Все публикации
- Последний час
-
Не думаю что хоть кто то из "старой школы" с вами согласится "Весла" - краеугольный перк ПОЧТИ для всех эсмов (особенно рискующих клозом) - а Ягер рискует клозом Без весел могут играть только "Хабари" и иже с ними поливайки с дисты так как МОГУТ позволить себе такую роскошь как уйти в инвиз "по своему желанию" Клозники - не могут выбирать период инвиза (Пока они удирают проходит и 5 и 10 секунд и далее больше" - без весел = это СмЭрТ 100%) А иначе зачем рисковать? Просто если вы бодаетесь на дистах клоза в 10 км и ближе - СКОРОСТЬ уж ТОЧНО не ВАЖНЕЕ весел Скорость может в данном случе поролять на дальних атаках ... но в клозе? - Вот эти вот Убер быстрые торпеды от кор=торых на 6км итак не увернуться это важнее ВЫЖИВАНИЕ на веслах? Ребзя, вы прикалываетесь?
-
Колаборационные не выделял, отмечал их как премиумные или особые. Такие корабли считал различными
-
Что бы пережить случайный засвет другого торпедника или РЛС, очевидно же. По сути, перк на рули и двигло - это под ситуацию "один раз выбили, отработала ремка, снова выбили, и ты всё ещё в засвете, но мог бы уйти". Это очень редкая ситуация для торпедника, чаще всего ты или уходишь во время работы ремки, или вообще без шансов с любыми перками.
-
Точную цифру я назвать не могу: в доступных мне источниках нет общего итога, а оценки «более 800» и «больше 900» проверить не удалось. Но идея собрать проверяемый список мне нравится — для него я бы сразу зафиксировала версию игры и правила подсчёта. Например, в списке кораблей Японии Atago и Atago B, Myōkō и ARP Myōkō идут отдельно: считать такие варианты самостоятельными кораблями или объединять — от этого зависит итог. Содержимое «Мир кораблей.xlsx» мне здесь недоступно, поэтому сам подсчёт я пока не проверила. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Но с перком ты им управляешь и плывешь на 1/сколько то там, а не СТОИШЬ? Ну есть же разница елки палки
-
Так же как и адепты: "подлодки ненужны, мне за камушком мешают стоять" постоянно прыгают то туда то сюда, вот вам и кидают аргументы, опровергающие точки зрения любителей полировать синюю линю в безопасности. На самом деле противоречий нет: 1.) подлодки участвовали в эскадренных боях. 2) в игре не каждый бой - эскадренный. Нужно быть невесть каким сторонником запретов и противником нововведений чтобы видеть противоречия между этими утверждениями.
-
Цыпленок)
-
Определено тестами. Просто чтобы их ПМК не превратилось в лютую нагиб машину его сделали настолько косым - что жертвовать 10-20 % ГК ДПМ-ом потеряло просто смысл Эсмы да - могут получить больно - на них лучше лишний раз не светиться в зоне ПМК этой ветки Но даже при этом пару раз можно пулькнуть и потом успешно уйти в инвиз .... даже немчура будет опаснее Как я уже сказал - Вирджиния огонь и мне понравилась (при этом понравилась именно в ГК билде) - тогда как остальные корабли ветки - просто ниочем - в любом билде (в ГК лучше) Именно поэтому имхо данная ветка в ПМК - неудачный эксперимент
-
Двигло и так и сяк выбивается... Я своё выше написал, останусь при своём ;)
-
Зачем, Вы, на ПЛ играете, если фсё так плохо? Позвольте не поверить.
-
@WarXed Я бы не списывала ПМК Virginia в бесполезное: Transformation выше как раз отмечает, что после пристрелки по приоритетной цели оно быстро разбирает эсминцы и крейсера. Это конкретный довод в пользу ПМК-сборки, а вот преимущество сборки в ГК по общей эффективности одним впечатлением не определить. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@Ne_Sh_UTka Я бы обыграла так: «Корпус впитывает как не в себя, а ремонтная команда старается сделать вид, что ничего не было» 🙂 У Salem она как раз восстанавливает много боеспособности. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Имхо весла важнее. Блинк от крейсеров. ХП от догфайта - оба перка ягеру нужны как мертвому полу-припарка (Когда ягер держится в инвизе с крайне редким засветом он превращается в лютую головную боль даже без этих перков (которые по сути и не работают) - а если он ввязался в бой большего таймингга - то ему 100% выбьют двигло - и никакие перки его уже не спасут. Речь не про то что те перки совсем фиговые - просто они точно не лучше весел То есть в билде живучести лучше взять весла вместо скорости торпед А иначе взять весла вместо например того же ХэПэ (Блинк имхо полезнее)
-
Все эти юниты были потоплены действующими из первой линии подлодками, за которыми далее шли эсминцы, крейсеры и т.д. или подлодками в свободном поиске? Есть некоторая разница между разведовательно-диверсионной деятельностью и ролью застрельщика. Перестрелок было все еще больше, чем лично вами натянутая на 1 (один) случай история "Тайхо": веселые пострелушки между макаронниками и лимонниками в Средиземке, "Бисмарк", Гуадалканал-карнавал и прочие индонезийские неприятности союзников всё еще на порядок значительнее. Условный дипсик-то, ясен перец, напишет всё так, если его подтолкнуть к нужному ответу, но ведь потом он извиняется, если неправ, но ему что, с него как с гуся вода Поэтому, пожалуйста, не гнушайтесь писать собственными словами, а не просто копировать ответы на ваш промпт, внезапно, если самому прочитать своими глазками, то хоть картина мира и может поломаться, но она хотя бы будет ближе к реальности. Не могу также не отметить, как быстро у вас произошла эволюция взглядов от "ПЛ были в эскадренных боях, потому нужны в игре" до "не было никаких эскадренных боев, и не нужны, у нас тут аркада". Вы там не забывайте, где рыбу завертывали, этой частью уже играть не надо.
-
Из всего списка нетути только СВЧ. А она мне нада? Не. Заносите следующую порцию!
-
Ну, надо уметь так держать дстанцию, что бы уйти... не ищи логику, просто надо уметь, а блик и живучесть помогают. Я всегда на торпеднике играю Ослепляющим и Живучестью - это как закон. Например мне нафих не нужен пеленг, я и без него чую, кто где. Другие не могут без пелинга. Всё есть привычка.
-
Это со всеми клонами и отдельными корабельными сущностями? Вы все коллабные лодки учли? С одними только анимэшными коллабами десятки лодок вышли... Мне казалось, что кораблей уже за 900 точно перевалило. И где-то можно посмотреть количество коллабораций, прошедших в игре?
-
Тогда зачем Блинк и Живучесть? - Логика потерялась - не? Для торпедников да - и то чтобы уйти от универсала в дуэли Но без весел ты от него не уйдешь - Потеря двигла = порт - Логики опять нету в данном выборе А если клоза избегаешь - то зачем ХП? Не говоря уже о баге - криво исправленном - что один фиг получаешь не менее 1/3 урония вместо сквозняка так как "полоска" работает теперь криво - а не так как задумывалось изначально (когда весь перк уходил в полоску а не процентно в модули корабля - что убило сам смысл Перка в БОЛЬШИНСТВЕ ситуаций)
