363 [SIBES] MaRReD Участник, Коллекционер 903 публикации 12 446 боёв Жалоба #20081 Опубликовано: 10 сен 2025, 12:58:19 (изменено) У меня вопрос по механике поджога. Могут ли фугасы (со слабым пробитием) которые не пробивают палубу или надстройки поджигать корабль? Если там есть шанс поджога то он уменьшенный по сравнению с фугасом который был с пробитием или такой же? Заметил такое что есть крейсера и эсмы с серией залпом. Иногда делаешь 6-7 обычных залпов и никаких поджогов не происходит. Включаешь серию залпов (особенно если там пробитие оф+50%), делаешь 3 залпа за раз, и что не серия так сразу поджоги. Хотя обычными залпами ты делаешь больше количество выстрелов и вроде за счет этого шанс поджогов должен быть выше, но поджогов никаких нет Изменено 10 сен 2025, 12:59:38 пользователем MaRReD Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 454 [IA] Pyotrmai Участник 4 851 публикация 21 352 боя Жалоба #20082 Опубликовано: 10 сен 2025, 13:03:41 Сегодня в 15:58:19 пользователь MaRReD сказал: У меня вопрос по механике поджога. Могут ли фугасы (со слабым пробитием) которые не пробивают палубу или надстройки поджигать корабль? Если там есть шанс поджога то он уменьшенный по сравнению с фугасом который был с пробитием или такой же? Заметил такое что есть крейсера и эсмы с серией залпом. Иногда делаешь 6-7 обычных залпов и никаких поджогов не происходит. Включаешь серию залпов (особенно если там пробитие оф+50%), делаешь 3 залпа за раз, и что не серия так сразу поджоги. Хотя обычными залпами ты делаешь больше количество выстрелов и вроде за счет этого шанс поджогов должен быть выше, но поджогов никаких нет нет. Любое попадание. https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Пожар 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
201 HMS_Revenge Help Team 343 публикации Жалоба #20083 Опубликовано: Вчера в 09:32:13 (изменено) В 10.09.2025 в 16:58:19 пользователь MaRReD сказал: У меня вопрос по механике поджога. Могут ли фугасы (со слабым пробитием) которые не пробивают палубу или надстройки поджигать корабль? Если там есть шанс поджога то он уменьшенный по сравнению с фугасом который был с пробитием или такой же? Заметил такое что есть крейсера и эсмы с серией залпом. Иногда делаешь 6-7 обычных залпов и никаких поджогов не происходит. Включаешь серию залпов (особенно если там пробитие оф+50%), делаешь 3 залпа за раз, и что не серия так сразу поджоги. Хотя обычными залпами ты делаешь больше количество выстрелов и вроде за счет этого шанс поджогов должен быть выше, но поджогов никаких нет Добрый день. Вам выше правильно подсказали с ответом и с сылокой на "Пожары". Я добавлю Вам ещё официальную информацию, ознакомитесь ею, пожалуйста. 1)Тут 2)Тут 3) Изменено Вчера в 13:07:23 пользователем HMS_Revenge Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
363 [SIBES] MaRReD Участник, Коллекционер 903 публикации 12 446 боёв Жалоба #20084 Опубликовано: Вчера в 10:21:40 (изменено) Ну у меня пока вопрос остается открытым, почему серия залпов из 3х выстрелов на Зорком в большинстве случаев вешает пожар. В то время когда ты делаешь 8-10 обычных залпов и пожар не прокает. Возможно конечно рандом, но как то мне все это подозрительно. Понаблюдаю еще что да как. Изменено Вчера в 10:22:12 пользователем MaRReD Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 152 [YOKO] FJedi_1 Участник 9 340 публикаций 2 618 боёв Жалоба #20085 Опубликовано: Вчера в 12:56:23 (изменено) del. Изменено Вчера в 12:56:56 пользователем FJedi_1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
201 HMS_Revenge Help Team 343 публикации Жалоба #20086 Опубликовано: Вчера в 13:59:59 (изменено) Сегодня в 14:21:40 пользователь MaRReD сказал: Ну у меня пока вопрос остается открытым, почему серия залпов из 3х выстрелов на Зорком в большинстве случаев вешает пожар. В то время когда ты делаешь 8-10 обычных залпов и пожар не прокает. Возможно конечно рандом, но как то мне все это подозрительно. Понаблюдаю еще что да как. Это очень, очень старая статья известного(если я не ошибаюсь - бывшего) Разработчика, игрового и форумного мореплавателя этой игры - Shrimpbowl, я Вам её тут процитирую: © Скрытый текст Давайте разберемся что горит, почему горит и как это потушить. Итак, пожар - это временное состояние одной из частей корабля, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. "Одной из" здесь особенно важно, потому что на корабле может быть несколько пожаров одновременно, а именно, три на эсминцах (нос, центральная часть, корма) и четыре на всех остальных классах - у них центральная часть поделена еще на две части. Как определить, что у вас (вернее, на вашем корабле) пожар? Очень просто: Огонь и дым в горящей части корабля; Надпись "Пожар!", которая возникает при возгорании; Значок "Пожар" над панелью вооружения с таймером тушения пожара; Значок "Пожар" у горящей части на "кукле" корабля слева; Визуальный эффект по краям экрана; Звуковое оповещение при возгорании. Что же при этом происходит в игре? А вот что: Заметность горящего корабля с воздуха и с моря увеличивается на 1-3 км; За каждую горящую часть (будем называть ее "очаг пожара") корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0.4%, а для остальных классов - 0.3%; Если горящий корабль - авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий. Творится это безобразие либо до тушения пожара обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере, если зажать Alt, то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности "Аварийная команда", которая ускоряет любой ремонт до практически моментального. На всякий случай, давайте проясним еще несколько моментов: Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага - 60 секунд; Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя "удлинить"; Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности; Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для АВ). Кстати, о "стандартном" времени тушения пожара. Его можно сократить с помощью модернизации "Система борьбы за живучесть мод.2" (-15%) и навыка "Основы борьбы за живучесть" (-15%): Чтобы тут не осталось никаких вопросов, уточним, что оба модификатора перемножаются со временем пожара последовательно, то есть, один сокращает его до 51 секунды, а оба - до 43. Нетрудно посчитать, что вместе данные улучшения сокращают урон от пожара при недоступности "Аварийной команды" почти на треть. Теперь попробуем разобраться как же этот самый пожар возникает. В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (пока что все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку "Поджег" и значительное моральное удовлетворение: Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары "снаряд/бомба" - "часть корабля". Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям. Вероятность поджога - это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка "Пиромания", если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыка "Пиромания" также доступно в порту: Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%. Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум. Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы": Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67. И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%, навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso: Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%; Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%; Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%. Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля. Кстати, о статистике. Теперь, когда мы вроде бы разобрались с механикой пожаров, давайте посмотрим на некоторые данные за неделю патча 0.3.0 и за неделю 0.3.1. Думаю, эти данные будут интересны как обычным тестерам, так и адептам теории "Мира Костров". Предлагаю несколько срезов по ЛК6 уровня, потому что ЛК 6 уровня весьма популярны, есть у значительного количества тестеров и вообще, там обитает Cleveland. Пропорции получаемого урона в целом: Как мы видим, доля пожаров в деле уничтожения ЛК выросла с 4,1 до 10,4% вместе с увеличением доли ОФ снарядов. Однако, ББ по-прежнему остаются самым эффекивным средством уничтожения ЛК. Ну и на втором месте прочно закрепились эсминцы, продолжая выполнять свою работу. Посмотрим на этот срез более подробно, разделив наносимый урон по классам кораблей. Пропорции получаемого урона от других ЛК: Тут все понятно - несмотря на перебалансировку снарядов и возросшую привлекательность ОФ с их пожарами, ЛК во время перестрелок с одноклассниками по-прежнему заносят подавляющее большинство урона своими устрашающими ББ. Пропорции получаемого урона от КР: В ситуации с КР изменения, интересующие нас, оказались более серьезными. Если раньше крейсера, сталкиваясь с линкорами, вполне уверенно заносили им 64%+ урона, пробивая ББ, то теперь, с возросшей ролью бронирования и манящей перспективой превратить противника в факел, акцент сместился на ОФ снаряды. Тем не менее, доля "выжигания" составляет 20,8%. Пропорции получаемого урона от ЭМ: Похожая перестановка наблюдается и у эсминцев, с той разницей, что никакие малокалиберные орудия не могут сравниться с их основным вооружением - торпедами. Процент выгорания с 1,5 до 4,2 - это достаточно серьезно, но очевидно, что в основном это стрельба в свободное от запуска торпед и активного маневрирования время. И маленький бонус для любителей больших кораблей: несмотря на изменения, которые мы обсудили, за рассмотренные периоды среднее время жизни ЛК не изменилось Надеюсь, эта статья оказалась полезной, а статистика стала пищей для интересных размышлений. На повышение и снижение вероятности поджога пот попадания каждого снаряда влияет ряд параметров Пошли дальше: Современный вариант. Обратите внимания на формулу, если вы разбираетесь в этом Скрытый текст Возникновение пожара Лента поджога В игре корабль может загореться в следующих случаях: попадание осколочно-фугасных снаряда, авиабомбы, авиаракеты или термической торпеды. Во всех случаях атакующий получает ленточку «Поджог». Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «боеприпас» — «часть корабля». YП = KППЗ · (1 - КМ Н) · (1 - КМ М) · (YБП + ΣКМ П), где YП — шанс возгорания; KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты; КМ Н — коэффициент модификатора "Навык командира корабля «Мастером противопожарной подготовки»": когда изучен, то равен 0,1; КМ М — коэффициент модификатора "модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05; YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса; ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся: положительные: флажный сигнал Yankee — увеличит вероятность поджога в зависимости от типа: стандартный на 1,25% (коэффициент 0,0125); особый на 1,5% (коэффициент 0,015); редкий на 1,75% (коэффициент 0,0175); элитный на 2% (коэффициент 0,02). навыки командира корабля «Взрывотехник» (все классы, кроме авианосцев) (коэффициент 0,01 для снарядов) и «Пиротехник» (авианосцы) (коэффициент 0,05 для бомб и 0,01 для ракет); таланты некоторых легендарных командиров корабля. отрицательный: навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (делим на 2). Характеристики боеприпасов можно посмотреть в порту. Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Врывотехник», то вероятность станет 33%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится вдвое. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня. Уровень корабля Базовый коэффициент противопожарной защиты Стоковый корпус Топовый корпус I 1,0 II 1,0 III 1,0000 0,9667 IV 0,9334 0,9001 V 0,8668 0,8335 VI 0,8002 0,7669 VII 0,7336 0,7003 VIII 0,6670 0,6337 IX 0,6004 0,5671 X 0,5338 0,5005 Суперкорабли 0,4339 — К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка». Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90) Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso: Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32); Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32); Установлена модернизация и навык "Мастер противопожарный подготовки", вероятность пожара - 20,97% (0,6556 х 0,32). Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля. Скрытый текст Осколочно-фугасный снаряд Анимация механики пробития и нанесения урона Осколочно-фугасным снарядом. Осколочно-фугасные снаряды легко поражают корабельные надстройки и с определенной вероятностью вызывают пожары. Фугасы обладают относительно скромным бронепробитием, у большинства кораблей примерно 1/6 от калибра (для крейсеров VIII–X уровня с орудиями калибра 152–155 мм — 1/5 калибра), хотя у некоторых кораблей орудия имеют бронепробитие: В 1/4 от калибра: ГК: линкоры Германии; эсминцы Германии VI÷X уровней; крейсера Германии IV÷X уровней; линкоры Великобритании (за исключением премиум кораблей VI уровня Warspite и VII уровня Hood), а также следующие тяжелые крейсера: VIII Cheshire, IX Drake и X Goliath; крейсер СССР VI уровня Адмирал Макаров. ПМК: орудия ПМК калибра 105 мм и более у всех линкоров и крейсеров Германии, а также у авианосца VIII Graf Zeppelin. Исключения: эсминцы Японии VIII уровня Akizuki и HSF Harekaze, IX уровня Kitakaze и X уровня Harugumo имеют стандартное бронепробитие в 30 мм, т.е. примерно в 1/3 от калибра. орудия ПМК кораблей Японии калибром в 100 мм имеют пробитие примерно в 1/3 от калибра. В этот список входят: линкоры VIII Kii и X Shikishima; крейсера IX Azuma, X Zao и X Yoshino; авианосец X Hakuryū. При этом использование навыка командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» увеличивает пробитие в 1,25 раза (+25% от стандартного пробития). В каких ситуациях надо отдавать предпочтение ОФ снарядам? При стрельбе по слабо бронированным целям, таким как эсминцы и лёгкие крейсеры. Фугасы нанесут гарантированный урон, в то время как снаряд большого калибра скорее всего прошьет лёгкую цель насквозь и сдетонирует уже за пределами корпуса. При стрельбе по хорошо бронированным целям, если мощности ваших орудий не хватает для пробития вражеской брони. Переключайтесь на фугасы — при попадании они могут вывести из строя различные модули и вызвать разрушительные пожары. Если вражеский корабль повёрнут к вам кормой или носом, надёжнее вести огонь ОФ снарядами, ведь попасть в цитадель в этом случае весьма непросто. К тому же, броневой пояс по бортам цели под большим углом пробить практически невозможно. Теория вероятности, уважаемый. Скрытый текст В теории вероятностей есть несколько ключевых формул, но самая фундаментальная — это классическое определение вероятности: P(A) = m/n, где m — число благоприятных исходов, а n — общее число всех равновозможных исходов. Также используются формула противоположного события P(Ā) = 1 – P(A), формула сложения вероятностей P(A ∪ B) = P(A) + P(B) (для несовместных событий), и формула умножения вероятностей P(A ∩ B) = P(A) ⋅ P(B|A) (для зависимых событий). Желаю Вам хороших боев, удачного поджога и быстрого тушения. Изменено Вчера в 15:34:52 пользователем HMS_Revenge 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию