Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
FrostVortex

Обновление 25.12 - изменения баланса

В этой теме 399 комментариев

Рекомендуемые комментарии

9 260
[QUANT]
Участник
8 584 публикации
Сегодня в 12:39:41 пользователь mihazavrik сказал:

А я прикола не понял... на моей яркой Андалузии уже 1,4 между залпами. Уже втихушку ввели?)image.thumb.png.1e090d75fa08628eaaf3595e5df76919.png

Модка на перезарядку гк уже влияет на это.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
107 публикаций
3 037 боёв
Сегодня в 08:47:51 пользователь Anti_Pod сказал:

Модка на перезарядку гк уже влияет на это.

всегда думал, что перезарядку внутри серии залпов ничего не меняет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Help Team, Help Team
384 публикации
Сегодня в 14:49:22 пользователь mihazavrik сказал:

всегда думал, что перезарядку внутри серии залпов ничего не меняет.

Добрый день.

 

На самом деле, влияет.

Как видно из вашего скриншота, в первом слоте у вас установлена модернизация на Корректировщик, а в 6м слоте - на ускорение перезарядки ГК, которая ускоряет перезарядку на 13%.

Базовый интервал Андалусии между залпами 1,6 сек.

image.png.7552f40bb2a3b648b87685f25d2b566e.png

При установке модернизации на ускорение перезарядки ГК в 6 слот: 1,6 - 13% = 1,392 сек. Округленно - 1,4 сек.

Что мы видим и на вашем скриншоте.

Соответственно, после возможного изменения параметров перезарядки в обновлении 25,12, интервал между залпами в вашей сборке Андалусии будет: 1,4 - 13% = 1,218 сек.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
129
[OPERA]
Участник
201 публикация
17 770 боёв
В 06.11.2025 в 20:22:36 пользователь MrJoeOrange сказал:

Отличные новости, давно пора было.
 

Хороший ап, покатаю его. Жаль, углы задних башен остались неудобными.
 

Это крайне мягкий нерф для этого авианосца. По серверной статистике урона он обгоняет ВСЕ авики-десятки, почти догоняет Секирю. Нерф должен был быть более жёстким (и минус урон бомб и замедленное кд тактички). Но пока что пусть так.

Кому как!  Я имею много 8х авиков и он не обгоняет почти никого! Бомбы даже по ботам часто не залетают больше 20к как я и говорил ...  Хорнет по дамагу всегда! обгоняет Ксяндеднг ... Если сравнивать не по общему урону  ,а по урону бронебойных бомб то Немецкий персиваль каждым заходом почти выбивает 20К+ урона в то время как у  Ксяндеднга бомбы могут не залететь тупо и ждать потом милион лет КД бомберов !  Я играю только на 8 авиках...  Его бомберы у которых КД как треть боя  дамаг средний выходит меньше чем у Персиваля!

Если он может разносить большие 9ки то это другая проблема! Так как по 8ками и другим мелким кораблям его дамаг сильно проседает!  Я не хочу чтобы его нерфили из за 9ок и 10ок без какой либо компенсации для него ... Тупо из за того что они сами большого размера и в них проще попасть чем по 8кам!

В 07.11.2025 в 01:23:53 пользователь WvWvWvWvWvWvVW сказал:

Так ко всем новым кораблям они могут применяться. Если корабль сильный, заранее готовиться к нерфу и не покупать? Понятно, что разработчики имеют право менять лодки. Но тем, кто заплатил, обидно. Могли бы что-нибудь другое ему улучшить, занерфив ГК. В качестве утешения. 

Ее и повысили. Теперь с форсажом можно рули брать, будет ПП по всем статьям. Или тотальное улучшение разгона/торможения. 

Лично я только 32 и брал. Потому что торпедник и фугасники на уровне есть в избытке, а 32 - довольно уникальный геймплей. Хорошо, что не понерфили. Но оно там особо и нечего. Избыточную эффективность у 33 тоже не видел, особенно при взаимодействии с Казаками, Акизуками, Терриблями)))

да я имел в ведую базовую скорость и скорость разворота ну и набор скорости и тормоза соответственно  ,очень медленный в базе и не поворотливый для артелериста

Изменено пользователем Ayonix

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 462
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
3 993 публикации
15 815 боёв
В 13.11.2025 в 17:14:44 пользователь R3vinger сказал:

как знать - правильно поставленное заграждение (особенно с использованием его по КД) способно удержать противника от захвата точки или бонуса в гонке вооружений

 

Попросите друзей рассказать вам об использование глубинных бомб.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 448
[THINK]
Участник
1 063 публикации
12 730 боёв
Сегодня в 13:22:46 пользователь Ayonix сказал:

очень медленный в базе и не поворотливый для артелериста

После Акизука болид))) А так да. Но лично меня в 32 раздражает скорее  крупный корпус. В сравнении с Кагеро и многими он в полтора раза выше и на треть длиннее. Там как ни маневрируй, будет залетать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
409
[P1EYE]
Бета-тестер
456 публикаций
6 129 боёв
В 12.11.2025 в 00:18:07 пользователь ACETON87 сказал:

Вы предлагаете полностью переделывать баланс? Это ещё хуже. Был арт эсминец, сделают торпедным. Вот будет потеха.

Да не. Накинуть символически пару узлов, пусть будет 45 в стоке. И дальность хода торпед 10. Я понимаю что ничего не дает. Но воспринимается лучше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
325
[777VS]
Участник
519 публикаций
3 344 боя
В 14.11.2025 в 15:52:21 пользователь PabloEller сказал:

Попросите друзей рассказать вам об использование глубинных бомб.

а) мины они не подрывают по факту активации, а только по таймеру взрыва

б) не у всех эсминцев сброс ГБ происходит вперед, да и впередбросающие все равно будут ждать, пока отщелкает таймер взрыва, а за это время союзники минного поля могут зайти на точку и не дать её захватывать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 268
[3ABOD]
Участник, Коллекционер
835 публикаций
В 13.11.2025 в 18:20:31 пользователь General_Punisher сказал:

Потому что у Ушакова большой вес снаряда и небольшой коэффициент сопротивления воздуха, из-за чего снаряд медленно теряет скорость, поэтому прибавка в 76м/с будет заметно влиять на баллистику. Да, в игре, кроме начальной скорости, есть такие параметры как вес снаряда (влияет не сильно) и сопротивление воздуха (влияет больше всего), которые непосредственно влияют на баллистику, то как быстро снаряд теряет скорость. 100мм японские, да, имеют высокую начальную скорость, но они легкие и далеко не лучшие по показателю сопротивления воздуха, поэтому быстро теряют эту самую начальную скорость и баллистика на дальних дистанциях становится через космос.  У Смоленска параметр сопротивления воздуха ниже, чем у Токачи и Агано, поэтому он и обладает более лучшей баллистикой. У ветки Линча данный параметр еще ниже.

Не несите ерунды, какой воздух и сопротивление в игре, где даже волнение на море на стрельбу не влияет, лучше честно  признайте что если им сделать баллистику как у  Смоленска или Линча, то опять будет плач стоять на форуме от всей ЦА играющих в основном на ЛК и ЭМ, так же как  плакали при появлении Смоленска в игре.

В 12.11.2025 в 16:55:18 пользователь FrostVortex сказал:

Когда увидим в этом балансную необходимость

Нормальный ответ, на  такой вопрос  был бы "Бомбы у них на самом деле разные, просто мы ошиблись с названием, будет время исправим, но это пока не в приоритете" .  Ваш же ответ,  очень хорошо показывает как вы относитесь к технике  и вооружению представленных в игре , которую делаете,  да и к игрокам тоже. 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
18
[POI]
Участник
7 публикаций
1 082 боя
В 13.11.2025 в 17:36:34 пользователь xianyu_bandegezi сказал:

Кроме того, я хотел бы напомнить разработчикам: пожалуйста, не забывайте об авианосце «Тайхо» (Taiho)...

  • Вражеский авианосец не хочет его встречать, иначе для него игра превращается в «отсидку» (или: мучительный игровой опыт), хотя это и обусловлено особенностями геймдизайна «Тайхо».

  • Союзники не хотят видеть «Тайхо» в своей команде (потому что, кроме как «протянуть» дымовую завесу, он не может ничем помочь: ни мины, ни другие авиагруппы не способны нанести сколь-либо значимый урон, он даже не может помочь сдержать наступление противника с помощью мин, у него нет даже стабильного «засвета»/обнаружения).

  • Игроки на авианосцах (авиаводоводы) не любят на нём играть (ведь время, потраченное на сдерживание противника для союзников, очевидно, менее эффективно, чем простое нанесение прямого урона).

Присоединяюсь к товарищу.
  Сейчас наличие этой ветки в игре имеет единственную цель: максимально испортить игровой экспириенс игроку на вражеском авианосце, с чем успешно справляется. И это, при неспособности нанести вменяемый урон самостоятельно, просто напросто выключает ОБОИХ игроков из боя. И портит настроение оппоненту

  Концептуально из интересного:

  • низкая заметность 6-ки и 8-ки (которая как-то нелогично резко повышается для 10);
  • группа штурмовиков;

и всё.

  Заспам гороховыми бомбардировщиками (которые собираются в ангаре авианосца, наверное, иначе необъяснимо их количество) можно было реализовать куда более геймплейно увлекательно, поделив эскадрилью на звенья - на стандартные три, например. И это даёт возможность поиграться с уроном вооружения, ведь оно не будет сбрасываться сразу всё при атаке. Вспомните старый взрыватель, возможно, его не пришлось бы изменять, если бы ударных звеньев было несколько, а бомб - меньше, ведь как минимум одно звено "танкует". Уже такое решение добавит интереса и сместит акцент на явно более полезные бомбардировщики.
  Мины... изначально очень сомнительное и спорное вооружение, ведь от умений игрока никак не зависит нанесённый урон. Он может варьироваться от 0 до десятков тысяч за одно поле. Но чаще, конечно, он минимален. Условно, группа торпедоносцев на ударных АВ куда стабильнее вносит урон, и игрок действительно на это влияет, выбирая как зайти на корабль, доворачивая по ситуации. Да даже они справляются с задачей блокирования проходов, отворачивая корабли, когда враг "мансит" от торпед. Да, в конвое, в операциях мины эффективны, но.. разве это подтверждает их общую стабильность и эффективность против живых игроков? 

  Ветка Midway: 8-ка и 10-ка ветки имеют возможность выбрать вооружение штурмовиков: ракеты HVAR либо TinyTim. Почему бы не дать такую же возможность выбора японцам: мины или торпедоносцы?

  Японцы сейчас нуждаются в реворке, переделке, перелопачивании, называйте как хотите. После изменения работы глубинных бомб (отдельная тема для разговора в отношении ударных авианосцев, кстати) их фишка, повторяю, их отличительная особенность с дрейфующими бочками минами теперь попросту бесполезна. Возможно, вы обратите на это внимание, только когда кораблей с подобным вооружением станет больше? Шинано, Кузурю, И-2 никакой статистики не могут предоставить? Или может быть пора признать, что минное вооружение это рудимент?

  И тут выходят американцы. Тут вам и дымы, и в бублик, и в линию; и точность союзнику; и торпеды; и почти моментальная разведка в любую часть карты. Кто вообще станет с серьёзным намерением выкатывать тех обделённых калек - мне непонятно.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 840
[KRIGE]
Бета-тестер
2 126 публикаций
В 15.11.2025 в 15:22:39 пользователь _Krauser_ сказал:

Не несите ерунды, какой воздух и сопротивление в игре, где даже волнение на море на стрельбу не влияет,

Могу выразится по другому - коэффициент замедления снаряда отражающий сопротивление воздуха. И кстати открою страшную тайну, волнение на море может на сами выстрелы и не влияет, но вот на попадания очень даже, потому что корабль раскачивается на волнах и это может сильно влиять на доступность его цитадели.

В 15.11.2025 в 15:22:39 пользователь _Krauser_ сказал:

признайте что если им сделать баллистику как у  Смоленска или Линча, то опять будет плач стоять на форуме от всей ЦА играющих в основном на ЛК и ЭМ, так же как  плакали при появлении Смоленска в игре.

Признать что? Очевидную вещь, что они станут имбами? Баллистика снарядов влияет на баланс не меньше, чем сферический ДПМ в вакууме. Некоторые корабли не перегибают только из-за плохой баллистики на дистанции и ветка Харугумо яркий тому пример, хотя там корабли и так одной ногой имбы.

Изменено пользователем General_Punisher
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 622
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 070 публикаций
20 417 боёв
Сегодня в 07:04:08 пользователь General_Punisher сказал:

волнение на море может на сами выстрелы и не влияет, но вот на попадания очень даже, потому что корабль раскачивается на волнах и это может сильно влиять на доступность его цитадели.

А вроде, когда вводили качку, говорили, что качается только визуальная модель корабля, хитбоксы остаются неподвижными?

В 15.11.2025 в 15:22:39 пользователь _Krauser_ сказал:

Не несите ерунды, какой воздух и сопротивление в игре

Тем не менее этот механизм в игре реализован - с расстоянием снаряды теряют первоначальную скорость.

Изменено пользователем Sergbob
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[KROD]
Участник
4 публикации
11 496 боёв
В 06.11.2025 в 17:00:00 пользователь FrostVortex сказал:

 

 

Паназиатский авианосец Xian Deng, VIII уровень

  • Максимальный урон ББ-бомбы уменьшен с 8800 до 6300 ед.

 

 

 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

прикольно я  за  него платит как раз за  эту  фишку а  теперь вы её нерфите,тогда  верните  деньги и  забирайте  авик

Изменено пользователем invictus8585
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 405
[YOKO]
Участник
10 076 публикаций
2 688 боёв

Увеличение числа бомб гб, это хорошо или плохо?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 840
[KRIGE]
Бета-тестер
2 126 публикаций
Сегодня в 08:31:56 пользователь Sergbob сказал:

А вроде, когда вводили качку, говорили , что качается только визуальная модель корабля, хитбоксы осталются неподвижными?

Время от времени обстреливаю корабли в тренировочной и таки не только визуально модель качается, хотя может лишь кажется так, но выбивается то что выбиваться не должно из-за раскачки. На разворотах корабль точно заваливается не только визуально.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
79
[PLGM]
Участник
53 публикации
5 865 боёв
В 16.11.2025 в 14:33:42 пользователь FJedi_1 сказал:

Увеличение числа бомб гб, это хорошо или плохо?

Учитывая то, что во время анимации сброса ГБ - кд продолжает тикать без пауз - однозначно хорошо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 787
[RFL]
Старший альфа-тестер
1 928 публикаций
13 503 боя
В 13.11.2025 в 18:20:31 пользователь General_Punisher сказал:

Да, в игре, кроме начальной скорости, есть такие параметры как вес снаряда (влияет не сильно) и сопротивление воздуха (влияет больше всего), которые непосредственно влияют на баллистику, то как быстро снаряд теряет скорость.

Как же удобно, что эти параметры можно посмотреть в порту!

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
900
[SWPVE]
Участник
686 публикаций
11 119 боёв

Многие изменения вызывают мягко говоря, недоумение.. Ну хорошо, что хоть , что то делается для восстановления баланса в игре. Капля в море и то приятно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 501
[KKZ50]
Участник
3 563 публикации
25 628 боёв
В 16.11.2025 в 10:47:00 пользователь General_Punisher сказал:

таки не только визуально модель качается, хотя может лишь кажется так, но выбивается то что выбиваться не должно из-за раскачки.

Видимо это только кажется. Был ответ разработчика, может и Фроствертекса, не помню. Ответ, как запомнил: волны (по крайней мере в операциях) НЕ влияют на положение цитадели и внутренностей, а наклон корабля при поворотах-циркуляции -- влияет. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×