Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'моды'.
Найдено 41 результат
-
Установка кастомного положения интерфейсов по умолчанию при установке модпака.
anonym_EZHpcjLnD6Sh добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса? -
Леста начала наконец то борьбу с модами возник вопрос моды не ставлю но юзаю программу ВОВ клиент тул реплеи и тренировочная комната она теперь тоже под запретом ?
-
Сразу к делу,вышел в бой на фубуки,ни карта ничего не важно,важно то,что когда я встал в дымы,не стреляя не с работающей ПВО,мне накидали 3-4 противника без засвета,пересмотрев реплей,увидел что на секунду я подсветился,как я понял это из-за "мода" который всякие youtube-ры распиарили (отдельное спасибо),причем накидали ребята не 60-70% а 43-48%,внимание,вопрос : Как этот мод может быть "не дающий преимущество",когда при малейшем засвете могут забрать в дымах любого? не говоря о бритах,ибо пока ты отремонтируешься (выбили двигло) и отойдешь,не факт что выживешь. В ранги играть смысл потерян,когда как таковые "дымы" потеряли свою роль. 20170709_150019_PJSD106-Fubuki_42_Neighbors.wowsreplay
-
Доброго времени суток всем желаю. Подскажите, пожалуйста. Я так понял, что все играют с какими-то модами. По движущемуся маневрирующему эсминцу с 10 км попадают все кому не лень с первых же залпов в каждом заплыве. Я так попадать не могу как не стараюсь, хотя и давно играю в самые разные компьютерные игры. Эти моды, видимо, никак не отслеживаются и, даже, не запрещены. Т.е. я тоже могу их использовать. Расскажите, пожалуйста, где их взять и реально ли это не убивает игру, а делает её только лучше?
-
Некоторые игроки могут видеть статистику другого игрока прямо в бою, как это возможно?
-
Просто хочу сказать, дай вам Бог здоровья и всех благ кто запилил ModStation. Пока все работает прекрасно :) Так сказать положительный фидбек 10/10 . Если кто по этой теме шарит, отпишите каковы планы на эту платформу, учитывая как она хороша, хочется чтоб была ещё лучше, очень удобная штукенция, без всяких запар с установкой, ну и конечно хочется забугорные моды там увидеть.
-
Может быть кто нибудь знает и поделится своим счастьем со мной)
-
Всем привет. Год назад на всех премах убрали ржавчину. Что сделало внешне их пластиковыми игрушками, не похожими на настоящие боевые корабли проводящие месяцы в море. Вопрос вот в чем, нужен ли вам мод, который возвращает ржавчину на все прем корабли ?
- 26 ответов
-
- 6
-
- с одобрения лидеров форума
- моды
- (и ещё 2 )
-
Всем привет, через 3 дня у меня наконец-то спадет бан чата в игре, и вот я задумался - а что если бы был мод, который не пропускал в чат некоторые мои сообщения, 100% имеющие слова, за которые я 100% словлю бан чата? Задумайтесь, как часто в пылу боя мы начинаем на эмоциях писать что-либо союзникам, криво стреляющим из ГК, творящим какую-то фигню в бою, или ещё хуже, пускающих 2, а может и 4ый раз подряд торпеды у вас за спиной, как бы не желая кого-то сильно оскорбить, но это получается сделать, а потом приходится играть 1-2-3 недели молча, общаясь с командой через звуковые сообщения F3-F11. Я был бы рад, если б был мод, который хотя бы иногда спасал меня от бана чата, блокируя мои агрессивные сообщения, имеющие хотя бы 1 плохое слово(мат, оскорбления), либо хотя бы выводящий предупреждение перед отправкой такого сообщения. p s не подумайте что я псих, но бывает не могу промолчать о союзнике, пускающем перед моим носом 4ый веер торпед подряд, при чем эти торпеды то и не дойдут до противника за 10-14км, т.к у него торпеды 8км.
- 62 ответа
-
- 8
-
- модификации клиента
- моды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ФГ Лоцманы представляет Штурвал Если ты матерый тестер И в бою бывал не раз, Значит в ОБТ от Лесты Ты получишь Arkansas! Всем привет, дорогие друзья! Вы этого ждали, вы считали дни, вы не теряли надежды, и вот наконец это свершилось! Перед вами второй номер журнала «Штурвал», посвященный MMOG World of Warships. Проанализировав реакцию на прошлый выпуск, мы пришли к выводу, что необходимо основательно поработать над наполнением журнала. Например, избавиться от пространных статей с тонной текста, которые большинство читателей вгоняют в сон. А вот действительно занятные идеи, которые некоторые представители сообщества высказывали на форуме, мы позаимствовали себе и постарались развить на страницах издания. Кроме того, нам удалось выпросить у Лесты сундучок пиастров, которыми хотим поделиться с нашими преданными читателями. Кое-что мы вчера «спустили» на викторину, но то была лишь малая часть. Как получить свою долю награбленного, читайте ниже. Еще нам удалось завербовать одного из разработчиков и уговорить работать на нашу редакцию в качестве двойного агента. По понятным причинам, мы не можем раскрыть его личность, просто будем звать его агент Naivatco (сдается нам, есть у него сербские корни). И еще: недавно к нам заглянула мысль «А не взять ли нам интервью у кого-нибудь из разработчиков?» Мысль мы одобрили, а начать решили с комьюнити-менеджеров, всё-таки они ближе всего к нашему брату. Голосование наверху, у кого наберется больше всего голосов, того и постараемся вывести на чистую воду. А теперь давайте посмотрим, что вас ждет в этом выпуске. На соседней странице ищите рубрику «Репортаж» со второй частью похода главного редактора в офис Lesta Studio. В прошлый раз рассказ пришелся по вкусу некоторым селебрити (Ммм,LLIok0ladka), надеемся, что и в этот раз не ударим в грязь лицом. Дальше обнаруживается первый слив от Naivatco – новоиспеченный шпион в атмосфере строжайшей секретности голубиной почтой прислал нам скрины корабельных камуфляжей из версии 0.4.0. Осторожно, картинки «горячие»! Мы очень надеемся, что наш агент будет и впредь осторожен, и контрразработчики его не поймают и не вздернут на рее, он нам еще понадобится. А между тем, приходит черед представить лейтмотив этого номера – игровые достижения, а точнее гайд по ним. Испытываете проблемы с получением медальки? Загляните, авось поможем добрым советом и пистолетом. Следом идет большая премьера рубрики «Эволюция» - сегодня там история «корабельных» видеоигр. Пока охватили только древние 80-е, но лиха беда начало. А после вы сразу наткнетесь на обзор лучших модов для WoWs и стенограмму занятного стрима по картам и режимам от нашего талантливого автора Undead_Cheb. Хотите узнать, когда вернется Точка Упреждения? Мы тоже! И ни в коем случае не пропустите личную колонку главреда в рубрике «Wоронье Gнездо» - на этот раз там фантазии о портовых девках делах, которые пришлись бы ко двору в плане разбавления напряженных боевых походов. Не забыли мы и о самой популярной рубрике прошлого выпуска – «У матросов есть вопросы» продолжает вас радовать! По нашей просьбе, усидчивый Naivatco и тут приложил свою скрытную руку помощи в некоторых вопросах. А вот новый конкурс однозначно вышел лучше предыдущего. Он и покреативней, и подоходней, да и вообще со всех сторон интересный. Где там талантливые коллажеры/коллажисты/коллажники? Свистать их всех наверх! Ну и в финале встречайте еще один грандиозный дебют – рубрика «Галерея». Это настоящий бриллиант, самый цимес этого номера – да что тут говорить, спешите видеть своими глазами! Стоп, что там в начале говорилось об «избавиться от тонны текста»? Ах, уже не важно. Устраивайтесь поудобнее, шоу начинается!
- 46 ответов
-
- 6
-
- журнал
- достижения
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Некоторые очень нужные модификации, которых ещё нет
anonym_EHH9eGlavcUG добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Возможно кто из мододелов оценит идею 1. "Несгораемая шкурка" Корабль при попадании по нему снарядов чернеет, у него в бортах появляются рваные отверстия и т.д. Т.ё. теряет эстетический внешний вид. Понятно что это типо реализм, все дела, но, так как практической ценности это не несёт, очень неплохо было бы иметь мод, отменяющий данный эффект - чтобы корабль игрока даже с минимумом ХП смотрелся визуально так же, словно только зашёл в бой. 2. Отключение звукового эффекта попадания в цитадель. Жутко неприятный, раздражающий звук, при пробитии цитадели. Очень неплохо было бы иметь возможность его отключить вовсе, заменив на звук обычного попадания. 3. Вектор оси захваченного корабля противника на стандартной миникарте. Ну тут ничего наверное пояснять не нужно особо. Сейчас он есть только в комплекте с "улучшенной" миникартой и немного не в том исполнении в каком был когда то. Нужна просто тонкая линия, выходящая из носа корабля захваченного в прицел.- 32 ответа
-
- 5
-
- моды
- модификации клиента
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
-
Мое почтение, ратные братья, смотрители тем и владыки исходников! [Не знаю где разместить пост, посему форвардните в нужное место, ежели оное существует] Какое-то время назад баловался я с flash, попав на збт, захотелось вспомнить сию технологию. (вы вроде на 10ке?) Но... но в gui все "легкие" интерфейсные файлы лежат в swf (что нормально) и ломать их(что плохо) не хочется декомпилятором, о котором на форуме танков прочитал (фигня часто выходит, а не fla ровный). И можно было бы и миникарту попрозрачнее сделать и яркость бы ников игроков на поле настроить, но нормальных-то исходников нет и печаль от сего необоримая ( Нет ли возможности получить набор некоторых, "безопасных" на ваш взгляд, .fla`шек, которые упростили бы создание качественных интерфейсных модов? )) p.s. А еже ли кто про API ведует, то не примините поделиться знанием сим )))
-
А то я без них не могу (
-
Всем игрокам Wows большой привет ! Все мы и я в частности любим красивую картинку в игре, и вот недавно я заметил, что у англоязычного стримера Flamu вода на некоторых картах выглядит иначе. Очень красиво. Я задался этим вопросом и к великому сожалению внятной информации найти не удалось. Обращаюсь к вам дорогие товарищи ! Это мод из ModStation ? Региональный графический мод ? Специфические настройки графики ? Различия клиента ? Кто знает что это и как добиться такого результата, отпишитесь пожалуйста, примного благодарен !! Всем огромное спасибо, кто был вовлечён в данную тему !! Вопрос решён, всё что нужно в этом модпаке: https://forum.worldofwarships.ru/topic/115739-0911-модпак-от-aslain-04-22-02-2020/ Скрины ниже: Вот как то так это всё выглядит !!
-
когда на официальном сайте обычно появляются моды? долго ли приходится ждать? и есть проверенные моды от известных вододелов? если кто нибудь знает скиньте пожалуйста на них ссылочку( на моды,и на вододелов)
-
Клановые эмблемы. размер-24*24. формат-PNG (сбор)
anonym_sdKOu67NpWMu добавил тему в Вакансии кланов
Тема сбора клановых эмблем (иконок) для модов. Уважаемый @qMBQx8GH_real (Максим) создал специальный сервис для автоматического сбора иконок. За что ему, огромное спасибо. И, на правах рекламы, рекомендую всем его замечательное приложение, помогающее вести подробный анализ своей игры. Сбор клановых иконок Нажимаете "Авторизоваться" Выбираете свой сервер и нажимаете на кнопку "Go". Внимание! Загружать клановые иконки могут только комфлота. Картинка должна быть 24*24 пиксела (не больше). Любой размер превышающий требования будет игнорироваться. Формат картики должен быть PNG. Любой другой формат будет игнорироваться. В этой теме сбор больше не проводится! Архив с иконками: ссылка -
[All] Ржавые прем корабли v2.2 Обновлено 08.02.2018
anonym_xuyy7slkF1N5 добавил тему в Графические модификации
Всем привет. Последнее обновление 28 10 17 Мод добавляющий прем. кораблям ржавчину и потертости. В сборке практически все корабли, включая Алабаму, Охотника и Олега. Установка: архив распаковать в папку World of Warships\res_mods\0.6.x Скачать v 2: https://yadi.sk/d/YZR84vun3HCJZH Дополнение для v2 https://yadi.sk/d/HH2CcgaF3SCKUui -
Моды! Все о них знают, многие их используют, а некоторые без них и не могут! Что ж, штука конечно хорошая, удобная, позволяющая сделать игру и интерфейс более удобным, понятным, приятным. Убрать что-то ненужное, что-то добавить. Есть моды улучшающие интерфейс, цвет снарядов, с дополнительной информацией – все они дают скажем так дополнительное удобство для игры, но их значимость улучшения не так значительна, и можно не заострять на этом внимания. Но есть и другие! Я не против их и сам использую, но меня смущают некоторые моды, дающие преимущество над игроками играющих без модов, а ведь их тоже немало, и как правило это начинающие игроки, часто дети! Когда я впервые ознакомился с используемыми модами, то меня повергли сразу три из них. Это Zoom, Светофор и Угломер. Есть еще мод показывающий скорость в узлах, но он так сложен, что с ним скорее сам запутаешься, чем он может помочь. Знаю, что со мною сейчас большинство не согласиться, ну кто ж откажется от такого. Так вот, по моему мнению, я считаю эти моды дающие явное преимущество над чистым клиентом и НЕ ДОЛЖНЫ использоваться! Полагаю, что даже не стоит описывать почему это так. Кто честен и за честную игру, со мною согласиться, кто нет, тот нет. Знаю, что их никто не отменит, все посмеются и забудут. Но я свое дело сделал! Чуть не забыл! Есть еще один момент! Это статистика! Есть игроки с высокой, средней и слабой статистикой, это само собой. Если у игрока высокий процент побед и высокая проальфа, это вроде бы понятно и логично. Может быть у игрока высокий процент побед и слабая проальфа, часто может присутствовать у авиководов и играющих на малых уровнях. Но у некоторых есть высокая проальфа непропорциональная проценту побед и вот этот момент наводит на мысль. Какую? Задумайтесь сами. Всем приятной игры и хорошего настроения!
- 324 ответа
-
- 60
-
Вопрос к разработчикам. Когда у нас клиент будет включать в себя большинство используемых модификаций? Разве так сложно добавить: - выбор маркеров засвета - выбор цветовой гаммы фугасов/ББ и торпед, их размера и т.п. - выбор значков цели и готовности орудий - вкл/выкл тумана и дымки - вкл/выкл полного дерева кораблей - варианты карусели кораблей - варианты "ушей" - сделать наконец информативную миникарту с названиями кораблей - угломер и прочие небольшие, но весьма полезные фишки. Может быть не все, но часть из этого сделать достаточно просто. Можно конечно постоянно ставить моды, которые слетают после каждого обновления, но есть проблема. Как минимум у меня после установки любых модов начинаются зависания на старте боя и чем больше модов стоит, чем чаще зависает. На чистом клиенте зависаний нет совершенно.
-
Всем Привет. Спасибо разработчики что вы ведете борьбу с запрещенными модификациями! Я ради интереса попросил знакомого прокачать левый акк на запрещенной сборке модов и за 2 дня акаунт был забанен. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/62498220-Mne_Vlegris_deneg_dolzhe/!/pvp/overview/ Надеюсь ваша борьба продолжится и игра станет лучше. Удачи вам в вашей борьбе! Так как акаунт забанен и ненужен и будет удален любой может проверить его бан. Логин и пароль от аккаунта разглашать запрещено. я их удалил. JW
-
Сигал и АРП озвучки в режиме "Нац. озвучка"
anonym_VNBGtaSn0EGJ добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Эмм, приветствую всех!) У меня тут вопросец, можно ли как при помощи модов вернуть озвучку Сигала и АРП командиров в режим национальной озвучки, как было раньше? А то эти озвучки сейчас только в режиме "Стандартная" работают( -
Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
- 12 ответов
-
- 18
-
- совмещение
- мод
-
(и ещё 2 )
Теги: