Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'задания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Когда выпоняешь компании если их как сейчас 4 то бесит когда пройденные компании болтаются мертвым грузом и когда брала задание из последней (погоней за подарками) приходилось постоянно крутить... а если компаний больше будет в следующий раз?
  2. Испытание набей 30к+ урона, вот за это реально спасибо, прогресс. А может все не так уж и плохо и "специалистов" которые давали "испытания" на 100500 поджогов и 200500 сбитых самолетиков понизили или отстранили. И может быть, тьфу тьфу не сглазить, скоро задания (испытания) на цитадели выбитые за бой появятся. зы: Видимо стоит расшифровать, обо посыл поста не понят. Почему задание на урон на мой взгляд лучше чем на пожар? Потому что для того чтобы вызвать пожар нужно просто попасть в любое место фугасом, с шансом там бла бла, но на шанс повлиять ни как. Да и в результате ЛК стреляющие фугасами, ну хорошо если у противника, но вероятность такая же что и за зеленых. Урон получить сложнее попасть не достаточно, надо ББ снаряды в определенной ситуации (подставленный борт, дистанция стрельбы, выбранная цель). В результате задание на урон учит игрока использовать свое оружие эффективней, а на пожар заклиливать по кд (учит деградировать).
  3. Собственно задание 6 5-го уровня в мисии "наука побеждать", задача - получить 2 индивидуальных достижения. За один бой, или можно за 2 - не написано. Поскольку за одиночные достижения прогресс миссии упорно не шел, я решил, что кто-то не смог в буквы (ну бывает у составителей описаний, не впервой), и надо получить 2 в одном бою... Получаю 2 в одном бою - результата 0. Прошу разьяснить, ЧЯДНТ
  4. Уже давно в игру разработчиками введены директивы и боевые задания. Многие из них спорны, но я сейчас не об их сложности или качество их проработки со стороны геймдизайна компании. Я о другом, об удобстве считывания информации. Сейчас поясню: что проще воспринять 1000000 или 1 000 000. Если ещё в директивах шрифт покрупнее, то в БЗ публикуемые в разделе «персональные задания» и прочее относительно маленькие. И ты тупо ломаешь глаза что бы эту информацию считать. Например: 10000000 можно воспринять и как миллион и как десять миллионов, а если шрифт будет небольшим, то и за сто тысяч можно принять. С подачей чисел с разделением 10 000 000 - уже не ошибёшься. это все имело бы смысла, если числа относительно не велики. Например 15 цитаделей, 5 лент и пр. Однако, вспоминая Директивы на Пуэрто-Рико и их «астрономическими» значениями цифр, а также часть БЗ на туманный флот, начинаешь понимать необходимость этого. я вообще не понимаю, каким образом работает Ваш копирайтер и почему ещё никто в компании не обратил на это внимание. По крайней мере это не требует дополнительных затрат вообще никаких. По большому счету это дань уважения. Я, например, при необходимости составить письмо по работе всегда разделяю порядки в числах для удобства восприятия информации.
  5. В списке боевых задач на сайте игры "Битва при Нарвике Лучше не бывает" награда +250% к опыту. А в клиенте игры ТОЛЬКО 250 опыта. Это "инфляция" такая?
  6. Наградой за прохождение кампании "Наука побеждать" является 7 дней премиум аккаунта. Финальное задание у меня разблокировано, но что будет с наградой после выполнения, учитывая что я подключен к тарифу "Игровой" (а значит имею постоянный премиум аккаунт)? Подскажите пожалуйста, предусмотрена ли какая-либо компенсация, альтернатива, или фактически награду я не получу?
  7. FAQ: функционал "Кампании" Всем привет! Сегодня поговорим о функционале Кампании. Итак, начнем. Общая информация о кампаниях Что такое функционал "Кампании"? Функционал Кампании был введен в игровой клиент с обновлением 0.5.15 и доступен игрокам, достигнувшим 8 уровня послужного списка (аккаунта). Кампании — это логическое развитие системы боевых задач. Они состоят из набора миссий, которые необходимо пройти одну за другой. Кампании бывают временными или постоянными. Как перейти к экрану кампаний? Переход к функционалу Кампании осуществляется в левой части экрана порта кликом на окошко "Кампании". Какие виды кампаний доступны? 5 постоянных (бессрочных) кампаний: «Наука побеждать» — эта продолжительная кампания нацелена на освоение различных тонкостей игры новичками. Применение различных видов вооружения, игра на всех классах кораблей, использование модернизаций и развитие навыков командира, борьба за контрольные точки — все эти и многие другие аспекты игры организованы в несложные задания. Награда - 7 дней премиум-аккаунта. «Почётная служба» — относительно короткая, но довольно сложная кампания для кораблей старших уровней. Задачи нацелены на проявление личного мастерства, улучшение боевой эффективности и командную работу. Награда - японский эсминец 6 уровня Shinonome. "Ямамото Исороку" - новая постоянную историческую кампанию, которая повествует о боевом пути адмирала флота Японии и Главнокомандующего Объединённым флотом Японской империи Исороку Ямамото. Кампания состоит из пяти миссий, доступна после достижения 9-го уровня послужного списка, участвовать в ней могут корабли VIII уровня и выше. У кампании нет ограничения по времени, первая миссия станет доступна сразу после выхода обновления 0.6.9, каждая последующая миссия будет открываться через две недели после предыдущей. Подробнее о миссиях можно прочитать здесь. Награда - уникальный командир Исороку Ямамото. "Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!" - постоянная кампания (в обновлении 0.7.5) расскажет о военной карьере американского адмирала Уильяма Хэлси. Выполнять её вы сможете на технике не ниже VIII уровня, а в некоторых заданиях, например, только на американских кораблях определённых классов. Успешное выполнение заданий позволит вам заработать множество полезных наград, в том числе суперконтейнеры за финальные задания. А успешное выполнение финального задания последней миссии позволит получить уникального командира Уильяма Хэлси с 15 очками навыков и талантами, а также его памятную Нашивку. Подробнее о данной кампании можно прочитать здесь. "Пять эпох флота" - постоянная кампания состоит из 50 заданий в 5 миссиях, посвящённых определённым эпохам развития кораблестроения. Для прохождения всей кампании игрокам потребуется выполнять задачи на кораблях самых разных уровней: начиная от техники II–IV уровней в первой миссии и заканчивая VIII–X уровнями в последней. Большинство задач нужно выполнять на определённых кораблях, связанных с историей флота. Однако пройти кампанию, собрать все контейнеры новой коллекции и получить финальную награду можно просто выполняя первые три задачи каждой миссии на любых кораблях соответствующих уровней. Награда за завершение кампании: постоянный камуфляж «Эпохальный», который можно установить на все корабли IX уровня, кроме IX AL Сов. Россия. Миссии Из чего состоят кампании и что такое миссии? Каждая кампания состоит из нескольких миссий. К примеру,"Наука побеждать" - из 10 миссий, а "Почетная служба" - из 5 миссий, "Ямамото Исороку" - 5 миссий. Для завершения каждой миссии необходимо выполнить определенные задания. К примеру, миссии кампании "Наука побеждать" - из 119 заданий, миссии кампании "Почетная служба" - из 40 заданий, миссии кампании "Ямамото Исороку" - из 54 заданий. Миссии открываются последовательно - одна за другой. По выполнению всех миссий кампания считается завершенной. Задания Какие задания бывают в миссии? В каждой миссии есть обычные и финальные задания. Доступ к финальному заданию миссии возможен после выполнения обычных заданий, за которые вы можете получить значки, необходимые для разблокировки финального задания. Как взять задания на выполнение миссии? Для этого необходимо кликнуть на окошке доступной миссии в меню конкретной кампании (к примеру, Миссия № 1 "Почетная служба"). Затем необходимо нажать на выбранное вами задание (к примеру, задание № 5) и во всплывшем информационном окошке нажать "Взять задание". Взятые вами задания появятся в окошках левой части экрана. Финальное задание после разблокировки также надо будет "Взять" для возможности его выполнения. Можно ли выполнять задания одновременно? Одновременно можно выполнять на обычном аккаунте - максимум 2 задания, а на премиум-аккаунте - максимум 3 задания. ВНИМАНИЕ!!!! Если вы выполнили в бою условия выбранного задания, но вышли из боя до его завершения и в Порту убрали задание из ячейки, то оно не выполнится. Можно ли повторно выполнять задания? 1. Если миссия пройдена, то вернуться к уже выполненным заданиям этой миссии будет нельзя. Можно возвращаться только к невыполненным заданиям и пробовать выполнить их еще раз. При этом за выполнение непройденных заданий вы будете получать только награду. Значки не будут начислять, ибо миссия уже пройдена. К примеру, я сейчас выполняю миссию № 8 и хочу вернуться к уже выполненному заданию № 2 в завершенной миссии № 7, но поставить в свободную ячейку я его не могу, так как миссия № 7 уже пройдена, а само задание было уже выполнено и я за него получил награду и значки. 2. Если сама миссия еще не пройдена, то в ней можно вернуться как к выполненным, так и не выполненным заданиям. За повторное прохождение выполненных заданий вы получите только значки (так как награда уже начислена была в первый раз), а за повторное прохождение еще невыполненных заданий - значки и награду. Итак, если миссия еще не пройдена, то повторно можно выполнять задания: 1. Выполненные задания можно выполнять до того момента, пока не будут разблокировано финальное задание. 2. Невыполненные задания можно выполнять даже после окончания миссии. К примеру, я прохожу незавершенную миссию № 2 в кампании "Почетная служба" и хочу повторно выполнить ранее пройденное задание. Задание можно выполнить повторно и получить только значки. Где можно посмотреть прогресс выполнения задания? Шкалу прогресса по конкретному заданию можно посмотреть в окошке с заданием, наведя курсор на само задание. Либо это можно сделать в списках заданий миссии, также наведя курсор на нужное вам задание. Там будет отображаться шкала прогресса и количественные показатели того, что выполнено и сколько осталось выполнить. Можно ли заменить уже выбранное задание на другое? В списке заданий нажимаем на крестик в окошке того задания, которое мы хотим убрать и выбираем "Отменить задание". И затем выбираем другое нужное нам задание и заполняем ячейку новым заданием. Опять же (как и написано было чуть выше) это лучше делать после того, как корабль, на котором вы выполняли задание, вышел из боя и стал доступен в порту. Если на момент отмены задание уже имело некоторый прогресс, то если вы отмените выполнение задания - прогресс сбросится и значки получены за него не будут. Каковы условия выполнения заданий? Условия выполнения заданий отображаются при наведении курсора на само задание. В условиях обычно нужно уничтожить определенное количество противников, определенные классы кораблей, нанести определенное количество урона, нанести определенные виды повреждений, набрать определенное количество опыта и т.п. Кроме того, задания выполняются на определенных классах и уровнях кораблей, также в определенном режиме - случайный бой, кооперативный бой. В любом случае нужно читать условия очень внимательно перед взятием определенных заданий на выполнение! Как разблокировать финальное задание в миссии? Для разблокировки финального задания необходимо набрать определенное количество значков. К примеру, для разблокировки финального задания Миссии № 1 в кампании "Наука побеждать" нам необходимо набрать 5 значков. После получения значков нам необходимо нажать "Разблокировать задание", а после отображения активности окошка "Финальное задание" - нажать на него и выбрать "Взять задание". Обязательно ли выполнять все задания миссии, чтобы она была пройдена? Чтобы миссия была пройдена - достаточно выполнить несколько обычных заданий, дающих вам необходимое количество значков для выполнения финальной задачи, и затем просто выполнить финальную задачу. Тогда миссия будет завершенной и вы сможете перейти к другой миссии. Но при этом вы по желанию можете вернуться к невыполненным обычным заданиям прошлой миссии и выполнить их, чтобы получить за них награду. К примеру, вы уже стала доступна миссия № 3. Вы можете вернуться к миссии № 2 и выполнить остальные 6 невыполненных задач. При этом значки вы уже получать не будете. Награды Предусмотрены ли награды за прохождение заданий, миссий и кампаний? За выполнение заданий предусмотрены приятные промежуточные награды, чаще всего в виде сигналов, снаряжения, кредитов и т. д. Эти дополнительные награды выдаются один раз. За выполнение обычных заданий предусмотрены различные награды: кредиты; свободный опыт; флажные сигналы; камуфляжи; модернизации; снаряжение; слоты для кораблей в Порту; слоты в Резерве командира корабля. Вознаграждение финальных заданий не только больше, но может включать и дублоны. Призом за завершение кампании могут являться премиум-аккаунт, премиум-корабль или другие внутриигровые ценности. Кампания "Ямамото Исороку" - за выполнение финального задания каждой миссии на аккаунт будут начислены два Суперконтейнера, а за завершение последней миссии в Порт прибудут следующие призы: Командир Ямамото Исороку с 15 очками навыков и специализацией на Hashidate (место в резерве для командира будет начислено только при отсутствии мест в Казарме). Контейнер с элементом коллекции имени известного адмирала и приятными бонусами — по 5 комплектов камуфляжа «Дух Океана» и 5 комплектов «Мятежное пламя». 200 тысяч кредитов и 50 тысяч ед. элитного командирского опыта для комфортного переобучения Исороку Ямамото на необходимый корабль. Также после окончания кампании игрок получает соответствующую медаль (достижение). Где получить награду за выполненные задания? Наличие наград за обычные задания отображается в порту в окошке "Кампании" надписью "Заберите награду". Кликаем на эту надпись и после перехода в экран кампании кликаем на надписи "Получить награды". Где можно посмотреть подробное описание условий всех заданий, миссий, а также количества значков и получаемых наград? Эта информация доступна в игровом клиенте, а также в статье корабельной вики Кампании Ямамото Исороку. Кампания продолжается Архив временных кампаний "Погоня за графом Шпее" и "Рейд за новогодними подарками" Источники: Всем удачи в боях!!!
  8. ExcaGamer

    Уважаемые разработчики

    Убедительная просьба, очередной раз.. Хватит уже делать задания на обнаружение кораблей, ну в самом деле, неужели непонятно, что они сильно мешают играть. И дело вовсе не в сложности таких заданий, на самом деле они достаточно простые, вся проблема в том, что делая их приходится вести себя в бою как последний краб, рваться вперед чтобы засветить нужных субъектов, а дальше хоть трава не расти. Обычно это все заканчивается быстрой и зачастую бесполезной гибелью корабля, зато задание делаешь, круто, чё. В игре и так хватает не слишком умелых пользователей, зачем еще и нормальных игроков заставлять быть клешнеобразными. И ладно бы еще в кампаниях неограниченных по времени, там необязательно делать все быстро и можно играть как обычно, но в "срочных" кампаниях такие задания совершенно неуместны, т.к. выбора просто нет.
  9. Недавно в игре появились кампании содержащие в себе с десяток миссий и под сотню заданий,при их выполнении стало видно, что их интерфейс нуждается в изменениях. Проходя кампании у игрока остаётся множество невыполненных заданий в миссиях,выполнения этих заданий игроки просто откладывают - они для них сейчас могут быть неудобными,неактуальными,неинтересными и тд. Как пример берём кампанию "Наука побеждать" - 10 миссий 119 заданий, сегодня у меня ещё остались невыполненными 22 задания. Сейчас сбор таких невыполненных заданий, например подходящих под эсминец или авианосец, представляет собой просто слепой перебор всех незаконченных миссий и заданий в них,дело нудное и совсем не увлекательное. Задача - сделать возможность невыполненные задания удобно откладывать на время, без потери прогресса в их выполнении, в специальный блок отложенных задач под названием "Отложенные" Решение - блок заданий "Отложенные" располагается рядом с блоком "Выполняются" и может содержать от трёх до пяти отложенных заданий,добавить в меню заданий кроме пунктов - "Взять задание" и "Отменить задание",пункт "Отложить задание"
  10. Trankvil

    Кампании

    Собственно, вопрос: что это за баг, почему он появляется и как этого избегать. Лечиться перезагрузкой. На скринах выбран Shimakaze.
  11. Почему на сайте в "Мартовские боевые задачи" указано Разгар битвы - Доступные корабли: V–X уровней, а в клиенте игры уже ограничение по стране Франция?! Я надеялся, что хоть одну задачу смогу выполнить, а Вы опять пишете не правду? Скрин с сайта: Скрин из игры: P.S. Нет у меня кораблей Франции, одна Бретань!
  12. Не выбираются некоторые задания Кампании. Почему? Например задание №2 в операции 1: Получить 1500000 п.у....Выполняется в случайных боях на кораблях IX-X уровня. Беру F. Der Grobe - в ответ выберите подходящий корабль. (я понимаю некоторые задачи на крейсеры проходятся, но тут корабль, тем более задание на п.у. как раз для лк.) непонятно.чяднт?
  13. Все новые активности рассчитаны либо на новичков и средних игроков, либо просто задуманы как задротские — набейте столько то лент, потенциалки, урона и т.п. Окей, это прекрасно. Но для игроков в этом нет ничего увлекательного, просто медитативный и крайне скучный настрел показателей (для кому интересно, можно пояснить что же в этом интересного). Новая верфь (как и любая другая) также будет задротской — набейте десятки тысяч опыта, миллионы урона и т.д. и т.п. Сложных испытаний с достойными наградами нет уже ОЧЕНЬ давно — нет заданий, которые нужно выполнить в одном конкретном бою. Тут можно сделать оммаж на старые ЛБЗ в танках, последние задания которых реально являлись вызовом. Почему же нельзя сделать подобное? Лично мне делать в игре уже нечего, и от отчаяния решил забрать все национальные эмблемки. И даже там сплошь медитативные и скучные задания... и прямо выть хочется от однообразия. Единственное, что можно назвать челледжем из последних нововведений, это звезды клана и отрядные медальки. Но и они не то, что бы сложные.
  14. В игре есть задания, после выполнения которых предлагается выбрать одну из двух наград. В окне выбора наград активная область взаимодействия с курсором и отрисованная область награды не совпадают. Стабильно выбираются, если в отмеченную область наводить курсор снизу. С других направлений выделение может сработать и пропасть при дальнейшем передвижении курсора или не сработать вовсе.
  15. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос: 1.Этично ли давать задание новичку - вступить в бой с командиром, у которого свободно 3и очка навыка, если учесть что игрок уже раскидал эти очки ? 2.Почему, когда новичок вступает в бой без камуфляжа, сигналов, игра(бой) проходит легче, интересней, дольше, а как только обвешался, бой заканчивается почти сразу(относится, как к случайным, так и кооперативным боям) , иногда даже без единого выстрела ? 3.Почему, после того, как твой корабль убивают, а игрок продолжает смотреть бой дальше и парить с помощью камеры по карте, то некоторые корабли противника исчезают ? 4.Игра "заточена" на "выбивание" денег ? Спасибо. P.S. Не в деньгах счастье, а в их количестве! :)
×