Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Свободный охотник, серьёзно?! А светит вам святой морской дух? Помогаете с уничтожением вражеских пл и эсминца на пл-фланге и вперёд за дамагой! Это мета! Если вы "уважаемый" ещё этого не поняли, то "это исключительно ваши проблемы" и только.
  3. клоуна не включай. Клоуна не включай -2 Нет, в игре ПЛ воюют из инвиза а не стенка на стенку. Потому что ты сидишь за камушком и даешь слиться тем кто ТЕБЕ светит, боясь подлодки. Не могут они вести артиллерийский бой. Ну француз с некоторой натяжкой, артиллерия остальных - вспомогательное оружие. Потому что она хрупкий торпедный аппарат и заплывать вглубь ордера для неё черевато. Ты буквально подтверждаешь мои аргументы. вот именно, мигание убрать и она перестанет быть непонятной. Как бороться с эсминцем, мелькнувшим в дымах все игроки знают. Я предлагаю привести её видимость к интуивно понятным величинам после чего сделать ей нормальный урон, соответствующий её выживаемости в таком виде. Пока инвиз ПЛ под водой не станет=инвизу ЭМ в дымах, интуивности не будет и сбалансировать ПЛ нерфом/апом урона не выйдет.
  4. К сожалению, ваш результат не подходит под условия конкурса. С нетерпением ждём ваших новых успехов! –Для выполнения задачи допускается игра на кораблях VII–X уровней.
  5. А их кто нибудь видел своими глазами в живую из присутствующих?Москва не вчет,там свой "вайб".В моей уральской провинции наверно если бы кто нибудь так даже ради прикола сделал,больно бы наверно ему было,по крайне мере "морально"...
  6. Открыл 16 преступников и режим уже бесит! По началу нравился но из-за некоторых моментов он меня откровенно говоря начал сильно раздражать, итак по порядку: 1. Сам режим хороший, к нему претензий нету, и боты себя хорошо ведут, но это первый режим который очень быстро начал приедается, именно что приедаться не знаю почему но я довольно быстро от него начал уставать, у "Обороны Лукоморья" такой проблемы не было, возможно что там цена ошибки не столь велика была но там убийство твоего корабля и возрождение не так сильно раздражало как тут, оно тут прям бесит из-за ****** выбора корабля и ты нормально не можешь смотреть что в бою происходит меня это бесит, но это еще ладно. 2. Сама боевая задача на открытие и поимку преступника. Нужно 2500 опыта, в среднем у меня выходило за бой 1200 опыта но не меньше 1000, не всегда получалось хорошо сыграть, то от точки далеко окажешься и союзники там все поразбирают то близко к противнику оказался (ближе чем твою союзники🤣) и тебя зафокусили и вот тебя уже нет, все бы нечего но вот не знаю как кому, но мне нужно 3 боя сыграть ради прохождения одной задачи и я не один такой, у большинства после боя в команде опыт идет от 1000 и не доходит до 1200, почему было не сделать так чтобы на одну задачу требовалось два боя или опыт мог переходить на следующую задачу и как итог ты тратишь три боя на одну задачу, а после чего тебе может выпасть дубликат вонючий, если вначале этой проблемы нету то чем дальше ты будешь проходить тем чаще будешь её видеть, красавцы разрабы! 3. Убийство кораблей которые подсвечиваются и с них может выпасть либо преступник либо босс, только тут также действует принцип рулетки, повезёт или не повезёт, я не особо вдавался в данный вопрос, но по ощущениям именно так, я бы подобную механику вообще убрал бы, пускай данные корабли вообще не подсвечивались, чтоб на них игроки не упаривались и не зацикливались. 4. Сбор улик тут вроде не к чему придраться, механика годная, но если бы то что эти улики ты собираешь с дубликатов, а еще лучше с г***** задачи над которой ты корпел час, за 16 преступников минимум дважды у меня падал дубликат с задачи на 2500 опыта но и я двоих открыл при помощи улик, вроде баланс, но вот когда вместо очередного преступника от задачи ты получаешь дубликат складывается очень сильное впечатление что (говоря помягче) "обманули", она должна быть для упрощения прохождения но судя как реализовано, то задача сделать так чтобы игроки больше проводили времени в данном режиме. Как итог, это первый режим который очень быстро приелся, хотя сам режим реально хороший и хотя противники и ездят по рельсам но очень хорошо берут под фокус, могут тормозить и пускать торпеды ( правильное решение было забрать у вражеских эсминцев торпеды, ибо был бы режим для мазахистов) НО ЧТО ЗА ДЕЛА С ПОЛУЧЕНИЕМ ПРЕСТУПНИКОВ?! Я 16 ОТКРЫЛ И УЖЕ ЗА...... УСТАЛ, ЭТО КАК?! как? Вы всем способами сделали так чтобы игроки проходили данный режим как можно дольше, если вы так хотели чтобы мы тут задержались в данном режиме на этих 25 дней ну так нужно было, с каждой новой неделей чтобы были бонусы и был очередной повод прейти в данный режим, да после прохождения какого-то режима и получения наград я больше туда не иду, но это лишь по тому что У МЕНЯ КУЧА ТЕХНИКИ КОТОРУЮ НУЖНО ПРОКАЧИВАТЬ ( я про командиров), а из-за того что режимы временные ты первым делом идешь закрывать их, рандом не куда не убежит, я прошел больше половины и очень сильно от него устал, нет я пройду его до конца, ради командира с классной озвучкой, но как же меня сильно эти недочеты раздражают 😡 P.S. Это не по теме но хочу напомнить вам что вы криво сделали переход на новую фильтрацию техники в порту через флаги, вы просто убрали возможность делать новые корабли основными но сам выбор не сбросили и теперь у меня в порту каша. Я вообще не понимаю кто и почему решил, что данная механика для меня, как игрока будет лучше, но мне она категорически не нравится и я ею не пользуюсь, мне старая механика была лучшая, верните её и еще добавьте возможность игроку самому выбирать откуда будет начинаться уровни, слева направо или наоборот, дайте игроку вариативность, пускай он сам себе выберет вариант который для него будет более удобным, но даже такие простые вещи ощущаются так, как будто я прошу вас достать звезду с неба.
  7. Здравствуйте! Судя по диалогу между вами, вы оба останетесь каждый при своем мнении. Здесь не получится придти к истине. Рекомендую вам конкретно в этой теме конкретно этот диалог окончить.
  8. Что я подтвердил? А... Ну по такой схеме можно сразу обобщить до всего ТВД, и выяснится, что в артиллерийских сражениях авангардов у нас и базовые буксиры участвуют. Ну а что? Ну, в игре они именно так и воюют. А вот исторически такого не было. Есть буквально несколько примеров (где-то от одного до трёх), которые можно с очень-очень большим усилием натянуть на глобус, но и всё. Прохладная история с влажным привкусом. На самом деле больше всего достаётся от ПЛ как раз тем, кто отважился пойти вперёд. Что вполне логично, если считать, что ПЛ у нас - это равноправный боец первой линии. К-1, Сюркуф, I-56, ещё какие-то, точно не скажу. Вообще, главное даже не наличие артиллерии как таковой, а то, что ПЛ не отлетает в порт после первых 2-3 снарядов. Получается, что безбронное, крайне уязвимое в надводном положении судёнышко способно переносить 406-мм чемоданы, а потом нырять на глубину, как ни в чём не бывало. Тогда как по логике вещей контакт тяжёлого корабля с вражеской ПЛ, находящейся в надводном положении - это для неё верный конец карьеры. Прохладная история N2. ПЛ обычно виснет на ближайшей цели и имеет её мозг до одури. Тоже мне, Великие Этические Бойцы нашлись. Вы не поняли. Неприятность именно в переключении с визуального контроля цели на что-то непонятное, мигающее под водой. А с другой стороны, ИМХО, вы предлагаете окончательно прикончить класс ПЛ. Потому что если ПЛ будет быстро обнаруживаться имеющимся ГАП, и будет так же видна, как и надводный корабль, то и урон она будет получать гораздо быстрее. Или всё оружие ПЛО снова будет унерфлено, и гонка нелепостей и нелепостей выйдет на новый виток. ИМХО, сама по себе идея устраивать салочки с подводным противником - тупиковая. Правильная логика, на мой взгляд, такая. Если лодку нашли (приблизительно), то два варианта: либо выбабмливаем квадрат, пока не всплывут обломки; либо просто сваливаем. А ПЛ в это время пытается тихо-тихо отползти, пользуясь бесшумным ходом. Может иногда увеличивать ход, если вокруг шумно из-за винтов охотников и разрывов глубинок. И никаких догонялок. Вообще, вот тут подробнее: Как вы это удачно обозначили. Камрад @Terramorpher, обратите внимание на диспозицию. Обе лодки по-нахаловке рассекают в первой линии, да ещё и требуют поддержки. Тоже мне, борцы с заостровным стояловом. Или это они пассивных и невнимательных ищут, а нашли активных и смелых?
  9. Уважаемый, завязывайте с кротовухой, поддержки ЭМ это крейсера, ПЛ впринципе поддерживать никто не должен, это снайпер, свободный охотник. А то что вы там себе в голове придумали, это исключительно ваши проблемы. И только.
  10. воскресенье сессия №4 Не хотелось сегодня суетиться на эсмах,да вообще суетиться,поэтому решил поиграть на "больших"подамажить так сказать.. вышло по итогу как то так.. более менее для меня нормальные бои на галилео,повезло с союзниками давно не катал пьемонта,оказалось что он у меня в целом неплохо может жить,но вот поджигает только если у противника есть ремка,а бб что то не хотят радовать циферками урона.Максимально тухлые бои получились Но самый "топ" получился на акционном суперфранцузе.Ни в кого толком не попадаю,не пробиваю и даже поджечь не могу.Только кручусь как белка в колесе.Толи я такой "рукожоп",толи игра прикололась.В конце хоть думал затаранюсь с кем нибудь,но не доехал... Пожалуй хватит на сегодня...
  11. Смешно. А как у вас в морском сражении успехи?)
  12. За столько лет так и не сообразили ветки на Содружество. Печально. Развивать ветки Испании и Нидерландов - нет, зачем. Давайте их впихнём в Европу. Печально в двойне. Я так ждал ветку Нидерландов, чтобы потом слили эту нацию... Грустно в общем. Я уже даже не знаю, что будет дальше. Эти новости окончательно убили.
  13. @RUSLAN_MUSIN Добрый день! Хотелось бы получить пояснение, как распределяются места в турнирной таблице, если у команд равное количество очков, боёв, побед, поражений и одинаковый коэффициент? Примеры на скриншотах. Спасибо!
  14. Да, и все эти механики (за редким исключением типа вампирки) существовали ИРЛ, и были задействованы в боях, поэтому вписываются в баланс. Безусловно видоизмененные, но цели преследуют те же. В отличии от ПЛ. Потому что игра написана на действиях в реальном мире, а не том самом мире Меча и магии, который вы описали, и в который можно вписать что угодно, было бы воображение. Поэтому ваше сравнение, как бы это сказать. Несколько притянуто за уши. Вот прямо от всей души притянуто. Вы прямо изо всех сил пытаетесь давить на некие "двойные стандарты", но даже толком не понимаете, что это такое З Ы Если не секрет, что за чернокнижники с заклятиями? У нас есть капитаны, которые могут дебафать врагов?
  15. Не хочу душнить, но если Моонзунд (боже, ну и название конечно) имеет пушки как у Новосиба, то извольте ставить пушки подстать 254мм, а не такие, что похожи на 203мм.
  16. Так на самих сертификатах в тест-клиенте же написано куда они идут: на "Флотилию мечты" где Швабен, Ватерло, Аквитания, т.е. видимо, крутки причала; на наборы с мешком деда мороза и снегурочки, т.е. нг ларцы; и на неуказанное другое, т.е. может мелкопрем, эконом комплект, что-то подобное. Но вот эта формулировка "наборы" с ларцами, как будто подразумевает что не получится взять ларцов на всю котлету, скорее всего будет ограниченное количество в одни руки, да и ещё и с "ценным игровым имуществом" вдовесок.
  17. На этот дежурный вопрос существует такой же дежурный ответ. Назови, какие манёвренные характеристики других кораблей завышены кратно, т.е. на столько, что это серьёзно влияет на их взаимодействие с другими? Скорость подводных лодок завышена именно, что кратно - с 5-8 узлов до 20-30. Это сильно меняет паттерн взаимодействия ПЛ с надводными кораблями. Они не могут "взаимодействовать" с ней, как с позиционным торпедным аппаратом, который можно обойти или удрать, а вынуждены бегать наперегонки с невидимым юнитом. А это, в свою очередь порождает всю ту вакханалию совершенно фантастических механик то ли с мерцанием, то ли с самолётами ниоткуда, то ли с акустическим импульсом на базе потусторонней физики. Так что да, это другое. Эсминцы с дико переапанным ПВО - это тоже абсурдная химера, но мы сейчас говорим о ПЛ. Скорость до 30-40 узлов под водой и способность разворачиваться с 1/3 радиуса на максималке и перископе. Мало? Нет. ПЛ не на своём месте. Ну а что до конвоев, то вовсе не обязательно делать их ботами. Это может быть и PvP.
  18. Сегодня
  19. Играю на Линкорах и на ПЛ. Иногда, на авианосцах. Считаю, что засвет подлодки авагруппой на перископной глубине - это полное убийство класса ПЛ. И так автономности еле хватает. Либо ПЛ играет издалека отстреливая акустическими пытаясь спорить в уроне с эсмами, но постоянно себя подсвечивая. Либо, на более близкой дистанции, но обычными торпедами. Тут уж постоянные нырки с рабочей на перископную глубину. Добавить сюда подсвет с авагрупп. И с рабочей глубины ПЛ в принципе не выйдет для работы обычными торпедами. При такой попытке - просто будет расстреляна. То есть, вы убили схему игры на ПЛ. При всем при этом, ситуации, когда ПЛ может прорваться через линию противника, сейчас редки. Вы просто убили класс. Возращался в эту игру, именно для игры на подлодке. Но сейчас, пл, как немцы в 1945-м - лучше просто не выходить из дока. Тут же засвет и топят.
  20. С отрывом самый отвратительный сезон ранговых боев по работе балансировщика и игры в целом. Так часто как в этом сезоне меня в команды криворуких еще не кидало, 60% абсолютно безнадежных боев, где вытащить нереально, даже не потому что в начале боя сливается эсм или пара крейсеров, а то что не летит даже по бортоходам, корабли отказываются умирать, а 100-150к урона недостаточно чтобы затащить бой. Зато потом, бой так бой на 200к, а дальше снова 4-5 слива
  21. По сравнению с игрой на авианосцах IV уровня, мне больше хотелось бы увидеть историю развития французских авианосцев; авианосцы IV уровня обычно олицетворяют ранний этап освоения авианосцев разными странами. Хотя исторически до «Жоффра» (объявленного французского авианосца VI уровня) у Франции был только «Беарн», уже введённый в игру, но у Франции наверняка были и другие проекты авианосцев, и мне очень хотелось бы, чтобы Lesta смогла отыскать некоторые исторические материалы и представить их игрокам посредством авианосцев IV уровня.
  22. Вот типичная игра ваших линкороводов. Оставили пл и эсма без поддержки (за камне сразу 3 ЛК), один уходит. Благополучно слили свет ПЛ и ЭСМа. И по теме. Вот правильная игра от противника - эсм и пл в паре и светом и дамагом разобрали и меня на ПЛ и нашего эсминца. И вопрос к разработчикам. Как мне контрить К1, если у него ремонтная команда перезаряжается за 16 секунд. Торпеда не успевает до лодки дойти, а у него уже рабочий ремонт. Т.е. оставив не возможность контрить к1 другими пл все ваши правки ни к чему не привели. И вы когда-нибудь обращали внимание, что все снаряды выпущенные К1 по кд наносят урон без промахов.
  23. Не знаю, насколько такое сравнение справедливо, но если сравнивать с «другой игрой» от Wargaming, то после разделения в игру добавили немало кораблей с достаточно эффективной ПВО. Именно об этой стороне вопроса я и говорю. Хотелось бы видеть таких кораблей больше, но подводные лодки - это и без того отдельная большая тема…
  24. Мы делили апельсин - много наших полегло.
  1. Загрузить больше активности
×