Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Был бы Hizen десяткой, можно было бы оправдаться, что рельно пользу приносит от сбития снежинок (не на нем, конечно), а с девяточки бонусы уж слишком куцые...
  3. Ну ты вспомнил!!! С 13 июля 2022 году усё... Не подходит этот старорежимный пережиток прошлого для стильного, модного и молодёжного нового формата рангов.
  4. Сегодня
  5. Про бегущие строки с рекламой забыл!!! В два ряда... Сверху, снизу и по диагонали... И чтоб в каждом ряду одна бежала слева направо, а другая справа налево... В этом деле без спонсоров никак нельзя!
  6. Психологический портрет игроков, которые остро реагируют на негативные или насмешливые смайлики (например, «клоун», «***», токсичные эмодзи в Clash Royale, Dota 2, League of Legends), складывается из нескольких ключевых личностных особенностей. Главный фактор такой реакции — это высокая чувствительность к отвержению (Rejection Sensitivity) и восприятие виртуальных стимулов как реальной угрозы для эго. Ниже приведены основные черты, формирующие этот психологический профиль: 1. Особенности самооценки и эго Нестабильная самооценка: Их уверенность в себе сильно зависит от внешних факторов — в данном случае, от успеха в игре и мнения окружающих (даже незнакомцев). Слияние личности с игровым аватаром: Для таких людей победа или поражение в игре приравниваются к личной победе или жизненному краху. Насмешливый смайлик бьет не по «персонажу», а непосредственно по их человеческому достоинству. Высокий перфекционизм: Стремление делать всё идеально заставляет их болезненно воспринимать любые указания на ошибки, даже если они выражены в шутливой форме. 2. Эмоциональная сфера и когнитивные искажения Низкий порог фрустрации: Игрокам трудно справляться с неудачами, а негативный смайлик от соперника становится «последней каплей», запускающей эмоциональный взрыв (тильт). Склонность к персонализации: Когнитивное искажение, при котором человек считает, что любые действия окружающих направлены лично против него с целью оскорбить или унизить. Он не думает, что соперник просто радуется или кликает смайлы на автомате. Внешний локус контроля: Склонность винить в своих неудачах внешние обстоятельства («токсичных» соперников, плохой баланс, пинг), а не воспринимать смайлик как часть игровой психологии. 3. Социальные и коммуникативные маркеры Потребность в социальном одобрении: Даже в анонимной среде для них важно выглядеть компетентными. Отсутствие уважения со стороны оппонентов вызывает у них чувство несправедливости. Трудности с контейнированием эмоций: Им сложно экологично «переварить» гнев или обиду внутри себя, поэтому реакцией часто становится ответная агрессия в чате, разрушение собственной игры или немедленный выход (rage quit). Буквальное восприятие виртуальной коммуникации: Нехватка навыка отделять игровой троллинг (игровой контекст) от реального межличностного конфликта. Вы ж наш неуверенный в себе, с низкой самооценкой, требующий социального одобрения, склонный к биполярному расстройству и депрессии, когнитивно искажающий и видящий везде угрозу слабенький мальчик. Все хорошо, мы с вами, не бойтесь, картиночки в онлайн игре 12+ вам не навредят. Дышите. Пейте ромашковый чай. В обще делайте всё, что советуют женщинам во время пмс, успокаивайтесь
  7. Вчера
  8. Да писал на форуме не раз об этом, и так непросто против вменяемого игрока который отбивается ГБ, а если у него модка на ГБ или их внезапно двое рядом - можно вешаться. Я удивлён, что Кага всё еще нормлаьно работает (и её даже вывели из игры с таким обоснованием), ну по крайней мере в статистике урон у него есть.
  9. Честно говоря, меркантильно хотелось бы, плюшки для белых кораблей в порту получать. По аналогии с чёрными. А то кроме коллекционного интереса и снежинок (причем для белых девяток на общих основаниях) ... Ну как-то вложения реала скудно окупаются))) P. S. Да, я жадный, и я Плюшкин!
  10. Появился Колоссус. Скатал несколько каток. Поржал. Поставил назад на полочку. Впрочем, наверное, сейчас в мете что-то типа Акаги, безторпедное. Торпеды, за редким исключением, успевают законтриться бочками. Особенно смешно, когда эсминец задымился и об***ался ими. И ты, угадав с его местом в дымах, прокидываешь торпы, но попадаешь в бочки. ЗЫ: каннибализм целенаправленный с начала катки - зло. Играешь сам - дай играть другому. Максимально осуждаю
  11. Задача с Твича появилась. Нужные электрончики нашли друг друга. Не теряйтесь больше.
  12. Нууу, скажем так, сталь уже давно покупается в практически неограниченных количествах в различных крутках всевозможных вариантов причалов и золотой лихорадки)))
  13. Это не было озвучено по крайней мере, скрытые нерфы - это слухи, по истории патчей, разброс ракет штурмов не меняли (но он всегда был немного рандомным), разброс бомб(именно бб бомб) вроде даже както апали, но уж очень там сложно заметить разницу было. Я не припомню нерфов Аквилы, хотя её у меня нет. Напильник точно прошелся по Колоссусу несколько лет назад. Это на нём было удобно каннибалить. Особенно смешно когда их 2 попадется и они друг к дуруг тащат штурмы, кажется, там можно было шотнуть коллегу.
  14. А это когда цену на камки из рангов убрали? Ранги захотели полностью "обезжирить"? Почему они 0 стоят? Я их продавал, был источник дохода)))
  15. Я тут внезапно для себя обнаружил, что только что завезённый функционал сравнения кораблей позволяет посмотреть на этот кораблик достаточно подробно. Единственное, что сравнения брони нет, хотя в плане описания брони форум информативнее. Ну и да, в табличном сравнении, даже с тем-же Изумо, ничего впечатляющего.
  16. Психологический портрет тех, кто ставит негативные смайлики Люди, которые регулярно ставят другим игрокам негативные смайлики за игру, часто демонстрируют следующие психологические особенности: Перенос личных переживаний. Такие игроки могут воспринимать игровую ситуацию слишком близко к сердцу. Для них игра становится не просто развлечением, а способом компенсировать неудачи в реальной жизни. Зависимость от эмоциональных состояний. Они реагируют на проигрыш вспышками негативных эмоций и легко переносят их на других игроков. Это может быть признаком игромании или смешения игры с реальностью. Низкая самооценка и потребность в самоутверждении. Негативные смайлики служат инструментом для демонстрации превосходства над другими игроками. Таким образом человек пытается поднять свою самооценку за счёт унижения оппонентов. Агрессивная проекция. В психологии компьютерных игр отмечено, что опытные игроки нередко выбирают агрессивные жанры (шутеры) именно для того, чтобы «пощекотать» нервы и проявить подавленную тёмную сторону своего «Я». Негативные смайлики — это проявление той же агрессии. Таким образом, регулярное использование негативных смайлов чаще всего говорит о проблемах с восприятием реальности, низкой способности к абстрагированию и склонности к негативному взаимодействию с окружающими. Как реагировать на токсичных игроков, которые ставят негативные смайлики Игнорирование и блокировка — самые эффективные инструменты. Мьют (глушение). Используйте функцию отключения текстовых сообщений или голосовой связи от конкретного игрока сразу после проявления токсичности. Это поможет вам сосредоточиться на игре. Не отвечайте. Реакция только подпитывает их поведение. Игнорируйте оскорбления и провокации, чтобы не вступать в конфликт. Пожалуйтесь. В большинстве игр есть система жалоб. Подробно опишите действия токсичного игрока. Разработчики используют эти данные для автоматического наказания нарушителей: ограничений чата, временных банов или блокировки аккаунта. Поддерживайте команду. Если вы видите, что игрок расстроен из-за плохого дня, попробуйте поддержать его позитивными сообщениями («Мы справимся», «Хорошая игра»). Иногда это помогает снизить градус агрессии. Отключите чат. Если ситуация выходит из-под контроля, отключите внутриигровой чат полностью. Вы можете потерять полезные подсказки, но сохраните нервы. Сохраняйте спокойствие. Не опускайтесь до уровня обидчика. Помните, что негативный смайлик говорит больше о нем, чем о вас. Ваша производительность должна говорить сама за себя. Эти рекомендации помогут вам сохранить фокус на игре и избежать эмоционального выгорания. Ауу! Леста! - "Отключите чат" - для избежания эмоционального выгорания должна быть функция, возможность отключить "получать и (ставить)" негативные смайлики. Вы сделали, дали возможность выплёскивать свой негатив на других игроков, а о тех кто получает этот негатив вы подумали? От этого негатива кто то станет лучше играть?, он поймёт что не понравилось агрессору и когда и почему? (Вот начался бой - 5 сек.- вижу уже кому то раков накидали). Кто то говорит что не обращает внимания, но кусочек негатива в подсознании остался и не так все гладко как они говорят.
  17. Есть сильное подозрение, что если уберут лутбоксы, игра перестанет быть "бесплатной".
  18. Принял, пасиба, завтра попробую глянуть. ТТХ штурмам - нет. ТТХ эллипса? Пока лучший эллипс у бомб, что я видел, у Лацио. Можно часто эсминец на 15+к огорчить. Ходят легенды, что британский и итальянский 8е АВ раньше каннибалили остальных только в путь. Но потом напильник попал им в колено. Я от ББ штурмов плююсь нынче. Большинству сделали такой эллипс, что попадают ракеты куда угодно и с каким угодно результатом, но крайне редко превышающим 2-3 цитадели. Или когда ББ бомбы находят ПТЗ. Или проламывают Тирпиц насквозь и он спокойно идет дальше с парой тыщ дамаги. А если без авиков... Сегодня орнул с ситуации, когда с Цуруги в прямой борт Ганзе на+-10 км сделал одно взведение с дамагом сквозняка и 2 ПТЗ. На 457 ББшках. Как же я орал. ЗЫ. Позавчера случился топ ора. Подловил на ББ на примерно 6-7 км в прямой борт Чокай на Мальборо. 16 стволов небольшого калибра. Думал, это ГГ. 10 (ДЕСЯТЬ) сквозняков со всего залпа и он разворачивается, уходит
  19. Хочется, чтобы режим не переключался автоматически на Случайный бой, когда заканчивается сессия установленного, например Ранговых боёв. Я лучше сам переключу, чем случайно попадать в режим на корабле, заточенном под другой.
  20. и тут также да, конечно, https://replays.korabli.su/replay/7090/ Грустный реплей так то, Акаги занят какойто чисто своей фигнёй, союзникам на точках не помогает, не светит, не прикрывает, проваливает половину заходов, еще и обосрался в попытке прикрыть свой Кр глубинками. С дымом просто - вижу дымок ровно пошёл - выстрелил с хорошим упреждением. Както убил Нахимова штурмами с Рихта, одной! эскадрильей, там конечно было много "но" и мне сильно повезло, но по факту так и было. Это было уже после ввода "пулемётов", но с тех пор ни модель бронирования Нахимова, ни ттх штурмовиков Рихта не меняли.
  21. Все Пятничные (30.10.2026) Бонус-Коды разом, а так же Бонус-Код для тех кто хочет вернуться в "Мир Кораблей" (если больше 31 дня не заходил в игру): E83RAJ1IFX UZN26D8YIT 85S8TQ4X0R NLGNJ8IZCY DRE8XD7G0R AVAQIEJFXP BLACKBACK
  22. в операции линкор Руан отказался заезжать в конечную точку маршрута 20261101_004955_PASC587-Black-Atlanta_s09_LePVE.korablireplay
  23. Я не рассчитывал, что группа развернется на дистанции лишь чуть сбоку от моей баржи. Надо пересмотреть обзор, как группа заходит. Старая школа, это хорошо, но надо приводить к балансу новой школы. Точно так же, как были приведены к балансу остальные ББ-баржи. ЗЫ: не, я на кетайских 152х ТАшках кайфую. Но и там облетаешь ПВО баржи, даже жирные 110е Мессеры долетают лишь не все. А здесь этажерки с читохилками. Не встречал на текущий момент ни одной удобной группы с ББ-ракетами. Либо мгновенно сыпятся, либо эллипс странный, либо ПТЗ/сквозняк/рикошет/нипрабил/1 цитадель/5к урона. Правда, нет итальянского 8го авика. Но, говорят, и по нему напильником хорошо прошлись. Так что просто не ожидал, что: -твои самолёты не посыпятся -успеют развернуться и атаковать, летя практически надо мной -нанесут 25к Ну и заход в мои дымы под 50 узлов на рандоме, конечно, твой повтор надо смотреть
  24. "Союзные" боты в коопе АКТИВНО МЕШАЮТ играть живым. Простое решение - захардкодить ботве уклонение от живого игрока при сближении ближе 2-3 км. Реплеев тоже есть, реально много.
  25. Для 105мм орудий ИВ скорее даже необходимый, так как именно они дают основной ДПМ ПМК. Без ИВ есть проблемы с пробитием даже крейсеров, так как 26мм пробоя недостаточно, чтобы пробивать 27-30мм обшивки тяжелых крейсеров. С ИВ пробой будет 32мм, т.е. пробиваться будут не только тяжелые крейсера в каземат (зона выше основного бронепояса, ниже надстроек), но и линкоры как минимум в оконечности, а британские и французские линкоры и вовсе в каземат.
  1. Загрузить больше активности
×