Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Пробовал ради прокачки девяток перед НГ патчем. Но не лучший режим для этого : а) бой больше подходит для ПМК ЛК, на легких крейсерах цифры ниже б) фарм опыта не такой хороший, 1000, будучи в топе по результату. Как будто в операциях побольше. в) Лучшая тактика для КР - набить 3500 очков, чтобы взять Бенхам. Но иногда удается только к 4 волне, что поздно, и опыта еще меньше. Сильная диспропорция в начислениях очков за уничтоженный корабль и просто дамаг. Если одним словом, то фарм поддержал бы режим, без него - увы. Геймплейно пока не устал, играется с удовольствием, вполне заменяет операции на патч. Пользуясь случаем, что нравится : а) графика - хороша, да. Красные торпеды не всегда заметны, в остальном хорошая атмосферная картинка. б) возможность выбрать корабль, которого нет. Такой своеобразный тест-драйв перед покупкой. То, чего ооочень не хватает в игре. Было бы классно, если к апрельскому ПвЕ эту фишку сделали снова и расширили.
  3. Заплатил за 64 жетона Benham б у меня , сегодня дал по трус ам краншлоту на русской Аляске , боем полностью удовлетворен он
  4. Теперь совместим с версией 26.11 клиента игры.
  5. Теперь совместим с версией 26.11 клиента игры.
  6. Теперь совместим с версией 26.11 клиента игры.
  7. Ты прав, давно текст не просматривал. Но по сути - масло масляное. В Одессе мой двоюродный дед исключительно спичками на рынке торговал. В каждый коробок по 10 штук не докладывал. Состояние сделал ))
  8. ну вы сами же выше сравнивали))) сравнивал потому что это аналогичный контент от той же компании в во многом подобной игре
  9. Замечания к 45 тысячам чистого опыта — для короткой Верфи задача ощутимая. Как у вас идёт строительство: проходите по ходу обычных боёв или приходится отдельно выделять время?
  10. Развезёт же бедного
  11. Соответственно мы видим аркадную покатушку пострелушку, где возможно всё. Реализм, ттх, историчность и тп не работают. Цель - увеселение масс за деньги. Минусы, кривляния и кидание пометом тоже не работают.
  12. Командиры, а кто уже успел выгулять новые корабли — как впечатления в бою? Кто-то стал постоянным выбором или пока просто пополнили коллекцию?
  13. @TheWashington Твоя малая просит пояснить за буквы
  14. гейм центр не может обновиться 24Мв так и висит...
  15. Раз пошли на дело Алик, Свин и Сэй...
  16. Изначально идея объединения веток Нидерландов и Испании возникла именно из-за малого количества кораблей для этих наций. Теперь от этой идеи отказались, поэтому я предлагаю: в 2027 году добавить по три дополнительные подветки в дерево развития Нидерландов и Испании, чтобы восполнить нехватку кораблей. Не стоит ограничиваться только реальными историческими судами — можно разрабатывать и бумажные проекты, а также вымышленные корабли, соответствующие стилю судостроения этих стран. Это разнообразит геймплей и даст обеим нациям хороший потенциал для дальнейшего развития.
  17. Или распробуют и не купят. Так что маркетологи там не промах - "поносить" не дают перед покупкой.
  18. Как же хорошо, что большинство игроков Мира кораблей даже не догадываются, что Леста планировала объединение наций, а потом это объединение отменила
  19. Да где заметно больше-то? На 2027 три планируют, в 2028 предположу что тоже около этого числа может быть. Конкретные фичи всё же по большей части у своей нации, а "размазывают" всё же по прем кораблям, имхо. Согласен, тем более у них и веточных кораблей-то нет пока.
  20. Так вот оказывается кто Свина на "стакан подсадил"
  21. Вчера написал в МАХЕ, продублирую здесь: 1. Нужно сменить саму концепцию ПЛ в игре. Лодки должны играть от скрытности, а не от скорости. Сейчас ПЛ в игре это еще один вариант ЭМ, тогда как ПЛ должны быть самыми медленными и хрупкими - медленее, а не быстрее линкоров, крейсеров и эсминцев, но при этом быть самыми скрытными юнитами в игре. 2. Выдать шумопеленгаторы и ГБ всем надводным кораблям, чтобы лодкам не было возможности безнаказанно сближаться и топить всех в упор. Пусть на малой дистанции, но у всех надводных кораблей должна быть возможность обнаружить ПЛ на перископной глубине. Тогда и не нужно будет вводить костыль с подсветкой ПЛ союзникам, они сами ее увидят. 3. При этом вернуть лодкам возможность стрельбы торпедами залпом. Чтобы лодка могла дать веер или отстреляться по-трубно и укрыться на глубине, не пуская раз за разом по одной торпеде, издеваясь над игроком ПЛ, другими игроками, реализмом и здравым смыслом. И время перезарядки торпедных аппаратов должно быть не меньше чем у эсминцев. Отстрелялся и ныряй отдыхать две минуты. Там где уместно могут быть самонаводящиеся торпеды, но они должны наводится сами с вероятности срыва захвата, например на экстреной циркуляции цели, а не так что повесил точку захвата и все торпеды туда и идут. 4. Убрать зажигательные торпеды. Торпеды должны вызывать затопленяи, а не пожары. 5. Убрать подрыв торпед глубинными бомбами. Это весь торпедный геймплей поломало. Теперь *** на кого спикируешь даже на эсминце 6. Убрать сброс ГБ самолетами с крейсеров и линкоров (можно оставить авианосцам), это защитит медленные ПЛ о уничтожения на большой дистанции. Вообще, весь баланс уже был в жизни, там и надо смотреть. Выдуманные костыли только ломают реальный баланс, вынуждая вводить новые костыли для поддержания баланса нарушенного предидущими костылями.
  22. Так а причем тут подписка Мира танков. Вы сравниваете разные вещи.
  23. А быстро вышла отмена, Галя Выглядит, конечно, как запланированная, но я и такому рад.
  1. Загрузить больше активности
×