Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов

В этой теме 1 345 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 414
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 201 публикация
30 195 боёв
В 17.06.2024 в 18:58:30 пользователь Persiq сказал:

Секрет Полишинеля: в любой соревновательной игре имеется соревновательный элемент. К человеку, находящемуся в невыгодном положении, можно отнести любого человека, который играет 5 боев в день в сравнении с человеком, играющим 15. Потому что у второго будет больше ресурсов и лучшие навыки. Мишаня Маньяк или Виталя Витамин (уж простите, могу себе позволить подобное обращение, мы с ними довольно тепло общаемся) даже с "серыми" бустами в очном противостоянии будут сильнее практически любого игрока с бустами "красными".

Тогда почему бы не продавать имбовые корабли за деньги? Давайте подумаем: хорошие игроки и так хорошо играют, плохим игрокам имбы не помогут, ведь это же плохие игроки — всё так? Так за чем дело стало? Вам — деньги, игрокам —корабли (коллекционеры опять же подтянутся). Хорошая идея?

Изменено пользователем Kringesmarine
опечатка
  • Плюс 8
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
148
[OLC]
Участник
44 публикации
41 242 боя
Сегодня в 19:04:39 пользователь sea_gek сказал:

Некоторое количество игроков держит неоткрытыми контейнеры в качестве своеобразных консервов. В этих контейнерах есть текущие версии сигналов (в т.ч., со 100% вероятностью выпадения).
Как будут эти сигналы конвертироваться при открытии таких контейнеров после введения анонсируемых изменений системы сигналов?

Тут одно из двух, либо они будут все серыми либо будут уже по новой системе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[MEGA]
Участник
51 публикация
1 456 боёв
В 17.06.2024 в 15:30:10 пользователь Sedoj_LV сказал:

Здравствуйте.

В новой системе нет сигнала, уменьшающего вероятность взрыва погреба боеприпасов корабля. Это сделано потому, что в версии 13.6 мы удалим детонацию из игры.

Очень разочарован, не ожидал, что в боях случайность будет отвергнута, а также, что будет удалена опция самоподрыва корабля, отклоняясь от оригинального позиционирования как морской симулятор.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
381
[NKG]
Участник, Коллекционер
257 публикаций
12 900 боёв
Сегодня в 19:05:03 пользователь M_Function сказал:

Реконструкция увеличит дисбаланс между новыми и старыми игроками. Как справиться с увеличением дисбаланса между новыми и старыми игроками?

У вас всегда есть 1 верный способ. Ну Вы понимаете...

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[DFHXX]
Участник
9 публикаций
2 118 боёв

Прямая трансляция не показала мне вашей искренности, вы просто продолжали объяснять свой план, но не показывали, что готовы узнать больше о потребностях игроков

 

  • Плюс 19
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
34
[MYGO]
Участник
22 публикации

Я почти уверен, что вы сократили выступления нескольких игрокОв, и очевидно, что мнение игрока по поводу изменения больше, чем сейчас

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 373
[SUB_X]
Участник
8 368 публикаций
18 134 боя

Как сочетаются утверждения "сейчас в бою тоже встречаются игроки с флагами и без" и "Изменение сигналов на баланс в бою не повлияет"

Т.е в бою как и раньше может быть игрок без флагов... но при этом с другой стороны может оказаться игрок с синим или красным, которые могут быть в 1.5-2 раза лучше текущих.

  • Плюс 10
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[DFHXX]
Участник
9 публикаций
2 118 боёв

Игроки — это те, кто платит за игру, и если вы не можете слушать игроков, то почему мы должны платить за игру?

  • Плюс 9
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
162
[COI03]
Участник
85 публикаций
4 786 боёв

Что бы не писали разработчики, то,  что предлагается сейчас разработчиками - это нерф % эффективности флажков. Например, сейчас флажок на время пожара имеет эффективность в -20%. Продается он свободно за СЕРЕБРО. Предлагается за СЕРЕБРО флажок с эффективностью уже -10%. Есть много игроков, к которым отношусь и я, которым вообще без разницы сколько стоит в серебре выход в бой корабля, обвешенного нужными флажками. Нам важна эффективность! И это лишь один из примеров. Вы уже много раз аналогичный вопрос "не слышите". Единственное что вы реально слышите - это когда голосуют рублем. Хотите фидбек - получите фидбек. Предельно корректный и предметный. Удачи вам в развитии игры, от души!

  • Плюс 10
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[REPAD]
Участник
7 публикаций
2 175 боёв

Знаешь, то, что ты только что сказал и сделал на Twitch, полностью подтолкнуло игроков, которые, возможно, не обвиняют тебя, на противоположную сторону. Это ваше отношение к решению проблем?

  • Плюс 5
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
34
[MYGO]
Участник
22 публикации

Если бы изменение флага было просто слиянием без иерархии, я уверен, что никто бы не высказал мнения по этому поводу

Изменено пользователем superakset
  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
188
[DDN]
Участник
138 публикаций
Сегодня в 18:19:13 пользователь Antitank_MK сказал:

Командиры!

Стрим начался, присоединяйтесь и задавайте интересующие вас вопросы!

 

 

Мы задаем, а в ответ вода: мы вам это новое , мы вам это,  как обычно на острые вопросы не отвечаете - по сути вы уже решили всё. Хорошо что хоть переработку % вам продавили. Ещё раз повторю вам слова разработчика про  вопросы на стримах - на стримах всегда можно пропустить неудобный вопрос Смотрю стрим сейчас и вижу  многое что мне не нравится.

Я люблю корабли за боевку в примерно равных условиях, и многие именно за это любят. Да послушайте статистов - они вам  прямо говорят что им с их участием в игре это даст буст над остальными, и даже многим из них это не нравится.

  • Плюс 11
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[DFHXX]
Участник
9 публикаций
2 118 боёв

Не втягивайте голову и не притворяйтесь, что есть много игроков, которым нравятся перемены, вы должны признать реальность и не стоять на противоположной стороне игрока!!

  • Плюс 2
  • Круто 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
32 публикации

Перемены огонь для всех, кто играет в кооп с ботами) пойти пострелять ботов - никаких флагов не надо, и всегда побеждаешь))))

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
953
[OOMPH]
Участник
667 публикаций
17 714 боёв
Сегодня в 18:58:30 пользователь Persiq сказал:

Мишаня Маньяк или Виталя Витамин (уж простите, могу себе позволить подобное обращение, мы с ними довольно тепло общаемся) даже с "серыми" бустами в очном противостоянии будут сильнее практически любого игрока с бустами "красными"

В принципе можете узнать у Маньяка с серыми флажками его мнение о встрече в бою с Маньяком на красных флажках. Про второго персонажа промолчу.

 

А стрим с самого начала был ясно как пройдет. Их спрашивают про корабли и преимущество ТТХ, они отвечают про то, что пострадывать придётся не всегда. И пострадывание будет не критичным. Феерическая вода.

@Alfa_Omegon , не успел на твиче ответить про кэпов с 10 и 21 перками. Так вот, колоссальная разница теперь будет не только из-за 10 и 21 перков кэпа, а еще и воле балансёра, который подберет тебе бой серых против красных. И да, скажу за себя, мне не нужны в соперники как на более слабой, так и более сильной технике, которую подберет мне матчмейкер.

 

Изменено пользователем Frei_WilD
  • Плюс 4
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 414
[8---D]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
3 201 публикация
30 195 боёв
Сегодня в 19:20:13 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Как сочетаются утверждения "сейчас в бою тоже встречаются игроки с флагами и без" и "Изменение сигналов на баланс в бою не повлияет"

Т.е в бою как и раньше может быть игрок без флагов... но при этом с другой стороны может оказаться игрок с синим или красным, которые могут быть в 1.5-2 раза лучше текущих.

А вот непонятно как. Несколько раз за стрим проговорили что-то типа "хорошие игроки хорошо играют, ведь они хорошие, а плохим игрокам никакие красные сигналы не помогут"

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[DFHXX]
Участник
9 публикаций
2 118 боёв

Прямая трансляция окончена, и что дальше? Ценной информации нет, реально ли вы понимаете обратную связь от игроков?

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
147
[-__-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
170 публикаций
7 518 боёв

Немного послушал стрим и еще немного почитал форум, и я продолжаю сохранять убеждение, что разделение сигналов на уровни редкости все еще не выглядит как нужная мера, и вот почему:

 

1. Разделение сигналов по уровням редкости никак не решает проблемы новичков, у которых сигналов немного.

2. Вопрос с поощрением сильных игроков можно решить без внедрения уровней редкости сигналов, руководствуясь формулой: получаешь достижения - получаешь больше сигналов, чем из других источников.

3. Разделение уровней сигналов не решает проблемы разности скилла. Как указал выше один из разработчиков очень сильные игроки смогут побеждать на любом уровне редкости сигналов. С такой же логикой мы приходим, что слабые игроки даже на самых уникальных/легендарных/эпических сигналах не смогут составить им конкуренции. Кроме того, при сохранении такой системы сильные игроки смогут получать такие сигналы чаще.

Сейчас мы услышали, что между сигналами разной степени редкости уменьшат разброс их бонусов. Это хоть и несет некоторую справедливость, но еще сильнее подрывает необходимость гнаться за получением сигналов высокой редкости и радость обладания ими.

4. Куда тратить и перед кем понтоваться уникальными/легендарными/эпическими сигналами? Товарищ Генерал Панк предложил тратить их ради одного двух боев в рандоме, а что если это бой не принесет мне того удовольствия на которые я рассчитывал? Наоборот, потраченные таким образом сигналы принесут только фрустрацию.

Вряд ли кто-то из игроков сможет рассмотреть в бою, что у его противника висит красный или синий сигнал, но при поражении всегда будет оставаться шанс на ощущение, что противник оказался сильнее, потому что ему повезло когда-то в лотерее на нужные сигналы.

 

Еще раз подчеркну, что на мой взгляд введение сигналов разных уровней редкости выглядит как совершенно необязательное решение. Положительных эффектов которого можно было бы достичь и без его внедрения.

 

Мне, как и части игроков также не понравилась параллель между разделением сигналов по редкости и таким же разделением по редкости у экономических бонусов, и вот почему:

1. При первом начислении экономических бонусов,  было справедливое их начисление от редкости накопленных камуфляжей. Поэтому у некоторых игроков скопились сотни красных и синих экономических бонусов. Сейчас сначала всех приравняют, а потом дадут возможность кому-то стать "равнее". Зачем?

2. Экономические бонусы не имеют непосредственного влияния на эффективность в бою. Единственный бонус, который оказывает косвенное влияние - командирский опыт. Некоторые игроки могут быстрее развивать своих командиров, за счет таких бонусов, но эту данность большинство принимает. Кроме того, прокачивать командиров можно за счет элитного опыта командира, который можно как получать бесплатно, так и за донат.

Изменено пользователем a9gg
  • Плюс 10
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
613
[R0GER]
Бета-тестер
683 публикации
7 366 боёв
Сегодня в 19:36:25 пользователь Kringesmarine сказал:

А вот непонятно как. Несколько раз за стрим проговорили что-то типа "хорошие игроки хорошо играют, ведь они хорошие, а плохим игрокам никакие красные сигналы не помогут"

Зато красные флажки помогут хорошим игрокам еще эффективнее нагибать плохих.

  • Плюс 1
  • Круто 5
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
32 публикации

А кто-нибудь понял - будут ли уникальные сигналы выпадать из контейнеров? просто вроде, никто этого не отрицал... Значит ли это, что по сути нафармить сигналы всё же есть возможность...

Изменено пользователем release_the_kraken
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×