Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Gorizont_32

Как сейчас обнаружить ПЛ?

В этой теме 650 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 082
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 738 боёв
Сегодня в 11:49:50 пользователь Papin_simpotaga сказал:

И и на какой же дистанции вам так ловко удаётся мансить ? и лодке)

На средней и дальней. От пущенных в упор не увернуться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 755
[JSDF]
Участник, Коллекционер
1 319 публикаций
11 041 бой
Сегодня в 13:10:03 пользователь Borodec сказал:

Целенаправленно гоняться  в середине на ПЛ за авиком - это какой-то треш.

Но вполне реализуемый.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 12:02:22 пользователь Panzer_krabe сказал:

На средней и дальней. От пущенных в упор не увернуться.

Еще добавьте, что уклониться можно только тогда, когда торпеды пущены вдогон, а у тебя полный ход. А если не вдогон - то их кто-то высветил километров за 5-10. Многовато условий...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 222
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 403 публикации
25 514 боёв
Сегодня в 11:56:47 пользователь touristM18 сказал:

Вот ПЛ и делают пианино в качестве интерфейса, да и не только им, собственно. И не только в данной игре - тренд сейчас такой в игрострое. Надо много кнопок чтобы было и жать их почаще, иначе игроку будет неинтересно. В Doom Eternal вон поиграйте.

тогда можно пойти и дальше. давайте попросим разработчиков, что они переделали расходники: "загардительный огонь" - 15 секунд работает, 30 секунд перезаряжается, ГАП 15 секунд работает, 45 секунд кд. вот это тоже будет пианино. только это будет неудобно для эсминца и авика. так почему подолдка может непрерывна спамить тем, что, по факту, является расходником в игровых условностях, если сравнивать с другими классами их возможностями-расходниками.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 738 боёв
Сегодня в 12:13:51 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Еще добавьте, что уклониться можно только тогда, когда торпеды пущены вдогон, а у тебя полный ход. А если не вдогон - то их кто-то высветил километров за 5-10. Многовато условий...

Нет, можно и носом к ним уклоняться. Стоя не получится, верно.

У ПЛ тоже многовато условий должно сойтись, чтобы попасть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 12:16:59 пользователь Panzer_krabe сказал:

Нет, можно и носом к ним уклоняться. Стоя не получится, верно.

Если есть подсвет издалека и можно подготовить маневр

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 738 боёв
Сегодня в 12:21:53 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Если есть подсвет издалека и можно подготовить маневр

Необязательно. Главное - знать направление, его любезно укажет импульс.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 102
Участник
569 публикаций
2 135 боёв
Сегодня в 12:15:17 пользователь avicachkoh сказал:

так почему подолдка может непрерывна спамить тем, что, по факту, является расходником в игровых условностях, если сравнивать с другими классами их возможностями-расходниками.

Так у надводных кораблей же ГК есть - надо из него стрелять, целиться там, упреждение прикидывать. Стволы поворачивать. То есть у них больше активностей изначально. 

А на ПЛ что - рыбок смотреть, да торпы спамить раз в 40 секунд. Собственно, им и нельзя сделать долгое КД, так как вообще же бутеры будут уходить нарезать прямо во время игры. 

Полагаю, поэтому и такая механика с импульсами этими. Ведь самонаведение торпед можно было сделать и без импульсов. И оно бы в целом для игры, наверно, было бы даже лучше - меньше бесило бы окружающих банально. То есть, видимо, это просто развлекуха такая для подводников, чтобы не совсем однокнопочным геймплеем занимались.

А сейчас в патче еще и дополнительный пеленгатор вон добавили даже. Еще одна кнопка. Правда вряд ли кто-то знает, зачем он нужен отдельный - но две кнопки же полюбому интереснее, чем одна. Вариативность появляется, всё такое. Разнообразный и глубокий геймплей. Вчера народ массово тестил эту тему - очередь из ПЛ стояла до 23.00, я не мог нормально поиграть. Но слава Посейдону, сегодня уже всё протестировано и надеюсь, принесло большую пользу.

Изменено пользователем touristM18
  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 12:24:11 пользователь Panzer_krabe сказал:

Необязательно. Главное - знать направление, его любезно укажет импульс.

Если на каждый импульс начинать уклонение - то отъедешь в порт от артиллерии и очень быстро. Именно поэтому плотки - бесовское исчадие.

  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
786 публикаций
5 825 боёв

Как можно видеть на скрине ПЛ настолько хотелось утопить авик, что она залезла под него) твердолобый на авианосце давно брал кто нибудь?) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 12:24:15 пользователь touristM18 сказал:

две кнопки же полюбому интереснее, чем одна. Вариативность появляется, всё такое. Разнообразный и глубокий геймплей.

Надо было просто сделать управление глубиной более выдроченным интересным. Цистерна быстрого погружения, носовая группа цистерн, кормовая группа цистерн... "Боцман! Продуть ЦБП, 500 литров в кормовую группу, 200 литров в носовую! Носовые рули на всплытие!" 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 102
Участник
569 публикаций
2 135 боёв
Сегодня в 12:38:11 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Надо было просто сделать управление глубиной более выдроченным интересным. Цистерна быстрого погружения, носовая группа цистерн, кормовая группа цистерн... "Боцман! Продуть ЦБП, 500 литров в кормовую группу, 200 литров в носовую! Носовые рули на всплытие!" 

Не-не, не путайте. Чтобы было интересно, управление правильнее делать не сложным, а именно вариативным. Это самое главное. Сложное реалистичное управление ЦА может и не оценить, да и вообще утомляться же будет от такого быстро.

И это, в общем-то, весьма непростая дизайнерская задача - как сделать так, чтобы управление всё равно оставалось аркадным и в нем мог интуитивно разобраться любой желающий, но при этом там было много кнопок.

Мне кажется, что общий тренд геймдева сейчас в том, что магические механики добавлять лучше, чем физические. Они проще и их можно добавить много без особого влияния на баланс.

 

Так что более правильное предложение, на мой взгляд: "А давайте добавим кораблям (может не всем, а некоторым) активируемую дополнительную защиту от урона. 10% на 30 секунд с КД в 2 минуты". Здорово же, интересно будет - хочешь постреляться или упороться в ближний бой, подключаешь этот щит и ура. Причем что важно - не поменяет это ровно ничего, элементарно балансится более низким ХП и поэтому всем будет пофигу на твой щит, кроме тебя самого конечно. Ну гениально же, не находите? :cap_haloween:

 

Изменено пользователем touristM18
  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 940
[SU-35]
Участник, Коллекционер
9 503 публикации
26 179 боёв
Сегодня в 12:47:52 пользователь touristM18 сказал:

Чтобы было интересно, управление правильнее делать не сложным, а именно вариативным.

Нууу... Тогда настройку дальности, глубины хода и типа торпед.

1) Малая дальность - высокая скорость, большая дальность - низкая скорость.

2) Малое углубление - по эсминцам, большое углубление - по линкорам, с увеличенным уроном.

3) Электроторпеды - низкая скорость, низкая заметность.

4) Задать параметры "змейки" в конце хода.

Ух, скока кнопак!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 102
Участник
569 публикаций
2 135 боёв
Сегодня в 13:04:04 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Нууу... Тогда настройку дальности, глубины хода и типа торпед.

 

Скрытый текст

image.thumb.png.19ba9ba8b13d43998a40561f81ca137e.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 738 боёв
Сегодня в 13:29:48 пользователь touristM18 сказал:

 

  Показать содержимое

image.thumb.png.19ba9ba8b13d43998a40561f81ca137e.png

 

Зря, скорость и глубина хода торпед реально регулировались, а от скорости и дальность зависела.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
704
[-DED]
Участник
421 публикация
11 206 боёв
В 10.08.2022 в 23:31:02 пользователь Panzer_krabe сказал:

ПЛ скоро год как в рандоме, а по статистике proships за последний месяц в топ-30 кораблей по кол-ву боев входят 4 эсминца, 2 крейсера - Шербур и Брест (по понятным причинам) и 24 линкора. Кого там ПЛ добивают?

А прошипс данные по пл разве показывает?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 738 боёв
Сегодня в 13:33:21 пользователь DedPixto2016 сказал:

А прошипс данные по пл разве показывает?

Нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
704
[-DED]
Участник
421 публикация
11 206 боёв
Сегодня в 13:34:57 пользователь Panzer_krabe сказал:

Нет.

Значит ваше утверждение неверное по поводу топа, так как в статистику включены не все типы кораблей.:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 082
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 738 боёв
Сегодня в 13:37:30 пользователь DedPixto2016 сказал:

Значит ваше утверждение неверное по поводу топа, так как в статистику включены не все типы кораблей.:cap_haloween:

Не значит. Утверждение касалось статистики proships, и статистика prohips полностью ему соответствует.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×