карты, назначается подающий, он стреляет в половину карты врага, "гол" засчитывается при попадании в водную гладь без "урона" тогда как "урон" от залпов по "клеберу спорт" работает как при залпе крупных фугасов по подводным лодкам т.е. с большим сплешом, снаряды "клебера спорт" имеют разную скорость в зависимости от дальности стрельбы прямо пропорциональную дистанции "броска" , "поймавший" залп корабль не несет урона а становится следующим "подающим", причем при этом возможен "пас" союзнику посредством выстрела "броска", а время удержания роли подающего несколько ограничено. В общем то пионербол, волейбол неплохо подойдет под пионерскую тематику на которую не так давно у нас уже был классный ивент.
  4. ASARHADDON

    Баланс

    Всем привет.Хочется узнать мнение игроков о балансере в случайных боях.Стоит ли что то поменять в нём?
  5. Почему в нашей любимой игре так некорректно отображается дистанция? Причём любая. Будь то маркер в прицеле, дистанция до торпед или другого корабля. К примеру: корабль имеет длину 220м, однако прямо перед самым носом прицел будет отображать дистанцию в километр. Неужели в эту дистанцию влезут 4 таких корабля?? Скрин для наглядности ниже
  6. Здравствуйте уважаемые разработчики. Обращаюсь к вам от лица игроков Мира Кораблей с просьбой добавить клиент игры Мир Кораблей на торговую площадку STEAM. Почему мы этого хотим, ну во первых компьютер не нужно засорять лишними программами (game center), Во вторых в steam можно отслеживать и получать достижения, В третьих там более удобное создание и хранение скриншотов. В четвертых удобное отслеживание суммарного времени проведенного в игре. Ну и в пятых там есть свои разделы где можно делится интересными моментами из игры , скриншотами и просто общаться в более свободной манере нежели на форуме.
  7. С крейсером Yubari происходят странные вещи - он начинает тащить. Капитан AIatriste пытается перезагрузить свое отношение к упрямому премиумному кораблю IV уровня в ЗБТ World of Warships. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  8. Ну как то так сходили 2 дня. Взяли почти все призы в классе крейсерских. Было весело. Сейчас Кубок Крыма идет. Марщрут: Севастополь-Артек-Балаклава-Евпатория-Донузлав-Севастополь. Начали 12-го, закончим 22-го.
  9. Линейный корабль не тащит? Сплошные поражения, а заработка ноль? Вы явно что-то делаете не так! Капитан AIatriste личным примером показывает, как правильно играть на линкоре в ЗБТ World of Warships. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  10. Добрый день, Вопрос может быть дурацкий/не очень уместный/не совсем корректный, но конкретно для меня важный. Обзавёлся замечательным агрегатом под названием Steam Deck, всё классно шикарно, но хотелось бы погонять в старые и любимые кораблики. Однако, сносить SteamOS не хочется. Следовательно, вопрос: 1. Возможно ли играть в Мир Кораблей на Steam Deck в теории? 2. Как себя будет чувствовать античит на Proton? 3. Насколько такая игра соответствует условиям обслуживания? Дабы избежать вопросов, WoWs спокойно запускается под SteamOS через Proton. На тему предложения установить винду, я всё прекрасно понимаю, но суть вопроса касается конкретно SteamOS.
  11. . В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке.
  12. Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены в 08:35 (МСК). В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 15 января 05:00 (МСК) до: 15 января 10:00 (МСК) Размер обновления: 2,8 ГБ Британские крейсеры: ранний доступ В раннем доступе — британские тяжёлые крейсеры V Hawkins, VI Devonshire, VII Surrey и VIII Albemarle. Чтобы их получить, обменивайте новый тематический ресурс — Британские жетоны — на случайные наборы в Адмиралтействе. С выходом обновления 0.9.1 британские тяжёлые крейсеры V–X уровней станут доступны для исследования в дереве развития всем игрокам. Чем выделяются британские тяжёлые крейсеры? Высокий урон за залп, но сравнительно невысокая дальность стрельбы и навесная траектория полёта снарядов. В отличие от британских лёгких крейсеров могут использовать осколочно-фугасные снаряды. Потрубный запуск торпед. Крепкая броня центральной части палубы у VI уровня и выше делает представителей новой ветки более живучими по сравнению с другими крейсерами. Эффективная «Ремонтная команда»: снаряжение восстанавливает 50% урона цитадели, в отличие от стандартных для класса 10%. Начиная с VIII уровня, «Ремонтная команда» восстанавливает 2% от максимального запаса очков боеспособности в секунду вместо стандартных 0,5%. Все исследуемые британские тяжёлые крейсеры могут выбирать между «Гидроакустическим поиском» и «Заградительным огнём ПВО». У крейсеров IX Drake и X Goliath артиллерия ещё сильнее: они обладают орудиями калибра 234 мм, а осколочно-фугасные снаряды пробивают броню толщиной 58 мм. Кроме того, «Ремонтная команда» восстанавливает 60% урона, полученного не в цитадель. Директивы В новом игровом событии 36 задач в четырёх Директивах. Первая Директива станет доступна вместе с выходом обновления 0.9.0, последующие открываются каждую неделю. За выполнение задач вы заработаете сигналы, расходуемые камуфляжи и кредиты, а за Директивы — Британские жетоны. Британские жетоны Британские жетоны можно получить из снабжения, а также за выполнение Директив и Вызовов дня. Обменивайте жетоны в новом разделе Адмиралтейства на случайные наборы, из которых могут выпасть британские тяжёлые крейсеры V Hawkins, VI Devonshire, VII Surrey, VIII Albemarle. В комплекте с каждым кораблём идёт постоянный камуфляж «Викторианский белый». Случайные наборы Вы видите содержимое доступного сейчас набора. После каждого обмена открывается состав следующего случайного набора. Наборы, не содержащие корабли, могут повторяться. Из случайных наборов, помимо кораблей, могут выпасть дни премиум аккаунта, уголь, камуфляжи и особые сигналы. Также в Адмиралтействе за дублоны доступны наборы с бо́льшим количеством наград. Британские жетоны можно получить только в 0.9.0. С выходом обновления 0.9.2 все Британские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 4500. Читать далее>>> Клановые бои. «Море надежды» Начало: 22 января 14:30 (МСК) Окончание: 09 марта 07:30 (МСК) Формат: «7 на 7» на кораблях X уровня. Ограничения: не больше одного линкора на команду, авианосцы не допускаются. Награды: до 11 000 ед. стали и множество других наград. Карты: «Край вулканов», «Море надежды», «Слёзы пустыни», «Зона крушения Альфа», «Горная цепь», «Огненная земля» и «Север». Особенности сезона: гарантированное появление циклона на картах «Горная цепь», «Огненная земля» и «Север». Дальность видимости во время циклона составляет 12 км вместо привычных для случайного боя 8 км. Время появления и продолжительность действия циклона строго определены и не меняются. О подробностях сезона мы расскажем в отдельной статье. Уникальные модернизации В качестве первого шага обещанного изменения уникальных модернизаций мы обновляем систему их получения. С выходом обновления 0.9.3 уникальные модернизации станут доступны в Адмиралтействе во вкладке «Бюро исследований». Изменения затронут и задачи на уникальные модернизации. Получить задачи на уникальные модернизации можно до выхода обновления 0.9.1. Датой окончания уже полученных задач станет 31 декабря 2020. В дальнейшем мы планируем обновить существующие модернизации и добавить новые. Тематический контент Сотрудничество с Arpeggio of Blue Steel Корабли, посвящённые сотрудничеству с Arpeggio of Blue Steel (V ARP Kongō, V ARP Kirishima, V ARP Haruna, V ARP Hiei, VII ARP Myōkō, VII ARP Nachi, VII ARP Ashigara, VII ARP Haguro и VIII ARP Takao), а также авторские VII Southern Dragon и VII Eastern Dragon становятся премиум кораблями. Теперь они получают повышенную доходность в кредитах, а их постоянные камуфляжи дают экономические бонусы. Также добавлен новый камуфляж для VIII ARP Takao. Лунный Новый год К лунному Новому году в игру добавлены флаги, нашивки, постоянные камуфляжи и командиры. Как получить их, а также новые корабли VIII Wukong, IX Bajie и VIII Siliwangi, расскажем в отдельной статье. Другие изменения Ещё больше информации вы найдёте под спойлером: балансные изменения, добавление и изменение контента и прочие улучшения. Балансные изменения Визуальные и технические улучшения Добавление и изменение контента Прочие изменения и улучшения Читать на портале
  13. Обнаружил на карте "Два брата" дерево, точнее оно (дерево) было там и раньше, но вот призрака с глазами, периодически выглядывающего из дерева увидел впервые. Довольно трудно было зафиксировать камеру. Кто-нибудь еще его замечал? И есть ли еще малозаметные пасхалки?
  14. Запись проводилась в последнюю ночь ЗБТ, поэтому некоторые звуки, цвета, ФПС и прочее могут не совпадать с ныне существующими.
  15. Японский крейсер VI уровня "Aoba" удивит вас топовыми орудиями от X левела, а капитан AIatriste научит ими правильно пользоваться. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  16. В новом гайде по линкору IV уровня "Myogi" капитан AIatriste расскажет, как правильно готовить этот японский "кактус". Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  17. На днях нас ждет релиз проекта, но память наша штука цепкая. Иногда и ностальгия накатывает. Ностальгия по ЗАТ и ЗБТ. Были денечки когда начало боя по пять минут ждали, когда бои 5 на 5 за счастье считали. Вот и нахлынуло. Первый день ЗБТ 12 марта сего года уже история проекта, мало кто и вспомнит. Хочется сохранить хронику тех дней.
  18. Прямые руки не помешают на любом корабле проекта.
  19. Кто еще помнит, как начинался проект?
  20. anonym_TOnxe8Qrp86j

    Главная проблема игры

    Говорилось, что динамика кораблей в 6 раз превышает реальные показатели. Так в игре образуются не логичные ситуации, когда встречаешься с кораблем в ближнем бою, а он успевает развернуться и увиливая уйти. Получается какой то мультфильм, а не игра! Я рассчитываю, что вылетев на макс скорости я уничтожу его и ему не уйти. При чем это конкретно в бою на 1-3 км. Так не интересно играть. Не возможно, чтобы в миг человек, самолет, танк, корабль так убегал... А что мы имеем в игре: ВСЕ отстреливаются задом и жмутся к линии. Разыгрывается сценарий, - подстережем самых нетерпеливых. А должно быть с точности до наоборот, - Выехал раньше и слил растерянных врагов. Все по строгим законам тактики: Скорость должна позволять нагнать тех, кто отбился, но не позволять врагам дойти на помощь одиночке. Это как есть приз за старания, а иначе динамики нет. Так же отдельная проблема, что корабль не может избежать фокуса врагов с 12км и это проблема точности, обзора, урона (или читов). Эти мгновенные убегания БЕСЯТ. Как исправить: Нужно увеличивать максимальную скорость (физическую) и замедлять её набор ВСЕМ. Тогда стеклянные пушки будут Дамажить хорошо, НО будут легко убиваться эсминцами. Тогда пропадут непозволительные промахи и заторможенность. Получается сколько не старайся, корабль просто умчит от тебя как ракета, а погоня за ним так же позволит другим врагам моментально прибыть на подмогу. Еще отдельная проблема, это слишком результативная игра с дальнего фронта. В игре большинство боев должны вестись на средней дистанции. Нужно нерфить точность в 2 раза. Ну или переписывайте физику, чтобы геймплей оправдывал обход в тыл, переход в среднюю дистанцию боя. Стоишь, убегаешь, бросил своих - иди на дно! От пучка торпед линкоры нормально уворачиваются, но почему и от 2го и 3го залпа тоже, если я рассчитал его торможение?
  21. Всех приветствую.. Ищу активный и прокачанный клан в "Мире кораблей" с хорошим онлайном ( 15+ игроков) для игры во взводе, совместных стримах, приятном общении! Мой прайм с 21, 21:30 - 00:30 по МСК. Возможно, что иногда поучаствую в клановых мероприятиях и т.п.. У меня более 2к боев, (с ЗБТ) около 7 топов, включая за уголь и OHIO и С.П ГАННОВЕР. Мой онлайн в игре: 6/7 , 7/7, дискорд, тимспик есть. Канал на Ютубе "Look carefully". Жду интересных предложений! Спасибо. Ссылка на мой профиль: https://profile.korabli.su/statistics/15895277/?utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-portal
  22. Друзья новое видео скорее историческое чем игровое Другие видео ты можешь увидеть - https://www.youtube.com/watch?v=A_A24C7GzYs- https://www.youtube.com/watch?v=CmG8T4LFAjc- https://www.youtube.com/watch?v=QP9NV089z9Y- https://www.youtube.com/watch?v=73Dt34CZaM4- https://www.youtube.com/watch?v=154ZEt-qP6U- https://www.youtube.com/watch?v=zwJ47_GEezs Всем спасибо за адекватную критику
  23. Kuma - обзор ТТХ и пример боя. Гайд по крейсеру IV уровня императорского флота Японии. (нажми на картинку)
  24. Обзор крейсера Omaha V уровня ВМС США World of Warships. (нажми на картинку)
  25. ASARHADDON

    Ранги

    В ранговых боях надо сделать правила: подбор игроков по количеству проведенных боев например с 0 и до 2000,с 2000 до 7000 и от 7000 и выше. При том что бы это было во всех лигах : Бронза,Серебро ,Золото . Потом по кораблям ограничить количество ,например : 2 эс.,2 кр.,2лк. 1эс.,1пл.,2кр.,2лк. 1эс.,1пл.,2кр.,1лк.,1ав. Должен же быть какой то баланс?А не просто заходи кто хочет,играть хочется с комфортом и без нервов из за того что у тебя в команде пару новичков которые отъиграли всего 300 боев и тянут тебя на дно. В среднем на сегодняшний день по существующем правилам получается из 5 боев 2 победы,как думаете захочет ли человек продолжать играть в ранги с такой постановкой ?
×