Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'награда'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 29 результатов

  1. Уважаемые разработчики! Вы не хотите случайно пересмотреть за какое количество сбитых самолетов выдается награда "Чистые небеса" . Это как нужно и на чем играть что бы получить эту награду? На скрине мой последний бой и 59 сбитых самолетов.
  2. CrazyEngineer

    Возвращение инженера.

    Добрый день, Уважаемые разработчики! Хочу вернуться в Ваш проект, можно ли рассчитывать на какие-либо вознаграждения? Спасибо.
  3. Я благодарен разработчикам за то что они подарили мне 2 штуки ничего на первом акк!
  4. anonym_z8NMeF2UA6CR

    Альтернатива

    Предлагаю в альтернативу Benham за те самые 800 топливных жетонов дать на выбор Kitakami (◕‿◕✿). А то упарываться за Benham нет особой мотивации (не интересен эсминец, торпед мало (; ̄Д ̄)) Как вам идея дорогие разработчики и игроки <( ̄︶ ̄)>
  5. Предлагаю сохранять опыт, полученный после 3х контейнеров в день, например перенося его на следующий день. А то, что делать, если на выходных хочется поиграть больше 37к опыта, тем более с хорошими бонусами - награде не правильно пропадать.
  6. Доброго времени суток, коллеги! Заработал достаточно опыта на получение второго контейнера. Принял решение взять на кредиты и о чудо (!), выпал СУПЕРКОНТЕЙНЕР. Но наградой стало 250 флажков. Хочется узнать ваше мнение, а у разработчиков ответ: как так вышло, что контейнер выбирался на кредиты, а награда выпала в виде сигналов? Я понимаю, что сигналы могут выпадать везде, но в суперконтейнере не в своей категории уже перебор, я думаю.
  7. Собственно говоря вопрос: Уважаемые разработчики почему бот стоящий на базе противника и не сделавший ничего за бой получает награду "Непотопляемый", за одну попавшую в него шальную торпеду
  8. Netnikavsezanyti

    Мотивация при проигрыше

    Всем привет! Я уже в третий раз (из трёх) добрался до серебряной лиги. Но в ходе сложившегося опыта, у меня возникает ощущение, что игрокам в проигравшей команде недостаточно мотивации. Я немного прошерстил форум, и читал разные мнения, мол кто то говорит, что ранговые бои испортили когда добавили фичу - что если занял 1-2 места в топе, то звезду не отнимают, кто-то сказал, что наоборот тогда у людей нет мотивации играть на победу, а главное выйти в топ. Лично для меня, опыт сложился так, что даже после тяжёлого боя, который был проигран, и где я тащил - и когда у меня не отнимают звезду, потому что я в топе - это дает мотивацию играть лучше, дает силы, потому что я понимаю, что я хорошо сыграл, и у меня не забирают звезду. Особенно порадовало, что в бронзовой лиге звезду не отнимают за первые два места (я авикавод, и и порой тяжело занять 1 место когда какой-нибудь союзный эсминец потопил жирный линкор торпедами). Мне нравятся ранговые бои, и как я понял, разработчики экспериментируют с этим режимом от сезона к сезону. Поэтому хочу предложить, немного изменить мотивацию для проигравшей стороны, а именно за первое место не просто не забирать, а выдавать звезду, а за второе место соответственно не забирать звезду. Это на самом деле маленькое изменение, но оно значительно поменяет расклад в ранговых боях. Моя идея не носит какой-то срочный характер, и я рад буду обсуждению со стороны сообщества, и возможно обдумыванию со стороны команды разработки. Уверен, что у подобной идеи найдутся как противники (в виде олдфагов, которые скажут, что это обесценит достижения в рангах), так и сторонники.
  9. anonym_MhKlwCyfmGuJ

    Благодарность

    Предложение - создать возможность "благодарности" игрока/игроков после боя, которая выражалась бы в монетах-опыте-предметах. Например, бой практически проигран, но кто-то чудом вытягивает бой и зарабатывает победу для всей команды. Хочется поблагодарить не только словами, а парой монет или опытом.
  10. Как мы знаем, одной из наград за тест является 1 день премиум-аккаунта. Но не всегда получается поиграть в хотя бы 4 часа в день (а то особого смысла в нём не вижу на 6-8 боёв), иногда времени нет даже в пределах дата окончательной действительности. Так почему бы не выдать в дублоновом эквиваленте (1 день = 250 дублонов)? После того как забрали награду, она так и будет на аккаунте "лежать". Экономику не порушит, так как VI-VIII уровни стоят 4500-12500 дублонов или 18-50 этапов теста (только самые преданные евреи так будут копить), а уровни пониже не так важны. И оборудование не придётся по нескольку раз разрушать и копить снова (250 дублонов = 10 снятий оборудования).
  11. Всем привет! Наконец-таки отыграл я свой последний бой будучи под штрафом с розовым ник неймом и в порту торжественно сообщили, что санкции с меня сняты! И как то радостно, приятно на душе стало, что вернулся к нормальным людям из штрафбата. Но чтобы ощущения праздника были более полны, я предлагаю выдавать людям по завершении отбытия наказания по 2 флажка каждого типа. Знаю, что мелочь, но приятно. Этакое поощрение для оступившихся и вновь вставших на путь истинный. Ведь нужен баланс, где должно быть место не только кнуту, но и прянику.
  12. Здравствуйте! С момента установки награды за повышение уровня аккаунта мне ни разу не была начислена награда за ап оного. Помогите решить проблему. Спасибо.
  13. Всем привет! Идея следующая - выдавать особые флаги кораблям, на которых набил определённое кол-во фрагов. Например, за 100, 500 и 1000 уничтоженных кораблей соответственно положен свой уникальный отличительный флаг. Никаких бонусов они иметь не будут - просто так для души. Что думаете?
  14. Пригласил по акции "Пригласи друзей в WoWS" брата. Он получил приглашение на смартфоне, прошёл по ссылкам (и т.д.), в общем зарегистрировался и стал моим рекрутом. На его смартфоне игра не ставилась, - зашёл со своим аккаунтом (ник "Schweller") с моего ноута. Каково разочарование: обещанный корабль 2-го уровня не начислен? Более того, у него в игре отсутсвуют капитаны?! Можете прояснить?
  15. Не хватает такого функционала. Нужно чтоб при наведении на медальки в статистике показывало на какой технике они получены. Например: "Кракен" 10шт. Навел - выпала менюшка "Корабль_1" - 7 шт, "Корабль_2" - 2 шт, "Корабль_3" - 1шт.
  16. БЗ "Занавес" - уничтожить по 5 эсминцев, крейсеров и линкоров и 1 авианосец. Неплохо, но картину портит единственный авианосец. Да, это лучше чем пять, но всё же. (Особо отмечу для мимо-кукареку: эту БЗ я выполнил за один вечер, и мне, в общем-то, жаловаться грех). Но авианосцы встречаются не в каждом бою, да и потопить их гораздо сложнее, чем тот же крейсер. Да, возразят мне, но ведь ты сам можешь выйти в бой на авианосце. В этом случае, отвечу я вырисовывется некрасивая ситуация. Я на авике буду заниматься каннибализмом: буду искать вражеский аэродром, разводить его сначала на заградку, затем на ремку ет цетера. При этом я забью на прикрытие сокомандников, подсвет и уничтожение эсминцев и всё прочее, чем в бою должен заниматься авиковод. Ещё хуже, если я возьму эсминец и засадным полком поползу по краю карты во вражеский тыл в надежде торпедировать авианосца (или сжечь, или застрелять досмерти). Тем самым я опять начинаю играть "на себя", а не на команду. Правда награда за выполнение БЗ была почти царской - камуфляж "Дух океана". Тут уж не придерёшься - это нужно всем вне зависимости от класса кораблей и уровней боёв. Сделаю шаг в сторону и отмечу: на мой сугубо личный девиантный взгляд лучшей с точки зрения задания была БЗ "Графская охота". Набрать определенное количество опыта - для скорейшего выполнения приходится играть с максимальной отдачей на победу. (И было бы очень здорово, если в итогах боя учитывался урон по засвету и постановка дымов союзникам). Нынешняя БЗ "Один за всех" - уничтожить 30 кораблей противника. Очень хорошая БЗ: для её выполнения в бою не нужно отвлекаться на посторонние вопросы. Просто ходишь, стреляешь, спамишь торпедами. Никаких сложных и хитрых заворотов и извращений. А вот награда - система обнаружения - достаточно спорна. Да, сейчас, с появлением склада, сильно упростился процесс избавления от ненужного барахла. И да, всегда можно сказать что-то типа: "кушать не просит, места не занимает, вдруг в будущем пригодится". Поэтому ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПО НАГРАДАМ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ БЗ. Предлагаю давать выбор награды. Пусть сам игрок решает, что ему сейчас нужнее: дорогая модификация или камуфляж для ускоренной прокачки, набор голдовых расходников или пара слотов в порту, флажные сигралы или свободный опыт (всё вышеперечисленное приведено мной в качестве примера). Или, что ещё забавней, сделать как в телепередаче "Поле Чудес": давать выбор игроку выбор между фиксированным призом или одним/двумя контейнерами сверх дневной нормы.
  17. _Klim_Samgin_

    Флаг

    ох емае тут нарыл такой флаг и вот думаю народ на РУ кластере не сильно оценит если появится а что Вы скажете Товарищи ))) p.s. я ни когда не поставлю если каким то чудом он у меня появится
  18. Вот мне интересно , вот разработчики могли предсказать столько вайна по теме экономики ? Могли . Так почему бы не вовремя подсластить пилюлю . Да ещё с учётом того , что некоторые вещи обещали улучшить и доработать уже ооочееень давно , а воз и ныне там . Я говорю про давно уже никому не интересные ( да и честно говоря они никогда и не были интересными ) , то о чём игроки и не помнят , или вспомнят о возможном источнике заработка в самую последнюю очередь . Я говорю про ежедневные боевые задачи . Сейчас это совершенно не нужный функционал , к тому же он подсознательно вызывает ненависть у игроков ( да да , не смейтесь . они видят что они бесполезны и приходят к выводу что их запилили по теме " и так сойдёт " ) . Что трудно посидеть вечерок , разнообразить их и увеличить заработок и соответственно интерес ? Или вам надо ещё год статистику собирать дабы убедится в их бесполезности ? Вот как пример приведу , добавь то что я предлагаю , думаю вайна было бы поменьше , да или хотя бы было за что в этом патче сказать вам спасибо . Ну поднимите вы там доход в 10 раз . пусть награда будет не 50 к , а 500 ( как бой на преме до патча ) Что это подорвёт экономику игры , если получится что игрок без ПА и прем кораблей может раз в день сыграть и получить доход от одного боя как с премом на преме ? Под новую экономику нельзя было задач добавить ? От вас слышны только слова : вот ЦА игроки поменяет свою манеру игры .......... теперь надо делать другое чтобы больше получать ................ Могли бы дать и приятный стимул . Например запилить задачу собрать два ляма потенциального урона , взять 20 точек , обеспечить союзникам 300000 дамага по вашему засвету , сбить ххх очков захвата , собрать 20 медалек первая кровь ..... т.д Если будет разнообразие , то хотя бы будет интерес смотреть что там за задание , а если будет и финансовый стимул - выполнять . Я не говорю что бы они были лёгкими , нет . Но чтобы они были . Сейчас их выполняют автоматом , а нужно чтобы выполняли с интересом . Вот это так трудно ?
  19. Принимайте приглашение в игру по моей ссылке : https://playtogether.worldofwarships.ru/invite/7vq2rz ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ Вступай в игру и получай призы! Каждый новичок, зарегистрированный по приглашению ветерана, получает специальные подарки, которые сделают его знакомство с игрой ещё приятнее: КРЕЙСЕР II УРОВНЯ ДИАНА награда за первый бой ЛИНКОР V УРОВНЯ TEXAS награда за первый бой на корабле VI уровня Подробнее о наградах Вместе с кораблями игрок получает также слот в Порту и командира с тремя очками навыков. Кроме того, вместе с линкором Texas игрок получает следующие дополнительные призы: Слот в Порту 3 000 000 кредитов 80 000 свободного опыта 25 флажных сигналов каждого типа (за исключением сигналов Дракон, Виверна, Красный Дракон, Уроборос и Гидра)
  20. подскажите мб кто знает по наградам за тест и акции активировал получение награды - написанно "Награда будет начислена сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 27 февраля 23:59 (МСК)."активировал будучи в игре, перезаходил несколько раз не чего не далиP.S. извеняюсь если создал заявку не в той категории - не нашёл подходящей.. P.S.S.так же наткнулся в поисках о акциях "защити свой акаунт" - привязал к телефону - прем тоже не приходит ,хотя о5 же написано - "За первую привязку к номеру телефона вы получите 1 день премиум аккаунта, который начисляется незамедлительно"
  21. Предлагаю повысить награду за достижение первого ранга в золотой лиге. Сейчас мы имеем следующие награды: Т.е. мы получаем ранговый жетон(коих надо 10 на один камуфляж), 200 стали и контейнер из которого могут выпасть в том числе 32к свободки и 95к опыта командира, которые не имеют практически никакой ценности. Да и другие награды так себе, кроме некоторых флажков и угля. Это первый ранговый сезон нового типа в котором я участвовал с самого начала, поэтому решил пройти его полностью, т.к. раньше играл только в старые ранги. Была, так сказать, мотивация попробовать что-то новое. Но теперь я понимаю, что нет больше вообще никакого смысла доходить до первого ранга в золотой лиге. Ради чего? Ради 200 стали? Или ради 1 жетона из 10 на камок для корабля на который уже априори есть премиум камуфляж? Я не спорю, есть люди, которые упарываются в камуфляжи и они будут 10 раз проходить голд-лигу ради одного камка, но таких единицы. Кстати, вот что я получил из контейнера: Как вы понимаете, я не очень доволен, т.к. после получения всех прогрессионных наград за первые 26 побед, я потратил еще боев 30-40 чтобы дойти до первого ранга. А могло бы потребоваться значительно больше, если бы не везло с победами. В итоге мы имеем ситуацию, при которой мотивация полностью проходить Бронзу и Серебро значительно выше, чем Золото. Т.к. при переходе в более высокую лигу вы получаете и награду за 1 ранг и заодно увеличиваются прогрессионные награды в виде стали, дублонов и камуфляжей в последующих спринтах. Причем получите вы их независимо от того ползете вы вверх по рангам или нет. А вот проходить Золото мотивации нет. Для сравнения, что получает дополнительно игрок, прошедший Серебряную лигу и квалификацию(с учетом доп наград в след. спринте по сравнению с тем, если бы он не стал доходить до 1-го ранга, а просто забрал прогрессию): 1. 10 золотых камуфляжей 2. 20 Ранговых камуфляжей 3. 400 стали(200 прогрессия и 200 за первый ранг) 4. 600 дублонов(400 прогрессия и 200 за первый ранг) 5. Контейнер серебряной лиги(рандом, где может выпасть треш) Что получает дополнительно игрок, прошедший Золотую лигу: 1. Ранговый жетон 2. Контейнер золотой лиги 3. 200 стали В общем, разница налицо. Награда за первый ранг золотой лиги(самой длинной и сложной, кстати) слишком скудная в сравнении с другими лигами и её нужно увеличить. На сколько? - Это вопрос для обсуждения. Вот мой вариант адекватной награды за которую имеет смысл проходить лигу(логично, что она будет выше потенциальной награды за переход из серебра в золото): 1. Ранговый жетон 2. Контейнер золотой лиги 3. 1000 стали 4. 30 ранговых камуфляжей 5. 500 дублонов
  22. Здравствуйте обыватели данного простора, хочу предложить обсуждению некую мыслю) Впервые завоевавши мной 1й ранг был в 6м сезоне... и насколько мне известно за достижение 1го ранга в последующих сезонах награждается не только дублонами и памятным флагом но и уникальными, премиум кораблями(крейсер Флинт и эсминец Блэк). У меня сложилось такое... то ли возражение, то ли предложение! - а почему нам игрокам с СНГ-стран в награду даётся техника США ???, и почему бы не СССР ??? думаю.. игрокам было бы приятно в награду получить кораблик из нашей истории, из истории наших дедов, прадедов, то к чему мы, наши страны ментально близки! и дело даже не в патриотизме! Самим игрокам было бы приятно за такой долгий,рутинный путь(для большинства) в награду получить уникальный, редкий кораблик СССР! Тем самым обращать внимание игроков к своей истории!
  23. в прошлом сезоне рангов взял 1 ранг и в этом начал с 14 ранга, а можно ли как то начать с начала? ведь там "халявные флажки,прем и прочие вкусности" или почему если я начинаю с 14 ранга в счет прошлых заслуг -мне не выдали бонусы за предыдущие пропущенные ранговые уровни? ведь мне кажется логичным было бы получить награду за пропущенные ранги?
  24. anonym_3cs3q5GkbwOH

    USS Boston (CA-69)

    Решил я тут подумать о том как можно реализовать тип ракетных крейсеров в нашей игре, а именно корабли которые после второй мировой войны были перестроены под ракеты но сохранившие часть своего ГК. Одним из таких родоначальником "ракетной еры" есть USS Boston (CA-69) типа "Балтимор". Все могут возразить его ввод в игру из за того что у него всего лишь 2 башни ГК в носу а на корме пусковые установки для ЗРК «Терьер» но те кто играли на Французких линкорах смогут адаптироваться к такой расстановке но при этом можно увеличить скорострельность орудий до 5,5 выстрелов в минуту и увеличить дальность до 17км. А по поводу ЗРК то можно их использовать как установки ПВО какие по сути они и есть но при этом увеличить их ауру до 8км и дать им урон в 300ед, С такими параметрами имбой он не будет но будет в балансе и с ним можно будет потихоньку открывать еру ракетных крейсеров. Как вам идея?
  25. Почему не получено достижение? вроде условия выполнены...
×