Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Брат, я с этим не совсем согласен. Обсуждение подводных лодок на форуме, особенно в режиме случайной битвы, и то, насколько они отвратительны и стоит ли их менять, просто высказывая «по-моему», легко превращается в пустые мнения. Публика своих результатов/табло не для того, чтобы «поддерживать» (кого-то), а для предоставления доказательств опыта: по крайней мере, это показывает, что я действительно играл, действительно сражался и действительно сталкивался с подводной лодкой, или действительно использовал ее против других. Данные не универсальны, и у отдельных выборок есть свои ограничения, но это всё равно более дискуссионно, чем чистые пустые заявления. Кроме того, разработчики «уже всё видят», а это совсем другое, чем когда игроки выкладывают свои данные на форуме. Разработчики смотрят на полную статистику в бэкенде, а игроки на форуме обсуждают друг друга, а не подают отчеты разработчикам. Публика своих данных о матчах не равно преследованию разработчиков. Не путайте «не беспокойте разработчиков» и «игроки не должны цитировать результаты матчей» в одно целое. И еще фраза «в случайной битве это не нужно» кажется мне самой странной. Разве самая большая проблема с подводными лодками — это опыт в случайной битве? Данные в случайной битве могут быть неполными, но это хотя бы релевантные доказательства. Если вы скажете, что данные в случайной битве нерепрезентативны, можно это развить; но нельзя просто одной фразой «это не нужно» полностью отметать цитирование результатов. Конечно, раздражает, когда просто вываливают табло и говорят: «Не веришь в процент побед» — это повод для критики. Но стоит ругать тех, кто использует данные для заткнувания рта, не объясняет и давит на других рейтингами, а не само «цитирование результатов». Обсуждение на форуме требует аргументов, результаты матчей — это не указ, но и не первородный грех. Главное — как их использовать: данные должны сопровождаться объяснениями, выборка должна указывать на ограничения, а точка зрения должна быть открыта для критики.
  3. о Боже...как вы можете быть со мной не согласны, если я пишу про эту тему. Вы читали про что тема? Стаистика случайных боёв не имеет значения для нас, она никак не говорит об уровне навыка ПВП игрока. Это факт!
  4. ....5х750000=3750000 серы за подписку?
  5. Скорее всего, Лесте 3-ое суток понадобилось на то, чтобы кубики подбросить. А может и баг и всем начисляют
  6. Бесспорно, но: во-первых, не все крейсера могут активно маневрировать и вставать в дымы, а также отсвечиваться - самыми яркими примерами здесь будут Москва и Сталик. Во-вторых, как я писал ранее, если Галилео хоть сколько-нибудь адекватен, он не будет на 20 км - наоборот, подойдет километров на 16, и там уже будет проблемно от него уклоняться. Да, не лучшая точность, но 16 орудий с углами ПББ 80 градусов и в целом неплохой баллистикой не требуют даже выцеливать уязвимые части корабля. Опять-таки, всё написанное Вами выше - верно, но на дистанции 15-16км разгон-торможение слабо помогут(да, я почти всегда играю с разгоном), как и маневр, если игрок на итальянце хоть что-то понимает в прицеливании. К тому же, я не знаю крейсеров в нашей игре с казематами, которые были бы способны оттанчить ПББ снаряды Галилео с пробоем 102мм. Плюс, несбалансированность Галилея рождается из следующего: вышеупомянутые 16 орудий с хорошими углами стрельбы, разнесенное бронирование, пости гарантировано защищающее цитадель, дымы(что перезаряжаются на 30 секунд быстрее, чем у Колумба, и имеются в кол-ве 4х против 3х у Колумба), долбанутое ПВО(13 разрывов, с постоянным уроном в 461). Именно совокупность факторов делает Галилея чрезмерно простым и при этом крайне эффективным.(Я не знаю, зачем разработчики поставили уровень сложности освоения Галилею на 2, а Сталику - на 1. Как по мне, все несколько иначе:))
  7. 2003 ем играли часто в Day of Defeat, всгда играл за фашистов(дали прозвище ***), но до этого играл с 99го года Ультиму онлайн(Оском), там попал в известную гильдию Jedi, был перс Агамемнон гном. Поросил ребят создать мне Элфа, они создали мне его и назвали FASHIST[Jedi]. В этой игре было не наказуему, такой никнейм, потом уже в разных играх играл бод FJedi. На ру кластерах разных онлайн игр бывало узнавали)) и даже на европейских. Потом уже называли меня Джеди в играх.
  8. Уфф, всё, с собаками, котами, Сергеем, Александром Сергеевичем и, примкнувшими в ним, механическими приблудами безжалостно расправились. Теперь сюда. Боты меня проклянут.
  9. Без дополнительных возможностей (бонусов) нет смысла в подписке. Я так считаю. Пример: танки с их бонусами подписки.
  10. лаурия черная еще отлично! Только играть на ней от 2 или 3 линии- это не корабль ближнего боя. И на ПББ она снимает от 50к за залп
  11. Вот так ИИшка и спалила, кто её прикрутил к форуму
  12. Я не согласен с вашей позицией. Раз уж так, то зачем тогда проводить бесчисленные правки и балансировки подводных лодок и авианосцев? Если, следуя вашей логике, баланс в случайных боях не имеет значения, а статистика никому не нужна, то тогда вообще не стоило ничего менять! Получается, какой бы имбовой ни была та или иная ветка кораблей, это якобы никак не влияет на ранговые и случайные бои, и достаточно просто отправлять их в бан в каких-то специальных режимах, так что ли? К тому же, ваши собственные слова содержат прямое противоречие. Основная масса игроков в этой игре проводит бои именно в случайных боях. И заявлять при этом, что статистика случайных боёв не имеет значения — вы сами-то не замечаете, насколько это абсурдно и противоречиво?
  13. Так за что дали то,так и не понял? Типа тем кто купит наборы, но не выпадет Бенхам,его так начисляют? Если это так, почему тогда это не сказано прямым текстом в новости,так все бы побежали наборы покупать!И сколько надо купить,все пять или достаточно один за 165? Или его только выборочно начисляют? Пояснительную бригаду срочно! Типа там в Лесте решают рандомно,кому начислить,а кому нет за покупку наборов?
  14. В моторах войны выставлялся такой, но в последний год перед закрытием уже его не было. Хотелось бы раздобыть его фотографии живого экземпляра, особенно двигателя ...
  15. Какой лучше билд для этой ИМБЫ?
  16. @TheWashington отец родной, расскажи ка нам про свой ник?
  17. А может, что бы НК не тратили ГБ на торпеды, вернуть механику ГБ, как была раньше. Но сделать, сброс акустической метки, с помощью застопоривания хода и невозможность поставить метку, сонаром, на НК с застопоренным ходом. Ведь, как я понимаю, основную токсичность, создают ПЛ с акустическими торпедами. А от подрыва торпед, глубинными бомбами, страдают, в первую очередь, торпедные эсминцы и авики. А дополнительным средством обнаружения ПЛ, сделать для всех НК, механику пеленга на ПЛ с включенным гидроакустическим поиском. НК будет понимать, что на расстоянии менее 8км от него находиться ПЛ и направление на нее. При этом, наверное надо дать, ПЛ, возможность отключать гидроакустический поиск.
  18. Делая правки, разработчики стали прислушиваться к игрокам, которые разбираются в механиках подводных лодок. Если игрок понимает суть проблемы и детально расписывает предложение по ребалансу, то оно имеет шанс быть рассмотренным. Для этого не обязательно быть игроком с высокой статистикой, достаточно хорошо разбираться в механиках игры и в том как они используются в реальном бою. Другое дело что высокая статистика игрока обычно идет в комплекте со знанием механик.
  19. конечно существовали, кто же спорит. Например авиаудар по середине океана, через 10 секунд после запроса капитана, всегда было, ну или пожар и затопление на линкоре тушился нажатием кнопочки, а урон от ГК проходил даже когда снаряд не касался корпуса. Ну и у глубинных бомб урон был на расстоянии сотни метров. Чувствуете как запахло реалиЗьмом, нет? ну то есть когда у НК эльфийские характеристики это баланс, а когда такие у ПЛ, это имба. "О"- Объективность. как говорят в народе, обещать женится, не значит жениться. Так и есть, та команда которая смогла подавить в себе лишнюю хромосому и начать играть в команду, чаще и побеждает. Почти всегда побеждает. НО, макотка тут в том, что это происходит очень редко. В основе своём, сценарий игры выглядит так, две команда устраивают посрелушки с покатушками, и если одна тз команд потеряет больше игроков начинает отступать, вторая устраивает ололо раш, частенько с мутными перспективами на победу, ибо это ололо может либо разбиться, либо эта субстанция может струхнуть и снова забиться за острова. В такой обстановке говорить о командной игре, все равно что рассуждать о шашлыке с веганами.
  20. Они вроде как пытаются. Если убрать киберкотлеты, то в основном побеждает более организованная команда. Что имеем то имеем. Заставить игроков играть как эскадра невозможно.
  21. Изначально мой ник WarX - Аббревиатура имени (Ктож знал что некоторые начнуть косплеить приставку Х Но оно было тут занято - пришлось крутить вертеть и получилось как то так, так как банальные цыфырки и воинов не хотелось
  1. Загрузить больше активности
×