Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балансировщик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 51 результат

  1. Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
  2. Здравствуйте. Сделали сессию боёв с другом(33) боя. По заявлению разработчиков на калибровку надо 20 боёв. За это время, как обещалось, балансировщик должен учесть все бои внизу списка и вверху. А теперь создаётся впечатление, что этой калибровки просто не существует, потому что, из 33 боёв мы были в топе 7-8 раз. Как по мне, так быть не должно. Далее, стали замечать, что в боях стало меньше ЛК и почти все бои с 4 эсминцами. Либо, балансировщик ломается полностью и в бою начинается "Клоун-Фиеста". То балансит 8 против 9, то по 6 линкоров, то 5 эсминцев... Просто габелла. Как жить?
  3. Я веду подробную статистику, и пристально слежу за балансом команд. Балансировщик 2.0 практически не давал повода себя упрекнуть. Не так давно я заметил некоторые правки в его работе — в боях уровней "5-6-7", "6-7-8", "7-8-9", "8-9-10", реже стало встречаться равномерное распределение кораблей по уровням. То есть, если раньше всех было примерно поровну, то сейчас чаще встречаются бои, когда или один топ, или один печальный корабль уровня "-2". Сегодня же матчмейкер меня впервые огорчил. Приведу в пример два боя: 2. Неравномерное противостояние уровней внутри классов. Крейсера: 8+6+6+6+6 vs. 8+7+7+7+7 Эсминцы: 7+7+7 vs. 6+6 И если во втором случае это можно считать экспериментом (точнее, челленджем: смогут ли три топовых эсминца скомпенсировать лишнего линкора и "+4" по крейсерам), то первый случай явно дисбалансный. Вопрос: не заметили ли вы подобных случаев последние пару дней?
  4. Я вроде как знаю, по каким правилам мачмейкер работает, но видать устал за день, и потому не могу понять, как именно команды на скрине забалансило. У нас куча пятёрок, у красных на 1лк меньше +Белфаст. Бой моя команда конечно же слила. Правда не из за баланса, а из за... "неумности" игроков -на моём фланге остались все ЛК, на другом собрались все крейсера. В итоге, после того как меня Белфаст и эсм перманентно светили и утопили, красные крейсера и эсминцы утопили линкоры, а красные линкоры перетопили нафиг картонные крейсера на другом фланге. Так что собственно к балансу кораблей у меня претензий нет -слив был не из за него, а из за дремучей тупости и полного неумения играть, игроков одной из команд (угадайте какой?). Но всё же логику мачмейкера, я хотел бы тут прояснить.
  5. предложениe по игре: сделать балансировщие более дружественным к игрокам, чем он есть сейчас Является темой обсуждения: Предложения по дополнительным аспектам, на которые должен обращать внимание более лучший балансировщик чем тот, что есть сейчас. Предоставление разработчикам примеров упоротой работы балансировщика, неидеальность сетапов которых очевидна рациональному человеку. Не является темой обсуждения: собирание ссылок на тему "как балансировщик работает сейчас" Пример 1: Сумма уровней в команде А - 47. Сумма уровней в команде Б - 50 (ака CA5+DD6 vs CL7+DD7) Можно конечно списать всё на чужой фейлдив ночью или там просто пустить слюни и кинуть ссылку на статью wiki "как работает балансировщик" или что-то ещё, но факт: банальный обмен китайцами сделал бы разницу сумм уровней всего 1(я, помнится, где-то читал, что разница сумм уровней в 1 считается допустимой), и сделал бы команды более сбалансированными и игру более приятной. Предлагаю взять данный сетап в качестве ещё одного тесткейса для балансировщика и переписать балансировщик что бы он больше такое не собирал. Альтернативное решение: запретить взводы вне PvE режимов. Пример 2: (аналогичный случай с порядка 15 минут ожидания к сожалению не был заскриншочен) Вопрос: сколько нужно программистов, чтобы собрать 2 команды по 12 эсминцев из 36 эсминцев? Собирает ли отдел разработки балансировщика график количества AFK-игроков от времени ожидания в очереди? ввиду того, что наблюдалось в таких условиях в блицах, я ожидал бы увидеть там сильную корелляцию. Можно пуститься в пространные размышления про балансировку по скилу или что там ещё, но поскольку в игре уже есть механизм отключения ограничений балансировки (позволяющий собирать упоротые сетапы вида пл+5эм+кр+2ав), не стоит ли разрешить ему убирать и тот механизм, из-за которого не получилось мгновенно собрать 2 команды в скриншоте выше? Альтернативное решение: всем уйти на ЕУ, где онлайн в полтора раза выше. Ну, я-то уйду, но мне ЦА жалко ¯\_(ツ)_/¯, так что предложения прошу всё-таки рассмотреть.
  6. Сегодня вот так закинуло в рандомный бой как по мне немного нечестно.
  7. anonym_TLTmFSrIVOmF

    По поводу балансера

    Даже не знаю зачем я тут снова оказался, впрочем, интересно узнать покидать игру рас и на всегда или надеяться на чудо. Для начала, этот балансер версии 2.0, он типа финальный. Вы им довольны и улучать не собираетесь. Если собираетесь то интересно как, так как ваша логика с набором по кораблям, особенно по рангам. Где начиная с 5 ранга корабль может встретить на 2 ранга выше корабль, вообще суицидальна. Надеюсь услышать, что, балансер, все таки, отталкиваться будет от эффективности игрока, распределяя по командам равномерно. Хотя слабо верится в это. И по авианосцам - ведь до 8 рангового сезона и возможно какое то время после него, все таки можно было управлять эскадрой от ихней камеры. Ну а то что я видел ждет авианосцев, походу даже хуже чем то что случилось с американскими после обновы, где урезали возможность выбора на ударку или пво. ПС: Для любителей обсудить статистику - плевать мне на ваше мнение.
  8. всё что надо знать о вг 2... или почему бОльшее количество боев - это гипербои... когда в одной команде играет один игрок, а другие просто плавают, а в другой играют 12 игроков, то можно сделать вывод, что что-то не так... бой длился не особо долго... эсминцы слились сразу... два об одного, другой об гк лк... три кр и лк погнались за одним лк и как-то слились... точку брал я на кр... как то странно быстро щелкались наши корабли, а враг держался долго... наши как стадо кучковались в одном месте в дали от точек и врага... до этого был тоже гипербой но победный... и там как будто играл против ботов...
  9. Считаю, что в игре есть ровно две глобальные проблемы, связанные с авианосцами. Первая состоит в том, что они в игре есть, вторая - в том, что авианосцев может вообще не оказаться в какой-то отдельной битве. Анализ-шманализ проблемы Первая проблема понятна, далеко не всем игрокам нравится играть против авианосцев, и я считаю, интересы этой категории игроков было бы неплохо учесть. Второй момент может быть неочевиден, особенно первой категории игроков Однако после выхода обновления 0.6.0 у игроков появился выбор при прокачке командиров (раньше те же линкороводы в обязательном порядке брали один из двух перков 4 уровня на ПВО, потому что альтернативы им реально не было). И было бы неплохо гарантировать игрокам, выходящим в бой в ПВО-сетапах, наличие в бою авианосцев. Иначе зачем вообще брать перки на ПВО? Плюс нельзя забывать про личные боевые задачи. Как можно выполнить задачу на засвет, уничтожение авианосца, или даже на сбитие самолётов, если в битве их нет? Судя по составам команд игроков на авианосцах в игре не хватает. А когда хватает, они портят игру первой категории игроков. Получается замкнутый круг, и если ничего не делать, игроки никогда не будут довольны. Метод решения Метод прост как печатная буква "А", очевидно будет работать и не потребует выделения большого количества ресурсов на реализацию. Всего то и нужно, что поделить игроков на тех, кто хочет играть с авианосцами, и на тех, кто не хочет. Для этого берётся некоторый промежуток времени, например, неделя (две, три или месяц). Смотрим, играл ли игрок за отчётный период в случайных боях на авианосце. Если играл, он очевидно хочет играть в боях с авианосцами. Такого игрока матчмейкер будет пихать в команды на общих основаниях. Если за отчётный период игрок не играл на авианосце, матчмейкер пихает его в команды без авианосцев. Если игрок не хочет играть на авиках, но хочет пострадать под авиками (впрочем, я такое себе плохо представляю, но допустим), ему придётся зажать волю в кулак и играть по одному бою на авике за отчётный период. На мой взгляд, это не слишком большая жертва. Разные режимы игры (PvP, PvE, Ранги и пр.) должны учитываться отдельно. Или по крайней мере PvE, потому что там авиководы точно никому не мешают. Игрок, долгое время не игравший на авиках (и переставший попадать против авиков), при попытке сыграть на авике должен получить алерт с разъяснением новой механики работы матчмейкера. Остальным игрокам он особо и не нужен. Глупо ныть про то, что авианосцы тебе портят игру, если ты сам авиковод. Итого Что мы получим в итоге? Авикохейтеры получат тёплые ламповые бои без авианосцев и смогут прокачивать командирам только полезные навыки. Авиколюбы такие получат тёплые ламповые бои. Концентрация авианосцев в таких боях возрастёт, появится смысл прокачки командиров в ПВО. Для выполнения ЛБЗ на авики достаточно будет сыграть один бой на любом авике. Дочитавшим до конца предлагаю проголосовать за идею. Как по вашему, стоит ли изменить работу матчмейкера по предложенной схеме, или нет?
  10. Доброго времени суток! Хотелось бы затронуть тему работы балансировщика в боях с супер-авианосцами. Не первый раз замечаю ситуацию, когда собираются неполные бои с супер-авианосцами (а также иногда и с другими супер-кораблями) Такое ощущение, что балансировщик не настроен "подождать" и как только находит подходящий корабль того же класса, тут же собирает бой. Первый скриншот - Понедельник 25.07.2022 - 23:30 МСК Второй скриншот - Суббота 23.07.2022 14:00 МСК Третий скриншот - Понедельник 26.07.2022 00:00 МСК Первый и третий скриншоты сделаны с 30-минутной разницей. В связи с этим хотелось бы задать вопрос - считают ли разработчики подобное поведение балансировщика приемлимым?
  11. Я может упустил что-то, но когда наша горячо любимая леста убрала правило "3 боя на дне - 1 в топе"? Например, уже не раз и не два на своем несчастном Roma попадаю 3 боя к 9-10, а четвертый... к 9. Или же теперь бой +1 не считается боем на дне?
  12. А чего это так много авиков ближе к ночи? По 5-7 штук в очереди. Фусо кое-как докатал. Нашли блин прайм-тайм
  13. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Я хотел бы внести важное предложение по балансировке, так как часто вижу ситуации, когда в одной команде, к примеру 2 эсминца, а во второй ни одного, вместо этого 2 крейсера. Такие флуктуации происходит раз в 2-3 боя, при этом играть становится совершенно невозможно - либо моментальный слив, либо такая же победа, когда линкоры даже выстрелить не успели. На данный момент корабли сбалансированы более-менее равномерно, но в условиях, когда они несправедливо распределены по командам, теряется всякий смысл балансных правок их характеристик. Если необходимо, у меня есть множество скриншотов с подобными проблемами.Предложение следующее: т.к. балансировка происходит в 2 этапа и этого недостаточно, то нужно ввести третий - в уже сформированных командах некоторые корабли будут меняться местами, чтобы не было так, что одна команда состоит из линкоров, а вторая - из эсминцев. Такое изменение ЗНАЧИТЕЛЬНО повысит комфорт игроков, особенно при недостатке в очереди кораблей, но при этом не скажется на производительности сервера и времени ожидания боя игроками. Если обсуждение подобного алгоритма вызывает сложности, необходимо сделать нечто такое хотя-бы по эсминцам, но как можно быстрее, потому как сейчас происходит полное безобразие.Также хотелось бы повысить балансовый вес взводов, особенно из кораблей 10 уровня, потому как на данный момент это - настоящее читерство, несправедливое по отношению к игрокам без взводов. Еще очень много негатива, когда 2 и более эсминца, особенно японских, попадают в бои без авианосцев - без разведки самолетами начинается "торпедный суп"...
  14. За окном а у нас очередная диванная аналитика, на этот раз не столько текущей ситуации, сколько вероятной в будущем. Также на этот раз обойдусь без выдачи на-гора очередных революционных идей, рожденных моим воспаленным разумом. Но для начала зайдем немного с другой стороны. Всем известно, что трава раньше была зеленее, небо – голубее, да и орки не чета нынешним. Не менее очевиден факт, что раньше был баланс, а теперь его нет. Последнее, конечно же, очень далеко от истины. Но и, тем не менее, несет в себе часть правды, в том смысле что раньше все было проще, стройнее и, что важно, понятнее. Применительно к корабликам. Начиналось все с противоборства восходящего солнца и не менее восходящей демократии. Классы кораблей разных наций имели свои отличительные штрихи, но это были именно что штрихи, а не здоровые такие разноцветные полосы. Да, одни эсминцы были про пиу-пиу, а другие про плюх-плюх, но в целом все они могли выполнять свое классовое предназначение, прописанное разработчиками. Ну, вы знаете: засохшая печенька разбивает зеркало, а гипножаба кушает печеньку, но самогипонтизируется об зеркало и т.д. И была некая логическая стройность в этом противостоянии двух вариативных аналогов, но потом игру накрыло разнообразие… Нет, разнообразие – это хорошо, пока оно укладывается в общую концепцию. А тут ведь какое дело, что сделаешь что-то новое, которое немного отличается от старого, и вроде как оно сразу становится не таким уж и новым, а сделаешь что-то радикальное новое, то сразу возникают два вопроса: что ты такое и как тебя впихнуть-то, чтоб сова не порвалась. А новое тебе - вуф-вуф! – в ответ и приветливо машет волосатой клешней из-за третьего уха на спине. Первым таким кадавром, как по мне, получились советские эсминцы. Раньше ведь как, эсминец – это конквистадор точек, вейпер всея морей и мастер по удивлению линкоров. А тут? Недокрейсер-переэсминец? И ведь в чем соль-то. Разнообразие? Разнообразие. Вписывается в концепцию? Ну… не особо. Другое вооружение, другой геймплей, и самое важное - другие задачи. Хотите разнообразия? – спросила Леста и, не дожидаясь ответа, воскликнула – Ее есть у меня! У нас уже есть недокрейсеры-переэсминцы, которые все же скорее эсминцы, так давайте сделаем недокрейсеры-переэсминцы, но которые все же скорее крейсеры! Игровая концепция только и успела, что удивленной ойкнуть, когда ей в лицо прилетел здоровый пакетик чая. Что ты такое? – лучшее определение этих порождений фольги и тумана. Идет такая броневанна, скажем, шестого уровня, и вдруг замечает, что по ее душу летит целый рой каких-то неправильных пчел. Ты – прекрасная орхидея, и сейчас тебя будут опылять. Но благосклонна фортуна, и на миникарте совсем рядом виднеется союзник, у которого всего одна полоска – живем! Броневанна обращает к нему свой взор, преисполненный надежды на заградку, а в ответ ему “Гуд лак, лад!”… и британец растворяется в припасенном еще с родной верфи альбионском тумане. Настойчивое ж-ж-ж-ж все ближе. Если же совсем конкретно, то проблема следующая. Чем больше у нас появляется веток кораблей, геймплей которых серьезно отличается от предполагаемого для кораблей этого класса, то это дополнительно порождает ситуации существенного перекоса в возможностях команд. Кому-то отсыпало три японских эсминца, и те шустро провернули о-ло-ло захват точек, а кому-то три совета, отсвечивающих на 9-10 км, и крутись как хочешь. Конечно же, против такого неплохо будет спасать балансировка по нациям, но… вот скоро нас ждет альтернативная ветка советских эсминцев. У одних будет заградка, а у других – нет. Представим ситуацию, когда одной команде досталось 2-3 советских эсминца с заградкой, а другой – столько же советов, но без заградки. Угадайте, плоский какой команды закошмарит мелких, а какой будет вынужден искать одиноких и гордых броневанн? Это гипертрофированный вариант, но суть, я думаю, ясна. Прямо сейчас, особенно в рангах, мы можем наблюдать огромные перекосы в возможности напускать дымов у двух команд, в которых вообще может не быть ни одного эсминца. Мне могут возразить, мол, но вот есть и британские крейсера с дымами, и немецкие эсминцы с ГАП и т.п., но рандом ведь не сломался. Хм… ну, что сломано, сломаться не может. А если без шуток, то тотальная непредсказуемость рандома, напрямую объясняемая крайне разнящимся уровнем игроков, часто смазывает такие перекосы по возможностям команд. Это да, но есть два момента. Во-первых, это пока, а кто может сказать точно, на что станет поход рандом при введении еще пары подобных крайне нестандартных веток? И во-вторых, разве не за равные возможности команд мы боремся в соревновательной командной игре? Хотя бы в рамках ТТХ кораблей. Да, у нас сейчас достаточно неплохой матчмейкер в плане равенства классов. Только вот я на протяжении всего вышеизложенного и пытался показать, что с текущими тенденциями в введении новых кораблей понятие “класс корабля” стремительно размывается и теряет практический смысл, а значит и балансировка по классам начинает терять объективность. Другое дело премы. Их по определению меньше, чем прокачиваемых кораблей, поэтому в их среде эксперименты не столь фатальны. Первый крейсер с дымами, первый эсминец с ГАП, первый линкор с РЛС и т.д. Тема для отдельного крайне обстоятельного обсуждения, что подобное ломает нафиг такие режимы, как рейтинговые бои, мы же говорим об основном режиме игры. Хотя будем честными, даже сейчас парочка премов с уникальными возможностями уже может сильно изменить расстановку сил еще до начала боя. Прокачиваемая ветка эсминцев с РЛС или вообще с противокорабельными ракетами, ветка линкоров с заградкой, крейсеров с авиагруппами, что нас ждет впереди? Не поймите меня неправильно, я не против подобного разнообразия, если оно вписывается в общий баланс, но я обеспокоен как раз тем, как это будут вписывать в баланс. Достаточно очевидно, что имеющейся балансировки по классам будет явно недостаточно, как и дополнительной надстройки к балансировщику в виде равенства по нациям в рамках одного класса. Представьте первую альтернативную ветку крейсеров какой-нибудь нации, у которых выполняемые задачи будут разительно отличаться. Ладно, слов-то много, а что со всем этим делать? Не знаю. Как я уже отметил, на этот раз без предложений. Фактически я просто хотел осветить эту вероятною проблему и предостеречь Лесту о подобных нежелательных последствиях, если, конечно же, разработчики по какой-то причине не принимают ее в учет при создании новых кораблей. Пока рано говорить, как это исправлять, потому что еще никакого особо страшного “этого” не случилось, но логичный вопрос: зачем искать пути решения проблемы, если ее можно избежать заранее? Может это все лишь мои напрасные опасения, но вот совсем не хочется где-нибудь через год поднять эту тему с глубин форума и воскликнуть, что я же говорил, я же предупреждал! Как-то так.
  15. 1. Вступление. Наткнулся на очередную тему про угнетение, плохой баланс и т. д., почитал для поднятия настроения, как всегда нечего полезного от такого ТС, но был ответ разработчика: Понятно, что данное предложение было не мне, но все же, почему бы не попробовать внести свой вклад, если действительно такие темы доходят до разработчиков. 2. Философия, как и почему «бомбит». Опишу свои мысли, что бы было понятно почему я дальше предлагаю именно это. На мой взгляд существуют две основные причины «горения», после чего люди бегут на форум и поднимают негативные темы, все хейтят, кричат, нервничают и самое печальное заражают своим негативом других (что кстати было с артой в танках, но об этом более подробно внизу поста), что может создавать «снежный ком» негатива, а это не выгодно не нормальным игрокам, не разработчикам. И так, две причины: - Попадание вниз списка с очень большим количеством топовых кораблей. Например Бисмарк против 8-10 кораблей десятого уровня. В таком бою у игрока изначально могут опуститься руки, появится апатия к партии или вообще к игре и ему совершенно не важно, что Бисмарк в таком бою может всех попереубивать, что его пробоя хватает на всех кроме ЛК, что его ПМК делит на ноль эсминцев и т. д. Игрок видит уровни кораблей и это главное. - Попадание в бой без явных жертв для своего класса (корабля). В игре есть принцип «треугольника» который выдерживается на мой взгляд очень хорошо, то есть наш крейсер отлично контрит эсминцев, а эсминцы убивают линкоры левой пяткой, а линкоры в свою очередь с пару залпов отправляют в порт крейсера (или не с пары))). Так вот, не редки бои когда изначально понятно — я почти бесполезен, например мы на крейсере типа адмирала хиппера, а против нас 1-2 крейсера, много ЛК и пара японских эсминцев которых мы скорее всего за бой не увидим, а ЛК нечего толком сделать не можем, а пару крейсеров еще найди. И не важно, что бой может быть очень удачным, противники могут много ошибаться и т. д., так же как и в первой причине уже мало что играет значения, изначально настроение подпорчено. 3. Пример балансировщика. Исходя из выше написанного можно предложить такой баланс: Один АВ, Три ЛК, Пять КР, Три Эсм. Почему именно так: - АВ тут затрагивать не буду, а лучше распишу подробнее внизу поста. - Три ЛК, такое количество линкоров не сможет объять все направления и вынуждено оставит на одном фланге один или вообще ноль ЛК, что в свою очередь даст больше места для маневра КР, а сами ЛК будут чувствовать себя намного лучше из за обилия крейсеров, будет кого отправлять в порт, выносить цитадели и даже борьба с другими ЛК станет лучше, так как меньше потенциального урона, дальше живем, а значит больше влияем на бой, а так же больше фана, фарма и т. д. - Пять Кр, из за отсутствия большого количества ЛК, крейсера начинают чувствовать себя более расковано, действовать более дерзко, игра на КР превратится в бодрое рубилово, а не закликивание у синий линии. В таком бою всегда будет по кому пострелять, так как на фланге всего один, два ЛК. Иногда попадая в такие бои замечаю насколько энергичнее и веселее все проходит, не идет не в какое сравнение где 5-7 ЛК, где мы вынуждены прятаться большую часть боя за спинами союзников, тот же хиппер опять страдает сильно). - Три Эсм, на мой взгляд два эсминца на команду уже очень мало, стоит одному умереть в начале боя и весы победы сильно склоняются, но когда уже три эсминца такой проблемы почти нет, а что есть — сам эсминец чувствует себя комфортнее, мало кто может его пересветить, подловить, союзные эсминцы не путаются под ногами тыря фраги и забирая дамажку, проще взять точки из за малого количества эсминцев противника. А все остальные получают меньше торпедного супа из за чего бой так же становится активнее, энергичнее и веселее, ну а ЛК вообще хлопают в ладоши и могут наконец то продавливать направления, а не крутиться на респе весь бой. Уровни кораблей: ЛК — 10, 9, 8. КР — 10, 9, 9, 8 ,8. ЭСМ — 10, 9, 8. Такой подход дать игрокам ощущение, что их тотально не превосходят по уровню корабля, а значит можно играть и не опускать руки, другим же попавшим в топ будет комфортно, что есть много кораблей более низкого уровня. В итоге всем хорошо. Если подытожить то мы получаем более бодрый геймплей, где каждый класс имеет своих жертв и свои цели, где каждому более удобно добиваться своего. 4. Доп. балансировщик. Если то, что написано выше я считаю надо делать обязательно, то тут приведу тему по поводу баланса которая не обязательна, но все же желанна. Существуют бои, где очень сильно отличается снаряжение кораблей противоположных команд, например 3-5 РЛС на фланге где эсминец становится просто унижен и раздавлен, где он вынужден или умирать или просто плыть на другой фланг, что конечно приводит к потере фланга, а возможно и всей партии. Где то читал, что такой баланс сильно замедлит работу самого балансировщика, а по этому такого не будет, хорошо, можно понять (хотя я лично готов ждать хоть пять минут, хоть десять каждый бой, лишь бы партия была максимально фановой), тогда два предложения: - Сделать кнопку, нажимая которую игрок соглашается ждать не определенное время, но с таким балансом, запрятать ее в настройки поглубже и особо не афишировать, не рекламировать (продвигать). Для основной массы игроков нечего не изменится, а особо «горящим» будет готовый ответ — нажми кнопку и наслаждайся, ну или по крайней мере немного остудись (понятно, что особо «горящим» все и всегда будет плохо, но в целом может понизить градус, почему бы и нет?). - Второй способ более универсален, поделить корабли по ролям и стараться соблюдать баланс этими ролями. Например не ставить три Хабаровска против трех Шимакадз, хотя я лично против нечего не имею, но у проигравшей стороны всегда будет ответ, мы проиграли из за вот этих трех эсминцев, так как они не могли брать точки или не могли заливать все огнем и т. д. Такой подход в целом может снизить градус негатива, что не так и плохо? 5. Доп. мысли в целом и в частности. АВ — специально нечего не писал, так как у разработчиков есть идеи по изменению класса, по этому писать что либо мало толку, но на мой взгляд АВ должен быть в каждом бою (уже переделанный), а то получается глупо, катаешь крейсер с заградкой, а авиков по десять боев подряд нету, но как только снимешь они появляются (конечно это не так, но ощущение именно такое, а это важно). Влияние масмедиа на аудиторию. В танках арта была с самого начала и некого не тревожила, но со временем блогеры стали поднимать темы про арту в негативном тоне, и чем дальше тем больше таких тем создавалось, хейт становился все сильнее и сильнее, пока этот «снежный ком» не охватил наверное большую часть аудитории, что в конечном итоге стало приводить к негативам, что плохо сказывается на онлайне и донате (то есть хуже всем). ТО же самое кстати и с балансировщиком, танковые разработчики сильно протянули с ним и перешли на мой взгляд точку не возврата, когда любое нововведение воспринималось уже негативно (хотя их новый балансировщик на порядок лучше старого). На самом деле это обширная тема, так просто не рассказать, я лично убежден что поток информации значит почти все, формирует реальность, а практические действия просто плетутся за ним и поддакивают ))). То есть надо создавать такую атмосферу где люди будут сами избавляться от хейтеров и им подобных, а это можно достичь повышением комфорта для критической массы, а главное для блогеров!!!, балансировщик один из инструментов такого подхода и на мой взгляд очень важный.
  16. Бесполезное обращение к создателям/настройщикам "высокорандомного" балансировщика. Скажите пожалуйста, ну почему - почти всегда, когда изначальное преимущество одной стороны видно невооружённым глазом (больше статистов-клановцев, больше отрядов), наш случайный балансер добавляет им ещё и дополнительный эсминчик? Надеюсь никому не нужно рассказывать - какое преимущество даёт лишний эсминец в превосходстве, особенно, если общее кол-во их невелико? Более того - даже если явных указаний на уровни зелёных и красных игроков нет (без скобок, отрядов, ластомера) - лишний эсминец служит отличным указанием - в чью пользу в этот раз бросил кости балансер. Буквально 80-90% корелляции. Это не о вопросе угнетения конкретных игроков - правило действует и в твою пользу Причину могу предположить только одну - программа настроена на уменьшение продолжительности боёв, а потому - изначально даёт явное преимущество одной из сторон в пределах разрешённого, дабы меньше бодались. Ведь +- 1 Эсминец +- 1 Отряд - это ни на что не влияет - не так ли? И именно потому в Ранговых боях отрядов нет и баланс основных классов и всех уровней - зеркальный, т.к. ни на что не влияет. Кто считает данный момент выдумкой или фантастикой - проследите за своими боями - хотя бы несколько дней.
  17. У меня вопрос к разработчикам именно к ним не к вам по ту сторону экрана, вопрос банальный и больной, вы когда начнете делать систему рейтингов игроков?, например мне надоело что меня кидает постоянно к *** которые нихрена не делают в бою а ты за них тащи, либо получать банальные поражения из-за тупости детей, неужели нельзя сделать систему рейтинга чтобы игроков равных балансило, вы скажите народу мало, так объедините сервера в других играх нормально мы живем как в пещере сами по себе, деньги хотите? будут вам деньги народ только пойдет от этого еще больше, онлайн 15000-20000 это позорище объедините серваки сделайте балансировщик игроков, и да создайте тренировочную миссию о том как надо себя вести на определенном корабле в бою и что нужно на нем делать против другого вида кораблей.
  18. Как многие знают, для кораблей 2-4 уровней ввели баланс +-1, и теперь 5й уровень не может увидеть 3й, а 6й - 4й. И, по моим впечатлениям, это привело к тому что 5ки сейчас большинство боёв катают с 7ми, и это приносит дискомфорт ниже спины, 4й уровень на 5м видел буквально пару раз в этом патче. Вот например на Кёнигсберге это так надоело это что я его продал и купил Карлсруху (кстати, она стала лучше), но это корабль из линейки, его можно заменить на другой, а вот премам грустно. На 5м уровне их много и они стали намного менее комфортны. По крайней мере, у меня. Зато 7м уровням очень хорошо - много еды. Это может быть вызвано многими факторами - много людей докачалось до 7х-8х, большой популярностью 6го уровня, но теперь, имхо, к этому добавился эффект от того что не собрать бой брекета 4-6, где 5й не особо страдает, а есть только брекет 5-6, куда попадают в-основном 6ки для которых включился антиугнетатор. А может, это, наоборот, у меня такая серия боёв. И поэтому, чтоб не быть голословным - сделал опросы, про 5й уровень, и про 6й, который тоже может испытывать эффект от недавних изменений, но, кмк, гораздо более мягкий.
  19. Ответы разработчиков по поводу балансировщика: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-053x-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80/page__st__120#topmost Программист балансировщика - один, и занят он другими делами, а не настройкой баланса. Т.к. мало кого из игроков волнует баланс игры, и на форуме о нём молчат. Пишите в комментариях свои соображения о нынешнем балансе, и каким бы вы его хотели увидеть. Создавайте темы на форуме с голосованиями. Иначе разработчики и не почешутся.
  20. В интерфейсе до сих пор отсутствует индикация того, что пользователя ближайшие игры (*желательно указать количество) будет балансить в безнадежные сливные команды. Поэтому предлагаю всем, кого, допустим, на 5-м левеле балансит против 7-го авика с винрейтом 67%, просто выходить в порт. Если у вашего авика винрейт не >60, то вы гарантированно проиграете, причем, в неинтересном турбосливе. Не стоит развлекать соперника и поощрять порочную систему Лесты. У меня есть некоторые корабли, типа Симса, на которых стало невозможно играть, т.к. баланс почти в 100% случаях адский. Согласно патенту Кислого (соответствующая тема тут) я на Симсе слишком хорошо играю (не встречал игроков лучше себя на этом корабле; они, конечно есть, но их явно мало). Т.е. Леста за меня решила, что в "Случайном бою" я должен обязательно проиграть на Симсе. Очевидно, пока винрейт не упадет до 50%. Я теперь просто выхожу в порт, когда вижу по винрейту, что у нас гарантированный слив, и мне, даже если я потоплю 5 кораблей, нанесу 150 тыс дамажки и дважды перезахвачу все точки, победу не вытянуть. Тем более, что 40%-ные союзники часто торпедят тебя сами, т.к. играть не умеют вообще. Зачем тратить время, если можно взять другой корабль. Эту практику стоит взять на вооружение всем. Индикация была бы честным решением. Если готов попробовать свои силы в супер сложном режиме 1 против 12, то вот, бери, допустим, Симс, он у тебя "перегрет". Ну а если показатели у тебя везде плохие, то никакой разницы для тебя и не будет. P.S. Симс, кстати, не единственный такой у меня корабль - ещё Камикадзе и Минеказе уже почти пол года балансятся в ад.
  21. Стоит ли говорить, что за 13 минут в очереди было достаточное количество кораблей нужного уровня и не один раз. Сейчас идет 25-я минута ожидания боя. Такое происходит при выходе в бой на кораблях разных уровней, когда АВ меньше уровня сокомандника и только на 4-6 уровнях.
  22. Как известно с недавнего времени взвода третьего уровня кидает к пятеркам. Вот собственно бой. Посмотрите сами. Итог боя немного предсказуем. Бой кончился быстро. Толком не успели пострелять. Если это сделано для того чтобы папки нагибаторы не нагибали песок то тут есть проблемка - новичков во взводах так же кидает к пятеркам. Если такой механизм разделения новичков и бывалых игроков у вас есть - его нужно получше отрегулировать. Кстати в этом бою по ощущениям во взводах тоже были новички. Было видно по игре. (стату я не смотрел у них) Ну и хотелось бы чтобы такие взвода хотя бы балансило поровну - один взвод в одной команде, другой в другой. Ну и если я хочу поиграть на третьем уровне с друзьями - каждый раз к пятеркам можно, но не нужно. Или хотя бы уравновешивайте нас взводом 3 уровня. Их таких же игроков. (Катали взводом потому что нужно было научить новичка. Стараемся приводить новых людей. Если будет всегда кидать к 5 то я не знаю как обучать новых людей.) В общем тема не для хэйта а просто показать разработчикам как бывает.
  23. _MXMS_

    Б-баланс

    Насколько я помню, было обещано равное распределение кораблей не только по классам и уровням, но так же и по нациям! Вопрос таков - почему до сих пор мы можем наблюдать ситуации, когда одна нация на одном классе и уровне кораблей попадают не в разные команды а в одну, тем самым давая в некоторых случаях преимущество одной из команд? Вот вам яркий пример - 2 Минотавра, минус наши эсмы, стреляющие дымы - следствие огромный перевес в сторону одной из команд!
  24. Большой крейсер – это маленький линкор, и такое распределение кораблей по командам (5:2 по большим крейсерам), как на скрине ниже, ИМХО, не должно встречаться. Как вариант — Роон направо, Зигфрид налево. Нельзя сказать, что такое не тащится никем и никогда, но не в этот раз. Пользуясь случаем, снова передаю привет отделу интерфейса за шрифт для названий потопленных кораблей и его цветовую гамму.
×