Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'плюшки'.
Найдено 18 результатов
-
Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
- 97 ответов
-
- 44
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Всем привет. Вопрос состоит в следующем: Куда пропали различные конкурсы? (ну н-р: нарисовать что-то, сочинить что-то, поделки какие-либо, викторины в оф. группах ВК и ОК, и т.д. и т.п.) Раньше как то активнее все было, сейчас из таких активностей только осталось морской бой (но это как по мне просто ерунда и рандом чисто, не интересно и не увлекательно), ранее в конкурсах можно было выиграть кучу полезного, сейчас ничего такого нет. Хотелось бы узнать, что-то планируется по этому поводу или the end ??? Заранее благодарю за ответы. Спасибо.
-
Всем привет! 2 августа у ВГ юбилей - 20 лет. Хотелось бы увидеть комменты разработчиков и что нам ждать. Мне хотелось бы видеть в игре х3 опыта, песочный прем и скидки на корабли в клиенте.
-
Вопрос к разработчикам! Когда будут введены групповые награды? Допустим как в танках медаль боевое братство.. Можно сделать намного интереснее: + к опыту или своеобразная командная заслуга. 2й момент категорически своеобразен - НО! Я предлагаю не засчитывать поражение фактически игроку, занявшему 1е место в команде проигравших, с определенным порогом набранного опыта! Допустим человек один реально боролся, заработав чистыми 1200 опыта, причем вся его команда набрала максимум 600.., он радеет за свою статистику, плюя на ваш балансер, матерясь в чате, и в итоге еще и минус к общему результату своего аккаунта! Суть - заставить людей играть сильно, стремиться к 1му месту в групповом зачете, получать некое преимущество, хотя бы в виде ВГ плюшек, да хоть 1 флажок...... Плюсы приветствуются! На конструктивный разговор готов! Всем удачи и семь футов!
-
Собственно хотелось бы узнать, зачем нам карма, на что она влияет? Я акцентирую внимание на общую карму, а не на еженедельные списки лучших и несколько флажков в подарок. Недавно выдавался флажок за хорошую карму и на этом все? Хотелось бы услышать ответ разработчиков по этому поводу, планируется ли дальнейшее поощрение игроков с положительной кармой или все так же флажками кормить будете? P.S. Где мой Китаками Леста?
- 19 ответов
-
- 8
-
Мореманы, подскажите, что это за "плюшки" и где можно на них полюбоваться? Выпало ещё орудие главного калибра на какой-то Дюк подозреваю, что это какая-то провокация, фотка крейсера Jamaica, вообще. Троллипупсы идите лесом, я серьёзно спрашиваю
-
Что то стало скушновато в нашем королевстве. Ни акций новых,ни фигни какой-нибудь Придумали бы чего-нибудь,в прем магазине сняли Кутузова,Белфаста,Перта добавьте что ли Симс туда и еще чего-нибудь,могли бы Камикадзе начать продавать.Короче скушно мне - веселите меня
-
приму первых 5-х интровертов, жаждущих поиметь бонусы в клан со скромным названием Veni, vidi, vici (VVV) основное требование к рекрутам: не задалбывать никого с клановыми боями :) описание: есть в клиенте руководство (хех, никем не будем руководить, но требование к теме есть требование :)): wasp_r - это я, командующий, patikan - зам, Romakozha1 - военком. p.s. на момент создания темы есть доки (кр, эсм, линк), институты (рус, гер, яп, амер, фр), верфи (5,6).
-
После сбора колекции, кроме компенсации дубликатов, упало 2250К серы. За что и откель? Я пропустил какую-то скрытую БЗ? Я конечно люблю холяву и сюрпризы, но просто как-то неожиданно
-
Господа и дамы! Насколько я помню, за участие во втором этапе ОТ 0.5.3. обещали по 3 флажка + день премака за 10 побед. Кто нибудь в курсе когда это богасьтво дадут?
- 10 ответов
-
- общий тест
- бонусы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Информация в заголовке. Последний бой на другом акке был проведен 11/03/2019 Сам себя вернуть не могу, сайт пишет что тот акк "ветеран". К КоМУ обратиться с данным вопросом? Рассчитываю на помощь, ликбез, либо порицание (в самом крайнем случае) зы: Ссылки с инвайтами не нужны.
-
Всем привет. Вспомнилось мне почему-то про акцию для танкистов и кое-что еще. Думаю, что "чуть позже" в игровых временных рамках у многих воспринимается как через пару дней, неделю, ну максимум месяц. Прошло три, и ничего подобного не было. Интересно узнать, разработчики отказались от этого или еще есть шанс, что какие-нибудь плюшки будут?
-
Почему бы разработчикам не сделать чтобы все плюшки, которые приходят игроку из "офлайна", такие как например по бонус-кодам, при покупках в прем-магазине, награды за общий тест и тому подобное, не выводились точно также как плюшки по итогам боя? То есть в "сундучке" слева под заданиями. Который никуда не пропадет пока сам его не закроешь. А то вот лично я просто не замечаю начисляется там что-то или нет, в оповещениях если и бывает, то не бросается в глаза и потом совершенно непонятно, получил ты то что ждал или нет. Это же совершенно не трудно сделать, а удобство значительно повысится.
-
Отгремели празднования дня Великой Победы, игроки смогли насладиться акциями и плюшками. Все зашедшие на первые уровни смогли вдоволь "поугарать" с наших чумазых друзей танкистов в песке. От души похохотать от длинных переписок в игровом чате начинающихся с вопроса "как получить 3 дня према на халяву" и заканчивающихся обсуждением кто какую ветку танков сейчас качает. Остался вопрос - награда в 3 дня према, за переустановку клиента в 0.5.5 что это было? Дружелюбие со стороны Лесты? Элемент программы повышения лояльности пользователей? Или хитрый маркетинговый трюк по привлечению интереса со стороны танковой аудитории? А возможно всё вместе? Ведь одно не обязательно исключает другое. И вторая, более важная часть размышлений о маркетинге, он-лайне и плюшках. Вот смотрите какая, лично у меня парадоксальная ситуация. Если бы мне поставили ультиматум - удали с компа все игры ВГ кроме одной - какую оставляешь? Я бы оставил танки. Ну интереснее они мне по тематике, интересу к истории и военной технике, геймплею. Денюжки туда вложено немало. Времени проведено, стыдно сказать под 10к боев. За это время на машину можно было новую заработать. И т.д. и т.п. Но в танки я не играл уже практически больше года. Потому что заинтересовался кораблями. Они мне были интереснее, новее, гейплей более размеренный, есть возможность повоевать, поиграть в тактику, а не уйти в ангар с одной плюхи, даже не успев понять что произошло, море люблю, корабли. Всё классно и атмосферно. Просидел год в корабликах. Но теперь в самолетах ввели кучу плюшек. Та цепочка что мне интересна: фармить жетончики - брать слоты - открывать новые самолеты - чем больше самолетов, тем чаще плюшки за "дни рождения", самый ценный из которых "свободный опыт" который я могу использовать в двух проектах (надеюсь доживу до времен когда и корабли подключат к общему свободному). При этом парадокс в том что самолеты я люблю меньше всего из всей трилогии, и по большому счёту от всего кроме штурмовиков у меня там вообще в глазах мельтешит и настроение портится. Вот и краблю сараи сбивая "Громов" (+1 жетон в день) и фармя жетоны по подобранным себе для штурмов БЗ. Вот вам и парадокс. В игре которая мне интересна менее всего, я провожу времени более всего. И не надо мне сейчас рассказывать про жадного школьника и экономию на школьных обедах. В трилогию ВГ занесено денюжки нормально. Не важна сама сумма, она для каждого выглядит по разному существенной. Достаточно сравнить, что для меня лично это в 50 раз больше чем во все остальные игры за всю остальную жизнь. Да, я понимаю что плюшки копеечные, задонать и не парься и т.д. и т.п. Но тут фишка в том что я могу получать их не напрягаясь специально, не упарываясь в какой-нибудь нелепый марафон сутками, получать в удобное для себя время - хочу каждый день, а хочу раз в неделю. Поэтому сколь копеешны бы они не были, но при желании "заскочить в игру на пару боев что бы развеяться от дневных забот", заставляет выбрать именно игру с подобной моделью поощрения. Так что, извиняюсь за длинное вступление, но оно должно было показать наглядный пример ситуации. В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению: - А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте? p.s. Я понимаю, что самолеты к такой щедрости принудил он-лайн в 1,5к, (который они смогли подобными мерами поднять вдвое - до 3к), но и у нас, к сожалению, не танковые 600-800к что бы плевать на систему поощрения.
- 78 ответов
-
- 16
-
- 3 ндя према
- лояльность
- (и ещё 6 )
-
ребята, вас так много желающих "вступить в клан без обязательств", что можете создать свой и местами очень даже неплохой. в отличии от большинства других ваш будет фул, тихо-мирно сливаешь себе нефть в бочку, никто не напрягает тренями/турнирами. нужен только командующий... кто смелый?
-
Приветствую. Буду краток без лирики и картинок. Цель: Создан клан DAMAGE CULT [CULT] Основная цель- объединить сторонников стиля и тактики игры, основанных на максимальном нанесенном уроне, независимо от исхода боя. Требования: Стабильно растущая динамика среднего урона на 7-8-9-10лв, с текущим не менее 45к, винрейт от 52%, возраст от 20 лет. Самое главное и интересное: Любой клан без мотивации, бонусов и плюшек- это в 99% утопия, где нет места азарту и стремления к развитию. Уже при минимальном сформированном составе 8-10 чел, включатся регулярные внутриклановые ивенты с реальными наградами и призовыми местами. При полноценном развитии клана возможно подключение оф. спонсора в лице организации. На особых условиях рассматриваются опытные рекрутеры и командиры отрядов. Связь Discord. Всем добра.
-
Позаимствую у компадре Компаса его коронный заголовок™, ибо все ЛФ одна большая и дружная семья(ведь верно?...). А сделаю это для того, чтобы выразить невообразимый респект и уважуху за праздничные плюшки, которые мне как много играющему пенсионеру-недонатеру особенно ценны. Во первых, за суперконтейнеры за корабли-десятки, коих получено аж 8 штук. А также флажки-камуфляжи 10к наигранных боёв. Всё это очень нужно и приятно. Более того, сыграв бои на всех десятках, жмякнул получить обычный контейнер "больше ресурсов" - и опа: Ещё один супер. Теперь о результатах открывания... открытия... короче раскукоживания этих суперов. Во первых, Леста никак не отпускает меня отдохнуть - в прошлом месяце пара недель према, теперь опять. Во вторых, насыпало голдишки: Вкупе с уже полученным ранее, в том числе за ранги, образовалась значительная сумма, которую немедленно надо было пропить куда-то запихнуть. И тут пришли на помощь ещё одни плюшки на ДР - скидки. Для начала подкупил несколько слотиков, на перспективу. Ну и как вишенка на торте: В общем повторюсь - огромное спасибо и всяческие поздравления! Теперь о негативчике(как же без него - но если не хотите портить впечатление, можно не читать, спрячу под спойлер)
- 30 ответов
-
- 23
-
- день рождения
- 3 года
- (и ещё 2 )
-
Мурзик захотел поделиться плюшками. Мурзик делится. Цели: 1. приглашение в клан действительно для всех, кому нужны небольшие (!) клановые бонусы . 2. никаких обязаловок, играете когда хотите и с кем хотите =) 3. цель клана - заработок клановых плюшек посредством фарма нефти. Требования: 1) УВАЖЕНИЕ к партнёрам по команде и к сопернику. Всех любителей ***-стайл за борт. Матерщинники, хамы не нужны. Совсем. 2) СТАТИСТИКА: да пофиг, хоть 15% 3) ЗАПРЕЩЕНЫ: политические дискуссы и связанные с политикой ники. Командующий: angry_Murzik : profile.korabli.su/statistics/24961444 база клана тут https://clans.korabli.su/clan-profile/449484 БОНУСЫ клановой базы: -10% от стоимости обслуживания кораблей I-X уровней (Сухой Док 4/6) -14% от стоимости исследуемых кораблей I-X уровней (Судостроит. завод 5/6) +3% к опыту за бой на кораблях I-X уровней(Военно-морское училище 4/6) +30% к свободному опыту за бой на кораблях I-X уровней (конструкторское бюро 4/6) +12% к опыту командира за бой на кораблях I-X уровней (Академия 4/5) +5% к количеству получаемого угля (Угольный порт 1/3) НАБОР в клан производится через заявку в клиенте игры. обновлено: уменьшилась стоимость обслуживания кораблей I-X до -10%