Все публикации
- Последний час
-
тестить это невозможно. 15 мин ожидания и нет боя. Ботов надо добавлять! И причем срочно!
-
Фигушки! Нигде не написано, что ты эксклюзивный поставщик сгущёнки!
-
Да наоборот ))) Если есть такая опция - то можно попросить/заказать корабль или копию с названием Shep Anti-Pod А уж класс или направление корабля думайте сами. Седой в помощь, кстати
-
Пока разработчики не опубликовали официальный анонс, всё остаётся открытым. Я зашёл в эту тему как раз для того, чтобы предложить своё видение и конкретные решения. Разработчики могут прислушаться к этим идеям, а могут и проигнорировать их. В своё время многие тоже утверждали, что старые RTS-авианосцы никогда не вернутся в игру, однако сейчас они вернулись — пусть и в совершенно другой форме. Текущие подводные лодки стали максимально токсичным элементом геймплея. Уровень токсичности в нынешней версии перешагнул все разумные пределы и оказался куда выше, чем был в старых итерациях. Если бы это было не так, разработчики не стали бы раз за разом проводить бесконечные правки и нерфы, количество которых уже превзошло все правки ПЛ за прошлые годы.
-
[26.12] Общий тест. Первый этап. Обмен камуфляжей
тему ответил в TheWashington Barrayar в Общий тест
Пришла на ум такая вот схема,а что если все имеющиеся камуфляж одного вида(в Вашем случае"Белые)навесить на корабли(без выхода в бой само собой), потом недостающиее до 50 количество купить на другие корабли,после все их снять и вуаля- у вас 50 камо нужного вида.Да,долго и муторно,но вполне реализуемо.Что скажете?Может что не учел?(не покупал камуфляж,механики не знаю). -
Если вы думаете что угрозы "а давайте вернём как было" меня отпугнут, то заблуждаетесь. В как было я не боюсь вернуться, потому что там будет адекватная автономность, ее реген, и не будут ттх и особенности каждой пл, а не унифицированно всё под один сетап почти. в старой версии для меня будет только проблема опять считать дном мель, без постоянного шп. а подводный поиск не вернут уже никогда, как и ядерные ракеты с 2016 года.
-
Тмпо того
-
Там разные ачивки за разных преступников. Пистолет вроде дают, если потопить или приложиться к тому, который на одной из вкладок самый последний. Серебрянную медальку вроде дают за "авторитетов", а бронзовую за остальных трех с каждой вкладки.
-
В отворот и зажигать с ПМК?
-
Ну там все таки, это, радиусы разные на уровнях. Так то в фулл прокачке, Моонзунд шарахает с пмк на 12.5км
-
Пусть страдают! С уважением
-
Сходи на улицу, там вроде говорят норм
-
Крутая идея! Особенно, если эти ледники будут двигаться непредсказуемо или с множеством вариаций, чтобы не было шаблонного движения, под которое рано или поздно подстроятся. Много крутых ситуаций будет в бою из-за такой механики. Но торпедники точно не оценят)
-
А куда делась кнопка стиль? Не могу найти
-
Не не, леста, нг скоро остановитесь
- 3 ответа
-
- 1
-
-
По ПМК
-
За себя скажу что, я вообще его нигде не юзаю) для этого у меня есть карта, и свой опыт. Считаю его для себя бесполезным. Он мне ничего не даст, исключительно раздражитель на экране, на который я буду заострять свое внимание. Я бы убрал весь мусор и кинул допом за 4 очка рядом с отличником артиллеристом. Все что даст больше настрела при определённых обстоятельствах, тем лучше. Больше из него выжимать никакого смысла нет.
-
Предлагаю на 1 апреля на шутошный ивент всем кораблям дать новое оборудование - "Багульник". Как следует из названия, активируя этот девайс на каком либо корабле срабатывает определенный баг - лодка может на какое то время получить рандомные способности, или стрелять торпедами из ГК или вести себя как подлодка, или пушки Ямато случайно могут начать стрелять со скоростью ГК Минотавра.
-
Не полыхнет, как отдельный режим вполне играбельно, надо просто подходящие корабли брать
-
Каким образом масло поможет с противодействием ПЛ? Чтобы появилось масло надо нанести урон ПЛ, а чтобы это сделать, то надо ее как-то обнаружить, но в большинстве ситуаций это происходит с сонара от другой ПЛ, реже от ГАПа и тогда масло вообще не имеет смысла, потому что ее и так видно на миникарте. Само масло никак не запрещает ПЛ уйти на глубину и пережить все сбросы. Снижение радиуса АОЕ это какая-то шутка? Это только повысит их живучесть. ПЛ еще более безнаказанно начнут кидать акустику, а в ситуации где она ошиблась и получила урон, то в 90% случаев ПЛ уходит на глубину где стрельба по ней бессмысленна, а в остальных 10% ее и так будет видно. Я например всегда кидаю аГБ и навожу пушки по миникарте, этот способ не зависит ни от каких пятен и понимаю, что так делают далеко не все, но почему вы считаете, что игроки станут стрелять по ним чаще если будет масло? На воде все так же не будет ее силуэта, чтобы понять ее скорость и направление хода надо будет глазами следить за пятнами потратив на это какое-то время, как по пятнам понять поворачивает она или просто медленно идет? При этом достаточно одного взгляда на миникарту и вся эта информация станет доступна сразу. По итогу это ап выживаемости ПЛ, она от этого вообще ничего не теряет. Теперь представим, что эти изменения с пятнами все же работают в вакууме, но в реальном бою им не всегда есть применение, оно работает когда ПЛ ошибается, но что если она НЕ ХОЧЕТ ОШИБАТЬСЯ? Что если нет того из-за чего/кого она ошибается? И этот вопрос поднимался в предыдущих аналогичных темах, но точно так же остался без ответа. Сама суть токсичного геймплея ПЛ в том, что она генерирует огромное количество ситуаций, в которых ты ничего не можешь сделать. Выживаемость игрока, который вник в механики ПЛ, просто абсурдна. У них как не было контр класса кроме самих ПЛ так и нет. У нас есть "убийцы эсминцев", но нет "убийц ПЛ" и с текущими механиками у меня даже нет идей как это реализовать. Отталкиваясь от текущих механик я вижу только 2 пути нормального нерфа ПЛ: 1) Ленивый вариант. Радикально зарезать снижение урона на глубине(где-нибудь до 30-35% от обычного), тогда цена ошибки будет реально высокой, потому что даже после последних нерфов если ПЛ захочет, то жить она будет очень долго. Правда ситуаций когда нет инструментов засвета ПЛ и она кошмарит целый фланг это все равно не отменяет. 2) Сложный вариант. Очень сильно сократить максимальную автономность и так же сильно увеличить ее регенерацию, при этом убрать/сильно зарезать расходник на доп автономность. Возможно добавить расход автономности на перископе со сниженным расходом. С текущими механиками ПЛ это по сути те же торпедные эсминцы, но с возможность погружения. Я считаю что погружение как механика не должна ультимативно сейвить ПЛ всю активную фазу боя. Сейчас же даже если ПЛ ошибается в позиционке, или останется одна на фланге, то на ее убийство может уйти 3-4-5 минут(если она вообще не выживает проплыв стену из кораблей на рабочей/предельной), что абсолютно ненормально. Когда эсминец ошибается въехав допустим в РЛС, то у него в разы больше шансов отправиться в порт, а ПЛ просто уходит на глубину и если ты заранее не был сведен в ту точку где она может быть, то у тебя зачастую даже залп не долетит. В ситуации где в твоей команде попался плохой эсминец в игре существуют механики, которые позволяют сыграть против вражеского, против такого зачастую даже позиционка понятнее, но если у тебя в команде плохой игрок на ПЛ, то остается только надеяться, что вражеская ПЛ играет как минимум ниже среднего. Эсминец не может проплыть под тобой, он не может проплыть там где ему не хватает маскировки, а если ПЛ некому подсвечивать она может быть где угодно и пока в тебя не полетят торпеды ты даже примерно не узнаешь где она. Представим что у тебя/союзника есть ГАП, но его радиус не настолько большой, даже немецкие ГАПы ощутимо слабее сонара другой ПЛ. Предположим она все же светится на миникарте, но все так же ничего не мешает ей просто уйти на глубину, пересидеть летящие в нее аГБ и дальше спокойно плыть по своим делам. ХП самолетов аГБ не скейлится, что для общего для баланса хорошо, но если ПЛ стоит хотя бы в одной ауре ПВО союзного линкора/крейсера, то самолет просто не долетит, а на 9-11 уровнях аура довольно большая. Из всех предложенных вами изменений мне понравилось только "Увеличить базовое количество зарядов аГБ для кораблей 5-6 уровня на 1", там этого действительно не хватает. Остальное только создает видимость каких-то изменений, а пункт с уменьшением АОЕ урона это по сути ап. Такое ощущение, что человек который это предложил даже в игру не играет.
