Перейти к содержимому
Mebius_lW

Новички. Вопросы - Ответы

В этой теме 20 086 комментариев

Рекомендуемые комментарии

363
[SIBES]
Участник, Коллекционер
903 публикации
12 446 боёв

У меня вопрос по механике поджога. Могут ли фугасы (со слабым пробитием)  которые не пробивают палубу или надстройки поджигать корабль?

Если там есть шанс поджога то он уменьшенный по сравнению с фугасом который был с пробитием или такой же? 

 

Заметил такое что есть крейсера и эсмы с серией залпом. Иногда делаешь 6-7 обычных залпов и никаких поджогов не происходит. Включаешь серию залпов (особенно если там пробитие оф+50%), делаешь 3 залпа за раз, и что не серия так сразу поджоги. Хотя обычными залпами ты делаешь больше количество выстрелов и вроде за счет этого  шанс поджогов должен быть выше, но поджогов никаких  нет

Изменено пользователем MaRReD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 454
[IA]
Участник
4 851 публикация
21 352 боя
Сегодня в 15:58:19 пользователь MaRReD сказал:

У меня вопрос по механике поджога. Могут ли фугасы (со слабым пробитием)  которые не пробивают палубу или надстройки поджигать корабль?

Если там есть шанс поджога то он уменьшенный по сравнению с фугасом который был с пробитием или такой же? 

 

Заметил такое что есть крейсера и эсмы с серией залпом. Иногда делаешь 6-7 обычных залпов и никаких поджогов не происходит. Включаешь серию залпов (особенно если там пробитие оф+50%), делаешь 3 залпа за раз, и что не серия так сразу поджоги. Хотя обычными залпами ты делаешь больше количество выстрелов и вроде за счет этого  шанс поджогов должен быть выше, но поджогов никаких  нет

нет.

Любое попадание.

https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Пожар

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
343 публикации
В 10.09.2025 в 16:58:19 пользователь MaRReD сказал:

У меня вопрос по механике поджога. Могут ли фугасы (со слабым пробитием)  которые не пробивают палубу или надстройки поджигать корабль?

Если там есть шанс поджога то он уменьшенный по сравнению с фугасом который был с пробитием или такой же? 

 

Заметил такое что есть крейсера и эсмы с серией залпом. Иногда делаешь 6-7 обычных залпов и никаких поджогов не происходит. Включаешь серию залпов (особенно если там пробитие оф+50%), делаешь 3 залпа за раз, и что не серия так сразу поджоги. Хотя обычными залпами ты делаешь больше количество выстрелов и вроде за счет этого  шанс поджогов должен быть выше, но поджогов никаких  нет

Добрый день.

 

Вам выше правильно подсказали с ответом и с сылокой на "Пожары".

Я добавлю Вам ещё официальную информацию, ознакомитесь ею, пожалуйста.

 

1)Тут

2)Тут

3)

 

Изменено пользователем HMS_Revenge

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
363
[SIBES]
Участник, Коллекционер
903 публикации
12 446 боёв

Ну у меня пока вопрос остается открытым, почему серия залпов из 3х выстрелов на Зорком в большинстве случаев вешает пожар. В то время когда ты делаешь 8-10 обычных залпов и пожар не прокает. 

Возможно конечно рандом, но как то мне все это подозрительно. 

Понаблюдаю еще что да как.

Изменено пользователем MaRReD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 152
[YOKO]
Участник
9 340 публикаций
2 618 боёв

del.

Изменено пользователем FJedi_1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team
343 публикации
Сегодня в 14:21:40 пользователь MaRReD сказал:

Ну у меня пока вопрос остается открытым, почему серия залпов из 3х выстрелов на Зорком в большинстве случаев вешает пожар. В то время когда ты делаешь 8-10 обычных залпов и пожар не прокает. 

Возможно конечно рандом, но как то мне все это подозрительно. 

Понаблюдаю еще что да как.

 

Это очень, очень старая статья известного(если я не ошибаюсь - бывшего) Разработчика, игрового и форумного мореплавателя этой игры - Shrimpbowl, я Вам её тут процитирую:

 

© 

Скрытый текст

 

Давайте разберемся что горит, почему горит и как это потушить. 

 

Итак, пожар - это временное состояние одной из частей корабля, при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. "Одной из" здесь особенно важно, потому что на корабле может быть несколько пожаров одновременно, а именно, три на эсминцах (нос, центральная часть, корма) и четыре на всех остальных классах - у них центральная часть поделена еще на две части.

 

Как определить, что у вас (вернее, на вашем корабле) пожар? Очень просто:

 

 

Огонь и дым в горящей части корабля;

Надпись "Пожар!", которая возникает при возгорании;

Значок "Пожар" над панелью вооружения с таймером тушения пожара;

Значок "Пожар" у горящей части на "кукле" корабля слева;

Визуальный эффект по краям экрана;

Звуковое оповещение при возгорании.

 

Что же при этом происходит в игре? А вот что:

 

Заметность горящего корабля с воздуха и с моря увеличивается на 1-3 км;

За каждую горящую часть (будем называть ее "очаг пожара") корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0.4%, а для остальных классов - 0.3%;

Если горящий корабль - авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий.

 

Творится это безобразие либо до тушения пожара обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере, если зажать Alt, то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности "Аварийная команда", которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.

 

На всякий случай, давайте проясним еще несколько моментов:

 

Пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру. Стандартное время тушения очага - 60 секунд;

Даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя "удлинить";

Пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;

Пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для АВ).

 

Кстати, о "стандартном" времени тушения пожара. Его можно сократить с помощью модернизации "Система борьбы за живучесть мод.2" (-15%) и навыка "Основы борьбы за живучесть" (-15%):

 

Чтобы тут не осталось никаких вопросов, уточним, что оба модификатора перемножаются со временем пожара последовательно, то есть, один сокращает его до 51 секунды, а оба - до 43. Нетрудно посчитать, что вместе данные улучшения сокращают урон от пожара при недоступности "Аварийной команды" почти на треть.

 

Теперь попробуем разобраться как же этот самый пожар возникает. В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы (пока что все бомбы фугасные). В обоих случаях стреляющий получает ленточку "Поджег" и значительное моральное удовлетворение:

 

 

Шанс на возгорание рассчитывается для каждой конкретной пары "снаряд/бомба" - "часть корабля". Делается это путем перемножения двух значений: вероятность поджога (в процентах) и защищенность корабля от пожаров (коэффициент). Получившийся процент и является шансом того, что в данном конкретном случае в месте попадания снаряда возникнет очаг пожара. Чтобы понять механику, нужно присмотреться к обеим значениям.

 

Вероятность поджога - это процент, который складывается из характеристики снаряда/бомбы и командирского навыка "Пиромания", если он изучен. Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту; как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. Описание навыка "Пиромания" также доступно в порту:

 

Например, у снаряда 410 мм HE Type 0 вероятность поджога - 32%, а если командир изучит упомянутый навык, то станет 37%.
Есть и те характеристики, которые в порту в данный момент не выводятся: я говорю об ОФ снарядах противоминного калибра и о бомбах. В принципе, все просто - у снарядов ПМК характеристики примерно соответствуют снарядам ГК аналогичных калибров, а у авиабомб вероятность поджога - это 90% минимум. 

 

Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы":

 

 

Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.76, а после модернизации он будет равен 0.72. Если же изучить навык, то итоговое значение будет 0.67.

И наконец, заключительный пример: снаряд 410 мм HE Type 0 (вероятность поджога - 32%,  навык "Пиромания" не изучен) попадает в топовый Fuso:

 

Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24%;

Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23%;

Установлена модернизация и навык "Противопожарные работы", вероятность пожара - 21.4%.

 

Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.

 

Кстати, о статистике. Теперь, когда мы вроде бы разобрались с механикой пожаров, давайте посмотрим на некоторые данные за неделю патча 0.3.0 и за неделю 0.3.1. Думаю, эти данные будут интересны как обычным тестерам, так и адептам теории "Мира Костров". Предлагаю несколько срезов по ЛК6 уровня, потому что ЛК 6 уровня весьма популярны, есть у значительного количества тестеров и вообще, там обитает Cleveland.

Пропорции получаемого урона в целом:

Как мы видим, доля пожаров в деле уничтожения ЛК выросла с 4,1 до 10,4% вместе с увеличением доли ОФ снарядов. Однако, ББ по-прежнему остаются самым эффекивным средством уничтожения ЛК. Ну и на втором месте прочно закрепились эсминцы, продолжая выполнять свою работу. Посмотрим на этот срез более подробно, разделив наносимый урон по классам кораблей.

 

Пропорции получаемого урона от других ЛК:

Тут все понятно - несмотря на перебалансировку снарядов и возросшую привлекательность ОФ с их пожарами, ЛК во время перестрелок с одноклассниками по-прежнему заносят подавляющее большинство урона своими устрашающими ББ.

 

Пропорции получаемого урона от КР:

В ситуации с КР изменения, интересующие нас, оказались более серьезными. Если раньше крейсера, сталкиваясь с линкорами, вполне уверенно заносили им 64%+ урона, пробивая ББ, то теперь, с возросшей ролью бронирования и манящей перспективой превратить противника в факел, акцент сместился на ОФ снаряды. Тем не менее, доля "выжигания" составляет 20,8%.

 

Пропорции получаемого урона от ЭМ:

Похожая перестановка наблюдается и у эсминцев, с той разницей, что никакие малокалиберные орудия не могут сравниться с их основным вооружением - торпедами. Процент выгорания с 1,5 до 4,2 - это достаточно серьезно, но очевидно, что в основном это стрельба в свободное от запуска торпед и активного маневрирования время.
И маленький бонус для любителей больших кораблей: несмотря на изменения, которые мы обсудили, за рассмотренные периоды среднее время жизни ЛК не изменилось 

 

 

 

Надеюсь, эта статья оказалась полезной, а статистика стала пищей для интересных размышлений. 


 

На повышение и снижение вероятности поджога пот попадания каждого снаряда влияет ряд параметров

 

Пошли дальше: Современный вариант.

Обратите внимания на формулу, если вы разбираетесь в этом

Скрытый текст

 

Возникновение пожара

250px-%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B3%D0%B0_2.jpg Лента поджога

В игре корабль может загореться в следующих случаях: попадание осколочно-фугасных снаряда, авиабомбы, авиаракеты или термической торпеды. Во всех случаях атакующий получает ленточку «Поджог».

Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «боеприпас» — «часть корабля».

YП = KППЗ · (1 - КМ Н) · (1 - КМ М) · (YБП + ΣКМ П),

где

  • YП — шанс возгорания;
  • KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты;
  • КМ Н — коэффициент модификатора "Навык командира корабля «Мастером противопожарной подготовки»": когда изучен, то равен 0,1;
  • КМ М — коэффициент модификатора "модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05;
  • YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса;
  • ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся:
    • положительные:
      • флажный сигнал Yankee — увеличит вероятность поджога в зависимости от типа: стандартный на 1,25% (коэффициент 0,0125); особый на 1,5% (коэффициент 0,015); редкий на 1,75% (коэффициент 0,0175); элитный на 2% (коэффициент 0,02).
      • навыки командира корабля «Взрывотехник» (все классы, кроме авианосцев) (коэффициент 0,01 для снарядов) и «Пиротехник» (авианосцы) (коэффициент 0,05 для бомб и 0,01 для ракет);
      • таланты некоторых легендарных командиров корабля.
    • отрицательный:
      • навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (делим на 2).

Характеристики боеприпасов можно посмотреть в порту.

Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Врывотехник», то вероятность станет 33%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится вдвое.

Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня.

Уровень корабля Базовый коэффициент противопожарной защиты
Стоковый корпус Топовый корпус
I
1,0
II
1,0
III
1,0000
0,9667
IV
0,9334
0,9001
V
0,8668
0,8335
VI
0,8002
0,7669
VII
0,7336
0,7003
VIII
0,6670
0,6337
IX
0,6004
0,5671
X
0,5338
0,5005
Суперкорабли
0,4339

К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка».

Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90)

Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso:

  • Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32);
  • Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32);
  • Установлена модернизация и навык "Мастер противопожарный подготовки", вероятность пожара - 20,97% (0,6556 х 0,32).

Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.

 

  

 

 

Скрытый текст

Осколочно-фугасный снаряд

300px-%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE-%D1%84%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4_WOWS.gif Анимация механики пробития и нанесения урона Осколочно-фугасным снарядом.

Осколочно-фугасные снаряды легко поражают корабельные надстройки и с определенной вероятностью вызывают пожары.

Фугасы обладают относительно скромным бронепробитием, у большинства кораблей примерно 1/6 от калибра (для крейсеров VIII–X уровня с орудиями калибра 152–155 мм — 1/5 калибра), хотя у некоторых кораблей орудия имеют бронепробитие:

  • В 1/4 от калибра:
  • Исключения:
    • эсминцы Японии VIII уровня Akizuki и HSF Harekaze, IX уровня Kitakaze и X уровня Harugumo имеют стандартное бронепробитие в 30 мм, т.е. примерно в 1/3 от калибра.
    • орудия ПМК кораблей Японии калибром в 100 мм имеют пробитие примерно в 1/3 от калибра. В этот список входят:

При этом использование навыка командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» увеличивает пробитие в 1,25 раза (+25% от стандартного пробития).

В каких ситуациях надо отдавать предпочтение ОФ снарядам?

  • При стрельбе по слабо бронированным целям, таким как эсминцы и лёгкие крейсеры. Фугасы нанесут гарантированный урон, в то время как снаряд большого калибра скорее всего прошьет лёгкую цель насквозь и сдетонирует уже за пределами корпуса.
  • При стрельбе по хорошо бронированным целям, если мощности ваших орудий не хватает для пробития вражеской брони. Переключайтесь на фугасы — при попадании они могут вывести из строя различные модули и вызвать разрушительные пожары.
  • Если вражеский корабль повёрнут к вам кормой или носом, надёжнее вести огонь ОФ снарядами, ведь попасть в цитадель в этом случае весьма непросто. К тому же, броневой пояс по бортам цели под большим углом пробить практически невозможно.

 

 

Теория вероятности, уважаемый.

Скрытый текст

В теории вероятностей есть несколько ключевых формул, но самая фундаментальная — это классическое определение вероятности: P(A) = m/n, где m — число благоприятных исходов, а n — общее число всех равновозможных исходов. Также используются формула противоположного события P(Ā) = 1 – P(A), формула сложения вероятностей P(A ∪ B) = P(A) + P(B) (для несовместных событий), и формула умножения вероятностей P(A ∩ B) = P(A) ⋅ P(B|A) (для зависимых событий). 

Untitled.thumb.png.c1d3664cab99842620060f2a0f3ca897.png

 

 

Желаю Вам хороших боев, удачного поджога и быстрого тушения.

 

Изменено пользователем HMS_Revenge
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×