Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'графика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Флудилка
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 61 результат

  1. В качестве аргумента против существования подводных лодок в нашей игре очень часто приводится их "имбалансность". Однако, статистика говорит о том, что они вполне себе в балансе. И, возможно, я нашел одну из причин такого мнения. Игроки не ощущают победу над ПЛ. Они получают негатив от получения урона от ПЛ, но не получают эндорфинов от нанесения урона ПЛ. И это логично. Все, что мы видим при прямом попадании бомбой в ПЛ - тусклая ленточка, 5 тысяч урона, которые засчитываются в счетчик, и такой же взрыв на воде, как и при промахе, несмотря на то, что он сносит 1/4 всей прочности ПЛ. При попадании в цитадель крейсера/линкора/авианосца мы видим взрыв в том месте, куда попал снаряд. Мы видим внушительные цифры, видим, как полоска боеспособности корабля уменьшается на существенную часть и получаем редкую, выделяющуюся черную ленту. А если мы ещё и топим этот корабль, то видим еще больший взрыв и то, как он (корабль) идет ко дну. Я считаю, что нужно увеличить импакт от нанесения урона ПЛ. Сделать звуковые дорожки для прямого и обычного попадания ГБ, увеличить зрелищность взрывов при попадании, изменить цвет ленточки прямого попадания на черный, слелать горящие нефтяные пятна над тем местом, где ПЛ получила пожар, пузыри при затоплении. И так далее, даже если некоторые эффекты будут нереалистичными.
  2. На сайте Nvidia "World Of Warships" указана как поддерживаемая игра. В самой игре в меню фильтров по ALT+F3 доступных показано "0". Добавление WorldOfWarships64.exe вручную в Nvidia App результатов не дало. Так есть ли в игре поддержка фильтров через драйвер или таки нет?
  3. На данный момент есть 2 предложения. 1. Изменить взрывы кораблей. А именно не обязательно чтобы взрывался весь корабль. (К примеру пусть взрывается там куда попали или торпеда попала, пусть всплеск воды больших размеров и просто тонит без взрыва.) И сделать разные вариативности. 2. Добавить на воду и в воду плавающие льдины, траву, китов, мусор от утонувшего корабля и т. д. 3. Добавить время окончания со клановцев и друзей из боя. (отображение в чате)
  4. Рядом с кораблем вода похожа на пенопласт, возможно, что-то с настройками не так
  5. Доброго дня. Второй день замечена очень высокая загрузка графики. До 100% доходит, при чем даже просто в порту, не говоря про игру. Видеокарта вроде как недешевая, другие игры, с более серьезными требованиями, загружают ну максимум на 50%. Драйвер свежий (на прошлой неделе вроде обновлял, пока уведомлений не было), при запуске игры в безопасном режиме - такая же загрузка. Целостность проверял, настройки сбрасывал на минимум, preferences.xml удалял. Что может быть? Бывает, рендерю видео и то такой загрузки нет. DxDiag.txt WoWSLauncher.cfg.txt WoWSLauncher.log python.log
  6. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  7. Картина "Дзуйкаку запускает Зеро" пока в половинном размере.
  8. Доброго дня камрады. После сегодняшнего обновления не пойму что с графикой - все какое то обесцвеченное, цвета стали более блеклыми и размытыми. Например в китайском порту дракон раньше был полупрозрачный, теперь он как из красной пластмассы и не переливается.... У кого есть еще подобные проблемы? Перепробовал все настройки, ничего не могу изменить....
  9. В связи с тем , что у меня бан - спрашиваю тут))). Кто знает - подскажите, почему у меня эскадрильи самолетов отображаются как один, а не 4 или 6. Что в настройках не так - не пойму. На стримах видел, что у людей по 4 и 6 отображает. Настройки графики приложены. Заранее спасибо.
  10. Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
  11. Дорогие друзья, мне кажется, нужно срочно поменять принцип действия камуфляжей в игре. Итак, у нас сейчас камуфляжи все одинаковые! Чуток у япов различается рисунок - но это видно только в упор! А так - ВСЕ ЗЕЛЕНЫЕ! Как лягушки в болоте. Мы же понимаем, что все игроки стремятся использовать камуфляж для бонусов, но при такой реализации и без того недостаточное разнообразие кораблей - еще больше сливается в единую массу. Все япошки - зеленые! Как так? Я нем могу наслаждаться индивидуальным камуфляжем Атаго, т.к. теряю при этом в ТТХ. Предлагаю: 1) Сделать больше враиативности в камуфляжах 2) Открепить привязку бонусов ТТХ к камуфляжу. Можно эмблемы ввести и привязать к ним. Либо одни и те же камуфляжи сделать с разной яркостью или текстурой - типо, разный материал покрытия: обычный и стелс )))) Чтобы цвет я выбирал по эстетическим моим принципам, а бонус - отдельно. Иначе придется делать еще в 2 раза больше вариативности - для каждого бонуса - и для маскировки и для уменьшения попаданий. Сделайте пожалуйста, очень устал от залени. Вообще не представлял, что огромные крейсера и линкоры могут быть зелеными.
  12. rus10210

    Про свистелки

    В нашей игре про кораблики очень большое значение придается атмосферности.. И без этого никак в морских пострелушках). Приятно, что графика в игре на хорошем уровне - модельки, море.. Звуковая картина радует своей многообразностью и вниманием к мелочам. Помню, те же ранние танчики звуковой атмосферой не блистали от слова совсем, ставил в них звуковые моды на движки, выстрелы, канонаду и т.д., чего в корабликах делать не хочется (даже если б и была такая возможность) Однако, есть некоторые моменты, которые играют против атмосферы морских сражений.. На альфе орудия ПВО не следили за целью, их трассеры били не в сторону цели, а просто в небо. Потом починили трассеры, они стали вылетать в сторону самолетиков (причем из точек ПВО), еще позже стволы МЗА научили отслеживать цель. Осталось дело за малым - научить МЗА стрелять! Дададад! Дайте дульные вспышки выстрелов! А то, выглядит странновато.. Еще один момент - звук выстрелов ПМК. Насколько он стал изумительным на Изюме, настолько же он отвратителен на остальных кораблях. В 0.5.1 появится вечерняя карта, а яркие вспышки от выстрелов ГК у нас так и не появились. Дальность слышимости авиации - минимальна. Пролетающие вблизи от моего корабля самолеты обретают звук только вплотную. Атака вражеских самолетов иногда беззвучна. А вспомните, на каком расстоянии слышен гул пролетающего самолета... В каком-то из патче был введен свист прилетающих снарядов, потом убрали. А было круто, зачем убрали?? Попадания по кораблю однообразны и неэффектны. Было б неплохо разделить визуал попаданий ОФ и ББ, нарисовать эффект взрыва пробития цитадели. И финальный взрыв корабля при уничтожении смотрится как-то... для галочки. ПС И хочется волн))) ППС. Я понимаю, что все это свистелки, есть ограничения производительности и более важные вещи, но вот релиз же, и поэтому уже хочется))) ПППС отсылать меня в профильные темы по фидбеку не надо, там все это писалось, сейчас объединил и оформил
  13. Нужно сделать настройку длины "хвоста" у снарядов. Потому как сейчас ужасно смотрится такая картина. Особенно заметно вблизи когда след растягивается на километр. Сори за качество, скрин со стрима.
  14. Привет, дорогие форумчане! Собственно суть: Имеется ноутбук Asus K55DR A10 4600m 2.3-3.5 Ггц, 8гб RAM (4*2 двухканальный режим), hdd 750 гб и самое интересное - видюшка, точнее 2 видюшки AMD 7660G+7470m Radeon Dual Graphics 1 гб. (Не кидайтесь помидорами, знаю что не супер, но на что хватило денег, да и в общем то для работы покупал, но хочется в кораблики поиграть тоже. Для игр комп есть только он к телеку подключен, а жена его смотрит каждый вечер))) В последнее время началось жуткое падение ФПС - до 18-20 кадров в секунду. Настройки средние, сглаживание и мягкие частицы выключены. Только детализация мелких объектов включена. Так вот обновления 2-3 назад ФПС был в районе 40-45 и играть было комфортно, теперь что то случилось и тормозит. Выключать дуал графикс пробовал, фпс не меняется. Кто-нибудь сталкивался с ноутбуками на гибридных видеокартах? Может драйвера какие или настройки вводить надо? Directx какой использовать? стоит 9. Спасибо за ответы.
  15. Под конец боя перестала крутится последние орудие. И застряло в корпусе коробля. Посмотрел реплай там все норм. это чисто визуальный баг.
  16. Всем привет! Внезапно осознал, что у нас в игре ничего не взрывается. Вот например "детонация"! Она есть, а взрыва-то нет. И это детонация арт-погреба! В общем надо бы добавить взрывы к различным действиям. Как минимум к Детонации. Еще хорошо бы к Сокрушительному удару. Да и вообще много куда можно, скажем при гибели корабля от пожара. Не, ну правда, как корабль тонет от пожара? А вот если взорвалось что-то - все разумно =)) Да и вообще! Обещали же!
  17. Всем привет! Вернулся после 2,5 лет отсутствия правда на другом аккаунте и сразу же в глаза бросилось очень уж контрастное освещение на большинстве карт. Яркий пример - это карта «Пролив», которая была солнечной и равномерно освещённой (по крайней мере до июля-августа 2016 г.), не засвеченной. Все графические настройки в игре на максимуме, кроме отключённой пост-обработки. Сейчас на работе, поэтому не могу потестировать. Думаю может кто-нибудь испытывает подобный дискомфорт и изменение настроек освещения или чего-то другого вернёт визуальную составляющую к былому виду. P.S. Периодически в темах о графике упоминающих дымку, что-то подобное тоже есть. P.P.S. Полагаю опция «Динамическое освещение» и колдовство на настройками отражений может дать искомый эффект. Скрин не мой (у меня мыло от FXAA выключено и выставлено 8x сглаживание MSAA).
  18. Vasilis04ka_USSR

    Анимация гибели корабля!

    Сделайте уже различную анимацию гибели корабля... задолбало когда корабли постоянно взрываются одинаковыми взрывами независимо от способа уничтожения сделайте БОЛЬШОЙ взрыв от детонации средний взрыв от цитадели и или пожара... характерный перелом корпуса от торпеды, просто тихое утопание от затопления или снаряда в последнюю заклепку... и еще почему то корабли никогда не переворачиваются и вообще тонут только прямо никогда даже крена не бывает... разламываться и то начали совсем недавно и то не реалистично потому что опять же куски тонут как и стояли
  19. Чисто любопытство. 1) На многих кораблях на башнях ГК есть треноги с подходящими к ним толи проводами, толи такелажем, так вот при повороте башни их же оторвёт (такелаж в смысле) 2) На Японском эсминце на мачте что-то вроде часов со шкалой от 0 до 9, показывает пол второго, это что ? P.S. Тема создавалась чтоб разобраться в мелочах конструкции, а то у поисковика не знаю как спросить.
  20. X_damages

    Шаблон Капитана

    Всем доброго времени суток! может кто подскажет где хранятся изображения (аватарки) капитанов, а если есть шаблон psd и не сложно поделиться, то прям в ноги кланяться буду)
  21. Собственно вот скрин. Два вопроса. 1. Где тени от лодок? Явно видны крюки, а между ними пусто. Баг? или фича? 2. Почему тени сходятся? Второй скрин (справа) я сделал так, чтобы крепеж по правому борту закрыл свою тень, то есть это точка откуда "идет" свет. Другой борт явно не согласен с этим, судя по теням. Ощущение, что правый борт (примерно до середины) освещается справа, а левый - слева. Баг? или фича?
  22. Господа, начитавшись страшных ужасов про требовательность нашего графония, я решился на небольшой эксперимент. Взял 3 видеокарты, все они в свое время были "игровыми" но их разделяют годы/поколения карт. 1. GF 660TI. Карта далеко не нова. Представлена в 2012 году. Технические характеристики ниже. http:// И тут меня просто одолело любопытство, на каких же машинах играют эти люди, которые вынуждены использовать моды, для снижения графики меньше "низко". Ведь даже 4 поколение Intel HDGf справляется со средними настройками (сам проверял, 40+ фпс, 4 гига оперативы старший I3 на борту, win7x64). О какой оптимизации тут регулярно спрашивают разрабов, если видеокарта, на которой я еще в танки начинал играть, до сих пор справляется. Да, у меня стоит I7-870 (далеко не свежий процессор) и 8 гигов Kingston hyperx fury-1600 одной плашкой (т.е. о двухканальном режиме работы я и не вспоминаю), вторую все никак не куплю. Что же за "калькуляторы" надо использовать, что бы загонять пересжатые текстуры?
  23. Предупреждение В настоящей теме обсуждается "чистый" клиент (без модов), т.к. не у всех есть желание ставить моды - от них бывают проблемы. Пункты упорядочены в порядке убывания значимости (субъективно). Я постарался по возможности не повторять пожелания, высказанные ранее тут и тут, сконцентрировавшись преимущественно на том, о чём ранее не упоминал. Лишь несколько особенно неприятных проблем (пп. 1.2, 1.6, 2.1 и 2.2) были упомянуты повторно. Также я упомянул о некоторых высказанных ранее пожеланиях, которые были успешно реализованы, дабы не создавать впечатление, что я всем недоволен, а разработчики ничего не делают. 1. Интерфейс Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 2. Графика Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 3. Геймплей Сохраняющие проблемы 4. Взаимодействие с игровым сообществом
  24. Kartonnyi_dyatel

    Нюрнберг с 419мм орудиями?

    Канониры сломали мой корабль: Видать, смазали хорошо кормовую башню - она теперь вращается на 360 градусов! Хотя, насчет сломали наверно поспешил - скорее апнули
  25. Привет! Хотел попробовать сделать обои на тематику нашей игры, но все лень собраться и приступить к осуществлению. Не очень силен в фотошопе, но увлекает делать всякие штуки там. Если бы разработчики завезли конкурс на создание обоев, то было бы просто супер. Но не мне это решать, просто предлагаю идею для будущих конкурсов. Профит был бы всем! Фотошоперам - плюшки, А другим - красивые обои на рабочий стол. Уверен, что у нас очень талантливая ЦА, обои будут супер. Регламент конкурса предлагаю следующий... Временные рамки конкурса в пределах месяца-полтора. Прием работ проходит в закрытом режиме, участники видят только свою работу. Потом, после окончания приема работ, на сайте появляется новость "Поддержи достойные работы лайками!". Тему с конкурсными работами открывают для всех, но тема закрыта, редактировать работы уже нельзя. Временные рамки голосования 5-10 дней. Кандидаты на приз выбираются путем самой большой кармы у конкурсной работы, а потом "комиссия" проводит анализ отобранных работ согласно соответствию правилам регламента конкурса. Также, если работа вызывает подозрение на наличие накрутки кармы, то среди комиссии происходит голосование на исключение конкурсной работы. Ну и конкурсная работа одна от каждого участника. Минимум 3 вариантов разрешения картинки под экран, начиная от стандартного ноута 1366x768, и все это под спойлер в обязательном порядке, чтобы конкурсная тема не лагала.
×