Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'сигналы'.
Найдено 53 результата
-
Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация
Superstarper2024 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Спросите, почему эти три темы "Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация" стоят в одном заголовке? Всё очень просто, это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Как же это связано и почему? 1. Для начала, давайте поговорим про уголь и модерки для суперкораблей. Как мы знаем, уголь, в основном, получается с ежедневных контейнеров и с боевого пропуска(БП). И, если с первой частью понятно, играй больше = получай больше угля, то в БП ты и так же играешь больше и получаешь больше, но можешь заплатить и сильно ускорить получение следующих. При беглых подсчетах, угля в БП гораздо больше, особенно в платной части: 12к угля в бесплатной, 15к в платной + до 20к в постпрогрессии, т.е 35к угля против 12к бесплатных (на примере 13.6). Плюс еще около 40-45к с ежедневных контейнеров При том, что кораблей за уголь появляется не так много в год (штуки 3-4?), то получается, что фармя вообще всё и платя за БП каждый раз, ты получаешь ~1,1млн угля в год. Что гораздо больше, чем требуемое количество угля на корабли за уголь (даже без купона). Для относительно нового игрока - это довольно прекрасно: играешь много, получаешь много угля и получаешь новые(для себя) корабли. А вот для старого игрока - весь этот уголь начинает копится после некоторой точки (когда скупил все интересующие тебя корабли за уголь). Не улучшает ситуацию и то, что корабли за уголь продаются напрямую. Соответственно, достаточно старый игрок оказывается в ситуации, когда уголь ему не нужен. А раз уголь ему не нужен, то зачем платить за дополнительный уголь? Вот тут и приходит на помощь новая фича "модерки для суперкораблей". У старого игрока, наверняка, уже есть несколько их. И, как удобно, есть модерки за уголь, которого ему некуда девать. Теперь снова есть смысл брать уголь и покупать! Я здесь не буду обсуждать, насколько сильно в текущем дизайне модерки для суперкораблей стреляют по игрокам и их желанию играть на высоких тирах. Пост не об этом. Главная мысль: новые модерки кажутся необходимыми, а значит увеличивают объем угольной экономики, а значит улучшают продажи угля в любом виде. 2. Сигналы разных типов. В недавнем обновлении 13.6, были переработаны сигналы и теперь их аж 4 разных по силе (от серых до красных, аналогично бустам на опыт). Чем сильнее сигнал, тем лучше боевое преимущество игрока. Все сигналы в некотором количестве можно получить игровым путем, но постоянно играть в хороших сигналах не получится. Базовые сигналы можно купить за кредиты, что вроде как легкий пэй-ту-вин, но с этим жили годами, плюс получение пары премов 8-9 уровня + премиум аккаунт более менее решают их недостачу. Сигналы второго уровня можно купить за уголь (возвращаемся к предыдущему пункту, это увеличивает угольной экономику) и за исследовательские очки Сигналы третьего и четвертого уровня не доступны в ПРЯМОЙ продаже, согласно вот этому посту https://blog.korabli.su/blog/547. Т.е подытожим. Сигналы можно купить за валюту, которую можно купить за деньги. Либо можно купить сильные сигналы в коробках, случайных наборах и подобных механиках. А теперь самое сладенькое: 3. Новогодние коробки Давайте взглянем на прошлогодние новогодние контейнеры: (плюс за наличие всех кораблей идет компенсация сталью) Как мы видим, у нас здесь есть уголь с шансом в 7%. А с учетом, что в отличие от БП, этих контейнеров можно купить неограниченное количество, то можно получить неограниченное количество угля. А значит с легкостью обвешать все свои суперкорабли сильными модерками и как минимум синими сигналами. Но, я сильно подозреваю, что коробки будут изменены по составу в плане выпадение обычных предметов, потому что покупать синие сигналы за уголь довольно дорого. Тут зона спекуляции на счет конкретных цифр сигналов (тк их еще не видели в платных коробках) и незначительных вещей, вроде дропа кредитов из обычного контейнера, элитки. Но вот как примерно я вижу будущий состав новогодних контейнеров. По кораблям, скорее всего, как обычно добавятся все корабли за прошлый год +- Продублирую тут общий вывод из начала: это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Лично мое мнение (никому не нужно), что, даже не смотря на щедрые раздачи кораблей в последнее время (белфаст и 10ку за друга), играть в эту игру хочется меньше, тк разработка не согласует левую руку и правую. С одной - щедрость и удобство механик, улучшение визуала и интерфейсов, с другой активное движение в пей ту вин и развитие токсичных классов.- 1 ответ
-
- 8
-
- суперкорабли
- блог разработки
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые Разработчики! Всем игрокам Мира Кораблей известны "Флажные сигналы" (если конечно он не вчера зарегистрировался). Их называют по разному: тряпки, флажки, (просто) сигналы. Дальше я их буду называть флажками. Их цель одна: слегка увеличить заработок/дать лёгкое преимущество в бою, но вот флажок на детонацию даёт большое, хотя не всегда, практически никогда не используемое преимущество в виде полного исключения возможности детонации погреба боеприпасов. На этом примере можно убедиться, что некоторые флажки в большинстве случаев просто зря используются. Например, у тебя есть Equal Speed Charlie London (), который даёт +50% к опыту за бой. Твоя команда проигрывает, существенного плюса к опыту ты не получишь, в итоге сгорает редкий флажок. А если у тебя стояли все Особые флажки + Экономические флажки + какой-нибудь "Тип 59" в камуфляжах (на +200% к опыту; ). У тебя было 100500 сливов подряд, тебе всё надоело, ты с надеждой на очередной слив снимаешь всё и заходишь в бой. (трустори) На авике 6 уровня. Против 8. Набиваешь 4 фрага. Забираешь Кагеро торпедой, Минск ракетой в ближнем бою, когда он потратил торпеды на союзного авика. Колорадо и Лиона торпедами... Я конечно (честно) всё поставил, заработал 13 393 опыта. Но. Можно ведь было и не раскрасить! Я предлагаю вместе с кнопкой "Снять все сигналы" (спасибо человеку, который предложил эту кнопку :-Р) сделать, подобно меню команд (под спойлером). ...подобно меню команд. Меню радиокоманд вызывается на "B" (английскую). Я предлагаю сделать так: (под спойлером) Это меню флажков будет вызываться на"Z" (там вроде ничего не задано на эту клавишу (Если ошибусь - поправьте) В центральном круге будут располагаться боевые сигналы, во внешнем - экономические и особые. У меня так, на вскидку получилось, чтобы примерно показать как это может (или должно) выглядеть. Время поднятия/подготовки сигнала будет зависеть от кол-ва составляющих и их ценности: например, тот же Juliet Charlie состоит из двух флажков и несёт большую ценность. За один флажок - 1 секунда поднятия, то есть 2 секунды + 3 за ценность: итого 5 секунд подготовки. Можно как-либо изменить, предлагайте идеи ниже. Я вроде всё сказал. Спасибо за просмотр. Рисовал в Паинте. С помощью Ножниц и скринов с вкладки "Внешний вид" сделал такую табличку с флажками.
- 18 ответов
-
- 11
-
- разработчики
- флажки
- (и ещё 6 )
-
Почему бы не переделать систему достижений? Сейчас она выглядит примерно так: Достижение Тип достижения Кол-во сигналов "Чистые небеса" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Твердолобый" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Сокрушительный удар" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Просто царапина" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Поджигатель" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Первая кровь" Почетное индивидуальное 1 сигнал "Несгораемый" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Непотопляемый" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Мастер ближнего боя" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Ликвидатор" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Детонация" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Двойной удар" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Стихийное бедствие" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Поддержка" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Основной калибр" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Один в поле воин" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Дредноут" Героическое индивидуальное 10 сигналов Почему бы не сделать тип достижения зависящим от него кол-вом сигналов и добавить для "Первой крови" и "Сокрушительного удара" 3-й тип как самые частые медали. То есть что-то вроде этого: Достижение Тип достижения Кол-во сигналов "Чистые небеса" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Твердолобый" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Сокрушительный удар" Значимое индивидуальное 3 сигналов "Просто царапина" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Поджигатель" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Первая кровь" Значимое индивидуальное 3 сигналов "Несгораемый" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Непотопляемый" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Мастер ближнего боя" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Ликвидатор" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Детонация" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Двойной удар" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Стихийное бедствие" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Поддержка" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Основной калибр" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Один в поле воин" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Дредноут" Героическое индивидуальное 7 сигналов Я не говорю, что они должны быть названы и распределены именно так. Я хочу, чтобы, если добавят новую медаль, то было понятно, сколько за нее сигналов и чтобы достижения "Первая кровь" и "Сокрушительный удар" уравнялись.
- 14 ответов
-
- достижения
- медали
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Давайте обсудим введение продаж в премиум магазине боевых сигналов Выскажу своё мнение. Я понимаю и одобряю продажу экономических сигналов - на ускорение прокачки и заработка. Рандом с ними, я готов даже смириться с продажей флага на таран. Но! я не понимаю, почему реальные деньги должны помогать лучше расстреливать из ПМК мой эсминец, получать меньше урона от торпедных атак моих самолетов, меньше урона от моих попаданий фугасами, избегать ваншотов от попаданий моего ЛК, обгонять меня при захвате точек. Я не понимаю, почему эффективность моих действий в бою начинает зависеть от того, сколько другие игроки заплатили реальных денег. И не понимаю, почему мне должно быть легче играть против тех, кто не покупал сигналы за реал. Сербоголда - это одна из самых больших проблем WoT (и неважно, что её голдовый характер замаскировали заоблачными ценами в серебре). Я очень напрягся, когда увидел в патчноутах 0.4.0 введение золотого снаряжения. И я успокоился, когда увидел цены в серебре, потому что бои с использованием золотого снаряжения за серебро вполне окупают себя. Но сейчас я опять боюсь, что продолжаются попытки введения игровых преимуществ за реальные деньги. Не мне рассказывать геймдевам, что один из самых больших объемов выручки у LoL - игры, где нет никаких игровых преимуществ от реала. Аналогичная ситуация в Доте2, в Ворлд оф варкрафт и многих других. Более того, реал не дает никаких игровых преимуществ и игре, которую нельзя называть - прямом конкуренте игр от Варгейминга. Давайте не будем портить эту великолепную игру, в которую я с удовольствием играю Надеюсь, что геймдевы услышат этот крик души, а игроки меня поддержат.
-
В конце игровой сессии, думал сыграть бой на Ютланде, увидел, что он без камуфляжа, подумал - закончились, оказалась проблема. Зайдя в вкладку обслуживание, не получилось повесить камуфляж и почти все сигналы, некоторые получилось установить. Скрины, видео, список, когда был последний выход в бой и ВГчек прикладываю. P.S. Видео много весит, приложил ссылку с яндекс диска. https://yadi.sk/i/4KmEgRRgrv4hzA WoWS_report.wgc
-
1. Здесь должно быть +1% к вероятности .... до 160 мм и +0,5% к вероятности более 160 мм, а иначе получаются одинаковые пожарные свойства с Victor Lima 2. Зачем нужно увеличивать вероятность взрыва погреба своего корабля? 1. Аналогично - Зачем нужно увеличивать вероятность взрыва погреба своего корабля?
-
Игроделы обещали компенсировать Суперконтейнер тем кто имел проблемы входа в Игру , в "сентябрский Роскомнадзор" . Что то задачи с 1.10. поменялись ,а Суперконта не было... , а ?
-
Доброго времени всем! Уже очень и очень давно ничего не писал, но вот решился. В игре присутствуют различные сигналы - боевые, экономические...специальные. Все они дают те или иные бонусы и придают атмосферу некоторой реалистичности, развеваясь на ветру в бою. Уважаемые разработчики, навеяло некоторым количеством боев - ПРЕДЛАГАЮ создать еще один боевой сигнал, который в минуту смертельной опасности вздымает на мачте обреченный корабль - "ПОГИБАЮ, НО НЕ СДАЮСЬ!". Механизм использования его будет несколько необычен - его можно будет поднять в бою, девятым. Одновременно над "смертником" вспыхивает видимая только союзникам надпись "Погибаю, но не сдаюсь!". Пусть он даст небольшие бусты к перезарядке, немного усилив навык "Отчаянный" (если изучен командиром корабля) или заменит его, если игрок не прокачал данный перк командиру. Начислять его можно путем поощрения за выполнение ежедневных заданий или при выполнении определенных условий в бою (допустим, 5 раз за день оказаться в первой тройке в проигранном бою по опыту). Мне кажется, это будет весьма эпичная изюминка во время боя. Понятно, что тех, кто полирует границы карты бронированными бортами весь бой это не заденет даже рикошетом. Но мотивирует тех, кто искренне огорчается при проигрыше. Почетная гибель в безвыходной ситуации лучше унылого барражирования на пределе дальности (ИМХО). ПС. Готов обсудить и выслушать критические замечания. Но хамства не терплю, будем взаимовежливы. С уважением.
-
Здравия желаю, камрады! Наконец-то мы получили наныли склад и возможность продавать ненужные горы сигналов. Это хорошо. Это радует. Я вот, если честно сказать давно задумывался, а что если начать продавать все сигналы в магазине, и ведь те кто с начала в проекте помнят, что по началу так и было, все сигналы которые есть в игре, продавались в магазине, но вроде как это было несправедливо, потому что например есть сигналы дающие буст к боевым параметрам кораблей, и вроде это уже, потому как не у всех у нас есть возможность покупать сигналы, начинало попахивать системой "PAY TO WIN" , а это уже не есть хорошо для проекта. Потом сигналы, дающие буст сняли с продажи совсем и оставили только те, что ускоряют прокачку корабля и увеличивают фарм ресурсов, но при этом не влияют на геймплей. С такой позицией я согласен всё было сделано разумно и правильно. Сейчас ситуация в корне, на мой взгляд поменялась, появилась возможность продавать сигналы, скопившиеся горами и ненужные по определенным причинам. Но, думаю со мной некоторые согласятся, что у некоторых есть не только гора сигналов, но и гора серебра, так например мой соклановец, имеет все корабли в порту, а серебра у него уже 500 000 000 (эх бабка процентщица ) У самого 130 000 000 скопилось, и продолжает копиться. Вот куда их солить то? Возникает идея, а что если дать игрокам возможность не только продавать сигналы, но и покупать их в игре, с одной оговоркой: 1) сигналы, ускоряющие прокачку корабля, капитана и увеличивающие фарм ресурсов, то есть те, которые сейчас продаются в магазине, в магазине же и оставить к продаже только за реальные деньги, это обеспечит разработчику сохранение их дохода, который они сейчас имеют с продажи таких флагов; 2) сигналы, дающие буст к боевым параметрам кораблей не только выдавать за достижение, но и начать продавать в игре за серебро (только и исключительно за СЕРЕБРО!) по определенной ставке, например покупка игроком определенного сигнала Х серебра за 1 сигнал, продажа 1/2Х серебра за 1 сигнал или 3/4Х серебра за 1 сигнал. Такая система даст игрокам больше возможностей для управления своими ресурсами, но при этом игроки не будут дискриминированы по признаку финансовой состоятельности и это не приведёт к установлению системы "PAY TO WIN" в игре, так как все игроки в этой игре имеют равные возможности для фарма серебра на сегодняшний день и соответственно траты этого серебра на определенные цели. Спасибо за внимание, конечно, хотелось бы услышать также точку зрения разработчика.
-
Поскольку у нас есть пара "боевых" сигналов с "небоевым" получением, предлагаю ввести новые достижения к которым привязать получение этих самых сигналов. Выдавать X-Ray Papa Unaone за "Ястребиный глаз" -- за нанесённых 50к по засвету (название заодно намекает на бонус к пво) Выдавать Sierra Bravo - "Сверхманёвренный" -- за 2 миллиона потенциального урона. АПД. Заодно вспомнить что у нас нет достижения на нанесение урона затоплениями и исправить этот семантический казуc: Выдавать Juliet Whiskey Unaone - "Ликвидатор" за Уничтожить корабль противника с нанесением урона затоплением. Урон, нанесённый затоплением должен составлять более 40% от штатной боеспособности уничтоженного корабля.
- 13 ответов
-
- 5
-
- сигналы
- достижения
- (и ещё 2 )
-
Сигнал India Bravo Terrathree (-10% от обслуживания)
Max_Seal добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Капитаны, добрый день! Собственно интересует сигнал India Bravo Terrathree (напомню, он даёт -10% от обслуживания корабля). У меня этих "флажков" скопилось довольно прилично и я давай их цеплять чуть ли не на каждый свой корабль. А теперь смотрю пристально на результат, а выхлоп то с него едва ли не нулевой у меня. Даже на кораблях VII уровня экономия получается тысячи три серебра (кредитов) всего или около того. Научите шалопая: что я делаю не так с ним?! Может он на IX-X уровневых кораблях будет давать хорошую экономию, и я просто рано заволновался?! Заранее благодарю за ответ. -
***Всем привет.Приглашаю всех желающих поучаствовать в розыгрыше,в День Рождения стримера 7 апреля .Все условия розыгрыша в описании под видео .Участвуйте и побеждайте.*** https://youtu.be/OSnqtBnOceM
- 7 ответов
-
- 8
-
- розыгрыш
- бонус коды
- (и ещё 6 )
-
Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
-
Обесценивание "старых" экономических флажных сигналов и достижений
anonym_DTOeEzDZLKuP добавил тему в Фидбек
Хотел бы поднять вопрос о фактическом обесценивании старых флажков: +50% к опыту за бой +50% к опыту командира за бой +300% к свободному опыту за бой +20% серебра за бой -10% стоимости ремонта за бой после ввода новых экономических флажков и невероятного количества камуфляжей, бонусы за которые существенно больше. Нет, конечно, сами по себе мизерные бонусы - тоже бонусы. Но теперь награда за тот же Кракен или Поддержку - выглядит как-то очень незначительно. Получается, как всегда - сначала нерфим скорость поворота стоковых пушек Могами, потому что известный всем перк увеличивает их дальность и они перегибают, потом отбираем перк, но скорость поворота пушек вернуть забываем. Так же и с флажками. Вначале получить Кракена/Поддержку и 10 флажков за них - было реально круто, потому что флажков было мало и не хватало. Потом ввели сундуки, боевые задачи, и флажки стали раздавать за все подряд, что они стали бесконечными. В итоге ценность Кракена/Поддержки теперь почти нулевая. А вот новых экономических сигналов - не хватает. И получить десяток - было бы очень неплохо. Короче говоря - предлагаю выдавать новые экономические сигналы взамен старых в качестве награды за достижения. Возможно пересмотреть количество, если 10 кажется много. -
Хочу обратиться к опытным игрокам. Подскажите, пожалуйста, как понимать следующую ситуацию. После боя получил статус "Ликвидатор" и в награду дали 10 сигналов со следующими свойствами: +15% к вероятности вызвать затопление и +5% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля! Это описка или действительно так? Если это увеличивает риск взрыва погреба, то нафига мне такое счастье! Что же это за награда?
-
В порту тестового клиента 0.7.4 обратил внимание на новую опцию пополнения. Интересно - какова же будет стоимость пополнения сигналов и, почему эта тема никак не раскрыта в Бюллетене разработки обновления. Забыли или это, заготовка на будущее?
-
Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ (Я считаю данный эсминец просто лучшим эсминцем игры). Временные переходы: 0:45 Флажные сигналы 2:04 Модернизации 3:19 Умения и навыки командиров 5:38 Уникальные Командиры ( Братья Ронг ) 6:30 ТТХ 10:53 Позиционирование и Главные роли в бою 14:11 Ранговые бои 14:40 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК Резюме по стриму: Я бы оценил на 5 с минусом. Из 9 боев в 7 были победы причем в большинстве боев наш эсминец был в тройке лидеров, либо вообще на первой позиции. Под конец чуть расслабились, плюс команда "помогала". Но все равно.... Лоянг как был молодцом, так молодцом и остался. Отличный корабль.
-
Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:55 Флажные сигналы 2:22 Модернизации 4:06 Умения и навыки командиров 5:34 Уникальные Командиры ( Овечкин, Братья Доу и Ульям Хелси) 7:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:58 ТТХ 13:30 Ранговые бои 14:02 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ (с Супер Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
- 2 ответа
-
- 4
-
- модернизации
- сигналы
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Раньше деревья были выше, флажков больше, а игра веселее.
Aztec21 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Имея в порту корабли высоких уровней и уже сформированное представление о тактике в бою, можно было регулярно наигрывать разные достижения, и не нуждаться, особо, в сигналах. Теперь их убрали, думаю логика была такая - сейчас есть дополнительные ящики в каждом месяце за опыт в победных боях - и флажков явно стало не хватать. Получилось, что игроков, которые активны в боях лишили поощрения. Предлагаю всё-таки вернуть. Какбэ самых активных и успешных принято поощрять везде - и на работе, и в спорте, и в игре. Верниите также, христаради, бронзовые ранги на восьмой уровень. В рандоме на 8-10 две трети боёв сводятся к тому, что одна из команд, или сразу две, сбиваются кучей в углу и ждут, когда им кто-то посветит. Я уже и на Бургони работаю эсминцем - надо же людям дать истинный свет, ибо кто же, как не я. А в рангах всё-таки цена боя и плюшки стимулировали большую активность. По факту целый класс интересных боёв выпал из повестки дня. Раньше к концу недельного цикла ранговые значки пестрели звёздами квалификации, высокими уровнями рангов, золотом и серебром, а теперь вотЪ: Не хотят люди пробиваться в ранги на шестёрках. Пусть неофиты тренируются в рандоме - нечего им в рангах делать. Про ПЛ сделаю вид, что промолчал. -
Вот очередной раз, который уже подряд, мне приходит на почту письмо такого содержания : "Командир, поздравляем!В период с 30 апреля по 6 мая вы не раз здорово проявили себя в бою и общении. Многие игроки не оставили это без внимания, и похвально отозвались о вас. Команда разработчиков World of Warships с радостью к ним присоединяется!В благодарность за активное, яркое и достойное участие в жизни проекта, вам были начислены 10 флажных сигналов Juliet Whiskey Unaone.Также о ваших достижениях мы написали в соответствующей теме на форуме. ....." и так далее. Всегда было интересно каков принцип начисления таких, хоть и не многочисленных, но все же наград? Буквально месяц назад я играл активно, в среднем 8-12 боев в день, но увы проект стал в какой то момент не интересен, я перестал играть. Но тем не менее эти письма на почту приходят и подарки начисляются=) Что играл, что не играю результат моей ценности проекту одинаков, как ни странно. Поделитесь своими наблюдениями.
-
Помню было так - поставил сигнал, когда последний сигнал закончился уходишь в бой уже без сигнала. А теперь кто такой умный придумал, было у меня по 8 поставленным не нужных сигналов и теперь пока я увидел -1200 голды улетело на нубо сигналы выходишь с боя и если был последний сигнал, голда сразу списалась? гениально теперь перед каждым боем нужно проверять не тянут ли голду сигналы? как вернуть золото?
-
В-170 один из самых маневренных кораблей в игре, и не смотря на свои маленькие размеры может ой как больно жалить. Изучаем корабль от сигналов...до главных ролей данного корабля. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:14 Флаги, Модернизации и Умения 4:33 Артиллерия 7:34 ПМК и ПВО 8:52 Торпедные аппараты 11:20 Скорость и Маневренность 13:07 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 14:07 Маскировка 15:33 Главные роли в бою
-
Зашел сегодня в прем, как обычно, восстановить запас флажков на экспу, и тут я вижу, что они опять продаются только лошадиными комплектами по конским же ценам. Чо за бред-то? Ну не нужна мне половина сигналов из комплекта! Они у меня только накапливаются. Верните взад сигналы на экспу по рознице! И вообще, когда вы допилите свой магазин, чтобы там можно было вручную выбирать количество хотя бы расходников? Может, мне надо не 300 флагов шести разновидностей, а 79 только одной! Нельзя же быть такими жадными!
-
Понадобилось кое-что приобрести в премиум-магазине и обратил внимание, что по отдельности продаётся лишь считанное количество видов сигналов. Возник естественный вопрос: почему? Не секрет, что ВБР в контейнерах выкидывает их... м-м-м... довольно странным образом. В результате, одних скапливается избыток, а в других ощущается недостаток. Покупать сразу несколько видов часто бывает бессмысленно, так как многих других, входящих в тот или иной комплект, и так хватает. Может сделать в магазине возможность покупки любых сигналов по отдельным видам в количестве 50 штук? Почти наверняка продажи возрастут! Это же известный маркетинговый ход! Причём, многократно проверенный. Сколько раз в своём магазине потрошили всякие супер-наборы, которые целиком практически не продавались, а по отдельности элементы из них разлетались как пирожки.