Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пожар'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. "Последний из серии авианосцев типа Illustrious — кораблей, которые произвели революцию в развитии этого класса благодаря наличию бронированной полётной палубы. От головного корабля отличался увеличенной самолётовместимостью" (с) WarshipsWiki ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Indomitable Приветствую командиры! Сегодня Катеринский вам принесла на закуску гайд по авианосцу INDOMITABLE. Было нелегко осилить норму боев, но кто-то же должен был это сделать, так что понеслась! Схема бронирования: ТТХ мы посмотрели, бронирование посмотрели, теперь рассмотрим плюсы и минусы авианосца: Плюсы авианосца: Минусы авианосца: Характеристики авиации: Коротко о каждом типе авиации: Навыки командира: Выбираем модернизации: Внешний вид: Флажные сигналы: Немного о геймплее: Реплеи и видеоматериалы: Несколько реплеев с версии 0.9.0, специально катала авианосец на прессовом акке после патча чтоб был шанс посмотреть файл или дождаться рендера видео сайтом ВовсРеплейс (на данный момент видео на сайте с этих патчей еще нет). На своем аккаунте железяку не имею, поэтому пришлось пользоваться тем что дают. https://replayswows.ru/replay/37728#stats https://replayswows.ru/replay/37730#stats https://replayswows.ru/replay/37550#stats В принципе все зависело от везения- много пожаров в кд ремки- много урона на выходе. Бывало что за бой вешалось около 20 пожаров, но на выходе урон получился не такой уж и огромный. Ну и плюс с низкоуровневых линкоров выжигается разумеется меньше урона - ведь пожар дамажит в процентах хп. Рекорд на данный момент по количеству пожаров- 25 штук за бой, рекордный урон- 162К. Поскольку правила для авторов руководств гласят иметь открытую стату (то есть любой игрок должен иметь возможность видеть достижения автора), то выкладываю их в виде небольших скриншотов: Мне лень было считать в математику, но получается общий процент побед 60+ и в среднем за бой наносился урон не менее 90К, при том что я не особая фанатка геймплея пожаров и все-таки старалась поменьше играть в линкоры просто потому что так привыкла. Люди которые обожают подобные дела смогут накидывать на нем и побольше. Вот такой вот гайд получился. В теме как всегда обсуждаем информацию, можно добавить что-то свое. Интересные доводы возможно будут добавлены в гайд. Также у меня есть свой канал со стримами, гайдами и обзорами, некоторая полезная информация может появиться и там. Чем больше народу подпишется- тем сильнее желание творить дальше=3 Удачи всем на просторах рандома, пусть вас не мучает детонация и афкашные союзники!
  2. Я очень люблю такой замечательный класс как линкоры. Он дает тебе: размеренный геймплей, чувство защищенности и хорошего оружия в умелых руках. Но вот случилась незадача - все пересели на крейсера с фугасами, тут то линкороводы и приуныли В итоге просто криком души я выложил видео относительно жизни линкоров в данном патче Что из этого получилось смотрите сами. Криво, коряво, затянуто - но это мой личный крик души, с которым я хотел бы поделится. Капитаны линкоров: давайте поднимем движение #линкор_живи Фотка кликабельна, но вдруг... https://youtu.be/sRZeqW-mhAw Аргументированная критика - приветствуется Ссылка на группу канала - тут
  3. Скриншот из одного из чудесных видео отz1ooo в котором всё подробно и наглядно о ГК всех крейсеров в игре. За что ему огромное спасибо!) В его ролике подробно прокомментированы все нюансы, которые могут не быть очевидными на картинке (как например реальная возможность реализовать "табличный" урон в зависимости от баллистики и т.п.). Поэтому тем кто не поленится - крайне рекомендую прослушать комментарии. Думаю такие видосы облегчают проблему выбора крейсера для кача, либо для игры на конкретном уровне (для фарма, либо в тех же ранговых боях или с товарищами по взводу). Ну и предполагаю, что z1ooo будет благодарен за ваши лайки на ютубе и подписку на его канал, если вам понравилась проделанная им работа) Лично от меня большое ему спасибо!) Всем удачного выбора и приятной игры!)
  4. Через день, если не каждый, народ на форуме пишет, что пожары не ок разработчики утверждают, что ок и их все устраивает, но открыв тему "Ответы разработчиков" я вижу это пруф здесь т.е. с пожарами не все ок? их надо усилить? это, что такой тонкий троллинг?
  5. представляете народ - разное случается в игре и зачастую очень дико бомбит от действий союзников и бан чата у меня не редкость!! сам могу "проиграть в неадеквата " и наговорить всякого! но обычно если я накосячил я это признаю) а сегодня мне попался ТОПЧЕГ из ТОПкланчега который на эссексе фактически слил бой мне нубасу на тайхо и при этом он на меня еще и наорал после боя в приват) В общем то я не удивлен и пост пишу чтобы кто нить из авторитеных для него людей в его гильдии ему объяснил о тактике и стратегии ,а то у меня бан чата - я ему овтетить не смогу) суть в том что он весь бой на эссексе летел по краю карты чтобы утопить линкор и то не смог этого сделать) 1 налёт от эссекса за 10 мин боя - и в этом наверное тоже виноват я:( печалька P.S. надеюсь не уважаемый капитан эссекса отпишется в теме и пояснит своё точку зрения) а то как то даже странно ,что на технике которая почти по всем параметрам лучше техники врага - он не смог не дамага нанести ,не своих союзников защитить,а столько пафоса ,столько пафоса... P.S.S.а эта его фразочка - в игнор и минус вообще вызывает дикий смех) сам написал и сам слился ) даже не знаю как теперь жить без общения с этим мастером слова)
  6. Может быть кто нибудь знает и поделится своим счастьем со мной)
  7. Всем добра и семь футов под килем. Я относительно новый игрок (месяц) с кораблями до 7 уровня включительно. Мне нравится большинство аспектов в игре, но есть и то, что вызывает дискомфорт, который не исправить модами. Сегодня я расскажу про возможное улучшение механики пожаров, затоплений, повреждения модулей и нанесение урона надстройкам. Скажу сразу - это моё видение игры. Я никому не навязываю своё мнение, а прошу лишь ознакомиться и, по возможности, понять. Список проблем: Чем заменить/улучшить: комментарии рандом появления пожаров при попадании снаряда в корабль конкретное число урона фугасами для 100% появления пожара Нужно нанести 1000 урона, чтобы вызвать пожар на 5 секунд* рандом появления затоплений при попадании торпедой каждая торпеда наносит меньше урона и вызывает затопление то же касательно авиационных торпед затопление вызывает только периодический урон затопление помимо урона уменьшает максимальную скорость корабля вплоть до полной остановки при максимуме затоплений (6)* корабль не может двигаться и оседает вглубь пожар вызывает периодический урон и увеличивает дальность засвета пожар дополнительно наносит урон модулям и снижает их работоспособность на (1-10%)* урон наносится общей боеспособности, всему корпусу, модулям, надстройкам надстройки не уничтожаемые, урон по ним наносит урон всему корпусу надстройки можно уничтожить полностью (удаление хитбокса и модели**) Ямато и труба больше не с нами, теперь будет невозможно уничтожить линкоры только в надстройки /////этой механики пока нет///// при уничтожении надстройки с радаром снижать максимальную дальность гк, при уничтожении трубы снижать максимальную скорость на 5%* каждая надстройка или все вместе несут смысловую нагрузку и отвечают за характеристики корабля снаряжение аварийная команда мгновенно убирает пожары и другие статус эффекты*** снаряжение аварийная команда убирает половину* времени статус эффекта*** снаряжение ремонтная команда делает тоже самое помимо восполнения боеспособности при совместном использовании ремонтной и аварийной команд, остаётся 25%* длительности статус эффектов авианосцы восстанавливают 1 самолёт в минуту* авианосцы несут фиксированное количество самолётов будет реальная возможность использовать все самолёты и быть баржей с пмк**** птз уменьшает урон от торпед птз устраняет полностью урон от одной* торпеды и предотвращает затопление. Затем перестаёт существовать** срабатывает на одно* попадание в каждый борт у крейсеров и 2* у линкоров авианосцы идут в бой с кораблями на 2 уровня выше или ниже авианосцы идут в бой с кораблями на 1 уровень выше или ниже Слишком большое различие в пво и характеристиках самолётов ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// взрывотехник (3) снижает планку необходимого урона для появления пожара ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// противопожарная подготовка (4) снижает длительность пожара на 2.5* секунды ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// инерционный взрыватель (4) добавляет модификатор 2х* к планке необходимого урона для появления пожара одинаковые деревья умений для всех типов кораблей новое дерево умений для каждого класса кораблей или только для авианосцев точность линкоров 3-5 кроме премов убита сделать точнее (удобнее), уменьшить урон игра на ранних линкорах портит впечатление о классе в целом многие премиум корабли скрыты сделать все доступные для игры корабли видимыми***** для комфортной игры мне нужны характеристики моих противников/союзников - бронирование, внешний вид, гк, итд Вопросы к разработчикам Эсминец СССР подвойский (5) гораздо сильнее и удобнее, чем гневный (6) и минск (7). У подвойского: - скорость выше - динамика набора хода лучше - больше орудий гк -орудия гк поворачиваются на 360 градусов - делают полный оборот -уровень маскировки выше -пво лучше Почему идёт ухудшение качеств кораблей с увеличением уровня? Схожая ситуация с поворотом башен гк у немецких кёнигсберга (5) и нюрнберга (6). *Все числа и значения условны и подлежат балансу **Вырезать кусок надстроек от модели при достижении нуля их боеспособности ***Пожар / затопление / выведение модуля из строя ****Это улучшение заставит грамотно расходовать авиагруппы и при их полном уничтожении заставит авианосцы захватывать точки и участвовать в ближнем бою ***** Возможно я словлю бан за сование своего носа куда не надо, но я оставлю скриншот как результат моих усилий по поиску информации (не хочет файлом, дам ссылку) https://cdn.discordapp.com/attachments/729630794309697551/732532480128843836/unknown.png p.s. Возможно я забыл упомянуть тут всё, что хотел. Если вспомню, постараюсь исправить и дополнить тему.
  8. Всем привет. У меня гениальное предложение для разработчиков!!! Оставить всем!!! классам кораблей 1 тип снарядов, и, я думаю, вы все знаете какой конечно же фуджесы!!! Ну а чо, 1 лвл оставили учебный снаряд, который по механике обычный фугас а в рандоме даже норки, колорады и прочие ЛК уже стреляют фугасами онли, и я их тащемта начинаю понимать, вчера попал в бой на тирпице, отбивался от Донского, Пенсы, Хиппера и Кутузова, сквозняки и рикошеты бэбэшек задолбали, а фугас это гарантированный урон + возможность крита, пожара или сломать ПВО/ПМК Ну для бОланса можно подкрутить урон/пробитие
  9. Прожимание ремки с малым количеством хп, когда на корабле пожар. http://screenshot.su/show.php?img=f92d20488e67bce401b8a788b19d3a30.jpg Зачем нужна эта надпись? Или, может быть, все-таки пофиксить баг?
  10. Хочу ещё раз обратить внимание разработчиков на такую древнюю тему, как "пожар за пожаром" на ЛК. В последнее время, после ввода разных Харугум и Ворчестеров, тема эта обострилась: не помогает ни перк "противопожарная подготовка" (хотя, он и раньше то был плацебо), ни флажки, -ничего. Сейчас по два пожара вешается за раз и линкор выгорает "по-процентам" до тла. А если ещё и затопление в купе с пожаром схвачено, то от одной (!) торпеды (!) достаточно, чтобы гигантская махина пошла на дно. Мне так видится, что надо с этим что-то делать и срочно- не хочется уходить линкорами на край карты и стрелять через всю карту сквозь мутную грязь грозового фронта. И кстати, напомню: флажок на -20% к времени затопления это фигня - затопление происходит на 10х уровнях столь быстро, что он ничего не решает. Одна торпеда без ремки - и "пишите письма" на адрес "полмили до дна". Уже об этом вам писали год назад, а воз и ныне там. Пожалуйста, примите меры уже, если вам сколь-нибудь дороги водители гигантских плавающих НЛО броневанн =))))
  11. Таищи, просветите недалёкого. У меня на Монтане стоят все прибамбасы для скорейшего тушения пожара: Модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%); Уникальная модернизация «Усиленная система борьбы за живучесть» (-15%); Навык командира «Основы борьбы за живучесть» (-15%); Флажный сигнал India Yankee (-20%). Я конечно не гений математики, но вроде подсчитал, что в сумме 15 + 15 + 15 + 20 дают 65 процентов сокращения времени пожара, то есть гореть моя Монтана будет всего 35% времени от дефолтного. Стандартное время горения пожара на линкоре - 60 секунд, то есть на мою долю остаётся 60 х 0,35 = 21 секунда. А теперь внимание, вопрос: ПОЧЕМУ В ТАКОМ СЛУЧАЕ Я ИЗ БОЯ В БОЙ ГОРЮ АЖ 29 СЕКУНД??? Я уже голову сломал, поможИте, чем можИте... Заранее благодарен за КОНСТРУКТИВ.
  12. Доброго денечка, друзья Я тут недавно зарегался на EU по реферальной системе и решил там пройти обучающую миссию Как вы знаете, в одном из последних патчей на 1 лвл убрали ББ, оставив, так называемый учебный снаряд, видимо для среднестатистического игрока слишком сложно разобраться в таком огромном количестве применяемых боеприпасов Теперь обучающая миссия вводит новичка прямо в мир фугасов, ибо кроме них других снарядов не завезли, и в обучающей миссии новичок на крейсере 1 лвл лихо сжигает 2 эсминца, 2 крейсера и босса - Линкор Я обращаюсь к разработчикам, может сделать обучающую миссию несколько сложнее? чтобы нужно было применять различные боеприпасы, с описанием механизма их действия? разъяснить когда, по кому и чем стрелять, как запускать торпеды, и рассказать, что у них ограниченная дальность, объяснить механизм прицеливания на практике, а не в видосиках? Сделать прохождение обучающей миссии обязательной для новорегов а то порой встречаешь какого нибудь Алешку на корблике с торпедами ход у которых 4 км, тупо пускающих их по кд со 2-3 линии не думая о том, что эти торпеды тупо не дойдут до противника, но могут задамажить союзника В общем вводить новичков в игру нужно поэтапно и разъяснять подробно механики игры, а то в обучающей миссии они всех пиу-пиу убили, а после, в рандоме их встречает суровая действительность
  13. Существующие правила присвоения статуса тимкиллера ориентируются на уровень нанесённого урона и собственно уничтожение корабля союзника. Но сам механизм нанесения этого самого урона, очень случаен и может абсолютно не соответствовать приложенным (вольно или невольно) усилиям. Попала торпедка в союзника (одна) урон небольшой и недостаточный, НО - пошло затопление. Союзник не смог или не захотел прожать ремку - корабль утонул - тимкилл. То же самое с пожаром или детонацией. Предложение - убрать из процедуры тимкиллерства случайные составляющие - ведущие к непропорциональности наказания и вины. Нанёс ХХХ - урона, понёс за это вполне заслуженное наказание, а бросок кубика или монетки ака ВБР - лишнее оно здесь, совсем.
  14. Что вы знаете об угнетении? Линкоры плохо горят?
  15. В последнее время неоднократно наблюдаю такую ситуацию: подпалил чувака,счётчик урона капает,а при уходе жертвы в инвиз-перестаёт. Сначала думал,что вот всё гад-потушился (как собссна и должно быть по логике).Ан нет! Кораблик поджаренный снова засвечивается и счётчик урона снова начинает крутиться. Самое интересное что оживает он не с того момента,когда шашлык отсвечивается,а как бы "перескакивая" то время,когда урон в инвизе должен уходить сразу же в зачёт! Скрины ситуацию не объяснят,а реплей не записал.Просто хочу спросить,сталкивался кто то с подобным? P.S.с запрещёнными веществами не в дружбе
  16. Всем привет! Последнее время меня стал донимать баг на авианосце, когда перестают садиться самолеты. Суть его заключается в том, что во время работающей ремки прилетает пожар и случается глюк из-за которого сервер думает что пожар теперь горит вечно. ХП не снимаются, но вот ни посадить, ни поднять самолетики никак не получается. Этот баг не проходит даже после полного перезапуска клиента во время боя. Даже записал небольшое видео с реплея. Также добавил кусок реплея, после полного перезапуска клиента. Самолеты висят и меня беззащитного торжественно убивают. P.S От рангов и так бом бом бом, а тут это. Случаи многократны и постоянны. 20160616_172426_PJSA011-Hiryu-1942_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  17. Уже который месяц, сгорая заживо или булькая, по пути на дно, жду результатов боя, чтобы сравнить свои ощущения с суровой реальностью статистики. И каждый раз, открывая вкладку полученного урона, вижу там все типы урона, кроме урона от пожаров и затоплений. Переключаюсь на вкладку нанесённого урона и на ней вижу и количество пожаров и затоплений, созданных моим кораблём, и их суммарный урон. После этого сам собой напрашивается вопрос: а всё ли корректно с полученным уроном? Почему я не могу видеть статистику пожаров и затоплений, которые феноменально влияют на геймплей всех классов и зачастую являются основной причиной гибели корабля? Зачем её от нас скрывают, как мантру повторяя "с пожарами всё нормально"? Зачем эти секреты?
×