Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Я тебе ещё раз напишу, В ПОРТУ иной алгоритм работы, где вся ИГРОВАЯ нагрузка идёт на видяшку, а проц тупо отдыхает. Для сравнения скачай танки, там это реализовано по-другому, да и лок кадров там стоит на 60фпс для ангара.
  3. Так есть в порту и трава и прочее или ты про что? В порту плюк, минимум динамических объектов
  4. Поддерживаю. Более реальные ТТХ и механики, поддающиеся логике и здравому смыслу. Чем Сюркуф с ХП лёгкого крейсера или огромного лидера Ох уж эти эльфийские торпеды. Кстати, есть информация, на каком расстоянии они перестают доводиться? В соседней Вселенной 0.48 км. Это смешно Авиа тоже часто ничего не вносит. Достаточно часто одной ПВО баржи, а не 5 кораблей, часть из которых с ГАП, а другая часть непосредственно контркласс ИРЛ. Или чтобы сбить эскадрилию в течение хотя бы минуты, нужно 5 кораблей, из них 2 баржи с заградкой? Или чтобы убить Фрисланд в течение пары минут нужно, чтобы его атаковали 5 авиков? По НК. Я правило понимаю, что НК должны впятером несколько минут в упор лупить другой НК, который уже далеко не фулл, верно?
  5. откуда инфа про ошибку округления? У кремля нет модки на дальность, нет корректора, а союзные корректировщики и так дают бонус к точности, так что тут уважаемый вы сели в лужу. По Ямато есть пруф У Напполи тоже округление, а у Новосиба? В общем, живите дальше в мире "розовых" округлений. За сим откланиваюсь!
  6. Речь про порт или игру в целом, определись уже? Игра реализована так, что сидя в порту игра грузит видяшку, поэтому рекомендуется сидеть в адмиралтействе. Ещё в настройках игры есть FSR 1.0, его включение резко уменьшит нагрузку на видяшку, при том же фпс. Если ты пишешь про траву и прочее, то получается мало что понимаешь, что же самое "жористое" в графике.
  7. Я вам новую игрушку принёс. Наслаждайтесь. Ну так вспомогательные из них и делались.
  8. А что не так? Гораздо чаще осторожничают чем наваливаются. А уже если свой эсм потеряют то почти всегда отходят. Я ж не спорю, золтые годы прошли давно, никакого стабильного урона нет. Но на бой Шима всё ещё влияет побольше многих. При всех её недостатках она не саппорт а ударная сила. В отличие от многих. На счёт же недостатков не упомянута массовая манёвренность целей когда при ширине её веера просто уворачиваются. В этих условиях дальность больше 12 лишь добавит случайные попадания в режиме спама.
  9. По виду больше на торгаша смахивает
  10. Можно было еще летом, кажется. Сейчас в магазине на три буквы меньше 130 вряд ли получится, если не идти на прям сильные компромиссы. 130 - это райзен 5600, видяха 5060, 32гб ддр4, 1тб ссд. Собирать сейчас с нуля слабее смысла не вижу.
  11. Не порт прожорлив, а алгоритм работы игры, что всё на видяшке лежит. У меня лично так. Графика на на самый максимум, 2к монитор 165гц, но в настройках нет пунктика 165, сижу на 144. Кинул, смотри.
  12. после того как бой закончился и она ничего не внесла в бой кроме того что придержала на точке суперэсминец.
  13. Утопили, утопили, я этого и не отрицаю. В конце концов. После 3-минутного катания и когда уже все, кажется, повключали ГАП.
  14. Я вообще ничего не придумывал - просто попросил превратить этих неведомых зверушек в корабли. Оно само. Вот как ИИ догадался что Верблюд - пират?..
  15. это ошибка округления. Реально работает ТОЛЬКО в ветках Петропавловска и Кремля, потому что только Петропавловск и Кремль имеют штраф к разбросу, завязанный на дальность, а увеличение дальности снижают штрафуемую величину.
  16. На сию интереснейшую и увлекательнейшую фичу давно и безвозвратно забит огородный, чудесный и волшебный корень гигантского размера. Суеты с ней (как у Васи в кедах) много, выхлопа никакого...
  17. Классно получилось, прям суперски, с описанием возможностей, хорошо придумал +++)
  18. Оно на меня доворачивало и наводилось, как скуф, услышавший от альтушки с третьим размером фразу "у меня не было отца и некому было излить свои чувства все эти годы", на эту самую альтушку, честью императорского флота клянусь.
  19. Поворотливость местами правдоподобна, местами - нет. По факту под водой диаметр циркуляции возрастал по отношению к надводной из-за сопротивления надстройки (большой вертикальный руль) и общего сильного снижения скорости. Хотя надо учесть, что некоторые лодки, действительно, могли развернуться с малым диаметром (тип VII, последние электроботы) - это можно сделать национальной особенностью, чем оно и было. То есть правдоподобная ПЛ выглядит так: - Медлительная над водой (до 20 узлов), но диаметр циркуляции в 1.2-2 раза меньше, чем у эсминца: от прямого тарана увернётся. - Под водой диаметры циркуляции возрастают и вплотную приближаются к эсминцам, но скорость при этом падает в разы (кроме избранных). И тогда всё становится на свои места: эсминцы болтаются над лодкой на малом ходу, пытаясь её нащупать, а лодка старается тихо-тихо из-под из-под них выскользнуть. Заодно это позволит уменьшить радиусы поражения глубинных бомб с нынешних чумовых полукилометра до каких-то более похожих на реальность. А параллельно это даст очень хорошую возможность контрить лодку одним эсминцем, пока все остальные отправляются по своим делам. Сейчас, чтобы загнать подводную бестию, нужны усилия полкоманды.
  20. Сегодня
  21. Вот Содружество я бы кстати слил с Британией. Перспектив у этой ветки не предвидится, а даже флаг менять не надо))
  22. Думаю что это не такая уж и непосильная задача. RX9070 не может обеспечить стабильные 120 фпс в 4К при максимальных настройках (но выключенном сглаживании) - при большом количестве снарядов в воздухе происходят просадки иногда до 90-100 фпс. Фрисинк, конечно, отрабатывает, но все равно это не то. Как вариант можно попробовать ограничить 60 фпс, а до 120 догнать Lossless Scaling'ом. Вот в 2К были 120 фпс без просадок, да еще и с 8х MSAA (которое, правда в кораблях работает так себе). Очень интересно получается - игра по нетрадиционное применение клюшки для гольфа выдает стабильные 4К 120 фпс (с FSR4 Quality) при просто не сравниваемом уровне картинки, а МК нет. И FSR4 с DLSS у нас нет. И Optiscaler для апгрейда FSR нам нельзя... А по энергопотреблению самым оптимальным был порт "Космопорт", но оптимизаторы размера игры его беспощадно выпилили и даже через мод его вернуть нельзя.
  23. И тебя Великий Самонаводящийся Пилик покарал? Подлодники же говорят, мол, от него можно легко отвернуть(((99 А с чего по треугу в дымах блайнды на полный урон? С чего, в принципе, глубинные (!!!!) бомбы не просто НК дамажат, а вешают пожарозатопы? А с чего дырки в корпусе никак не сказываются на возможности всплытия/погружения, отсутствуют затопы как класс, даже никак не замедляется скорость всплытия/погружения? А с чего водоизмещение К-1 в 2 раза меньше, чем водоизмещение Флетчера, но ХП не то что в 2 раза меньше, а на 2к больше? У Сюркуфа при схожем с Флетчером водоизмещении ХП аж почти в 2 раза больше. О, верховный магистр Подводного Ордена, поведай мне. Ибо если топить, то топить объективно. Пусть ХП будет согласно водоизмещению класса, тогда не будет необходимости пробивать бочками по 3 слоя ракушек То есть согласно текущим механикам, Трешер будет пиликать за 100500 км с поверхности по ЛК, а ЛК в ответ только пенку попенить рядом с ним сможет, да пару бочек раз в пару минут на 1к ХП откидать?
  24. А с чего бы блайнды сплешами по воде, которые дамажат только ПЛ, должны пролетать на полный урон? Как по мне эти сплешы вообще нужно выпилить, если ПЛ на поверхности. Оставить по ПЛ на перископе, т.к корпус вне доступа + наказание за то что сидит на этой глубине.
  25. Для нашей игры - обнова железа легко выйдет в 30 тыс. И его еще хватит на лет 10.
  26. Мод на дальность ГК в 3-м слоте даст ещё 5 метров к вертикальному разбросу на 20-ти километрах в плюс к поднятому корретору. Увеличение дальности уменьшает разброс на больших дистанциях по вертикали, на разных лодках на разную величину. Обсуждали уже эти моменты в темах Петра и Ямато, просто на этих лодках это более выраженная разница.
  1. Загрузить больше активности
×