Все публикации
- Последний час
-
Предложение по добавлению «Журнала коллекционера» Предлагаю добавить в игру новую функцию — «Журнал коллекционера». 1. Основная идея По своей сути, это будет аналог судового журнала, но с одним важным отличием: информация о приобретённом имуществе будет сохраняться даже после его продажи или демобилизации. Для чего это нужно? Рассмотрим пример с капитанами. Со временем у игрока накапливается большое количество капитанов, среди которых могут быть действительно уникальные или редкие экземпляры. Однако некоторыми из них игрок уже не пользуется, а в общем списке они просто занимают место и затрудняют поиск нужных персонажей. В результате игрок оказывается перед выбором: оставить ненужного капитана в порту или демобилизировать его. Журнал коллекционера позволил бы решить эту проблему. Игрок сможет спокойно демобилизировать капитана, освободить место в списке, но при этом сохранить память о том, что когда-то владел этим персонажем. В журнале останется отметка о его получении, а также основная информация о нём. Таким образом, игроку не придётся хранить ненужных персонажей исключительно ради коллекции. 2. Коллекционные карточки и категории Дополнительно можно развить эту механику по аналогии с коллекционными альбомами и наклейками, например, с футбольными карточками, которые собирают и вклеивают в специальные журналы. Можно создать несколько категорий коллекций: Капитаны. Корабли. Уникальное и редкое имущество. Специальные награды и предметы. Сезонные и событийные коллекции. За заполнение определённых разделов или сбор полных коллекций игрок мог бы получать символические награды: небольшое количество золота, ресурсов или другие приятные бонусы. 3. Возможность возвращения предметов Ещё один интересный момент — возможность повторно выкупить предмет или персонажа непосредственно из журнала коллекционера, если он снова понадобится игроку. Разумеется, такая возможность может иметь определённые ограничения или условия, чтобы не нарушать игровой баланс. 4. Преимущества системы На мой взгляд, подобная функция могла бы решить сразу несколько задач: Снизить загруженность списков имущества и капитанов. Дать игрокам возможность сохранять память о редких и уникальных приобретениях. Добавить дополнительную мотивацию собирать коллекции. Повысить ценность коллекционных предметов, даже если игрок больше не использует их в бою. Добавить ещё одну долгосрочную цель для игроков. Главная идея: дать игрокам возможность избавляться от ненужного имущества, не теряя при этом историю своих приобретений и возможность пополнения коллекции. Дополнительные идеи, которые можно рассмотреть Отметки редкости. В журнале можно выделять предметы по степени редкости: обычные, редкие, эпические, уникальные. Дата приобретения. Показывать, когда именно игрок получил капитана или предмет. История владения. Отображать, сколько времени предмет находился у игрока и когда был продан или демобилизирован. Процент заполнения. Для каждой коллекции показывать прогресс, например, 18 из 25 капитанов. Особые достижения. За сбор действительно редких коллекций выдавать уникальные нашивки, памятные знаки или другие косметические награды. Идея позволит сохранить коллекционную ценность предмета, не заставляя игрока захламлять "Инвентарь".
-
- идеи
- предложение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Черчиль не курил трубку, вот Даллес, Геринг, Анджела Дэвис, те да, курили...но наш Свин имеет очень маленькое сходство с той же Дэвис ) Отсюда вывод...неужто он праправнук, скажем Даллеса ?
-
да не надо гнуть Настю похож на Черчиля
-
Это ужас какой-то. Второй день подряд ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО ЗАЙТИ В РЕЖИМ. нельзя с утра, нельзя днем, нельзя вечером, нельзя после полуночи. игроков может быть 40 на сервере, может быть 100+, это неважно: все равно не запускает. максимум в очереди видел 9 кораблей - и тогда не запустило. Благодаря режиму я узнал, что у счетчика времени в очереди есть ограничение: в какой-то момент он сбрасывается и начинает идти заново (глянул случайно через полчаса+ после последнего раза, а там уже 13ая минута снова)). час это еще по-божески. я вообще как фоновый процесс уже тест держу)) иногда чекал - нет. все так же))
-
И снова ЦА побеждает разрабов xDD
-
Моя ставка-за снежинки будут ячейки и причал гов... желаний лесты. Жирных контов за билетики я думаю не будет(вернее они будут в ячейках с другим крайне ценным мусором). А что бы такие как я не ныл на форуме, еще дадут билетики на бичконтейнеры тратить, с гарантом в 100 и рейт-апом 0.2%.
-
К слову, в декабре дирижабль вернётся, но будет ли там работать начисление мастерства... надо спросить у разработчиков или тестеров
-
Если режим выведен окончательно с 26.5 почему связанные с ним "ленты" остаются в заданиях? Или потому что - Смотрим ниже: Спасибо за совет, но... Да и карапузик с этим "Мастерством" при таком отношении. Шкаф убрали, салфетки остались, - это "норм".
-
Если вам кажется, что вас опускают, это ваши проблемы) в первом посте я довольно детально описал свои ощущения от режима. И везде был упор на моё личное мнение. Если кому то этот режим нравится, то мне глубоко все равно. Подобные бои я бы не хотел видеть в игре. Они не стоят моего времени.
-
Вы, пельмени и прочие шавермы употребляете Так вот
-
Я прочитал запланированные изменения, касающиеся подводных лодок, и в целом они выглядят приемлемо. Могу ли я высказать своё мнение? Полностью убрать термические торпеды или значительно снизить вероятность их возгорания. В качестве компенсации их базовый урон можно немного увеличить. Из-за наличия таких крайне специфических торпед многие игроки испытывают отвращение к подводным лодкам. (Особенно из-за K-1.) Сами по себе такие торпеды не наносят огромного урона кораблям, но у них очень высокая вероятность вызвать у противника пожар и затопление — до 95%. (Для сравнения: вероятность возгорания от бомб, которые несут тактические бомбардировщики United States, составляет 91%, но им требуется более 5 минут на подготовку.) Кроме того, эти торпеды быстро перезаряжаются и имеют высокую скорость хода; многим игрокам они сильно досаждают. Изменить механику глубинных бомб: каждая глубинная бомба может уничтожать только одну торпеду. В качестве компенсации их время подготовки будет сокращено. Разработчики сейчас сделали глубинные бомбы средством, способным уничтожать торпеды, поэтому при столкновении с торпедами, особенно с сонарными торпедами, игроки могут использовать их для уничтожения торпед, чтобы не получить урон. Однако сейчас глубинные бомбы обычно уничтожают сразу большой участок торпед, иногда до 6 штук. Это серьёзно ослабляет эсминцы и торпедоносцы авианосцев, которые полагаются на торпеды. Большое количество торпед уничтожается, и усилия игроков оказываются напрасными. При этом, когда приближаются торпеды подводной лодки, многие игроки ничего не могут сделать против подлодки, потому что глубинные бомбы ещё не перезарядились, и им остаётся только стоять на месте и ждать, пока перезарядится следующая группа глубинных бомб. Я предлагаю, чтобы каждая группа глубинных бомб могла и должна была уничтожать только одну торпеду (или 10 мин), а также сократить время подготовки, чтобы игроки могли более разумно мыслить и использовать глубинные бомбы в подходящий момент. Торпеды подводных лодок в пределах 1 км должны наносить только 20% максимального урона, в пределах 2 км — 50%, и только за пределами 6 км — максимальный урон. Эта корректировка в основном направлена на эсминцы. В большинстве случаев эсминцы являются кораблями, находящимися ближе всего к подводным лодкам. Но из-за скрытности подлодок их торпеды оказывают огромное влияние на эсминцы. Эта корректировка сможет повысить безопасность эсминцев. Оснастить часть лёгких крейсеров в игре радаром обнаружения подводных лодок. Некоторые лёгкие крейсеры являются многофункциональными кораблями, поэтому их можно оснастить радаром обнаружения подводных лодок, принцип работы которого близок к радару наблюдения: он способен обнаруживать подводные лодки в пределах определённой дистанции, кроме подлодок на максимальной глубине, но время его действия относительно короткое. Таким образом, союзники тоже смогут приблизительно видеть примерное положение вражеских подводных лодок. Это мои личные пожелания относительно изменений подводных лодок.
-
Тогда уж в 2007. К эмо и готелкам, блейзухе и долару по 20 руб.
-
Опять два контрэсминца на подходе! Кого хоть контрить собираются? Югумо с Шимой и прочие малочисленные торпедники и так уже как затравленные зверьки в бой выходят. Обложили со всех сторон ГАПами с РЛС, через ГБ не пробиться, авики клюют и светят, а тут ещё контрэсминцев рожают с обеих рук. Куда бедному инвизнику податься? А у Снегурочки сколько перков будет? Учитывая, как редко выпадают ремкомплекты для "семёрок", ждать придётся долго!
- Сегодня
-
Слишком утрируете. Если постоянно сливаться, то возрождение будет ни разу не 10-15 сек (я у себя минуту видел). Если возрождаться в гуще ботов, то можно и не успеть откидать торпеды (особенно на последних волнах). Если возрождаться далеко, то куча островов и время на подход торпед не дают так все просто делать. На КР вообще с 2-х бортов что бы кидать крутится нужно.
-
обязательные условия выше, ознакомьтесь пожалуйста ©
-
Ура. Ещё один вариант с увеличением заметности от скорости. Поддерживаю. Сам такое предлагал. Если такое ввести то можно будет отказаться от костыля с уменьшением скорости на определенных глубинах и одновременно затруднит маневрирование ПЛ вблизи от противника и соответственно внезапные атаки. Только чтобы одновременно не плодить новые костыли нужно вводить общие зависимости обнаружения корабля шумопеленгатором в зависимости от его скорости вплоть до нулевой при нулевой скорости. Для ЭМ это не будет особой проблемой если он не вздумает кататься на максимальной скорости в дымах. То есть добавятся новые тактические ходы с учётом новой возможности для обнаружения, для прочих кораблей тоже, а вот ПЛ будет сложнее подобраться к противнику на минимальную дистанцию. Хмм. Что же видно из ваших скинов? Только общий ПП по хорошему и количество боев в случайных боях. Что не видно? Да все остальное. На чем это ПП сделано, какова тактика, одиночные или в отряде, предпочитаемые корабли, на каких кораблях не получается и т. д. Толку с этих скринов примерно никакого.
-
Здесь по образу на мафиози не дотягиваешь. Здесь смахиваешь на какого-то премьер-министра какого то островного королевства где то на северо-западе загнивающей Европы.
-
Если займете первое место на каком-нибудь турнире за год от текущей даты (т.е. до 07.11.2027 включительно), то каждому на момент победы в вашем клане подарю 1000 голды. П.С. Одно условие, всем должно быть от 20 до 30 лет. Подтверждение возраста за вами.
- 21 ответ
-
- 2
-
