Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бомбы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Уважаемые разработчики! Можно ли сделать подлодкам защиту от ГБ на глубине больше 30 метров? Сейчас опускаться ниже практически нет смысла, при этом любой засвет нещадно карается. Если так сделать, то появится возможность снизить получаемый урон. Но тк они не так быстро погружаются, то не всегда будет получаться уйти на достаточную глубину. Будет больше смысла в погружении на 60м, новые тактики и реальная возможность спастись из заварушки, если автономности хватит продержаться на глубине и отплыть подальше. Up: Даже может не полную защиту ниже 30 метров. Более интересен вариант, если в коридоре 30-59м будет постепенное понижение, а на глубине 60м полная защита или значительное снижение получаемого урона. И я не поклонник нагибать на пл. Просто вижу несправедливость в этом отношении. Как ниже упомянул человек, щас смысл погружения на 60м только в том, чтобы дольше всплывать после окончания автономности. И самую малость играет роль в подводном бою между пл. Также, если пл будет глубже погружаться, то ей надо будет больше времени для вспылия и атаки, следовательно и торпедного спама меньше, о котором многие ноют.
  2. При использовании противолодочного удара на ЛК, башни главного калибра сами поворачиваются в зону этого удара. Это просто адово неудобно, это бесит когда свелся куда надо, но стволы сами уехали. Необходимо сделать в игре автоматический стопор башен когда используется противолодочный авиаудар, или хотя бы по кнопке. П. С. Такая казалось бы мелочь, а так бесит. Особенно если изза этого пропустить возможность залпа по открытому борту.
  3. Я уже как-то писал про проблемы со сбросом бомб возле острова. Теперь у меня есть риплей. Хотя по нему и сложно понять, но по факту на того Демойна у острова было сбрасываться крайне некомфортно: прицел каждый раз себя вел по разному, то просто подвирал с упреждением (давно уже пора привыкнуть), до резких и не очень скачков вперед Время по боевому таймеру 17:20 14:30
  4. Привет ребята, Данный гайд посвящен тактике обычного бомбометания и сбрасыванию по-альту. Он написан прежде всего для новичков, но и опытным авиководам будет что почитать, ибо некоторые недооценивают бомбы. Содержит сленг, некоторую терминологию, GIF анимацию большого размера под спойлерами, сарказм. Мотивация: Применение и управление: Примеры использования: Да как так не попал то?! Критику приветствую. Что-то непонятно, но надо разъяснить, или отсутствует, но должно быть, по вашему мнению? Пишите аргументируя. Спасибо за прочтение, надеюсь, что поможет в бою.
  5. Вот такая ромашка у нас получается с бомбометанием - Постоянно все пытаются как то понять что же за фигня происходит - Отчего же они по идее при заходе с носа так косят то вокруг! Да все просто - Слишком широкий круг бомбешки! Да и вообще на кой он нужен? Самолеты при захоте на бомбометание заходят по ровной прямой в пике и не могут швырнуть бомбу далеко в стороны - 6 бомб в стороны? Да вы издеваетесь чтоли? Каааароче, Суть - Переделать бомбометание как с торпедами - Сброс по линии! (см скрин) То есть бомба может упасть в неком диаппазоне по ходу ее прямого полета! И разумеется ширина линии не должна быть больше корабля или какого то значения (например понятно что эсмики меньше - поэтому в него по идее 2-3 бомбера смогут зайти из авиагруппы типа "залп" - или юзать некий альтернативный вариант - например "кросс заход", или "последовательный заход" по одному). При таком раскладе появится уже смысл заходить на нос - и корабли начнуть уворачиваться от бомберов как по идее и должно быть
  6. Знаю, знаю, это 100500 тема о горящих кораблях и стульях, и вайн про пожары продолжается с самого начала ЗБТ как минимум. Казалось бы все уже сказано на эту тему, тем не менее "долью-ка я масла в огонь" - ну мы же про пожары говорим. Предисловие или "меня бомбит" спрячу под спойлер, но рекомендую прочитать. Теперь собственно сама идея по поводу механики. Сразу оговорюсь, эта механика предназначена только для борьбы с "шальными поджогами", и не ставит целью отобрать "хлеб" у "Заек" и иже с ними. Писатель из меня к сожалению так себе, поэтому некоторые формулировки вам могут показаться пугающими и бредовыми, но пожалуйста, дочитайте внимательно до конца, и если вам что-то показалось странным и непонятным, спросите/уточните, прежде чем вызывать мне специального врача. И так, постараюсь объяснить на пальцах. В космосимах (тихо, тихо, просто аналогия) у кораблей есть энергетические щиты, которые по мере получения урона садятся, после чего со временем восстанавливаются. Так вот я предлагаю, так сказать, ввести некий условный "противопожарный щит" (назовем это так), который будет работать по похожей схеме, но он никак не будет снижать либо блокировать урон, а влиять только на вероятность поджога. То есть: у каждого корабля есть свой коэффициент "горючести". Предположим у нашего корабля со всеми антипригарными покрытиями модулями и перками этот коэффициент равен 0.5 (цифры с потолка), значит фугас с шансом поджога 10%, будет иметь реальный шанс в 5%. А наш условный "щит" будет еще сильнее понижать этот коэффициент, и с полным щитом он будет равен, например 0,1(опять с потолка), и меняться в зависимости от "хп щита". Таким образом шансы поджечь первыми снарядами будут минимальны, но когда корабль попадает под фокус, "щит" быстро садится, и коэф горючести возвращается к своим обычным значениям(или даже больше). После замеса, если корабль выжил - "щит" потихоньку восстановится. Кому не нравится аналогия со "щитом" можете называть это "динамический коэффициент огнестойкости" Что это нам даст, и что отнимет? Свежий целехонький корабль, не будет гореть как новогодняя ёлка от первой же плюхи эсминца, но если уже попал под целенаправленный, плотный обстрел - никаких поблажек, либо сам виноват, либо противник молодец и заслужил. В итоге меньше сгоревших стульев. Технический аспект: Все сложно. Я понимаю. Это адский труд для разрабов и тестеров. Объем, понижающий коэффициент и скорость регена придется подбирать для каждого корабля отдельно, и подобрать так, что-бы никто в обиде не остался, а это ой как нелегко. Плюс ко всему это создаст дополнительную нагрузку на сервер из-за "лишней переменной". Все, пойду одену каску и приготовлюсь отбиваться от летящих в меня тяжелых и не очень предметов.
  7. Как мы все знаем в патче 0.5.5 авикам дали заград. огонь для защиты себя от атак авианосцев, а также немного расширили эллипс рассеивания американским бомберам под заградкой. Но увы, как видно это не спасает от налета 2х американских авиков. П.С. да, у меня пригорело.
  8. Все знают что в игре имеется всего 2 типа снарядов, при этом также имеется и фугасный ***, некоторые, особенно крейсера и арт эсминцы например, вообще не знают для чего нужны бб а фугасы применяют не для того чтобы дамажить а только для того чтобы поджигать... такая же система и с авиабомбами которых вообще один вид... Так вот есть РАДИКАЛЬНОЕ предложение как сделать фугасы уникальным видом снарядов, для этого нужно просто повысить им прямой урон и УБРАТЬ шанс вызвать пожар почти полностью, 1 или 1.5 процента хватит (с учетом уровня цели и перков естественно, но без учета калибра) ну японцам чуть побольше... при этом такой же шанс на поджог следует дать И ББ но только в случае их детонации и более высокий шанс поджога, но тоже невысокий (на 2-3 процента выше) при пробитии цитадели... (+ к реалистичности ) При этом поскольку пожары это все таки часть геймплея ( и в коем то веке их привели к более менее играбельному состоянию) то добавить третий тип снарядов , ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ и вот у них оставить с шансом пожара (ну может прибавить парочку процентов) все как есть но снизить им урон! Линкорам можно зажигательных не выдавать им и апнутых фугасов хватит... Что это даст : 1) будет 3 типа снарядов каждый для своей цели и полностью уникальный 2) игроки , даже "фугасометы" будут пользоваться как минимум двумя типами снарядов (ибо линкор лучше таки поджечь) и линкоры тоже при виде эсминца или легкого крейсера тоже переключатся на фугас 100 процентов! 3) больше реализма и логичности в игре! Теперь по бомбам дать ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ бомбы, ФУГАСНЫЕ, и ТЯЖЕЛЫЕ соответственно вугасным дать урон , тяжелым бронебойность и шанс выбить через палубу ЦИТАДЕЛЬ ( в реальности такие случаи бывали не раз причем именно от бомбы) , а зажигательные только для поджогов... тогда у авика тоже будет выбор чем снаряжать бомберов и они начнут ДАМАЖИТЬ а не только поджигать... при этом бомберы с зажигалками все также будут использоваться для развода на ремку и все такое прочее вот собственно все
  9. С нынешней механикой управления авиацией, возникла возможность реализовать уникальный способ бомбардировки - топмачтовое бомбометание. Кто не знает что это такое, но кому интересно, привожу пояснение из Вики: " Для борьбы с надводными целями авиация времён Второй мировой войны использовала пулемётно-пушечный огонь, торпеды, авиабомбы, а также постановку морских мин. Использование авиабомб было наиболее безопасным для самой авиации, поскольку бомбометание не требовало максимального сближения с кораблём, что позволяло избежать эффективного (и следовательно опасного для атакующего самолета) противодействия со стороны корабельной ПВО. Однако боевая эффективность бомбардировщиков была, соответственно, ниже, чем у торпедоносцев — по причине малоразмерности и маневренности морских целей и низкой точности бомбометания. Использование пикирующих бомбардировщиков ограничивалось количеством специализированных самолётов. Удачным компромиссом, имеющим высокую эффективность удара и сравнительную безопасность для обычных бомбардировщиков, был метод топмачтового бомбометания. Для его нанесения использовалась особенность авиабомб рикошетировать от водной глади — при достаточно высокой скорости самолёта и малой высоте полёта во время сброса бомбы, продольная ось которой не успевает отклониться от горизонтали". Использование данной механики очень исторично, а также добавит больше фана в игру. Я вижу ее следующим образом: для того, чтобы бомбардировщикам применить ее - им нужно максимально снизиться (для этого разработчикам нужно реализовать такую функцию - снижение до предельного минимума). Выбрав жертву - игрок целится не в сам корабль - а в точку в воде перед ним. - При этом - если он сбросит слишком далеко - бомба ударившись о водную гладь несколько раз - не достигнет цели и утонет. - Если сбросит слишком близко - произойдет обычный взрыв, нанеся стандартные повреждения и может даже пожар, - Если сбросит удачно - бомба попадет ниже ватерлинии, вызвав затопление. При этом, кораблям, со слабым бронепоясом (типа легких крейсеров) - бомба может влететь в цитадель. Ну в качестве расплаты для авиков - можно сделать самолеты более уязвимыми при выходе из атаки (пока набирают высоту). А вы что думаете друзья? (p.s. - я не авиковод, но за историчность и разнообразие геймплея).
  10. Возможно такая тема уже была, заранее прошу прощения если повторюсь, но - неужели настолько проблематично "подвесить" самолетам бомбы и торпеды? Имеется в виду сугубо моделька - когда самолет идет с нагрузкой - топоры и бимбы есть, когда откидался - нету. Визуализацию самого сброса делать не прошу - допускаю, что это заметно увеличит нагрузку на систему, но небольшой "допил" моделек авиатехники - вряд-ли. Казалось бы ерунда, ни кмк это очень хорошо для антуража (та самая "атмосфера морских сражений"), + можно будет визуально определить, опасна авиагруппа или уже нет. Кто в теме (в плане нагрузки на систему и прочих технических тонкостей) - жду ваших комментариев. Ну и, конечно, просто мысли на тему приветствуются
  11. Бронебойные бомбы же не завозили, и в надстройке столько хп не может быть. Даже в линкоров так стабильно не входит. И плюс баг на карте Большая гонка, авики респит в кругу акватории.
  12. Приветствую читающих! Сегодня буду говорить о такой штуке как бомбы, и то, как они реализованы в нашей игре. Тут будет как и общая часть для тех, кто на авиках играть не любит и не хочет, так и мои размышления на тему баланса данных боеприпасов в нашей игре. Ниже под спойлерами будет описано моё мнение (которое может не совпадать с вашим). Всех, кто дочитал до этого места, благодарю за прочтение ! Жду критики и комментариев по теме.
  13. Значит лодкам быть... У эсминцев есть бомбосбрасыватели, но будут ли реализованы бомбомёты, стоявшие на немецких, американских, английских и , иногда, на советских эсмах и крейсерах?
  14. Я все понимаю Авианосец, но с 1 захода чуть ли Тирпица не ваншот это уже перебор. Авик был 8 лвл Лекс.
×