Перейти к содержимому

kaos2

Участник
  • Публикации

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34372
  • Клан

    [SPLIT]

Оценка

1 018 Потрясающая

О kaos2

  • Звание
    Мичман
    Мичман
  • День рождения 15.10.1982

Посетители профиля

8 771 просмотр профиля

Игра

  • Знак
  1. очень некомфортно, слишком резко и громко. И нет связи с никакими событиями в бою. Уберите звук бьющихся банок, который появился в последнем обновлении.
  2. Этот страшный новый громкий резкий звук разбивающегося стекла очень некомфортен. Можно ли его как-то убрать?
  3. Ничего не увидел, кроме урезания ТТХ пл. Как будто вы считаете почему-то (мне совершенно непонятно, почему), что проблема в 5% уроне от ПЛ или по ПЛ. Да, скорее всего средний урон у ПЛ уменьшится, а выживаемость снизится, но... что толку, если я не могу пушить ПЛ ни на чем, кроме ПЛ? Про скорости передвижения и маневренность ПЛ я вообще молчу давно в шоке. Как эти изменения позволят мне начать влиять на бой, например, на эсминце ( за исключения эсмов с немецким гапом), если я попал на фланг к ПЛ? Делаю вывод, что ничего не меняется, как оставался единственный вариант забить на этот фланг и плыть как дебилушка на другой, так и остался. Да...добавили засвет от авиации на перископе, кому это надо вообще...из тех у кого есть эта авиация? Параллельно играю на евро, там уже давным давно добавили корабли с гарантированным (!!!!) обнаружением пл. Давным давно порезали урон от торпед на дистанции. И никогда не вводили возможность подсвета с ПЛ кого угодно сколько угодно долго.
  4. Сделать эсм без ПВО это шедевр. У Соммерса тоже нет пво, но у него есть дымы и довольно дальние торпеды. А в это как играть, если к тебе прилетел АВ? Ты просто физически не в состоянии сбить ни одного самолета! Кому в голову пришло такое вообще? Лучше пройти за свободку. Мертвое корыто из-за вышеуказанного. Эта точка зрения, что один бой ты типа попадаешь без АВ и можешь играть, а второй попадаешь с АВ, который не дает тебе играть от слова совсем, а в сумме получается среднее что-то, это дибилизм какой-то.
  5. Ваше мнение, как и ваши мысли и оценки мне совершенно фиолетовы, как впрочем и ваше существование.
  6. Все эти изменения не заставят меня вернутся в рандом. Мое мнение, что нужно концептуальное изменение. Например, чтобы ПЛ действительно стали silent hunter`ами. Долго и незаметно плыла в определенный квадрат, с перископа поджидала добычу, и при наличии удачи и скила шотала медленную и крупную цель. А не то, что сейчас, лупит все, что хочет и догоняет, всех кроме фр/сов эсмов на форсаже. Торпедки идут ручейками. Как комары, кусают постоянно и несильно. Достаточно сделать ПЛ максимально незаметной, с огромной альфой, но скоростью перемещения ниже, чем у любого из надводных кораблей. Самая главная проблема ПЛ - никто не хочет с ними пвпшится. Никто, никакой класс. У всех против них выбор - только убегать, единственный разумный, рациональный игровой выбор. Измените это, это изменит всё.
  7. После этого я вышел из чата. Ничего не могу посоветовать. Слишком слаб.
  8. На самом деле в этой стене текста в первом посте есть очень здравые мысли. Если коротко, постоянное в течение многих лет введение в игру новых кораблей, новых ТТХ, новых механик, новых классов привели к тому, что сейчас разобраться, что происходит в бою и тем более спрогнозировать очень сложно. Геймплей стал переусложнен для обычного казуального игрока (это я не в плохом контексте). Убрали часть ТТХ какое-то время назад, и, например, если ты не играл/не играешь на эсм, а вышел на ЛК, ты просто даже не поймешь когда, откуда, как и от чего можешь умереть. Ты просто заезжаешь в такую точку, откуда живым уже не уйдешь никак.
  9. Планируется ли что то делать с засильем ПМК ЛК в РБ? Чтобы быть эффективным приходится клин клином вышибать и тоже брать ПМК ЛК. А это не всем, далеко не всем, интересно.
  10. Так в чем корень проблемы (отсутствия КБ)? Не собрать 7 игроков к 19.00 вечером по МСК? Давно предлагал еще сделать чемпионат среди кланов по аналогии с футбольными лигами в реальности. Изначально регаются, например 20 кланов. В заявке указан ростер игроков, которые в течение сезона могут играть (в середине сезона можно сделать окно дозаявок). Все клановые команды по итогу сезона сыграют со всеми. Получится фиксированное количество матчей у каждой из клановых команд и оно не будет таким зашкварным, как было в КБ (по 300-350 и выше каток за сезон КБ), а будет в районе 40 каток за сезон. Формируется расписание, максимально удобное для всех, да еще с возможностью переноса матчей и оно всем игрокам видно заранее. Матч это либо один бой, либо два, либо до 2х побед (обсуждаемо). Расписание ориентировано на небольшую загрузку в течение недели, например пара матчей в 20.00 по МСК в среду. Или в среду и четверг. Игровые дни можно установить позже либо пробовать одну модель расписания, потом корректировать (например добавить 3й игровой день недели в вск). Сезон длится, например, 3 месяца (можно больше, или меньше, чтоб не надоело, тоже обсуждаемо). За результаты матчей начисляются очки и тем самым определяется место команды в турнирной таблице. Если наберется больше (допустим) 20 команд, каким то образом (может быть по экспертной оценке) создается лига 2. Либо стартовый сезон будет тестовым, который распределит команды на 2 или даже более лиг (при достаточном интересе со стороны игроков). Дать возможность перехода между лигами (по аналогии с реальными футбольными лигами) - первые четыре команды лиги 2 поднимаются в лигу 1 по результатам сезона, а нижние четыре лиги 1 - вылетают в лигу 2. Конечно же нужна статистика по командам, по игрокам, по результатам. Я не знаю, насколько это сложно сделать, но исходные данные в игре уже все есть - их нужно просто как то вывести отдельно (в статистике в игре или может как раз на турнирный портал или его аналог). Статистика нужна, чтобы сами игроки могли определять свою эффективность и на этом основании переходить в другие команды (да, типа как трансферы в реальной жизни). Мне кажется, это интересно. Это и есть элемент соревнований и определения своего места как игроку, относительно других игроков, так и коллективам (командам) относительно друг друга. Выше я дал только краткую суть идеи, сюда можно еще много нафантазировать, осуществимого или нет, это нужно прорабатывать.
  11. Забавно, а в момент пуска торпед как? Цель была бортом, я пускал в этот момент. Почему цель развернулась кормой и ни одна торпеда не попала?)))
×