Все публикации
- Последний час
-
-
Насчёт удаления согласен. Но. И ПЛ, и авики есть почти в каждом бою. Следовательно, тех, кто их катает, все устраивает. Не устраивало бы - не катали (могу быть не прав, можно привести анекдот про кактус и мышей в качестве аргумента). Мой личный пример - нерф Аннаполиса меня не устроил, и я больше его не катаю вообще, стоит памятником, меня от него тошнит (жалкая тень былого величия). Если количество ПЛ и авиков упадет раза в 2-3 - да, это нерф-перенерф. А ПЛок по 2 штуки на тиму на при игре на 7 лвл лодках видишь довольно часто. Значит, все это не нужно. ПЛки. Значит, не надо использовать эти корабли. Все очень просто. Артбой, хождение в клинчи борт-в борт, тактическое искусство выхода во фланг и ловли бортин - считаю это подлинным геймплеем по сравнению с идеей забрасывания по КД (пардон, тут скорее слова, связанные с дефекацией) водного пространства торпедами в надежде, что цель не отвернет/отвернет туда, куда нацелили. В целом я поддерживаю идею апа подводных лодок. Надо вернуть им характеристики на момент сразу после их перепила, когда они гнули, плюс добавить возможно делать ваншоты (пускать торпы без импульса с уроном акустики), убрать подсвет от авиации, сделать из более быстрыми. Пусть подводники радуются - почему бы и нет. Главное при этом - вывести подлодки из рандома! Пусть подводники радуются отдельно от всех, ибо их геймплей всех огорчает. Нужны: 1) операции для ПЛ 2) специальный постоянный режим, куда люди будут добровольно заходить, чтобы поиграть на ЛК, КР, эсмах против ПЛ (есть ведь любители). Ещё я бы ввел специальные рейтинги и ранги, куда можно было бы выходить только на ПЛ и авиках. Пусть они друг друга радуют отдельно от всех, ибо постоянно сетуют, что их туда не пускают. Как раз будет очень хорошо заметна концептуальная ущербность этих двух классов, их паразитическая роль в бою, основанная на токсичности в виде уничтожения геймплея кораблей других классов, потому что как только это становится невозможным, игра на них тоже становится своеобразной. Кстати, полагаю, в таком режиме были бы хороши авики с ГК или нормальным ПМК, как элементами здорового геймплея от основных классов игры.
-
За время баланса после масштабного реворка ПЛ что пришлось сделать разработчикам, чтобы угомонить алкогольную т.е. целевую аудиторию: 1. Понерфили ветку совков, что на самом деле было нужно делать, уже спустя 2 месяца после реворка было видно, что на фоне остальных представителей у них было перекос положительных черт. 2. Увеличен радиус глубинных бомб бортовых, чтобы у эсминцев были хоть какие-то шансы поразить ПЛ,. Пускай будет, ибо есть эсминцы без скорости 45+ узлов, которым действительно тяжело перехватывать подлодки. 3. Понерфлена танковка глубинных бомб с помощью перка и предельной глубины. Как по мне это плохо, ибо на лодках, у которых в наличии лишь сонарные торпеды оказываются в ситуации: а)что ты находясь на рабочей глубине пустил сонар б)пустил торпеду в)весь фланг знает откуда ты это сделал и скинул тебе бомбы г)ты чтобы не умереть из-за пуска первой торпеды спускаешься на предельную глубину и получаешь дамаг, а твоя торпеда уходит в небытие. То бишь подводник отлично провернул схему просто потерять свое ХП, а ранее выпущенная торпеда успешно попадает в пустоту или взрывается бомбой, или убивает остров. Как либо увернуться по горизонтали от авиаудара у лодок НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ, если конечно кинувший ее игрок не сделал грубейшую оценку скорости подлодки. Можно сделать сравнение сонарных лодок с ГК эсмами. Т.е. вы отлично видны соперникам, они видят что вы по ним стреляете, но в отличие ПЛ, ГК эсминец не имеет зону воды, которая передает весь дамаг снарядов упавшей в нее, кораблю, авиаудар ГБ не наносит по 5000 за бомбу, у арт эсминцев не редко имеются хилки или же возможность действовать на дистанции, где из орудий без супер-дупер настильной баллистики по ним не попадешь ВООБЩЕ. ААА ТОЧНО они же ещё через острова могут дамажить врагов в отличии от ПЛ бл.(Сюркуф не в счет). 4. Вернули подсвет самолетами на перископе. До реворка возможность светить на перископе подлодку самолетами была, но с нюансом а) тогда автономности было больше б)восстановление было гораздо быстрее Если тебя и светил авик активно, то прячешься под воду, пережидаешь его минуту и поднимаешься регенерировать батарейки. Что сегодня, я на подлодке и так ооочень теряя в скорости передвижения, не тратя автономность сижу на перископе, надо мной пролетает авиация и я вынужден спускаться на рабочую глубину(иначе по лицу прилетит), а потом всплываю с потраченными 40 секундами автономности, которые у некоторых подлодок являются значимым куском, потеря которого очень сильно отражаются на игру в конце катки. По поводу пятен, на поверхности, дайте хотя бы возможность хоть немного передохнуть лодкам на воде, ибо это положение, которое она занимает в случае когда: а) нет под боком соперника б) нет над головой самолетов в) нет рядом РЛС, которая в любой момент засветится тебя На поверхности надо позволить подлодке передохнуть после тяжелой баталии под водой, отрегенирировать здоровье, батарейки, раскинуть смоки если таковые есть. А так дается ещё один инструмент, который позволит лодке получить лишний урон на 1/3 лица от скучающего линкора, хотя последние активные действия ты делал уже больше 20 секунд назад. То есть может случится момент, что шел активный разброс торпед сонаром, меня отбомбили глубинками или пытались пинать снарядами, я оставляю пятна, которые нельзя убрать на поверхности, ползу на поверхности ничего не делаю и какой-то уважаемый ЛК в 15 км дает плюху мне, потому что я все ещё оставляю пятна на воде, по которым меня отлично можно вычислить. Хотя я уже почти полминуты ничего не делаю. По поводу изменений ГБ делайте. По поводу уменьшения зоны поражения лодки от снарядов. Дайте две. У лодки хп мало, хилка лишь у избранных и снаряды очень много отнимают ХП. Добавление отрисовки силуэта лодки для союзников если та зашла в зону моего ГАПа ну это уже совсем пиз***. То есть уже самый пропитый *** уже сможет наконец-то без труда делать по мне сбросы глубинок, от которых я не смогу увернуться и буду вынужден терпеть. Негативно отношусь, итак очень тяжело играть в катка, где 5-6 кораблей в среднем в коменде с ГАПом. Рассмотрите вариант разработки новых или переделки старых веток в роль контр пл. Например дать ветке Z-52 авиаудар ГБ с одним звеном на дистанцию в 6км. Или например дать такой концепт ветке голландских эсмов.
-
Извините за категоричность, но в опросе должна быть графа "выводим". Тогда должна быть механика принудительного отплывания от ПЛ, чтобы неведомая сила блокировала управление кораблем, тебя разворачивало в сторону от ПЛ и включало полный ход на минуту без возможности что-то поменять))) Если ввести все это и оставить возможность нанесения урона на теперешнем уровне, ПЛ станут слишком незаметны для баланса. Т.е., надо будет апать возможности для нанесения урона. И возникает класс ныряющих улучшенных Шим без ГК. Смысл? Плюсую обеими руками. ПЛ хороши и прекрасны! Но! - В отдельном режиме, куда игроки на авиках, ЛК, КР, эсмах будут заходить осознанно ради долгожданного и радостного(сарказм) взаимодействия с подлодками. Ещё нужны классные и интересные операции на них (чтобы было куда покатать и где прокачать их, да и повеселиться), кооп (всё стерпит). Как вариант насчёт оценивания основной массой игроков ПЛок- сделать рандом с ними чередующимся с рандомом без них (2 недели с ними - две недели без них) и сравнить а)степень удовлетворенности игроков (мини-опросики после боя), б)банальный онлайн.
-
В голосовании нет варианта "убрать совсем". Чем портить геймплей на определённом классе и заниматься всякими извращениями, чтобы любыми способами впихнуть его в игру, лучше совсем удалить. Конечно разработчики к сожалению на это не пойдут.
-
iDrow подписался на Indiana - американский линкор IX уровня (стартовая)
-
Качаю кэпа. Что лучше брать первым перком на ПМК: дальность или точность? Сейчас вообще без перков на ПМК. И оно как будто не балластом. Куда-то там систематически попадает, что удивительно. Поэтому и задумался: может сразу дальность взять? Или это будет ошибкой? Потому что потом сотни тысяч опыта придется без точности фармить)
- Сегодня
-
Если брать новые с дискреткой то менее 90 не получится и вк в лучшем случае класса 3050-4050 и ессно ноутбучная, если 2050 то можно и за 80-85 найти ,насколько вот это самое потянет МК без понятия, графоний скорее всего сильно урезать придется. Если нужно подешевле, то тут надо уже смотреть тем кто в ноутбучных встройках что-то понимает, я играл на встройке в фуллхд и даже нормально на средненизких, но у меня и не ноутбук.
-
Ну у конкурентов же есть давно это и ничего там страшного нет. Все уживаются. Одни из семёрок Z-ки "конструируют" другие глаза на пол корабля.
-
Да они, кажется, скучные. Что-то вроде Золотого Льва в ГК без ау, как мне показалось по ттх. И команде хиляют мало. Конечно, игрокам на ПЛ она приносит боль. Сплошные нерфы. И, самое главное, что любители других классов все равно не очень довольны. Вот это точно. Плюсую на 100%. Мне вот запомнилась акция на Китаками. Марафон замороченных БЗшек, по чуть-чуть вливания разнообразных ресурсов и уникальная лодка в финале. Было круто. И такого уже давно не было. А хочется.
-
не получал
-
-
WinpsihTV изменил фотографию профиля.
-
Это прям великолепно!
-
Не, не так. Надо вот так: ЛЕСТА, АСТАНАВИТЕСЬ, А НЕ ТО ПРОКЛЯТИЕ НАШЛЮ!!!!!
-
Главная проблема ПЛ - это то, что топить их надо КОМАНДОЙ. Звучит тупо (топить эсминец или торпедный крейсер в одиночку на линкоре - также болезненно), но стоит острее. Большинство кораблей в одиночку просто не вытянут схватку с ПЛ. Направления ударов по ПЛ: Убрать термические торпеды - и без того перегружают задыхающуюся аварийку. Можно компенсировать поднятием альфы (и сделайте что-то с торпедами Арчерфишу. ГТ с уроном только по авикам - это посмешище) Дать кораблям, находящимся в пределах шумопеленгации дольше определённого времени, возможность организовать контрпеленг (но с низкой частотой срабатывания - скажем, секунд 20) Подрезать перезарядку торпед. Некоторые лодки способны наваривать неприятный торпедный суп быстрее Ягера. Сделать сбрасываемые с корабля ГБ на эсминцах в двух режимах: стандартный и управляемый (например, накидать в некую область).
-
Уважаемые разработчики, а забаньте его игре, пожалуйста. За токсичный выбор)
-
Ну почему скучно. А вдруг в цепочке за 20к дублонов будет...
-
Яндекс? Спасибо = нет.
-
Ого, и не видел такого на тесте.... А может этот КР и будет вместе с золотым смоландом в "минных полях ячеек" или по аналогии с Чекаем и фрагментами карт.... В любом случае интересно, но голову сейчас ломать не стоит))
-
Там не то что след от перископа, там всю лодку видно было. Лучше не стоит пытаться аппелировать к реализму в этом моменте, ибо может совсем грустно получиться. Заранее светить самолёты с глубины нормально вам?
-
На подлодках невозможно в бой попасть в режиме сопровождения дирижабля. Даже если их 2 одного лвл. Это баг какой-то? Если невозможно подобрать пару из живого игрока в противоположную команду, можно тогда просто сделать бота - подлодку или бот - авик? В противном случае на этих двух классах в бой попасть практически нереально во время Общего теста.
-
эмблема и кастомизация? дааа, тут с модерацией пришлось бы попотеть
-
-
Есть желающие потренироваться завтра перед турниром? Например, часика за полтора до начала?
