Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 70 результатов

  1. Всех приветствую Картинки нейросетями научились рисовать - молодцы, пора двигаться дальше. Идея следующая. Все мы не любим раков-союзников, которые играть не умеют или делают не то что нам хочется. Опыт игры формируется только в голове у каждого игрока, другому не переложишь, да и забывается он, особенно при пересаживании с корабля на корабль. Поэтому предлагаю создавать союзников-ботов управляемых ИИ, обученном на боях живого игрока. Работать это будет так Леста запускает специальный ресурс где обучаются модели нейросети управляющие кораблями-ботами. Игрок покупает экземпляр нейросети, под класс корабля или на уровень или вообще на конкретный корабль (так даже проще). И наигрывает в обычном режиме бои на этом корабле. Данные боёв идут на обучение модели. После обучения игрок может использовать эту нейросеть в виде союзника-бота в отряде, как бы своего "клона". Геймплейно это даже не ГВ, ПЛ и Дирижабли, рандом нисколько не поломается. А в перспективе можно и отдельный режим боёв запилить: игрок с командой своих ботов, против другого игрока с ботами, этакие Киберклановые бои.
  2. Всем привет! В последние дни ранговых обратил внимание на такую ситуацию на 10-5 рангах. 2-3 эсминца (причем как в союзной, так и в противоположной команде) через бой (а то и чаще) тупо плывут за вражеским авиком. Игнорируя точки и все остальные корабли. Многое можно объяснить тем, что игроки раки - но не это. Это явно бот, который действует по определенному алгоритму. Считаю, что это фидбек. Если сталкивались - отпишитесь также, возможно разработчики таки будут что-то проверять. З.Ы. Тут была попытка перечислить ники виновных, но по просьбе сообщества был вынужден их удалить. А жаль. Боты то из ранговых никуда не денутся. Хотя осталось им всего-то 5 дней.
  3. Прекрасно всё написано. Хорошая задумка, ждать не более одной минуты. По факту до пяти-шести минут ожидание доходит. Что так трудно заполнить ботами? Всё равно до пятого, большинство боёв, с ботами только бои. . Так чего сидеть в монитор пялиться? Сегодня чувак психанул, написал. Три года не заходил. Зашёл, прождал боя пять минут. Больше ноги моей тут не будет). И по сути он прав. Убили ждёшь. Опять в бой попасть, опять сидишь, ждёшь.
  4. Салют. Странная тенденция нынче, почти в каждом бою встречаются 3+ игрока, которые то ли афк стоят, то ли боты. Собственно, афкшеров я встречал и раньше, но сейчас это прямо какая-то эпидемия, что ли. Кто нибудь замечал подобное? Или мне везет?
  5. Добрый день много и мало уважаемые. Не знаю что случилось после выхода обновления, но стали всё чаще и чаще происходить бои "по кругу!" Как это обычно выглядит наверное знают все в танках когда один фланг давим второй бросаем, потом возвращаемся. И всё бы ни чего, но союзники упорно идут на один фланг, колбасой, друг за другом не обращая внимания на противоположный даже если весь соперник там. И как ни пытаешься до них докричаться бесполезно. Не понятно что случилось кто объявил новую тактику? И по какой причине если идут в одном направлении то уже свернуть ни ни? Я конечно понимаю что корабли не танки, но ведь и не поезда
  6. ТП из ТП вг не любят отвечать на вопросы о серии сливов, говорят, что все зависит от игроков... но на вопрос на прямую они не отвечают... говоря, что всё зависит от игроков, игроделы мягко говоря - врут... что от игрока зависит в игре?! только три вещи, куда стрелять и когда и куда плыть... да и то многие замечают ,что корабли сам периодически подворачивает... тот факт, попадет ли игрок или нет от игрока не зависит вообще ни в какой степени... это касается и ГК и торпед... на скриншотах представлены малая часть пусков торпед по ЛК... торпеды "почему-то" пускаются так, что ЛК даже курс менять не надо, программа под названием Мирк Кораблей, сама для него уже рассчитала как надо пустить торпеды, чтобы не создавать трудностей... Стрельба из ГК тоже не зависит от игрока... на скриншоте есть результат двух из множества "удачных" "зависящих от игрока" залпов по борту Репаблики... у многих бывало, что стреляешь в борт, а результат 0... но в ответ по тебе с 20 км прилетает несколько цитаделей... от тебя не зависит, попадет снаряд в цель или нет... даже если он попадает круг разлета, который охватывает цель, снаряды часто падают за кораблем или передним, но не в него... даже часто в упор снаряды каким то образом входят вводу перед кораблем, а другие за ним... после нескольких сливов подряд, играя в команде явно с ботами, я проверяю состав команд... и часто получается так, что в твоей команде игроки боты (люди так играть не будут, даже имея умственные отклонения)... к примеру было так в моей команде такие % побед у игроков: 42, 44, 44, 43, 47, 48, 48, 57 (я), 44, 45, 46, 47, а у врага 52, 54, 54, 56, 57, 58, 55, 55, 62, 52, 53, 53... и наверно каждый понял, кто и как победил, если не поняли, то почти в сухую (с одним моим фрагом) мы проиграли... а в целом часто бывает, что средний процент моей команда 45-47% против противника примерно в 56%... вопрос, что тогда зависит от игроков?! я понимаю, что вг не выгодно признавать, что у них в игре есть ихние же боты, которые составляют приличную массу, ибо тогда рекламодатели (всякие банки с которыми заключает контракты вг, всякие производители, в общем другие партнеры, который вг походу надувает), но игроки не ***, всё понимают... и поэтому онлайн падает... ибо тек то играл, все поняли и ушли, новые пришли и ушли, а масса людей, которым такой жанр игры нравится весьма мал и ограничен... несколько раз приводил техподдержке пример, что если к примеру в футбольную команду Манчестер Юнайт добавить игрока из футбольной дворовой команды "Наш Двор", а в Наш Двор добавить игрока из МЮ, то шансы все рано будут не равны, как не старайся... Но техподдержка говорит, что шансы и в этом случае равны, мол всё зависит от команды и т.п.... довод игроделов о том, что у них нет возможностей как то влиять на исход игры и регулировать настройки какого-либо игрока (уменьшая "коэффициенты" попадания в цель, увеличивая "коэффициент" возгорания и затопления и попадания в тебя, и т.д т.п.) чистейшей воды бред... игроделы могу настраивать все и вся... если в игре есть боты разного уровня сложности, если есть сигналы, которые меняют эти самые "коэффициенты", то и игроделы могут влиять, особого труда это не составляет... это мне все напоминает игровые автоматы 90ых-00ых... тогда владельцы казино и игорных клубов говорили, что они тоже ни чего не могут менять ,не могут ни как повлиять, мол всё честно, а они честные бизнесмены... но как оказалось, меняли и обманывали людей... вот и у вг также... в угоду прибыли говорят что ни чего не меняют, ботов нет и так далее тому подобное... правильно, если сказать что 80% онлайна - это боты, что тогда скажет Альфа-банк?! зачем тогда они заключали контракт о сотрудничестве?! или всякие МSI и другие партнеры?! на скриншоте клан ботов походу... ибо некоторые чуваки из него играют так, как-будто им сделали трепанацию и мозг удалили, на эсмах плавают по краю карты, не светят, стоят в дымах на кагеро и стреляют пуская торпеды в уходящий ЛК с расстояния 12 км... и жалоба на "плохо играет" ни к чему не приедет... он как играл в сливных командах так и будет играть... это не рандом - это обман....
  7. Можно как-то исправить поведение ботов: в каждом бою по 3-4 бота застревают в островах еще на разъезде
  8. Тема актуальна для тех игроков которые: играют в кооператив, качают свежий твинк, или просто играют с ботами (наличие ИИ-союзников). Проблема с ботами так и не решена. Они по прежнему большую часть боя «мешают» нормальной игре. Нет, они полезны, без них никуда. Но они не адекватны по отношению к своими товарищами. Иногда боты-эсминцы пускают торпеды в никуда, имеется большой шанс быть на траектории этих торпед, были мною замечены единичные случаи, когда бот по неведомой причине выпустил залп по союзнику, и самое больное место: ИИ частенько встают на траекторию торпедных пусков игрока. Это было замечено, когда например происходит совместная атака на врага или дальний пуск из ТА (учтены меры предосторожности: на траектории никак не могло быть корабля-союзника). И нет, это не плохая игра игрока, а плохая тактика движения ботов. Предлагаю для решения проблему такие методы: - убрать систему дружественного огня (привет танки) по ботам, боты также не могут нанести вред игрокам; - доработка кода в ИИ. Ожидаю обсуждение.
  9. anonym_a8wzyjgvPk1n

    Баг с командой

    Доброго вечера. Дорогие разработчики, у меня сегодня произошёл баг с подбором команды. Собственно, балансер забыл мне её дать - вместо игроков одни боты. Исправьте, пожалуйста. Скрины прилагаю. P.S. А всего то зашёл в игру +50% сбить. Да какое там... Практически сам взял точку (ЭМ немного помог). Практически сам разбомбил весь правый фланг. Один вопрос только у меня: чем занималась наша команда в бою? Боты в кооперативе и то лучше стреляют...
  10. anonym_hxKhdWG9z1Fu

    Есть предложение по Ранговым !

    В чем суть : 1 Если средний опыт меньше 500 то в Ранговые бои зайти не можешь 2 Если в бою заработал меньше 500 опыта, то улетел в самое начало (даже с несгораемого ранга ) Думаю это порешит вопросы афк, боты, и те кто играет пьяный и сам за себя .... кто за плюсуем .
  11. всё что надо знать о вг 2... или почему бОльшее количество боев - это гипербои... когда в одной команде играет один игрок, а другие просто плавают, а в другой играют 12 игроков, то можно сделать вывод, что что-то не так... бой длился не особо долго... эсминцы слились сразу... два об одного, другой об гк лк... три кр и лк погнались за одним лк и как-то слились... точку брал я на кр... как то странно быстро щелкались наши корабли, а враг держался долго... наши как стадо кучковались в одном месте в дали от точек и врага... до этого был тоже гипербой но победный... и там как будто играл против ботов...
  12. Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
  13. bleedingrose

    Боты в случайных боях

    Слушайте, играть уже не возможно. по 9 ботов в команде, это было терпимо когда их было по 1-2, но 9. Они не разговаривают, они неадекватны и они сливаются в первые 4 минуты боя. Все эти игроки с якорями как и полагается ботам. Ну играть просто не возможно. просто никак. если 2/3 команды сливается в первые 3-4 минуты боя. все якорные и немые, все плывут как по скриптам и пускают торпеды сквозь союзника, не обращая на это никакого внимания. этот кошмар идет уже 2 недели. До этого такого врыва ботов не было. Короче заходить в игру больше и не охото, пусть боты с ботами играют. 20180423_203527_PASC007-Cleveland-1945_23_Shards.wowsreplay
  14. Я считаю, было бы справедливо, если бы игроки получившие многочисленные жалобы на плохую игру/бота/афк из многих боёв, были бы вынуждены играть в "Кооперативный бой" до снятия ограничения А вы как считаете ?
  15. Боты на 4-5 и выше уровнях все чаще побеждают последнее время. Вот только что 2 поражения от ботов подряд: В обоих случаях когда меня убили, я следил за боем - смотрел как играют люди и что делают боты. Во первых боты очень метко стреляют, неестественно метко - делает залп человек, в итоге много попаданий без урона, делает залп бот - почти все попадания с уроном. Если выйти в кооператив против ботов 3 уровня, то видно как они специально стреляют куда попало, но если выйти против ботов, например, 5 уровня - то боты просто на любой дистанции попадают в игроков, более того если их цель эсминец (а боты всегда фокусят эсминца в первую очередь, даже если перед эсминцем будет вся остальная команда игроков), то боты всегда попадают в эсминец, какие бы он маневры не закладывал - снаряды просто магнитятся к живому игроку на эсминце. Во вторых, боты просто гениальны во всем что связанно с торпедами - бот начинает маневр уклонения сразу во время пуска торпед в него, хотя он их не видит! У всех ботов 6-е чувство на торпеды. Торпедировать бота можно только в упор, в остальных случаях бот увернется от всех торпед, даже на линкоре. Более того бот может маневрировать уклонятся от торпед, при этом вести прицельный огонь, еще и сам пускает торпеды! Это настолько неестественно и режет глаза - что просто неприятно становится, как будто тебя просто обманывают. В третьих если в кооператив не дай бог попал авианосец, то обычно с 50% вероятностью - это проигрышь игроков людей. Так как просто все будет зависеть от того какой игрок играет за авик у людей. Почему то торпедоносцы ботов пускают торпеды слишком близко к цели, такое ощущение что у авико-ботов совершенно другие "имбовые" конусы пуска торпед. Но бото-авики - это отдельная тема. Сейчас участились ситуации когда толпа ботов тупо рашит направление и игроки им ничего не могут сделать, т к первыми идут эсминцы боты, которые уворачиваются от всех торпед, при этом сами идеально пускают торпеды, еще и ведут прицельный огонь. В это время со второй линии боты крейсера уже добивают эсминцы людей - потому что они не только хорошо попадают по эсминцам людей, но еще и практически каждым шотом выбивают движок или руль. Часто на эсминце встречаешь бота-эсминца у точки и в лобовом столкновении ничего ему не можешь сделать, ты просто не наносишь ему достаточно урона, а от всех торпед он уклоняется, при этом забирает тебя торпедами. В лучшем случае вы убиваете друг друга торпами в упор. Просто ты сосредосточен на прицеливании ГК, при этом пытаешься маневрировать - в итоге меткость страдает. А бот просто все параллельно ненапрягаясь делает. То есть складывается ситуация, когда эсминцы людей не могут законтрить эсминцы ботов, потому что эсминцы-боты легко уходят от торпед и при этом сами торпедами уничтожают людей, которые не могут все делать одновременно. Сначала складываются эсмы игроков, потом бото-эсмы проходят дальше и торпедируют следующие цели. Одновременно с этим с второй и третьей линии боты огненным дождем закидывают разрозненные группы игроков людей. Если поиграть на 5 уровне несколько боев в рандоме против людей и потом поиграть несколько боев в кооперативе - видна огромная разница, и оказывается что против людей играть проще! Это ненормально. Нужно убрать у ботов суперметкость, убрать 6-е чувство на торпеды и сделать чтобы бот не мог делать одновременно все 3 дела: если бот стреляет из ГК, нужно иммитировать что бот целиться (занят прицеливаением, тратит на это какое время), а значит не может одновременно с этим прицельно пустить торпеды или совершать маневр уклонения от торпед. P.S. И еще боты наносят завышенный урон - это хорошо видно в дуэлях, в приближении: сближаются под углом 2 одинаковых линкора, при этом бот чуть ли не цитадели выбивает каждым залпом, а игрок в лучшем случае белый урон. Видно что игрок стреляет куда надо, снаряды вроде бы летят куда надо, но повреждения минимальны. Такая же ситуация и с другими классами, в дуэли двух эсминцев, бот будет жечь и выбивать движок с рулями чаще игрока (еще и торпы пустит не отвлекаясь от стрельбы из ГК...). Возможно этот буст у ботов для того чтобы повысить их шансы на победу, но в совокупности с вышеперечисленными "сверхспособностями" ботов боты начинают перегибать палку - хотя боты должны быть всего лишь тренажером для людей игроков.
  16. Привет всем корабелам! Как я понял, разработчики кораблей гораздо внимательнее относятся к игре и отзывам игроков чем в других проектах и не боятся внедрять прогрессивные идеи того, что на самом деле удобно. Поэтому хотел бы предложить некоторые новшества, возможно они вызовут интерес. Очень много недовольства, и не только у меня вызывают AFK игроки в начале боя, поэтому идея такова: * Ограничить допустимое время бездействия игрока в начале боя до 1 минуты. (Случай когда игрок не смог войти в бой засчитываться не будет. Только когда вошел и бездействует). * Игрок не проявивший активности в течении этого времени получает наказание в виде 1 штрафного боя в кооп режиме, до прохождения которого случайные бои недоступны. В штрафном бою игрок обязан попасть в топ 5 по опыту для разблокировки режима случайных боев, если этого не произошло, он остается в кооп режиме. * То же самое наказание применять за каждые -10 очков кармы. Таким образом самые худшие, вредные и бестолковые игроки будут меньше появляться в случайных боях и тренироваться на кошках ботах. * Корабль игрока, не проявившего активности 1 мин передается под иное управление, коим может быть следующее: искусственный интеллект, либо новый игрок из очереди на таком же корабле, который при входе опаздавшим получает сигнал на временное ускорение + ~20-30% чтобы догнать и перегнать уже вошедших.
  17. По мотивам сражений в кооперативных боях было бы интересно послушать разработчиков искусственного интеллекта, как там идёт работа. Ни в каких патчноутах за 2020 год я не видел ни слова про развитие ИИ ботов и обновлений в коопе (обсуждать кооп вообще считается чем-то несерьезным и почти предосудительным, увы) - а работа там явно ведётся, и заметно это невооруженным взглядом. По крайней мере, если регулярно катать этот самый кооп. Сначала, весной, в патче 0.9.2, боты вдруг начали куда более искусно маневрировать, гораздо реже застревать в островах, на своем фланге ходить к противнику носом/ромбом и куда лучше стрелять. Появилась фишка, когда бот на респауне вдруг мог бросить свой отряд и двинуть на другой конец карты.. по каким то своим личным соображениям. Ну и главное изменение - разница ИИ союзных и вражеских ботов. Союзные стали слабей и часто начали сливаться пачками за несколько минут, появилась необходимость реально вытягивать бои против 4-5 противников. Летом новое обновление - боты научились оценивать силу противника на фланге, и если там всё выглядело слишком угрожающе, бросать направление и уходить. То есть прежняя ситуация, когда боты отрядами тупо и храбро перли вперед, на точки, храбро сражались и погибали, уже возникает далеко не всегда. Эсминцы научились стоять за островами, поджидая там противника с готовыми торпедными веерами..). Да, такие засады часто предсказуемы, но сама ситуация, когда эсминец-бот несколько минут терпеливо может дожидаться противника за островом, что бы встретить торпедами - такого раньше не было в принципе. А буквально патч-другой назад, очередной апдейт. Во первых, боты стали видеть вражеские торпеды - с любого расстояния и без всякого снаряжения. Это происходит не всегда (рандом?), но зачастую даже ЛК видит торпеды моментально после пуска и начинает уклоняться. И с 6 километров, и с 8, и с 10. Даже если не видит пускающий торпеды корабль - видит сами торпеды. Во вторых, КР научились моментально перезаряжать свои торпеды и кидать два веера с разницей в несколько секунд. Причём, хорошо кидать) (Ремарка: конечно здесь нет сравнения коопа и случайных боев, многие механики ботов по прежнему несовершенны, но развитие ИИ за последние месяцы - значительно.) Жаль, что по этому поводу в официальных источниках царит полная информационная тишина. Было бы интересно послушать!
  18. anonym_Q4v7ingoWNLu

    Матчмейкер

    Всем привет! В первую очередь пишу полотно для разрабов. Возможно я буду не первым кто обмусолил эту тему, но, как по мне, проблема баланса стоит особняком с появления игры. Подойду к ключевому момента издалека. 1) Издревле проблема 8, которые страдают от десяток и 6, которые страдают от 8. Да, всякие ребятки с PR 2500+ будут держать нормальные показатели на любом корабле, но что говорить про среднестатистического игрока? Разработчики могут ответить на конкретный вопрос: как, допустим, на Могами стабильно хорошо играть против команды из Сталиков, Москв, +ЛК,+Ав? И здесь речь не о слабости конкретного корабля. С одноуровневыми корабль чувствует себя отлично. 2) Проблема турбин как по мне набирала обороты более постепенно и сейчас она почти на пике, и этот пик просто будет дальше "повышать" планку. Как часто происходят бои на 20 минут? 1/10? , 1/20? Откинем проблему того, что у кого-то там статистика проседает и так далее, это проблемы баклажанов, но камон, кому интересно проигрывать на 7 минуте боя, просто по тому что в комманде 1 афк(допустим слишком много принял подпеффко и упал лицом в клаву неудачно ), 1 стратегически меняет фланг весь бой(аути$т), ещё 2 едут просто по прямой сливаться без камуфла(боты)? Или вы скажете что такие бои 1/10 встречаются? Логично, что турбины - это следствие не только вопиющих случаев, вроде тех, что я описал выше, но в первую очередь слишком большой разницы в скиле игроков. = От сюда вывод. Возможно пришло время немного изменить концепцию подбора боёв? Я понимаю что статистика говорит что актив растёт, но что мы видим? На 4 лвл бои зачастую напичканы ботами и долго собираются, да и на 10 лвл, ближе к ночи можно по 2-3 минуты ждать бой. Для 1 пункта можно было бы просто организовать приблизительный подсчёт времени (или вероятность % того, что бой соберётся в ближайшую минуту) , при поиске боя, который человек просидит в очереди, тем самым человек сразу будет видеть что на 4 лвл (к примеру) бои не собираются и пойдет на 6/8/10, тем самым - поднимет актив и восполнит недостаток на уровнях повыше. Для 2 пункта - можно было бы взять за основу ранговую систему боёв, только убрать сохранение 1 звёзды в команде проигравших и начисление звёзд всем победителям, а оставлять звёзды допустим топ 3 в каждой комманде. Таким образом чётко сформировались бы пласты игроков равных между собой (приблизительно), что сделало бы игру более плотной и напряжённой, значит и интересной. Можно было бы просто начать с перепила рангов, поскольку сейчас ранги это игра не про качество, а про количество. Вы же любите экспериментировать в режимах отличных от рандома (потрубный спуск и т.д. тому пример) Попробуйте поменять систему ранговых боёв, и я думаю что Лига Волков(если я правильно помню) станет просто внутреигровым КОТСом. К тому же (я могу ошибаться) это не так трудозатратно, + ко всему делается один раз и навсегда (в отличии от операций) Спасибо за внимание, жду ответов от разработчиков, ну и комментарев от юзеров.
  19. Доброго времени форумчане, КМы и разработчики. Вопрос по механике, а точнее про поведение корабля во время вылета: может ли корабль вести стрельбу (продолжать), если со слов игрока, его в этот момент выкинуло из игры? Бой был проигран, но атланта, которая стояла не подвижно и которую забрали почти в упор, к концу боя отписалась, что ее выкинуло, что и послужило поводом для вопроса. Есть реплей данного боя а так же переписка в порту с конкретным высказыванием про вылет. По скринам из боя, складывается впечатление, что он стреляет во вражеский ЭСМ. Это баг? Это неспортивное поведение? Это ботоводство?
  20. Итак, приветствую всех командоры. Даже на знаю как правильно начать, но попробую. Думаю ни для кого не секрет, что последнее время участились бои где одна команда выносит другую с разгромным счетом или один-два-три игрока в команде, играют остальные отсиживаются на базах или прячутся по углам. Эта тенденция особенно заметна в боях где средний уровни игроков 8-10. Ремонт дорогой, и все стараются получить как можно меньше урона. Дальнобойные линкоры типа Ямато вообще бывают изображают снайперов с дистанции в 25 км. Вопрос бы не стоял если бы они попадали. Однако не раз бывало, что с уроном в 50К на крейсере, игрок находится выше по рейту итога боя, чем линкор. (В расчет не беру захват базы и защиту оной) Результатом страха потерять серебро после ремонта, как правило выливается следующая ситуация, игроки идут толпой, но крейсера видя линкоры противника и пару сигналов залпа сразу же убегают, кидая союзников, зачастую это эсминцы, которые пошли брать точки. Или вообще не выходят на ударные позиции думая, что они потом будут фраги подбирать. С такой стратегией закономерный результат это слив боя. Довольно часто видишь игроков которые вообще действуют вопреки всякой логике, хотя вроде бы дошли до высокого уровня. Возможно это люди которые купили прокаченые аккаунты. Все эти события отбивают всякое желание играть. Возникает вопрос, как заставить игроков не прятаться пол боя. А играть от начала и до конца? Есть следующее предложение. Которое возможно найдет поддержку у остальных игроков. И с которым потом можно будет обратится к разработчикам. Математика крайне проста. Если игрок нанес урона меньше чем собственный показатель здоровья, пусть отправляется в кооперативные бои, на 1-3 боя. Конечно необходимо учитывать захваты базы и их защиту, а так же случаи детонации от которых не застрахован никто. Но в целом. Если на вышеупомянутом линкоре Ямато игрок нанес меньше 75К урона, значит он действительно не принимал участие в бою. Или Des Moines с его скорострельностью не смог набить 50К урона это опять означает, что игрок либо купил аккаунт и не знает как играть, либо отсиживался в тылу ибо ремонт дорогой. Кому интересно, отпишите свое мнение, может я не прав? А если есть тек то поддерживает. Давайте обратимся к разработчикам.
  21. anonym_SxBFDQRVlXrc

    Что это за толпа ботов-АФК?

    Здравствуйте уважаемые разработчики и завсегдатые фидбека, где-то неделю назад, был у меня бой, все как обычно, мы слили, но бой мне запомнился тем, что пришлось отступать, вплоть до респы и в моей команде был авик АФК, пришлось даже за него уплыть и ник то мне его запомнился, потому что сам ему писал в чат, многие игроки сыпали комплиментами, скриншот к сожалению я не сделал. Но ник запомнился, потому что его знатно хохмили в чате по нику - RenamedUser_1800 И вот неожиданность, сегодня мне такой же попался авик-АФК и ник то почти такой же. Зашел на портал WoWs, и этих ников там целая толпа, все зарегистрированы 2013-14 годом и никто не играл не одного боя. Не стал скриншотить каждого из этой толпы, но можете перепроверить кто пожелает, у всех у них ни одного боя за душой... но они играют. Меня можно обвинить в параное, но появляется впечатление, что все эти боты созданы специально, чтобы занижать статистику определенным кораблям. Прошу разработчиков разобраться и по возможности прокомментировать.
  22. Попробовал на вкус новых "умных" ботов в Тренировочной комнате. Взял себе Курфа и поставил против себя Сацуму и Гановер на макс. сложности, думаю ну сейчас они мне покажу мастер класс. Как видно по скриншотам конкуренцию они мне не составили, даже играя против меня два игрока с статой 45% развалили бы меня с 95% вероятность. Я конечно все понимаю, но когда два супера не могут вынести одного Курфа, то зачем вообще нужен такой ИИ? просто как в тире пострелять по ботам всяко скучнее, чем если бы они хоть как-то пытались. В Коопе дела еще хуже, возможно случаев врезания в острова стало меньше, но не сказать что бы сильно. 99.9% побед в коопе это не нормально, где стимул? Вопрос к разработчикам: 1. На кораблях у ботов есть командир и прокаченные перки? 2. Есть сигналы и модернизации? 3. Почему временами боты оставшиеся одни друг против друга, вдруг становятся уж совсем слабыми, а другие на фоне них сильными? Было так что у нашей команды остались 4 корабля +- целые, а у противника 1 и этот 1 убил всех и почти победи, там на каких та парах победили. Как будто это специально так сделано.
  23. traktor_264

    В игре ботов нет?

    Много я тут слышал утверждений , что в игре ботов нет . Наткнулся я в бою на изюма , который с респа просто пошел вперед на центр ближайшей точки и там слился . Мне стало интересно , дай думаю гляну , что за фрукт такой. Внимание вопрос , это кто если не бот ? http://proships.ru/stat/user/JREC60/all/ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/65782653-JREC60/!/pvp/ships/?bestShip=izumo
  24. anonym_6Szz9DwfttTr

    Боты в игре

    Вот интересно как борются с ботами и почему они в игре? ссылка на статистику бота http://proships.ru/stat/user/cpyrt ник cpyrt Посмотрел статистику и там видно что человек качался ботами,или не играл, при этом минус игрок в команде.
  25. Всем привет! В далеком 2006 году будучи школьником играл в шикарную игру Ford Racing 3. Где можно было играть по сети или на одном компе, на одной клаве) Так вот, в игре была прекрасная фича, если ты не двигаешься в течений минуты, то комп брал на себя управление и играл дальше за тебя. Ну вы наверное поняли к чему это всё. Почему нельзя сделать так же и в нашей игре? Неважно как ты вылетел - специально, провайдер накосячил, какая нибудь критическая ошибка игры, свет вырубили, и.т.д. После минуты бездействия комп-бот распознает вылет и берет управление на себя. Я не силен в технической стороне этого, возможно ли такое вообще? @Mebius_lW, @z1ooo ах да, если возможно, потом вернуть контроль игроку когда он погрузился
×