Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командиры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 41 результат

  1. В игре присутствуют командиры, которые не имеют привязки к нации и их один раз посадил на нацию и все, но а если я захотел видеть этого командира в роли командира другого государства? Предлагаю добавить возможность смены/отвязки командира от нации. Например, можно сделать так, что командира можно отвязать при достижении 21 уровня, при этом при удалении нации он половину уровня скидывает или же за опыт командира/золото отвязывать, как это происходит при его рекрутировании на другой корабль
  2. При обнулении аккаунта удаляются все командиры и флаги. Предлагаю сделать так чтобы при обнулении не удалялись особые, элитные и легендарные командиры. Если это слишком, то можно хотя бы сделать так чтобы не списывалось имущество(командиры, флаги, порты), которое приурочены к какой либо коллаборации(Событие с бесконечным летом, различные события с мосфильмом и т.д)
  3. Крайняя тема для предложения. Так как не вижу смысла предлагать так как все равно кому это адресовано проигнорируют. Уже вышли ветки Пан Азии и Нидерландов. Но уникальных кепов к ним не сделали. Командир Нидерландов Пит де Йонг (Пример, реальный человек, командующий флотом) Таланты Бомбандир. При попадании 20 бомбами авиаудара шанс поджога бомб +1 процент. Бесконечная активация. Огненосный. При достижении ачивки Поджигатель шанс поджога ОФ ГК +1 процент. Еще один вариант активации таланта вместо предыдущего варианта. При уничтожении корабля противника пожаром. Улучшенный перк. Взрывотехник +1,5 процента, Мастер наводчик +20 процентов (+25 для линкора). Оранжевые трассеры. Если классика то синие. Способ распространения 175000 угля. Командир Пан Азии Чэнь Шаокуань (Пример, реальный человек, адмирал) Таланты. Торпедист. При получении 5 лент затопил шанс затопления увеличивается на 5 процентов. Одноразовая активация. Еще один вариант активации таланта вместо предыдущего варианта. При уничтожении корабля противника затоплением. Артиллерист. При попадании 200 раз из ГК на 10 процентов ускоряется перезарядка ГК. Одноразовая активация. Улучшенный перк. Мастер перезарядки торпед -12,5 процентов, Профилактика -45 процентов. Желтые трассеры. Если классика то красные. Способ распространения 175000 угля. Такие же примеры можно найти и для безветочных наций при выходе их ветки. Еще хотелось бы чтобы всем уникальным командирам дали выбор цвета трассеров или красный или синий. У меня все. Давно жду этих кепов. Все идеи изложены. Обсуждайте.
  4. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  5. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:54 Флажные сигналы 1:55 Модернизации 2:44 Умения и навыки командиров 4:41 Уникальные Командиры ( Луиджи Сансонетти) 6:22 Позиционирование и Главные роли в бою 8:06 ТТХ Корабля 11:51 Покупать корабль - да или нет. СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Будет сегодня в 21 по МСК
  6. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  7. Для начала хотел бы всех поприветсвовать, поздравить с наступающим новым годом, и поблагодарить разработчиков за то количество активностей, конкурсов , и прочей новогодней суеты в нашей игре, в том числе ,почти халявы) Кто бы что не говорил. К сути. Предлагаю разработчикам добавить к в игру нового командира , Николая Ивановича Челнокова,человек по своей сути фартовый , и легендарный, дважды герой Советского Союза, и имеющий непосредственное отношение к морской авиации , это конечно не палубная,но так то и авиков советских не было)) И кстати он довольно успешно применял топмачтовое бомбометание, в том числе с кормы, или с носа ) И таких людей по всей стране (дважды героев морских летчиков) было всего 5. Было бы прекрасно. Я бы такого приобрёл не замедлительно.
  8. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:50 Флажные сигналы 2:05 Модернизации 3:06 Умения и навыки командиров 3:20 Инерционный взрыватель 5:35 Уникальные Командиры ( Овечкин, братья Знаменские и Николай Кузнецов) 7:12 Позиционирование и Главные роли в бою 9:35 ТТХ 13:28 Ранговые бои 14:10 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  9. Всем доброго времени суток! Прежде всего хочу уточнить, что данная тема не будет являться каким-то набором готовых предложений для реализации в игре, а скорее обсуждением направления, которое лично мне было бы интересно , чтобы разработчики развили. И все примеры, которые я от себя буду приводить - это скорее иллюстрация. Я хотел бы обсудить роль командиров в игре не с точки зрения носителей перков и влияния этих самых перков на геймплей, а командиров как игровых личностей. Меня не то, чтобы раздражает, но каждый раз режет глаз тот факт, что командиры в игре - это скорее функция, а не игровой персонаж. У них есть определенный конечный набор внешностей, возможность выбрать рандомные имена и назначить им определенный набор перков, который тоже для всех стандартен (за исключением улучшенных и уникальных командиров, но о них чуть позже). Следствием этого является то, что абсолютно не важно, какого командира и на какой корабль ты сажаешь будь то Алескандр Овечкин, какой-нибудь Оптимус Прайм или кто-то из реальных капитанов - он не ощущается (для меня по крайней мере) как личность. С таким же успехом это мог бы быть силуэт с названием "Капитан 1". Он носитель функции. Накопитель опыта и переносчик перков, если хотите. Я понимаю, что это игра про корабли, которая и называется "Мир кораблей", а не "Мир капитанов", но на мой взгляд расширение роли и функционала кораблей добавило бы интереса. Попробую на нескольких примерах проиллюстрировать, что я имею в виду. В игре реализованы уникальные командиры, которые кроме исторической внешности имеют и уникальные перки, что делает их желанными по нескольким причинам. Первая - это то, что они дают уникальные игровые преимущества,, что привлекательно для тех игроков, которым не интересна история или которым не важно что там за командир, которые условно зашли поиграть в шутер. Для других игроков, таких как я например, будет греть душу тот факт, что капитаном корабля будет адмирал Кузнецов, который за счет того, что я знаю о нем, как об исторической личности будет восприниматься уже не как носитель перков, а как персонаж. То есть за ним стоит некая история, которая делает его объемным. Подобный объем мне хотелось бы видеть и для "рядовых" командиров. То есть, чтобы они в ходе прокачки проходили некий боевой путь, который игрок мог бы отслеживать и каждый приобретали некоторую уникальность, чтобы видя в порту иконку данного капитана игрок видел не просто картинку, а ещё и мог вспомнить некую его историю. Первое, что приходит на ум - это более проработанный карьерный путь отдельного капитана. Например, чтобы у него с получением званий открывался дополнительный функционал. Скажем если он дорос до определенного звания, то он может командовать не отдельным кораблем, а соединением кораблей. Собрал несколько кораблей в соединение, назначил командира и получил для него некие плюшки, пусть даже косметические, скажем вкачен данный конкретный командир в живучесть корабли соединения получают 0,5% ХП или 0,5% маскировки, если он вкачан в инвиз. Это уже пусть отдел баланса решает. Или скажем дорос он до звания адмирала и тот корабль, на котором он сидит получает статус флагманского с какими-то дополнительными плюшками. Например бонус к свободке, ну или хотя бы адмиральский мундир и флаг. А дальше можно к примеру иметь возможность назначить адмирала главой адмиралтейства и он тоже какие-то уникальные функции сможет там выполнять. В общем создать некую систему, в которой можно было бы растить уникальных командиров, чей карьерный путь как визуально бы прослеживался, так и функционально. Второй из вариантов сделать командира уникальным специалистом через навыки. Предположим есть у вас командир эсминца. Вы играете на корабле, получаете ленты. Каждая полученная лента заполняет некую шкалу прокачки умения. К примеру у вас два торпедных эсминца, два командира, но одному везет чуть больше и он чаще попадает торпедами. И за каждую ленту попадания добавляются очки в шкалу прокачки торпед. Допустим +1% к скорости или просто очки, которые можно в улучшение какого-то параметра торпед вложить. И на выходе вы получаете уникального специалиста, который пусть косметически, но отличается от других тем, что чуть лучше может реализовывать торпеды. Пусть прокачка будет долгой, пусть бонусы косметические, но каждый командир будет иметь некую свою специализацию и появятся так же уникальные специалисты. Ну или третий вариант пойти по пути, не связанному с перками и характеристиками, а визуалом и экономической составляющей. Например прокачку званий и наград. Допустим утопил конкретный командир 100/500/1000 кораблей и получил звезду героя Советского Союза. Получил звезду в качестве визуала на мундир и пусть бонус +1% к фарму стали, т. к. героям почет и уважение. Или какие-то другие экономические плюшки. Главное, чтобы прокачка было достаточно длительной и сложной, чтобы каждый такой командир был уникален и ценен, и чтобы награда была всё-таки желанной. В общем идей подобных может быть много, понятное дело фантазировать легче, чем потом воплощать так, чтобы это было интересно и нормально работало в рамках игры. Думаю у многих свои какие-то идеи подобные есть. Я пытался проиллюстрировать мысль, что добавление некоего элемента РПГ могло бы сделать капитанов менее картонными и одинаковыми и дало бы игрокам дополнительный интерес. Хотелось бы конечно, чтобы всё-таки была какая-то роль личности в истории и эта уникальность как-то проявлялась в бою, но можно это вё направить и куда-то вбок со своими отдельными механиками. Новые ветки - это безусловно хорошо, но углубление текущего геймплея думаю тоже имеет потенциал. Для меня просто важно обратить внимание на тему, ну и понять сколько вообще таких же игроков как я, и если их достаточно много, то можно будет донимать разработчиков какими-то более конкретными идеями.
  10. Собственно, в этой теме попытаюсь осветить некоторые минусы прокачки командиров, в том числе и достаточно не очевидные с первого взгляда, или для начинающего игрока. Итак, начнем: 1) Некомфортность переподготовки. Не секрет, что многие навыки на момент переподготовки просто не работают. Если для капитана с менее, чем 10-12 уровнями это не представляет особой проблемы, то дальше переобучение вызывает потерю интереса к игре. Играть 50, 100 и больше боев на высокоуровневом эм без "лампы", то еще мучение. В итоге получается парадокс - чем опытнее командир, тем он слабее. Если командир 10 уровня переобучится за ~30 боев и получит все преимущества, то командир 15 уровня будет страдать без ключевых навыков около 150 боев. "Счастливчикам" с 18-уровневыми командирами можно только посочувствовать. Да, есть переобучение за дублоны. Только игроки, пришедшие из танков, где есть возможность копить опыт экипажа, не прокачивая следующий перк, и в результате пересаживать экипаж бесплатно и абсолютно без штрафов, этого просто не поймут. 2) Падение интереса к прокачке с ростом уровня командира. Опять сравниваем корабли и танки. В кораблях прокачка удобна для новичков. За 100 боев можно выучить самые необходимые умения и относительно комфортно играть. За 400-600 боев можно выучить топовый навык, и дальше, по сути качать командира нет смысла. Проблемы от долгого переобучения перевешивают дальнейшие мизерные плюсы. Хочешь комфорта - плати за переобучение дублоны. Игрок приложил усилия, но получил лишь головную боль. В танках до получения пары умений (200-300 боев) играть не очень удобно. Далее, до получения 5 умений прокачка уже удобна и еще интересна, но уходит на это не 400-600, а 3-5 тысяч боев. В итоге - универсальный экипаж, который без каких либо проблем садится на любую технику. Игрок приложил большие усилия, но в итоге вознагражден и доволен. 3) Сброс навыков только за дублоны. С одной стороны это логично, получив за 1000 боев практически топового командира и возможность раскидывать навыки за серебро, игрок вообще потерял бы интерес. С другой стороны, отсутствие бесплатной альтернативы напрягает. Возможно, стоило бы ввести серьезные штрафы за бесплатный сброс (потерю 25% опыта, например), но сама возможность бесплатного сброса необходима.
  11. Клан [DEVIL]Морские Дьяволы примет в свои ряды бойцов со статой 50% и более.Рассмотрим вопрос об объединении кланов под нашим флагом.База отстроена на 100%.
  12. Скоро в игре появятся ветка итальянских линкоров, а между тем в игре некому на них рулить. 1) В Адмиралтействе есть капитан Даша Перова с 10ю перками. Она какая угодно, но только не итальянская, хотя в ролике про обновление 0.8.10 красиво, почти как Адриано Челентано, складывала пальцы в щепотку. Почему нет итальянской Даши? Ведь это нетрудно сделать – да и озвучить других Даш тоже бы не мешало на разных языках. 2) В том же Адмиралтействе есть другие капитаны (не считая Даши), за уголь и дублоны - 4 у СССР/России, 4 у Германии, 3 у США, по 2 у Англии, Франции, Китая и 1 у Японии. Почему нет НИ ОДНОГО итальянца в Адмиралтействе? Да, есть возможность собрать коллекцию «Решительно и быстро» и получить в качестве приза Сансонетти, но нужно реально много угля и он выйдет как Лютьенс, Каннингем или Кузнецов – т.е. реально надо заморочиться, чтобы это сделать (из-за дубликатов я потратил 170 000). И это уникальный командир, обыкновенных 10-перковых нет. И повторяю, он только один. 3) За выполнение "Операций недели" можно получить 10ти перкового командира. За Эгиду - СССР, за Ньюпорт - японца, за Косатку - немца, за Раптор американца. Почему за выполнение Операций недели нельзя получить итальянского командира? Почему бы не сделать новую операцию недели? 4) В новогодней компании добавили 6-перкового командира-итальянца. Это всё. Если резюмировать, в игре итальянская нация наиболее ущемлена в возможностях развития и прокачки кораблей, нежели любая другая. Прокачивать с 10-перковым командиром корабль проще и быстрее, чем с одноперковым. Даже Европе давали двух - Гжегожа и Ежи. Итальянские крейсеры появились в игре до британских тяжелых, до европейских эсминцев, а командиров с 10перками нет. Единственная ветка эсминцев Пан-Азии и то имеет целых три, а еще добавили 4го новогоднего. И тут снова сравнение не в пользу Италии. А ведь я еще не говорил про премы – у Италии их прилично, причем не только крейсера, но и линкоры и эсминец. Если игрок потратил деньги, купил себе прем – почему он должен мучиться и командира прокачивать? Где логика?
  13. anonym_32RAfoMpIh4R

    Командиры с высшим званием

    Здравствуйте всем, и особенно разроботчики. Впрос и предложение к ВАМ!!! Почему командиры кораблей высшего завния должны проходить переподготовку на пересадке на другой корабль, даже того же класса? Сделайте, ПОЖАЛУЙСТА, чтоб можно было его пересаживать без переподготовке на коробли тогохотя бы того же класса! СПАСИБО ВАМ. Есть люди, желающие того же? Ставим +, может разроботчики откликнуться
  14. Приветствую товарищи! В этот раз решил затронуть тему Уникальных командиров в игре. Думаю данное видео будет очень полезно для новичков, или для тех кто раздумывает над покупкой того или иного уникального командира для своего флота. Как обычно адекватная критика, или похвала за работу - приветствуется.
  15. По совету пользователей я решил сделать серию информационных видео для новичков игры «Мир кораблей», в которых попробую рассказать и показать что-то полезное для тех, кто совсем недавно начал играть в эту игру. Сегодня мы рассмотрим командиров кораблей и все что с ними связано.Желаю приятного просмотра! Для просмотра видео кликните по картинке или по . Спасибо Вам за подписку ⇒ http://goo.gl/47j9nd
  16. Доброго времени суток, господа. Хотел бы поговорить о перспективах введения в игру новых исторических командиров флота времён Первой и Второй мировых войн, ежели, к слову, они имеются. Да и в целом, интересно узнать мнение игроков, о данной теме. Я являюсь старым поклонником и почитателем сей игры, и хочется сказать огромное спасибо разработчикам за то, что не забрасывают сей проект и разбавляют его контентом, в первую очередь новыми кораблями. Однако, к другому контенту, коими являются уникальные командиры кораблей, у меня складывается посредственное отношение. С одной стороны, в игру добавили по самые буи бесчисленное множество разнообразных командиров, на любой вкус и цвет, но именно исторических выдающихся командиров времён ПМВ и ВМВ в самой игре неимоверно мало, в районе 12-14, из общей суммы в 200 уникальных капитанов. Понятно, что сия игра не является доскональным «симулятором истории», однако она базируется на реальной истории ВМФ и людей, кои руководили этими флотами, в первой половине XX века. Весьма досадно, например, что в последний новогодний эвент, Лестра, в БП добавила «отменных» командиров в виде двух братцев месяцев, которые «очень» подходят к тематике игры в то время, как Варгеймы добавили возможность получить двух исторических командиров ВМВ – Эриха Бэя и Брюса Фрейзера (командиров «Шарнхорста» и «Герцога Йорского» в сражении у Нордпкапа). Плюс, ежели мне не изменяет память, у Варгеймов имеется куда более разнообразный список исторических командиров, у нас же, куда намного больше всеобщего разнообразия, но которое, зачастую, не пришей кобыле хвост. Примерно раз в год, нас, конечно, радуют добавлением одного исторического командира, однако, на мой взгляд, этого нещадно мало. Словно известных флотоводцев первой половины XX неимоверно мало (нет). Вот лишь одна сотая списка : РИ/СССР (Эссен, Колчак, Рожественский, Макаров, Левченко, Октябрьский, Маринеско (можно сделать уникальных командиром подводной лодки)) Германия ( Тирпиц, Хиппер, Шеер, Шпее, фон Ройтер, Бэй, Маршал, Генрих Леманн-Вилленброк ( легендарный командир U-96), Великобритания ( Джелико, Битти, Стэрди), Франция ( Буассон, Лаборд, Маркиз) и прочая и прочая. Иметь у себя в коллекции реальных исторических флотоводцев, полагаю, не менее интереснее, чем и новоиспечённых анимешных кудлатых фиг пойми, кого, жориков и братцев-месяцев. Надеюсь, Вы ещё ни раз порадуете, любителей истории, новым контентом с уникальными историческими командирами.
  17. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:42 Модернизации 2:26 Умения и навыки командиров 4:06 Уникальные Командиры ( Исороку Ямамото ) 5:29 Позиционирование и Главные роли в бою 7:59 ТТХ Корабля 11:09 Ранговые бои 11:51 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
  18. А именно - почему их нет в игре? Сансонетти не получить - событие давно прошло. 10-перкого командира за операцию недели - тоже нет, мне дали немца, американца, но только не итальянца. В Адмиралтействе их нет ни за уголь, ни за дублоны. Даша Перова есть какая угодно, но только не итальянская! Я в игре недавно и начал качать итальянскую ветку и только её (ну вот нравится мне Италия). И получается существую в неравных условиях с такими же игроками, но кто начал качать любую другую нацию. С Днем Победы! Помните подвиги наших Героев, чтите память о них, цените их жертвы во имя нас. Пусть будет мир на Земле, пусть будет счастье в наших семьях, пусть будут благодарными наши сердца.
  19. Вот еще одна интересная идея для контента. Раньше в СССР была такая популярная радиопередача "Клуб знаменитых капитанов". Итак, состав "Клуба знаменитых капитанов": 1. Гулливер 2. Робинзон 3. Мюнхгаузен 4. Тартарен 5. Дик Сэнд 6. Немо 7. Артур Грей 8. Василий Федорович, капитан корвета "Коршун" (Станюкович забыл придумать ему фамилию). Не знаю как там с авторскими правами, но список шикарный. Да и ивентов можно просто море придумать - одна идея что герои книг со страниц иногда приходят в наш мир чего стоит...
  20. Я слышал на форуме что скоро появится уникальный командир Даша, которая подходит на любой корабль. И ещё я слышал что уникальных командиров можно купить (как рабов африканских) и меня очень интересует вопрос - а можно ли будет Дашу продать (хотя бы за серебро), когда она надоест со своим голосом?
  21. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:45 Модернизации 2:27 Умения и навыки командиров 4:32 Уникальные Командиры ( Братья Дюнкерк и Эндрю Кэнингхем) 6:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:10 ТТХ Корабля 13:35 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее ранговые бои... Будет сегодня в 21 по МСК
  22. Клан [WRK]Work. Требуется терпеливый командир, желающий создать собственную команду. Ну и численный состав не полон, подкрепление не помешает )) Предварительный состав набран. Клановые постройки возведены (есть все возможные скидки, бонусы, расширение штаба на подходе) Можно и нужно двигаться дальше. Требования пока что минимальные - желание играть. И хотя бы 1 корабль 10 уровня. Предпочтительно Des Moines, Hindenburg или Montana, хотя и это не главное. Связь - Дискорд.
  23. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:37 Флажные сигналы 1:51 Модернизации 2:34 Умения и навыки командиров (ИВ или Взрывотехник) 5:37 Уникальные Командиры (Овечкин, Братья Знаменские и Николай Кузнецов) 7:29 Позиционирование и Главные роли в бою 9:22 ТТХ Корабля СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Будет сегодня в 21 по МСК
  24. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ (Я считаю данный эсминец просто лучшим эсминцем игры). Временные переходы: 0:45 Флажные сигналы 2:04 Модернизации 3:19 Умения и навыки командиров 5:38 Уникальные Командиры ( Братья Ронг ) 6:30 ТТХ 10:53 Позиционирование и Главные роли в бою 14:11 Ранговые бои 14:40 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК Резюме по стриму: Я бы оценил на 5 с минусом. Из 9 боев в 7 были победы причем в большинстве боев наш эсминец был в тройке лидеров, либо вообще на первой позиции. Под конец чуть расслабились, плюс команда "помогала". Но все равно.... Лоянг как был молодцом, так молодцом и остался. Отличный корабль.
  25. Предлагаю сделать новую компанию из 5-ти миссий и 25-ти сложных заданий, по завершению которой предоставиться "Жетон улучшения" одного Навыка (из 116 имеющихся), одного командира. Например - из "Скорость поворота орудий ГК +15%" улучшить на +20% или из "Увеличение очков боеспособности за каждый уровень корабля +350" улучшить на +400. и.т.д... Возможность создать улучшенного командира на свой лад. Не только купить уже готового улучшенного командира в адмиралтействе, но и создать его своим не легким трудом. После прохождения компании - сброс прогресса и повторное прохождение и еще +1 жетон. Появляется цель - потратить несколько лет в игре не впустую, а для создания личного комфорта. что также увеличивает привязанность :) Вариантов для дискуссии множество: Ограничить количество улучшаемых навыков до 5-10 на командира, или улучшать их все; Улучшать каждый навык только один раз, или многократно. и.т.д... Но в любом случае это не должно быть легко. Скажем, сыграв 25 000 боев, игрок заработал 25-50 жетонов и улучшил 5-ть навыков командиру СССР, США, ЯПОНИИ, ГЕРМАНИИ, ВЕЛИКОБРИТАНИИ. Или двум командирам этих наций. Или сохранил жетоны не потраченными для навыков командира эсминца Италии. Можно даже ограничить количество улучшаемых командиров - не более двух на нацию. Выгода тут обоюдная. У игрока появляется Серьезная мотивация переобучить собственноручно улучшенного командира на нужный корабль, и быть всегда более эффективным (по мнению игрока) в нужных типах боев. При этом мотивация увеличивается, тем что игрок индивидуально улучшает навыки под свой уникальный стиль игры, а не покупает шаблонный выбор в Адмиралтействе. Все счастливы :) Уточнение! Возможность Клепать подобных этому командиров - своими руками, зарабатывая "Жетоны улучшения". Обратите внимание! Проголосовавшие всегда ставят негативную оценку на все предложения.. Это похоже на Троллинг.
×