Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ранговые бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 210 результатов

  1. Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
  2. Продолжаю event: 10000 дублонов если не пройду золото и серебро за день. В предыдущий раз я остановился на 9 ранге серебра и подарил 10 000 дублонов одному из зрителей. Один из Вас станет счастливым обладателем 10 000 дублонов при условии, что я не пройду серебро и золото с начала четверга и до часа ночи пятницы. Для участия нужно 1) зарегиться на Trovo 2) под стримом https://trovo.live/s/AbrarbA нажать на квадратик 3)далее бокс сокровищ 4) поставить галочку 5) нажать участвовать и выполнить задания (нажать "отслеживать", отправить 100 маны и смотреть 15 минут ). Система по окончанию времени бокса автоматически выберет победителя . (Бокс будет открыт с 18:00 до 00:00 ) Который получит награду, если я не пройду ранги. Запилил тут новое юмористическое видео на эту тему:
  3. Приветствую капитаны!В воскресенье провожу мегарозыгрыш и испытываю скил на прочность. Один из Вас станет счастливым обладателем 10 000 дублонов при условии, что я не пройду ранги с начала воскресенья до часа ночи понедельника. Для участия нужно 1) зарегиться на Trovo 2) под стримом https://trovo.live/s/AbrarbA нажать на квадратик 3)далее бокс сокровищ 4) поставить галочку 5) нажать участвовать и выполнить задания (нажать "отслеживать" и смотреть 15 минут ). Система по окончанию времени бокса автоматически выберет победителя . (Бокс будет открыт с 15:00 до 20:00 ) Который получит награду, если я не пройду ранги. Видео поможет разъяснить ;)
  4. От себя: Добрый вечер командиры, здесь я расскажу почему я считаю данные РБ худшими и обосную. Сразу скажу, это чисто мое субъективное мнение и я обычно не делаю поспешные выводы. Кроме того я не часто участвую на форумах. За что я любил старые РБ: Будем реалистами старые РБ хоть и были банальные но они были интерестные. Лично меня радовало тащить 1/3-х и потом наслаждаться плюсиками к моей карме. В старых РБ команды знали что точки нужно брать и вот по этому риск быть на эсминце засвеченным растет в геометрической прогрессии и когда ты засветил то начинается интересная дуэль на короткой дистанции от которой ЛК уходят подальше ибо есть риск получить случайную торпеду. Вот чем интересные старые РБ по моему мнению. Перейдем к сути... Я уважаю труд разрабов, это действительно трудная работа кто бы чего не говорил, Придумать что-то новое это действительно трудно, молодцы что пытаетесь разнообразить игру. Вспомним сезон РБ на 7-х лвл, увы я забыл что то был за сезон. Этот сезон был худшим ибо на 7-х лвл в тот момент были имбалансные премы и имбалансный фидж и куча дымов, в этот раз тоже самое (кроме дымов) но об этом позже. Новый сезон интересен тем что это новый режим а именно гонка вооружений, увы я плюсов в этом режиме не вижу, по сути это стандартный бой но теперь у эсминцев есть задачка по захвату точек (бонусов). По сути всем плевать на эти точки, все берут их по мере продвижения. Сразу скажу то что я обычно играю на Флетчере и на Сиетле. Проблем в этом режиме только 2 но это достаточно масштабные проблемы 1. Это сами бонусы, по сути самые страшные бонусы это хилка, маневр и скорострельность. Маскировка вещь хорошая но она полезна только для эсминцев и некоторых КР, перезарядка снаряжения вещь бесполезная ибо вы за бой и так все расходники проюзаете а так вы их проюзаете еще быстрее. Знаю этих *** которые жмут расходники по КД хотя этого не нужно иногда. И так, рассмотрим самые имбовые, скорострельность просто дает меньше времени на возможность спрятать борт, маневр это защита от торпед и уменьшение шанса на попадание с ГК по тебе. И самая имбовая это хилка. Для начала увольте всех кто тестил это, вообще разбейте им ПК. Идея с хилом неплохая но вы забыли на каком вы лвл. О том как хилка решает мы поговорим в следующей проблеме Следующая проблема в бонусах в том что эти бонусы лишают шанс камбека команды которая проигрывает. Обычно когда берут бонусы это момент раша или эсминец одной из сторон слился а слиться эсминец может даже от рандомной торпеды. В итоге команда которая сливает одновременно сливает по бонусам и в итоге то за что я любил РБ (а именно победа 1/3-х) уже не будет. Вот как можно победить того кто хилится, имеет ДПМ выше твоего да и еще отвернет от всех торпед ?!. 2. Вам бы никто ничего плохого не сказал бы если бы вы провели данный сезон годом ранее но увы вы решили его провести тогда когда все уже купили имбы и неубивайки Мусаси и Крондштат, Миссури тоже сильнее по сравнению с Айовой но для рангов да и при засилии Мусаси это не так важно. Давайте рассмотрим данные 2 корабля. Мусаси это Ямато на 9-ом лвл, при том по живучести это 1 в 1 Ямато единственная разница это точность ГК. Мусаси легко законтрить в рандоме, его просто фокусят такие КР как Зао и сжигают да и эсминцы набрасывают еще торпед но в РБ корабли которые не любят фокуса но умеют держать удар преображаются. В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ, представим что его фокусит 3 КР ну прям со старта он может убить одного нашего КР ну и сам останется почти живым, казалось бы чего тут страшного ведь фокус он не переживет но в РБ с противоположной стороны играет не один Мусаси, там тоже состав из 6-ти чел и пока они фокусят Мусаси остальные поливают по ним вот по этому КР просто прекращают фокус по нему и переключаются на другие цели.Под конец эта зараза становится лютой неубивайкой ибо фокусить некому и если кто-то возьмет хилку то эта зараза отхилит старый фокус и будет фулловой да и мало того ей будет все равно на фугасы и пожары, ее будет просто невозможно убить. Я дам скрин и реплей боя где мы победили с Крондштатом Мусаси только тараном Крондштата и моим фугасным ливнем. Я весь бой поливал Мусаси фугасами и этого было мало. Наверное вы подумаете а как-же торпеды. Если говорить про эсминцы то стоит помнить что в РБ доминируют такие эсминцы которые могут перестрелять другого эсминца в соло. Такие эсминцы обычно обладают не очень сильным торпедным вооружением а Игумо просто анигилируют если он захочет поохотится на Мусаси да и для тимы Игумо будет в таком случае мусором ведь он не собирает бонусы и он не светит. Кроме того у Мусаси ПТЗ достаточно сильная и для того что бы его утопить нужно всадить много торпед а всадить много торпед можно только при условии если пустишь 2 веера в одну точку что уменьшает шанс попасть торпедами Вторая неубивайка это Крондштат, не секрет что данный крейсер это анигилятор вражеских КР, 1/1 Крондштат перестреляет любой КР а на ЛК ему все равно, просто стань носом и тебя даже Мусаси не пробьет. По сути это тоже самое что и Мусаси по неубиваемости но чуть проще, фугасный ливень он переживает не так сильно. Ну а эсминцы к нему просто не хотят подходить ибо Крондштат имеет РЛС и если он захочет ее включить то весь ордер начнет палить по вам. Да, РЛС быстрая но вас отгонит. 20190201_230653_PASC209-Seattle_41_Conquest.zip Решение... Наверное вы про себя подумали мол ты критикуешь так предлагай ну я и представлю вам свои варианты. Как я и писал ранее Крондштат и Мусаси это неубивайки а делают их такими всего один бонус а именно хилка, уберите ее, она делает только хуже и затягивает геймплей до диииииииико слоупочного. Вообще лично я считаю что нужно вернуть точки как раньше для того что бы эсминцы вообще сходились друг с другом в бою. У меня был бой где я не видел соперника на эсминце аж до конца боя. Когда корабль стоит на захвате точки то торпеды пущенные за границей точки будут просто не входить в зону точки но при этом если эсминец спикирует на ЛК то по скольку он пустил торпеды внутри точки в линкор который тоже внутри точки то торпеды зайдут. По сути это с мотивирует ЛК не тереть белую линию а идти в раш да и с КР тоже самое. Это даже можно обосновать мол вокруг точки весит сеть которая улавливает торпеды. Ремку сделать в виде отдельной зоны которая нейтральная но при этом она будет внутри бухты в виде полумесяца. Это не будет делать ремку имбовой ведь корабли которые будут стоять на ремонте смогут атаковать только тех кто будет входить в бухту для ремонта а основное поле боя будет закрывать горы в бухте. Это даст возможность КР и эсминцам которые сделали ошибку вернутся в строй и это открывает тактические ходы для других. Вернуть бастионы такими как они были в одноименном режиме, когда брал точку то бастион ставал на стороне того кто взял точку вот только пожалуйста, понерфите бастионы а то слишком сильны. Пополнение расходников в виде того что сейчас есть. То есть с неба будет падать посылка а в ней +1 ко всем расходникам. Это не так сильно будет влиять на баланс но за то будет вам разнообразие в бою. Завязка Я замечательно понимаю что данная статья не всем зайдет и будут несогласные я просто выразил свое мнение и идеи. Лично мне данный сезон дико не понравился. Я дал свои скрины. Увы я новенький в темах на форумах и вот по этому еще не полностью освоил все возможности так что извиняйте что у меня нет 10000 бесполезных смайлов
  5. В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет?
  6. Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
  7. А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
  8. показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  9. Пишу в этот раздел потому что в каждой шутке есть доля шутки Когда Вы прекратите эту безумную погоню за сохранением звезды? Есть ли конкретное имя у того кто придумал сохранение звезды в Ранговом бою? Колдун Вуду просит имя, на организацию нельзя наслать проклятие
  10. Небольшие рекомендации начинающим игрокам в 5 сезоне ранговых боев. Как определиться на чем сражаться и какие корабли предпочтительнее. Во второй части рассматриваем линкоры и авианосцы на фоне ранговых боев. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: ZigiZigi - Silence Apar World of Warships 0.5.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  11. anonym_rtHofTBZs2mi

    Кнопка "снова в бой"

    В рангах после боя на кораблях VII уровня, до выхода в порт нажал кнопку "снова в бой" и меня кинуло в очередь на случайный бой.
  12. Доброго времени суток! На сей день Клебер ещё мало встречается в игре. В ранговых боях ещё реже. Он плох или просто прошло мало времени с того дня когда он появился? Исходя из личного опыта считаю его в данный момент лучшим кораблём в игре. Нервирует иногда то, что у ОФ снарядов низкий урон и пробиваемость, хотя для ЛК в этом случае есть торпеды, а для вражеских эсминцев, крейсеров и авиков есть "барабан".
  13. Уважаемые игроки, если Вас не затруднит и Вы располагаете специальными навыками, огласите пожалуйста список всех кто взял 1 ранг в четырех сезонах? Имеется в виду взятие 1 ранга не один или два раза, а его взятие 4 раза, а именно в 1-ом (стартовом), 2-ом, 3-ем, 4-ом сезонах. Есть ли общее количество уникальных игроков (номер игрока неизменный, а ник-нем мог меняться) участвующих в ранговых боях хотя бы 1 раз? Просто интересно соотношение 1 игрока взявшего 1 ранг во всех 4-х сезонах по отношению к остальным участникам ранговых боев. Спасибо.
  14. Доброго времени суток форумчане! Сам в ранговых боях не играю, но с отзывов нашего комьюнити понял, что от непонимания друг друга, и от недостатка командного взаимодействия в этом режиме, у всех знатно горит стул. Почему тогда не добавить голосовую связь с опцией ее отключения, если человеку не нравятся особенности командного общения у нас в СНГ, так сказать..) Планирует ли Леста добавить голосовую связь в ранговых боях? Если нет, то почему? Я прочитал, что работают над функционалом специальных команд, которые призваны повысить взаимопонимание в команде. Как по мне это не особо поможет. Вот бы попробовали ввести голосовую связь в тестовом режиме, вдруг бы зашло хорошо.
  15. Сколько времени в этой игре отведено последнему противнику утопленному тобой, чтобы убить тебя?
  16. Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"
  17. Решил оставить свой отклик о РБ. Это мой первый сезон, и проходить я его начал принципиально на авианосцах. Установил ластомер, переобучил капитана, запаковался флажками, обмазался модернизациями. В общем был готов карать на кнопке все и вся. Начинал сие дело с 22 ранга на Ружье. До 15 ранга добрался за один вечер и 20 боев. Такого зоопарка я даже в рандоме не видел. Эсминцев было мало, в основном крейсера и линкоры, поэтому частенько при проигрыше бывал ТОП1 по опыту. Но тогда еще не починили баг и звезда все таки отбиралась. Ладно, на таком уровне простительно, что линкоры трутся возле линии, эсминцы не хотят брать точки, а летят за авиком и т.д. Команды обычно были краснючими. На второй день пересадил кепа на мой любимый хирю и дело пошло. За 50 боев на хирю с винрейтом 75% я дошел до 7-го ранга всего за 2 вечера. Светил, убивал эсминцы, жертвовал дамажкой на благо команды и это давало свои результаты. Команды по ластомеру примерно всегда были равны (бирюзовые и фиолетовые ребята). Играть было одно удовольствие. И начиная с четвертого дня начался полнейший ахтунг. с 7 ранга 3 звезд, на этот момент я скатился к 9 рангу 0 звезд. Неужели за одну ночь, мои руки превратились в клешни, а мозг атрофировался в плане тактики? Как говориться плохому танцору, трико мешает. А мне начало мешать следующее: 1) На 10 ранг пробились 48% которые не могут с 5 залпов с линкора попасть по крейсеру. 2) Увеличилось количество эсминцев вплоть до того, что сетап выглядит таким образом 1АВ 1ЛК 5ЭМ 3) Значимость иметь в команде хороший эсминец выросла. Если у вас в команде 3 зеленых ЭМа, а во вражеской 3 фиолетовых. То дела не будет. 4) При проигрыше на АВ сохранить звезду можно только в случае, если эсминцы в твоей команде отбитые наглухо, и не взяли ни одной точки. Основной калибр - не гарантирует ТОП1 по опыту, если хоть один эсминец захватил точку и успел немного пострелять. 5) Появление ПВО авиков, щорсов и атлант с дичайшим радиусом заградки, симсов и т.д и т.п. Конечно были и мои косяки, как без этого, так как хороших авиководов в рангах хватает. И воздух поигрывал, и подыхал от канибальства, но было это реже, чем стабильная игра и на подсвет и на минусование стволов. В общем результат этих 3 дней игры на АВ примерно 30 боев и 10 потерянных звезд. Не трудно посчитать, что примерно 10 выиграл - 20 проиграл. При этом был на первом месте по опыту всего один раз, как бы не старался. Терпение лопнуло, когда сегодня зашел в бой, и перед моими глазами постала картина что большинство союзников с винрейтом 48-52%. Даже не смотря на Основной калибр и хороший подсвет команда слилась, а первое место получил эсминец, который взял точку в начале боя, а дальше побежал искать вражеский авик. Как бы не говорили что ластомер ничего не показывает, и выиграть могут и раканы, но на практике это было совсем по другому. Если есть явный перевес, команда с фиолетовыми как баклажаны игроками даже играя ногами не проиграет красным комунистам с 50% побед. На этом пока для меня ранги на АВ закончились.... Эсминцы влияют на исход боя как никто другой. Карты с тремя точками, предрешают, что у кого эсминцы поадекватней, того и звезда. Доходность опыта за захват слишком завышена. Было бы справедливо, авианосцам ввести начисление опыта за урон по их засвету, ведь очень часто приходится жертвовать дамагом ради подсвета ударными группами шотных эсминцев. Линкорам давать опыт за танкование урона, а крейсерам повысить доходность за сбитые самолеты. Тогда РБ по классам будет более менее равно. Сейчас же это не ранговые бои(РБ), а Эсминцевые бои (ЭБ). Авиководам вопрос: удивили ли Вы изменения в худшую сторону за последние пару дней во взаимодействии с командой, или только я такой рак? И по старинке для авикохейтеров #авикидолжныстрадать #нерфитьавики #нерфитьплоских
  18. anonym_BozKkYxnAbF9

    Sims - в ранговом эпицентре

    Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  19. Приветствую форумчане! Тема боян и моветон, но все же в результате покупки нового стула, тема как всегда актуальна. Вот недоумеваю, почему в ранговых боях, где все карты -точки баланс +1 эм на команду? я бедный сухарик и так страдаю от американских эсминцев. Не зря же все вододелы и стримеры катают только на них А последняя игра добила-смотрю на нашу команду ииии..... НЕ ВИЖУ лк! он не нужен!​. У красных Колорадо, у нас -щерс который протаранил аобу в засвете, в результате чего- она схватила цитадель. Звезду я 2 раз удержал и это опять отдельный вопрос. В нынешнем рб решают эсминцы, американские эсминцы. Возникает вопрос о правильности баланса. ммм... печально что не вкачал амер эм.
  20. Слегка накипело уже к 8му рангу. Есть подозрение, что те, о ком пойдёт речь, форум не читают, ну а вдруг. По моим наблюдениям, по советам (правильнее, наверное, сказать - по приказам) в чат в начале боя типа "Держимся вместе!.. Идём по часовой через А (Б)... Не разбегаемся!..." и прочим подобным, можно с вероятностью 99% определить советчика, как около 46 процентного игрока. Пожалуй, даже просто по обилию приказов в чат в начале боя. Отдельно доставляют вопросы "Куда идём?" (у нас же так много мегасложных карт, заблудиться можно). И потом, не редко, эти адмиралы уже из порта строчат в чат, что делать тем, кто после их доблестного слива тащит бой. Спросишь такого советчика о проценте побед в соло рандоме, в ответ что-то вроде: "Статодрочер детектед!". Дорогие описываемые здесь советчики (в том смысле, что вы часто дорого обходитесь команде), велика вероятность, что люди, сумевшие в игру, прекрасно понимают, что делать в бою, в его начале -- уж точно. Если что, ничего против игроков с 46% не имею, сам совсем не нагибатор и не статодрочер. Но не надо советов, блин. Полезнее будет написать в чат, если уж приспичило написать, о своих ближайших планах по разъезду, например: "Поддержу эсма при захвате С", "Застоплю А", "Дам РЛС на Б" и т.д.
  21. Недавно во флудилке создавал пост, в котором восхищался Йорком. А сейчас вот в общем тесте участвую. Играю, разумеется, в первую очередь РБ, тестить ботов толку мало. До пятого ранга страдал на Идзумо. А как иначе? Ведь я же ТЕСТЕР! Я должен ПРОТЕСТИРОВАТЬ, что там стало с нашим всеми любимым кактусом, которому сигму аж до 2.0 подняли. А на пятом ранге решил посмотреть, что же там меня ждёт дальше по ветке немецких крейсеров. А дальше ждёт великолепный Роон, который обладает всеми преимуществами Йорка (ну ладно, почти всеми, второго веера на каждый борт иногда не хватает), и в довесок баллистика лучше, гап дальше, броня лучше держит, шикарная машина короче. Последние 5 рангов прошёл всего 1 или 2 раза потеряв звезду. Картинки под спойлером для тех, кому это интересно. Крейсер всем советую. Попробую успеть вкачать его на своём аккаунте до конца рангов. Кстати, (счастливых?) обладателей Хиппера и Гиденбурга прошу отписаться, играются ли чётные крейсера так же хорошо.
  22. Получил я вот Бисмарка, полюбовался на него в порту, даже в бой один раз сходил в красивом камуфляже... А потом пришла мне в голову МЫСЛЬ! Да-да, именно она, не сомневайтесь. А зачем всем раздали корабль из развития именно сейчас? Причём аж восьмёрку. У кого-то он уже есть, кто-то его уже продал, кто-то к нему близок (вот как и я был - я половину кампании на Гнайзенау прошёл), а кому-то до него ещё как до Луны и всё лесом. Неужели нет других кораблей, про которые тоже можно рассказать красивые истории, но ниже уровнем? Призадумался. И было мне прозрение. Следующий ранговый бой будет на восьмёрках. И всё встало на свои места. Прошлый сезон был на семёрках и народу в нём участвовало не сказать, что много. Скорее уж наоборот. И вуаля! Все, кто хоть как-то добрался до пятёрок, дружно напряглись и перепрыгнули сразу через 2 уровня. Я таких бисмарководов уже встречал. Живо напомнили тирпицеводов начала продаж Тирпица. Если я прав, и ранги таки будут на восьмёрках (читай - на Бисмарках), то весело там будет. З.Ы. Если я чего-то пропустил и всем и так уже известно, что следующие ранги будут на восьмёрках, тапками не кидайтесь.
  23. Толстый намек от вэлдана и расплывчатое объяснение от вальтера снова подожгли форум разговорами о РБ, мою корму тоже задело. Прошлый сезон РБ проходил на 7-8-х лвлах с 15 ранга по 1 и закончился аж 3 месяца назад. За это время основные претенденты на топ-лигу и первый ранг, т.е. скилованые игроки со стабильным онлайном, превратили свои восьмерки в 9-10 и/или проперчили кэпов до 17-18 очков . Даже последняя введенная ветка сов. КР. у многих уже выкачана до чапая или донского, остальные и подавно. И тут нам предлагают играть ранги на 6-7 лвлах. Лично я - "удобный" для лесты игрок: качаю ветку с последовательным пересаживанием кэпа, продаю старый корабль для покупки нового и сам загоняю себя на хай-лвлы, где без према играть просто не на что, еще и голду трачу на переобучение капитанов, с прицелом на полный порт топов всех веток. И что я должен сделать ? V-VII Выкупить песочные имбы типа фусы или минитазика, и посадить на них 18перковых кэпов с моих 9х лвлов? ОК, я же не собираюсь играть РБ на кэпе с 4 перками, я хочу нагибать. И ведь буду нагибать , потому что хирю с воздушным господством не оставит ни малейшего шанса рэйджеру, А минитазик с инвизом кто сможет законтрить без ГАП/РЛС ? Он даже с ускорением торпед будет иметь щелочку в 200 метров для незаметного пуска, а при скорости в 73 узла от них даже эсминцу будет сложно увернуться. В общем вроде сплошная радость - нагибай детишек, фарми ранги. Только вот топы от этого останутся без капитанов, и 9-10 уровни боев опустеют окончательно. А что делать если если у меня не хватает слотов/серы на выкуп корабля для РБ? Продавать девятку, а потом снова ее выкупать - удар по бюджету в размере 13 лямов (не считая демонтажа модулей за голду). Продать то я продам, тот же кагеро например, который приносит только бан чата и горящий стул. Но вот выкуплю ли я его обратно после РБ, снова посажу на него суперкэпа? А зачем? Чтоб меня снова *** в *** огромным *** каждый бой? На *** надо ! Проще будет так и остаться песочным нагибатором, забив на развитие себя в проекте. Этого вы хотите? VIII-IX Эти уровни сейчас - "рабочие лошадки". На 8 находятся лучшие премы, и бОльшая вариативность геймплея (АВ с уже с заградкой, КР с РЛС, более универсальные ЭМ у амеров и совков). Взаимодействие классов отточено в КБ и корабли готовы к бою у большинства игроков. Экономика и кривой матчмэйкинг, которые сейчас ограничивают игру на девятках нивелируются меньшим составом команд, отсутствием взводов и десяток (т.е. баланса +-2), а так же плюшками за достижение рангов и повышенным фармом. Вот тут то многие и стряхнут пыль со своих айов да изюмов и сделают онлайн. Глупо будет не пускать эти корабли в главный режим игры. X Топы. Элита игры. Дорогущие в обслуживание утилизаторы всего что ниже. Практически не используемые в рандоме ввиду своей экономики и геймплейных перекосов (летающие медведи, кипящие супы и прочие известные проблемы меты на десятках). Немало игроков уже открыли десятки, но не выкупают их ибо незачем. Так дайте же им стимул! Хочешь веселого рождера и доказать всем, что ты в топ-1000 нагибаторов серва, которые смогли в первый ранг? Будь добр, потрудись для этого, освой лучшие корабли игры, а то какой ты батька без яматы? Монтану обещают апнуть видимо к началу РБ, и хоть та и не начнет перегибать ямату, но получит ПВО, столь необходимое против 10-х АВ, а ап точности и меньшее кол-во сквозняков по КР сыграют свою роль. Шимки с 20 *кхе 16 кхе* км торпедами в топ лигах не приживутся ввиду бесполезности этих слоупочных сосисок, которые светятся как елка, им придется переходить на более короткие а значит лезть под гирингов/хабаров и РЛС т.е. терять свою имбовую неуязвимость. Да и точки тоже придется как то отбирать, так что торпедных супов будет не так много. Гиндербург с демоном будут незаменимы со своими зонтиками ультраПВО, а невидимая зайка итак неплохо себя чувствует в бою. В общем каждому найдется место в борьбе за вожделенный флаг. Распределение по лигам Представим, что сезон будет поделен на 30 рангов. ИМХО 5-6 уровни стоит оставить только для начальных рангов. Как матерый драг-диллер леста должна заманить новичков первыми 10-12 рангами (с общим балансом где то в +20 побед для прохождения), после чего тащить их выше по уровням. Вторая лига - с 18-20го по 8й ранг - 7-8 уровни. Основное ристалище, в котором застрянет ЦА и выплывут выше только достойные с балансов в +40 побед где то. Предтоп - с 8 по 4 или 3 ранги - подключаются девятки. Длинные ранги, качели, вайн "одной звезды не хватало до несгораемого и потом 10 сливов, азаза стул, пожар, читеры, раки и друг коля" но в награду за мучения... ТОП- лига. Десятки. 3 долгих и страшных ранга, которые отделят реальных папок от "карусельщиков" берущих 1 ранг за 1000 боев с винрейтом в 48% потому что звезды наконец то сошлись и 10 раз подряд забалансило в более рукастую команду. Альтернатива Запустить 5-7 лвлы в отдельный "детский" сезон РБ и дать им возможность пройти его от и до, но в любом случае нельзя вычеркивать ТОП лвлы из РБ. Это окончательно убьет смысл иметь их в порту, т.к. КБ достали уже даже ТОП команды, рандом на десятках бесполезен (качаться уже некуда, а деньги сливаются) а клановый контент для 10 лвлов пока далеко за горизонтом. А если все топы уже выкачаны и не нужны, то значит игра уже пройдена и можно во что нибудь еще поиграть
  24. Надеюсь, все понимают, что в ранговом бою активность игрока должна проявляться практически с первой секунды боя. И понятно, что не загруженный в начале боя игрок серьезная потеря для команды. А если он вылетел при загрузке, то можно считать, что бой пошел на слив. Я пишу не о осторожных, что стоят и размышляют на старте и не о тех, кто вылетел в бою. Такая ситуация не редка, было несколько раз в моей команде, полагаю и у противника тоже. Предложение для разработчиков. Перезагружать бой, ставить игроков в общую очередь в бой заново, если все участники боя не готовы (загружены, подключены) к бою.
×