Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 52 результата

  1. Система обнаружения Модификация 2. Модуль за 2 000 000 серебра, который ставится только на эсминцы 8-10 уровней. Описание: "Модуль обнаруживает все корабли в зоне прямой видимости в ауре обнаружения (засвета) корабля". (Никак не рентгенит, не светит торпеды.) Зелёный эсминец с модулем и Красный эсминец без модуля обнаруживают друг друга одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №1 Зелёный эсминец с модулем видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Засвет происходит для обоих эсминцев одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №2 Зелёный эсминец с модулем не видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Соответственно Красный эсминец находится в полном инвизе и не отображается на мини-карте (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). Зелёный эсминец должен "глазами" найти Красный эсминец, а в это время у Красного эсминца будет секунда (а может и больше) чтобы принять решение - драться или ретироваться. Плюсы:- повышение общего комфорта игры на хайлевел эсминцах, особенно для новичков (тех кто купил первый эсминец 8, имеет не переученного капитана или вообще нет опыта игры на кораблях 8-10)- приведение к балансу без нерфов/апов эсминцев, особенно советских, относительно других одноклассников- вариативность прокачки корабля - в инвиз (в том числе торпеды из инвиза) или в разведку/тактику (охота на эсминцы, захват/удержание точки)- исключение права первого выстрела среди эсминцев, которым и так не пользуются японские эсминцы и некоторые острожные игроки на американских эсминцах- радость для крейсеров, потому что корабль заточенный в разведку будет дольше находится в зоне огня и не сможет быстро исчезнуть- возможная победа/минимизация торпедного супа Минусы:- общее недовольство ценителей японских эсминцев- возможное недовольство прочих эсминцеводов, в прочем логичное и для каждого из них и обоснованное, в связи корректировкой правил игры Я считаю, что только эсминцы могут на высоких уровнях бороться друг с другом, увы крейсера превратились совсем в корабли поддержки. Тем более РЛС как раз будет работать (в том виде в каком есть), как средство разведки, для эсминцев сокомандников. В общем, хочешь играть от торпед: убей того кто мешает тебе так играть, либо пускай торпеды с неэффективной дистанции и нарушай строй врага. Интересно ваше мнение, готовы ли вы к таким изменениям? И особенно интересно, если разработчики заглянули в эту тему, дайте хотя бы знать, что вы тут были. Особенно, если вам понравилась идея или есть похожая в разработке. P.S.: Обновил пост, добавил схемы. Более понятное описания не смог сформулировать. Если кому интересно, предлагайте варианты. Добавил ещё один вопрос в голосование. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  2. Сегодня читая бюллетень разработки прочитал вот такую новость: "Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды." В связи с этим возникает вопрос: "Господа разработчики, а мы с вами точно в одну игру играем?" Я вот просто не заметил, что плоскожопалубные амеры страдают. В ПВО сэтапе амер АВ выпиливает все что летает, со скоростью пилорамы. А вы сейчас их еще апаете. Япы АВ в истребительном сетапе, требуют какого то минимального микроконтроля, но Амерам достаточно показать цель и дождаться когда противник закончится. То что вы апая амеров пытаетесь "...и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды", извините но это полный бред и еще большее усугубление дисбаланса между классами кораблей. Вы этим добъетесь только того, что боях будет засилье американских АВ, а количество яп АВ уменьшится, и все. Но на прикрытие союзников это никак не повлияет. Для того чтобы авики начали заниматься прикрытием союзников, вы должны создать для них такую гейм-модель, при которой они 80% опыта и серебра получали именно за прикрытие. Пока АВ основные плюшки получают за дамаг кораблям никакого адекватного прикрытия от них не будет. Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды.
  3. Салют моряки !!! Как бы мне хотелось сказать: Здесь даже дело не в балансе авиков,а в общем балансе игры.И не надо гнать ,что не хватает высоко уровневой техники ее вполне достаточно,просто дойдя до 10-ки народ бросает ее и не играет,так как это мучение а не наслаждение...А править тут надо все от А до Я
  4. Andronom

    Балансная Аказия

    Доброго времени друзья! Данный бой не смог оставить меня равнодушным, надеюсь и вы не останетесь в стороне. Давайте вместе сделаем эту игру лучше!!
  5. Решил выкатить Юбари после обновления, балансировщик думал-думал, минуты две, а потом закинул в такой вот топ: Лично я такому обстоятельству был только рад. Бой удался, результаты ниже: А как вам перебалансировка Юбари?
  6. anonym_BozKkYxnAbF9

    Баланс уехал в отпуск - 2

    Забавный ночной бой 1х1 против бота (на мой взгляд). Два премиумных крейсера в "эпическом" сражении)))) Пару минут боя и немного болтовни о погоде))))) Баланс уехал в отпуск 1 здесь: Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: BFJazz_-_Jingle_Bell World of Warships 0.5.13. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  7. Сегодня вот так закинуло в рандомный бой как по мне немного нечестно.
  8. У меня просто вопрос - кто додумался взять апнутый Могами(с учетом разницы уровней) и запихнуть его на 5 левел? 3 башни, 9 стволов, для того чтоб комфортно стрелять 6ю орудиями - не требуется подставлять борт, прекрасная скорострельность, балистика - лучше чем у ЯПов, про амеров - молчу... Какие недостатки? Ниже шанс поджега... ХМ при этой скорострельности поджег рано или поздно да вылетит, а скорость плохая - так у нас настолько дальнобойные орудия - что скорость нам нужна только чтоб выйти на прострел... Что еще - у нас отличная маневреность, по крайней мере достаточная - уйти от торпед ЯПов или от торпед АВ вполне можно, если не спать... Корпус у нас говорят не крепкий - ну дык главное что цитадели не вылетают как у Могами - а так насквозь шейте ББшками до посинения. Ах да еще у нас есть торпеды 5 или 6км - не важно, изза отличного ГК не довелось применить, но... Само наличие торпед с таким неплохим ходом для данного левела, где у ЭМов советов и амеров показатели хуже тонко намекают на то что ЭМы кроме как из дикой засады нам ничего не сделают... Варианты типа Аоба добралась до нас и дала торпеды и с половиной хп ушла - нету, потому что если к нам подойдет КР с торпедами - мы его будем контить своими торпедами... Единственное - изза скорости нам не удастся с нашими торпедами догнать уходящий ЛК и придется орудовать ГК, но с нашей скорострельностью и косостью ГК ЛК на этих левелах это просто издевательство над противником... В итоге у нас аналог Могами с лучшей балистикой, с более комфортными противниками и без страдания от цитаделей - я просто в шоке - неужели вы этого не видели? Почему не написали об этом? Данный кораблик надо нерфить или лучше поставить на левел выше - это имба больше чем Клив на ЗБТ... Просто вот честно, господа хорошие, разрабы нам доверились - решили что игроки лучше знают игру и именно игроки и их фидбек должен повлиять на балансировку корабликов, и что мы с вами сделали? Мы или промолчали или так написали что родили имбу - ну это ж никуда не годится... ПОдобные имбы ломают баланс, а как следствие - геймплей. Баланс должен быть соблюден. На сим все... Ах да я провел только 2 боя на этом кораблике и вот скрины...
  9. Играю за класс линкоров, и получается что этот класс самый убогий класс в игре " всасывает" от крейсеров (торпеды) , эсминцы (торпеды) - от них увернуться еще можно , а от авианосцев как ни крутись пускают торпеды в 400 метрах от кормы и входят торпеды 3-5 зависит от игрока как он их кинет и ничего тут не сделаешь и в итоге мы делаем вывод 3-5 торпед это около 50к урону!!!!! 50к!!!, линкору 4 лвла хватает чтобы пойти рыб кормить. Линкор в итоги что имеет - 1. обзор никакой. 2. всасывает ото всех 3. в трейлере показывали что линкор должен нагибать крейсера но в итоге крейсер нагибает линкор по дпму. 4. горит как спичька тушить неуспиваешь
  10. Тут я подниму необычайно важную тему, а именно тему Нерфа, как способа балансных правок. Нет я вполне себе понимаю, что без Нерфа, порою не обойтись, но всё же хотелось бы поднять тему целесообразности Нерфа, в погоне за балансом. Плюсы Нерфа. (Под нефом подразумеваю серьёзные изменение в ТТХ корабля, танка, класса, "серьёзные" влияющие на его гейплей.) 1. Простота. Это очень просто решение, очень простое, достаточно поменять несколько параметров, и возможно проблема с имбо танком, самолётом, эльфом решена. 2. Моральное удовлетворение обладателей других классов. Объективно других плюсов я не вижу. Минусы(по моему мнению их больше) 1. Простота. Да как и у большинства простых решений это и плюс и минус. Можно сравнить это с ампутацией в хирургии больного органа, очень эффективный способ лечения болезни на корню, но однако, человек не может в дальнейшем обычно вести полноценную жизнь. Так и игре, у какого то класса какой то параметр вносить дисбаланс, но после го ампутации, мы получаем, ампутанта со всеми вытекающими. К чему я виду, у каждого кораблика, свой уникальный стиль игры, и если, мы бездумно ампутируем, ту часть, которая и придаёт ему эту уникальность, мы по сути делам из одного корабля, другой корабль(возможно даже ущербный). Во много это ведёт к усреднению геймплея, потерю разнообразия, сведения всего к механически повторяющимся одинаковым действия. 2. Круговорот Нерфа. Простой пример, есть у нас волки, которые кушают оленей, популяция оленей держится на примерно одинаковом уровне, но затем, волков понерфили(Волки резко разучились бегать, не могут догнать оленя, и все сдохли с голоду.), Олени возликовали, и популяция волков упала до критического уровня, теперь, расплодились олени сверх всякой меры и доминируют. Значит пора нерфить оленей. Более сложный пример, баланс артиллерии из смежного проекта, проблема созданная на пустом месте, поскольку примерно к середине прошлого года, это проблема была заключена только в головах. После тотального нефра, начали доминировать тяжи, после чего, понерфили тяжей, начали доминировать СТ, понерфили СТ(динамика упала в разы), пт возликовали, принялись за пт, и так всё пошло по порочному кругу. Хотя честь и хвала в это направлении наметился переломный момент. 3. Усреднение.... излишние упрощение. В данному случае речь идёт о том, что бы усреднять игроков при помощи гейплейных элементов. Срезание всего, того, что может вызвать сложность у новичков, но при этом, выводит игру немного дальше по сложности чем пасьянс косынка. Тут далеко ходить не надо, несчастные самолётики тому самый известный печальный памятник, когда в угоду новичкам срезали основные изюминки гейплея, и игроки, вместо того, что возрадоваться, просто покинули проект. Наверное получилось слишком много букв, но проект меня зацепил, и теперь риторический вопрос, может пора, придумать альтернативу Нерфу? Хотя да в некоторых аспектах, это большой плюс, только когда затрагивает всех, как нерф ББ в танках, и призван разнообразить общий гейплей.
  11. Доброго времени суток. Сегодня хотел бы обсудить эффективность американских авианосцев 8-10 лвл, но в частности начнем с Лекса. На своём уровне он имеет мощнейший ударный сетап 1 торп: 3 бобр, причем бомбардировщики, начиная с 8 уровня, получили 1000-фунтовые бомбы. Я лично играю и на Лексе, и на японском однокласснике Шокаку. Так вот, когда я играю Лексом против Лекса в таком же ударном варианте, то игра превращается "кто быстрей кого потопит" причем на пво Лекс чихать хотел. Я вкачал его на 92 очка и планирую еще усишить, но 92 очка(!!) а удалось сбить с трудом, уже на том моменте, когда самолеты улетали, всего одну из четырех заходящих на меня авиагрупп.. При этом если мы берем Шокаку, у него есть истребители, а ударная мощь слабее, но ему просто не хватает боезапаса у истребителей, чтобы сбить авиагруппы Лекса которые на него заходят, так, половину двух групп покоцал а всё остальное летит ко мне, при этом ПВО 57 очков для Лекса это не пво, а жалкая хлопушка. Бомбардировщики Лекса попадают по крейсеру даже ПОД ЗАГРАДИТЕЛЬНЫМ ОГНЕМ ПВО, достаточно зайти с носа или кормы, и в большинстве случаев залетает одна бомба с уроном 3500 и, как правило, пожаром.. Мое мнение - либо апать пво, либо нерфить такой ударный вариант.. Почему бы не сделать вариант 1 истреб: 1 торп: 2 бомбера?? Почему его нет, а он вполне норм по балансу)). А вы что думаете по этому поводу?
  12. Итак. В патч-ноуте к 0.5.8 вроде бы правили балансировщик? Ну, тогда у меня есть пара вопросов. Я конечно все понимаю, что отряды должны страдать, и так далее. Но все же, думаю все понимают, что играть в таком бою, было мягко говоря неприятно. P.S Не знал куда лепить подобную тему, поэтому написал в фидбеки. Так сказать отзыв о новом патче. P.P.S Кому интересно
  13. Сразу прошу прощения у добрых, терпеливых форумчан, т. к. 99% что подобная тема уже была создана, а если нет - мне следовало написать как пост в уже созданной теме, а не создавать новую. Простите, не нашёл ------------------------------------------- Нередко читаю, как некоторым игрокам по тем или иным причинам не нравится командный балансер, в основном - состав команд по классам плохой, баласит к +2 левлам и т. д. Предлагаю сделать в порту или настройках кнопочку со шкалой с вариантами от "хочу играть прямо сейчас, кол-во корбалей, класс, левлы не важны" до "готов ждать хоть полчаса, подберите мне бой с зеркальными командами одного левла". Ну это я малость утрировал, конечно, но суть такая. И вроде как все будут довольные: желающие по-быстрому сыграть перед сном/работой/школой будут играть в мясорубке от 5 до 10 с неполными командами, а жаждущие баланса - только на своём уровне. Как вам идея?
  14. Зашел на 10 уровне мгновенно кинуло. Первый раз такое, понятно что человек сидел все 5 минут наверно. Кто ни будь еще с таким встречался? И для тех кому интересно чем все закончилось
  15. anonym_MlNLp2Fq9adc

    Баланс крейсеров III уровня.

    Уважаемые разработчики, почему у Tenryu 15.000 HP , когда у St.Louis их почти 30.000 ? Смысл качать Японские линкоры когда есть такая имба с хорошим уроном и HP? И вот мой вопрос: когда это исправят? Заранее спасибо за ответ.
  16. Сразу к делу. Всем известно что геймплей на авиках высоких, да и средних левелов не такой увлекательный. А все из-за чего? Имеющегося у крейсеров такой функции как "Заградительный огонь", крейсеров в боях больше чем ЛК и в результате авик наносит меньше дашки чем хотелось. Идея в принципе не плоха, но как по мне несет серьезные помехи в комфорте игры на авианосце. Да и в принципе не сильно облегчает жизнь линкорам. На данный момент "Заградительный огонь" имеет две функции: 1. Снижает точность отрабатывания ударных самолетов; 2. Перемалывает самолеты противника. Что собственно предлагаю я? Для того что бы повысить комфортность игры на АВ (Авианосцах) и ЛК (Линкорах), предлагаю убрать у крейсеров описанную выше фичу. И дать их линкорам, но с оговорками. Я вижу себе один из нескольких вариантов: 1. Просто перенести все функции данной способности линкорам (Как по мне не самый правильный); 2. Сделать так что б "Заградительный огонь" имел только одну функцию - сбивать прицел самолетов (помним что у крейсеров данной функции больше не будет), это даст две вещи. Во первых авики не будут хныкать от того что у них сбивают самолеты пачками. Во вторых линкоры будут более историчны так как самое лучшее ПВО было именно на ЛК и перестанут страдать; 3. Комбинация первого или второго пункта но при этом с возможностью выбора. ЛКвод будет выбирать либо у него будет "Заградительный огонь" и соответственно лучше защита против авиков, либо он оставит корректировщика, но не будет иметь заград огня. И вторая идея Предлагаю наделить перком "Воздушное превосходство" только японцев и соответственно убрать его у амеров, или же сделать так что бы данный перк добавлял например по два бобра в звено амеров но по одному япам. В результате япы все равно не смогут без скила нормально противостоять амерам в воздушном бою. Но при этом амеры не будут так нагибучи в том же воздухе. Да и бобры перестанут быть мало полезны в случае с америкосами. З.Ы. Все что описано ниже есть обсуждаемо и не является истинной, но мне видеться разумным! З.Ы.Ы. Я играю на мид левелах и данное предложение относится в первую очередь к кораблям 5-7 лвл.
  17. Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
  18. На общем тесте были изменения присетов авианосцев Японии, в связи с которыми 10 уровень Hakuryu получил +1 эскадрилью истребителей взамен на -1 эскадрилью бомбардировщиков. После таких изменений получаем что: Midway 6 истребителей Hakuryu 2х4 истребителей ( теперь Японец сильнее в воздухе, и имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 торпедоносцев Hakuryu 3х4 торпедоносцев ( здесь кажется что баланс, но Японец имеет больше вариаций по распределению своих сил). Midway 2х6 бомбардировщиков Hakuryu 3х4 бомбардировщиков ( тоже самое что и с торпедоносцами). Когда вам мешают истребители противника важно иметь большее количество групп потому что прицел сбивается только одной.Также перк командира "Воздушное господство" даёт в сумме Японцу на 2 самолёта больше. Значит надо искать справедливость в самом авианосце. У Midway лучше ПВО и запас прочности, а у Hakuryu манёвренность и маскировка. Hеоспоримыми плюсами американца являются хороший веер торпед и запас самолётов 136 против 100. Но этого далеко недостаточно чтобы уравновесить мощь единовременно влетающих эскадрилий Hakuryu. Я так и не понял в чём подвох. Надо переходить на японцев.
  19. anonym_PG1jP0PBfgjL

    Кривая работа баланса

    баланс нормально работает?
  20. Доброго времени суток, Капитаны. После добавления британский крейсеров, заметил такую особенность - игра приобрела еще одну неприятную особенность - это "Стреляющие дымы" (для тех кто "забыл" или не заметил две другие особенности это "Торпедный суп" и "Пожары"). Так собственно надо с этим злом что-то делать, продвигать идею фикса дымов, а точнее стрельбы из них. Да, "стреляющие дымы" были и раньше, но проблема была не такой острой. Но сейчас, это просто кошмар. Что делать бедному ЛК или КР без гидроакустики или РЛС? Многие, а именно владельцы сей брЫтишь агрегатов и эсминцев скажут: "Разворачивайся да уходи". А я сразу же отвечу такой вот логической цепочкой: Разворачиваешься, следовательно подставляешь борт, подставляешь борт следовательно получаешь торпедами в борт. Да и назад пятиться тоже не вариант. Так что ,Командиры, надеюсь, вы меня понимаете и поддержите.
  21. Уважаемые игроки и разработчики, хотел бы поделиться примером работы балансировщика (на ЗБТ была отдельная тема по этому вопросу, но в поиске прикрепленных тем про это не нашел). Насколько я помню Sub Octavian обещал исправления баланса АВ в ближайшем крупном патче, но случай на скриншоте не очень понятен с точки зрения общего баланса команд. Спорные на мой взгляд моменты: - Собственно баланс АВ (скоро пофиксят) - Баланс отрядов - ... Конструктивные комментарии приветствуются. Вайн на тему #всепропало #играумирает прошу придержать при себе.
  22. Fox_Igor

    Вместо тысячи слов

    Не так давно уважаемые разработчики провели кратенький опрос на тему баланса. Что мол не так, как гнуть лучше исправить, предложения и пр полезные слова. Опросы и внимание создателей игры мне нравится и всегда приятно, но порой есть более быстрые способы найти ответы. Поиграйте 1-2 вечера на 7..9 лвл и все станет понятно спустя пару боев. Показательный в этом отношении бой случился на днях. Две ключевые проблемы: перекос по уровням и отряды. Тут как раз самое оно: 2 отряда в 1й тиме (можно ведь их и распределить) против 0 отрядов, 3 топа (девятки) против 0 Примечательно, что все три топа (9ки) утопли в числе первых: Отряды кстати тоже не особо то тащили И да) бой то мы таки выиграли)) Не благодаря, а вопреки видимо)) Че та я не смог в нормальный размер картинок, простите))
  23. Обычно при кривом балансе все объяснения идут в стиле "кривые отряды" и "недостаточный онлайн". А может все же имеет место ошибка программирования балансировщика? Приведу несколько примеров с пояснениями: 1) Spoiler Да, есть 2 отряда, но они вполне себе адекватные из 6-х уровней. Остальные не в отрядах. Соответственно вопрос. А может правильнее было бы отправить по 1 Тирпицу в каждую команду, по 1 крейсеру 8 уровня в каждую команду, а эсминцы распределить 3 на 3 ? Если эти 2 взвода так напрягают балансировщик, так может ставить их напротив просто и дополнять команды дальше. 2) Spoiler И что мы видим. Отряд из 3-х линкоров 7+7+6... но почему бы Нагато в левой команде не поменять на любой линкор 8 уровня в правой команде, дав хоть какие-то шансы. Это не ошибка программирования по распределению разве? 3) Spoiler А теперь ситуация безнадежная для правой команды. Почему бы 1 Айову не поменять с Колорадо и дать хоть какой-то шанс правой команде? В чем смысл алгоритма, который закинул 3 Айовы в левую команду? В общем, о чем я хотел сказать. Может все таки не нужно спихивать ошибку программирования балансировщика на отряды и недостаточный онлайн? В любой из приведенных ситуаций можно было распределить корабли намного адекватнее по командам. Просто не очень приятно заходить и уже на загрузке боя понимать что ты выиграл/проиграл заранее уже, и виной этому явно не игра ночью, я позже 12 МСК не играю. Виной этому ошибка программиста, который писал распределение кораблей по командам. От разработчиков хотелось бы узнать: планируются ли какие-то доработки и исправления по балансировщику в будущем?
  24. Ответы разработчиков по поводу балансировщика: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-053x-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80/page__st__120#topmost Программист балансировщика - один, и занят он другими делами, а не настройкой баланса. Т.к. мало кого из игроков волнует баланс игры, и на форуме о нём молчат. Пишите в комментариях свои соображения о нынешнем балансе, и каким бы вы его хотели увидеть. Создавайте темы на форуме с голосованиями. Иначе разработчики и не почешутся.
  25. Один из вододелов а точнее Nomen_Est_Omen_WoWS пообщался с 1 человеком из лесты и он считает что для ав надо делать баланс +1. Ибо те считают что лк 8 в бою с 10 делает больше чем ав 8.Считаете ли вы что для ав нужно делать льготный баланс?
×