Все публикации
- Последний час
-
По-моему, это бред. Я вот не снял, не написал сценарий, не сыграл даже в массовке ни в одном фильме, но мне кажется я имею право говорить, что мне какой-то фильм нравится или нет и почему, и что бы я сделал по-другому. Я вот не имею кулинарного образования, и даже посудомоем в ресторане я не работал, но я могу сказать, что мне какие-то блюда нравятся или нет. могу еще про музыку, книги, дизайн, кучу примеров. Я вот ни одной компуктерной игры не написал и являюсь худшим в мире игроком, и тут это другое и я должен молчать? ну уж нет!
-
В целом насчет брони - да, Галилео ровным бортом действительно отхватывает по самое не хочу. Но то же самое может быть сказано и про Ганновер, у которого ко всему другому еще и огроменные надстройки, в которые влетает огромное кол-во урона от фугасов, и особенно от кораблей с ускоренным взрывателем ББ, таких как Сталик и другие. Плюс, углы и вес залпа Ганновера просто боль(ИМХО, кому-то может нравится), что вынуждает чаще подставлять более тупой угол под врага. Ушаков - отдельная история, такое чувство, будто он заговоренный на непробития в ровный борт с 12км. Проблема высоких уровней в том, что броня зачастую идет в минус, так как в общем почти все друг друга пробивают, что в случае забронированных лодок в большой степени ведет к пробитиям, а не к сквознякам. Плюс, у Гэмпшира же Демойновские ББшки, с углами гарантированного рикошета 67.5, ему в целом пофиг на угол. Плюс, в ромбу и Галилео, как и у Наполи, например, есть полочка, в которую часто залетает урон. Не могу ничего сказать. Проблема с Галилео же не в точности, а в весе залпа ПББ, где 16 снарядов значительно компенсируют разлет. К тому же, этот самый разлет может парадоксальным образом работать в плюс: не нужно выцеливать надстройки - бьёшь в силуэт, и благодаря разлету часть снарядов - в казематы, часть - в надстройки, часть - в носик, и т.д.
-
Даю обратную связь: Примерно первые 10 дел было интересно. Если ставить целью охоту на кэпов, а не просто победу, то режим становится вполне интересным и достаточно сложным, но тем не менее усилия игрока вознаграждаются. Также в пятницу и вроде бы в субботу кэпы часто появлялись в 1 и 2 волне и потому я старался поскорее вынести их, даже специальную тактику придумал (да простят меня союзники). Однако заметил, что позже кэпы перестали появляться в первой волне, что немного усложняет "раскрытие дел" Примерно с 17 раскрытого дела режим субъективно кажется очень скучным и однообразным - буквально заставляю заходить в него ради открытия кэпов. Вероятные причины: режим становится очень однообразным. В то-же время из-за дублей прогрессия кажется слишком долгой. Конечно, если всё будет хорошо, я открою оставшихся кэпов, но скорее всего после этого мне захочется вообще долго не заходить в корабли. Поначалу было некомфортным принудительное возрождение: были моменты, когда хотелось посмотреть на карту, выбрать точку и корабль. Или поменять выбранную точку/корабль в зависимости от того, как продвинулись "бандиты". Но игра не давала сделать это на последних секундах отсчёта и выкидывала меня на неподходящем корабле/под фокус Музыка нравится. Локация могла бы быть визуально ярче, да и карта могла бы меняться, хотя бы косметически. Также на карте нет заметных, крупных/ярких нуарных объектов. Из-за этого в процессе игры карта воспринимается просто как набор серых островов.
-
В этом и вся суть проблемы , игроки просто не ХОТЯТ взаимодействовать с ПЛ независимо от их ТТХ , идей предложений и ТД и ТП!!! Проблема на уровне геймдизайна которую нерфами , бонусами или фишками не решить... Сам к ПЛ отношусь как природному явлению , есть ПЛ ну и есть , главное что не две на команду. @Sedoj_LVРанее уже спрашивал , почему нельзя ограничить не более одной ПЛ на команду?
-
Я бы с удовольствием полистала такой «Журнал коллекционера» с записями обо всём, что у меня когда-то было. Вернуть проданные премиум и особые корабли, а также демобилизованных командиров уже можно по отдельным правилам. Мне было бы удобно делать это прямо из журнала. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
- 5 ответов
-
- идеи
- предложение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
@DeletedUser, chateaux_de_la_france, вы правы насчёт разницы между модернизацией и модулем корабля, а вот связывать нулевую цену с Японией я бы не стала: в справке нет отдельного правила продажи для японских кораблей. Если речь именно о модернизации, советую приложить скриншот с её названием и нулевой ценой к заявке в ЦПП — так получится разобраться в конкретном случае. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
ПМК линкоры Тараканьи бега
-
самый клевый это конечно же лекся чувствуются годы в спортзале и боты у него самые клевые начальник штаба РККА это вам не клубнику в польше собирать ))
-
Вот зачем это нужно? Лично для меня, как уверен и для прочих , это раздражающий фактор. Разработчики, вам нужны в ингре раздражители? Мне нужно долбить по клаве что-бы забрать трофей с верфи. Кому это надо, почему нельзя обойтись без инфантильных мультиков? разве нельзя сделать просто-Забрать приз? ЧСделайте автоматическое зачисление приза за выполнение задачи наи верфи. Хватит нервировать игроков!!
-
Набор с Odin B открывается за завершение строительства Hizen B — это условие события, а не признак персонального подбора под ваш аккаунт. Я сверилась с «Обновлением 26.11»: условие там есть, а вот одинаково ли содержимое вкладки для всех и почему набор виден владельцам Odin B, не уточняется. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@TheWashington Приветствую! Когда планируется начисление призов?
-
Мне он как-то не показался прямо супербронированным. "По самое не хочу" - это какой-нибудь Ушаков или Ганновер. А на Галилео как-то наткнулся на Нью Гэмпшира - он из меня конкретно душу вытряхивал в каземат, даже если я просто ромбовал для залпа из кормовых башен. И мне кажется, сабж уже разок нерфили. По крайней мере из гайдов помню, ему называли сигму 1,9 как преимущество перед предыдущими по ветке итальянскими ЛК с сигмой 1,6-1,7. Но сейчас у Галилео сигма значится 1,8. Может, нерфанули, может, стартовая информация была неверной.
-
Так правильно, там 3 минуты, сдохли и в следующий))
-
В рангах подбору нужны зеркальные команды по классам и уровням кораблей, поэтому одного достаточного числа игроков в очереди мало. Почти 17 минут поиск мог занять из-за нехватки игроков в золоте в начале сезона. По твоему уточнению, дальше бои находились уже максимум за три минуты. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
А кто вам сказал, что показания прошипса что-либо означают по уровню умения ПВП игрока, тем боле рандомного? Я этих прошипсных бакладжан как хотел вертел по игре и что с этого? Ваша прошипса всегда была кривой и не точной. Тем более не официальной. Вас подсадили на неё и вы не можете слезть с "ломки". забудьте об этом вообще! Это Рандом, алё! Без какого-либо ММРа по навыку игрока.
-
@Sir_Francis_Drake1540, вы правы: через «Назначить» → «Все нации» можно посмотреть командиров всех наций без модов. Там есть фильтр по нациям и переход в личное дело. А вот как открыть список отдельно от назначения, отсортировать по очкам навыков и увидеть все сведения об обучении и опыте, я не знаю. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
-
LT_Hammerman изменил фотографию профиля.
-
Чем вам https://cryships.ru/ не угодил? Идея то неплохая. Люди которые не понимают деталей и тонкостей игры могут высказывать свое мнение в отношении класса и взаимодействия с ним. Но любая конкретика от них на тему "надо забалансить вот это вот так вот" - будет рассматриваться через призму того, что они ничего не смыслят в этом вопросе.
-
Вы так про Ватерлоо возбудились?) ёмаё да это очередной арт эсм, какой он охотник то) он размером с лкр и медленный, ага ему то бегать с 7км засветом за инвизными торпедниками ой угроза то) он по сути будет пиу пиу по кораблям. Зы но как пиу пиу он мне понравился)
-
Давайте отбросим тему о том, как именно нужно усиливать или ослаблять подводные лодки, и перейдём к более прямому разговору. Если вы поддерживаете усиление подлодок, найдите свой ID на proships.ru и приложите скриншот — чтобы всем было ясно, что вы выступаете за усиление потому, что уже очень хорошо разбираетесь в игре, а не потому, что вообще не понимаете, как в неё играть. Точно так же, если вы поддерживаете ослабление подлодок, тоже приложите скриншот, подтверждающий, что вы хорошо разбираетесь в игре и на основе своего опыта считаете, что подлодки нужно ослабить. Несмотря на то, что данные на proships уже какое-то время не обновлялись, прежние данные по-прежнему очень убедительны.
-
ух насмешил , но прискорбно говорить , это действительно так.
- Сегодня
-
Когда ввели новые авики (назову это второй итерацией игры), мету в рандоме можно было охарактеризовать как "Никто никуда не едет". Потому что ехать от стаи - ты труп. Когда решили убрать стоялово, ввели ПЛ (назову это третьей итерацией игры). И "Никто никуда не едет" превратилось во "Все едут ОТ подлодки". Потому что попытка ехать К подлодке - ты скорее труп, чем она. А раз так, зачем рисковать? Поэтому в свете вводимых "нерфов" ПЛ в плане: - "а давайте уберем 1 узел скорости" - "а давайте срежем урон на 1%" - "а давайте понизим/повысим что-нибудь на 5 ед" непонятно, как эти все мероприятия изменят мету "ВСЕ ЕДУТ ОТ ПОДЛОДКИ".
