Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'рейтинг'.
Найдено 16 результатов
-
Решил не так давно замутить «челлендж» – добиться среднего урона в 113 000 за 100 боёв. А то, думаю, весь такой заслуженный лётчик-лётчик, а самой пафосной авиководческой нашивки до сих пор нет. Встал вопрос – на чём лететь? Попробовал буржуйские «супера» - не «зашли». То ли налёт на них маленький ещё, то ли период попался неудачный, но чуть выше 100 000 урона за бой – это совсем «не в кассу». На расововерном «Ульяновске» наверняка вышло бы лучше, но он распространялся только в «раннем доступе». В попытке его заполучить я выполнил все БЗ, потратил почти 30 000 «золота», но всё, что получил – два бесполезных лягушачьих корыта. Печалька. Из оставшихся 10-ок лучшим выбором был, конечно, же «Нахимов». Ниже – «перки», модернизации, флажки. Камуфляж – «стальной». Куплен за денежку, а, потому, постоянно используется (200 «золота» на дороге не валяются, уплачено – отрабатывай). Флажки – разумеется, элитные, кроме «Фокстрот». Бонус к скорости для авианосца ближнего радиуса действия – это, безусловно, хорошо. Но к ней же зачем-то привязана скорость торпед, чего мне совсем не надо. Да, увеличение скорости упрощает взятие упреждения и уменьшает шансы противника на уклонение, но она же увеличивает дальность взведения, а она у «Нахимова» и так в пол-карты. Поэтому от скорости отказался, чтобы иметь возможность атаковать торпедами идущие близко к островам корабли и подходить ближе к противнику. Модернизации стандартные. Замечу, что список модернизаций в 3-ий слот бесполезен. Увеличение времени атаки самолётов бессмысленно, отказ от скорости торпед объяснил выше, а улучшение ПМК – что рыбе зонтик. Что-то попадает, но серьёзного урона нанести не способно. За 100 боёв из ПМК я лишь добил полудохлую К-1, которая гонялась за мной вокруг острова в надводном положении. Капитан – Ева Валентайн. Просто потому, что нравится озвучка – она вносит изрядную долю весёлого сумасшествия в серьёзные бои. «Перки» заточены на нанесение урона и живучесть самолётов (в долгих боях это оказалось крайне важно), поэтому улучшения истребителей/перехватчиков пошли гулять лесом. От 3-очкового уменьшения урона отказался - он работает эффективно в ближней ауре ПВО, а на "Нахимове" в ближнюю ауру почти не залетаешь. Предпочёл ему за 4 очка (дороговато на мой взгляд) уменьшение заметности и улучшение ПВО – чтобы иметь возможность подходить ближе и защищаться от каннибализма. Перед выкладкой результатов - несколько наблюдений и ответов на вопросы, которые могли у кого-то возникнуть: 1. Как часто встречаются в боях известные игроки? Я играл с ними примерно в 4-5 боях. Это примерно, как иметь Месси в команде - выиграть можно и у них, но разницу они делают существенную. 2. Известные кланы. Если подразумевать под ними кланы, регулярно участвующие в плей-офф различных турниров - то попадаются примерно в каждом 10-ом бою. Конечно, не все игроки в них относятся к элите своих кланов, но, если напротив игрок с тэгом Haze, Cloud, Zavod, Balls, RBR, Prey и т.д. - они доставляют большую массу неприятностей. Рукож...пы в них встречаются редко. 3. Самый популярный клан? Если судить по количеству "копий" и "подделок" - Zavod. Даже копию Haze видел в бою всего раз, зато всевозможные вариации названия "Завод" - раз 5 или 6. 4. На мой взгляд, у подлодок где-то кроется бонус к опыту. Неоднократно встречал, как по результатам боя "жёлтый" или "оранжевый" игрок на ПЛ оказывается на первом месте по опыту без киллов и особого влияния на бой. Кажется, что, если ПЛ дожила до конца боя и что-то "насветила" - ей отсыпается гора опыта. Для сравнения - занимающиеся примерно тем же авианосцы, за более чем 100 боёв, я не видел на первом месте ни разу (себя не беру в расчёт), даже если на них плавали "голубые" или "фиолетовые" игроки. 5. Новая механика, при которой ГБ могут уничтожать торпеды, ощутимо ударила по авианосцам. В среднем в каждом бою я недосчитывался 10-15К урона торпедами только из-за ГБ. Помнится, когда я предупреждал Antitank`а, что нововведение понерфит авианосцы, от поначалу отмахивался - "Посмотрим", потом отмалчивался, а потом и вовсе забанил за лишние вопросы. Интересно, что скажет теперь. 6. С обновлениями подлодок авианосцы стали бесполезны и беспомощны против ПЛ. Самолёты "светят" ПЛ только в надводном положении, ПМК и ПТЗ оставляют желать лучшего. При этом сам авианосец - цель большая и малоподвижная, которую можно беспрепятственно "спамить" торпедами без риска быть обнаруженным. 7. Если хотите набивать урон - забудьте про команду. 8. Заодно забудьте про опыт. Даже в самых "мясистых" по урону боях я набирал всего 1,8-1,9К опыта. Рейтинг "10 лет побед" пришёлся некстати - пришлось на него "подзабить". 9. С удивлением для себя узнал, что ОФ-ракеты и бомбы могут вызывать пожары даже при непробитии. 10. Американские, японские и паназиатские линкоры - отличный корм для ОФ-ракет. 15-20 пробитий по 1К каждое - довольно частое явление. А вот у немецких линкоров половина попаданий - непробития. 11. Урон от пожаров и затоплений составляет в среднем 25% от общего урона за бой. Наконец, результаты 102-х боёв представлены на графике (сразу предупрежу вопросы насчёт провалов в графике. Это не ошибка. Просто, я пользуюсь мобильным интернетом, поэтому любой звонок или "глушилка" от дронов - и бой можно считать "слитым"): Синим - урон, оранжевым - средний урон, серым - требуемый средний урон для получения нашивки. Казалось бы - ура, цель выполнена? "Леста" выдала мне нашивку? Нет, вместо этого я получил... Николай, Иван, Харитон... Ну, вы поняли. Игра считает, что я добился среднего урона только в 105 000. Почему? Я не знаю, честно. Условия, вроде бы, простые - "Случайные бои", авианосцы "десятки" или "суперы". Никаких дополнительных условий, типа "белого" урона, 100 боёв подряд в "Случайных" боях, необходимости использовать корабли обоих уровней и т.д. Для чистоты эксперимента я провёл 104 боя подряд только на "Нахимове" и только в одном типе боя (два раза выходил в "Конвой", но это мелочи). Допускаю, что я мог приписать в каком-то бою 20-30К урона или не внести в таблицу неудачный бой. Но это в любом случае не даёт разницу в 1,2 миллиона урона. Вот тут хотелось бы услышать мнение разработчиков.
-
Всем привет Посидев немного в очереди на линкоре в ожидании рейтингового боя, потом посидев ещё немного, хочу предложить несколько уменьшить очередь из линкоров, при этом не усложняя баланс по лигам. Понятно что просто сняв ограничение не количество ЛК в бою мы получим дисбалансные для других классов сетапы типа 5 ЛК, 1 КР, 1 ЭМ. Поэтому предлагаю основной матчмейкер оставить как есть, а избыточное количество ЛК (после пары минут ожидания) отправлять в бои из одних ЛК. Практика блицев показывает, что сетапы 7х7 ЛК вполне играбельны и интересны.
-
1. Система рейтинга после боя. Все вы в курсе что можно похвалить игрока за бой или же наоборот заминусить игрока. Так вот сколько играю на разных корабликах встречаются разные индивидуумы. Ну что говорить, я так же иной бой все сложится и ты тащишь, а иной бой все плохо. (плохой линкор, очень плохая команда) Так вот система рейтинга. Неадекватные игроки которые считают что ЛК должен идти туда а он пошел в другую сторону. то сразу Минус ему. и так далее. Нужно дисциплинировать игроков за неадекватные действия. предлагаю 1. Тот игрок который бросил минус на игрока который оказался полезнее, по итогам боя. Тогда минус распространяется так же на игрока чей гнев был не справедлив. Этим мы можем стимулировать более здравое рассуждение о команде. 2. минус в начале боя может превратиться в плюс автоматически если в первые половине боя на игрока наложили минус, а в итоге команда победила и игрок на кого наложили жалобу остался жив и попал топ 3. результат минус игроку кто бросил жалобу в начале боя. Плюс игроку который правильно оценил обстановку на поле боя. и следит за игрой. 3. Пора бы уже ввести Рейтинговые плюшки. Набери +2 к карме получи флажок. +10 получи модернизацию. и так далее. так же как и карму выгнать в минус и сделать -10 цвет ника игрока будет зеленый. Например я когда выйду в бой и увижу этот цвет ника, я не буду подставляться лишний раз если надежды мало что этот игрок понимает что он хочет что то сделать правильно. Это все го лишь предложение. Многое что я написал может быть и лишнее и не стоит на это заострять внимание. Но мне кажется, нужно уже начинать как то воспитывать рандом. А то бросил минус игроку, а он тебе в ответ минус. как результат ты пытался играл на команду, а он на эсминце бросил фланг. подставил 2 лк. Авик который самолеты ведет по линии ради дамага, когда вражеские эсминцы отжимают последнюю точку. 3 линкора стоят и кидают на 20 км по другому флангу. когда под носом крутиться эсм. 3 Крейсера и 2 ЛК гонятся за 1 крейсером по самой линии. А потом они все Кричат в чат какие все уроды что вы слились. раньше всех. В итоге + заработать можно. Но куда быстрее ты их теряешь если начинаешь минусить реально неадекватных игроков. Еще было бы хорошо если бы можно было по результату боя посмотреть нужного тебе игрока в этом бою Сколько он нанес урона, сколько защитил точек, сколько насветил, сколько время провел в движении. Тогда система рейтинга будет более менее справедливая. UPD- Есть еще одно доп предложение. В самом клиенте игры добавить функцию Пометки любого игрока любым цветом на выбор. Это для самого себя. Это чтобы я мог для себя отмечать хороших игроков от плохих которых я так считаю. И при входе в бой эти имена окрашивались именно этим цветом. И кстати вам не кажется что если скрыть информацию в начале боя и в самой игре о кол-ве и наименования вражеских кораблей. А отображать их информацию в панель по их засвету будет правильнее.
-
Собственно проигранные бои: И выигранные: Серия из 6 боев подряд в рангах. Зачем нужен быстрый балансер, если он бестолковый? Показушная скорость, типа у проекта все классно и игроков хватает? Я готов ждать более точного подбора игроков с меньшей дельтой в умениях. Дайте мне чекбокс "готов ждать" под кнопкой "В бой". Играть заведомо победные и заведомо проигрышные бои разочаровывает, от них устаешь или раздражаешься, но удовольствия они не доставляют это точно. Люди не понимают что им надо делать в боях. Почему не сеять всех в рамках своего класса умений? Я хочу хорошую команду и командные действия вместо мата в чате и глупостей на карте. Я хочу сильных противников против которых интересно играть. Я хочу достойную сложность в рангах, достойные награды за её преодоление и ранговость, мать её. Сейчас в золото можно пролезть на упорстве и плечах сокомандников. В какой игре еще такой бред допустим в рангах? П.С. Сейчас набегут разработчики и игроки с советами ходить в КБ. Я тут про соло рейтинг говорю. Про ранговые бои, а не фарм ресурсов и фарс как сейчас. Про статус, который отображал бы личные умения и способность кооперироваться со случайной командой твоего уровня. П.П.С. Вот с ранговым процентом побед скрин, тыц.
- 150 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
У меня вопрос к разработчикам именно к ним не к вам по ту сторону экрана, вопрос банальный и больной, вы когда начнете делать систему рейтингов игроков?, например мне надоело что меня кидает постоянно к *** которые нихрена не делают в бою а ты за них тащи, либо получать банальные поражения из-за тупости детей, неужели нельзя сделать систему рейтинга чтобы игроков равных балансило, вы скажите народу мало, так объедините сервера в других играх нормально мы живем как в пещере сами по себе, деньги хотите? будут вам деньги народ только пойдет от этого еще больше, онлайн 15000-20000 это позорище объедините серваки сделайте балансировщик игроков, и да создайте тренировочную миссию о том как надо себя вести на определенном корабле в бою и что нужно на нем делать против другого вида кораблей.
- 95 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
- балансировщик
- онлайн
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прежде чем вы напишете пост в стиле, «прочитал название и все понял», дочитайте тему до конца. Подумайте, а потом оставьте свое мнение. Тема предназначена для игроков и разработчиков в одинаковой степени. Прошел 11 сезон ранговых боев. Уже есть аналитика от игроков Существует много мнений и про сами ранги, про режимы, про уровни кораблей, про качели и т.д. Меня занимала мысль, как все это можно поправить. На сегодняшний день, ранги не отражают скилл игрока. Последний сезон показал, что быстрее всех прошли простые игроки, а скиловики потратили немного больше времени. Получение первого ранга не означает, что игрок крут. Одни тратят на это 200 боев, другие 1 000+. А результат один: 1 ранг и сталь. Есть пожелания продолжать играть после получения 1 ранга, т.к. некоторым игрокам интересна концепция боев. На сегодняшний день, ранги попадают в категорию активностей для высокоуровневой техники. Про качели, АФК и тащунов в проигравшей команде все и так знают. Короче, нареканий к режиму хватает. У меня есть предложение ввести Рейтинговые бои. Пока не начали хаять ТС, дочитайте. Принцип рейтинговых боев прост. Режим боя – стандартный. Сетап 7х7 (9х9). Бои проходят в течении месяца. Каждый игрок должен сыграть 100 боев. Причем, бои играются на кораблях разных уровней: первый месяц – 5, второй – 6, третий – 7 и т.д. Итоговый рейтинг формируется по итогам 6 месяцев. Через 6 месяцев рейтинг обновляется и начинается заново. Игрок должен показать свой скилл не на 10, а на кораблях всех уровней. Плюс, отличная возможность выкатить запылившиеся корабли и премы. Еще один большой плюс, это возможность качать или просто играть на кораблях одного уровня. Игрок выбирает Рейтинговый бой и перед запуском выбирает: Результат боя идет в зачет или нет. Если результат идет в зачет – результат засчитывается, если нет, то игрок просто играет в режим на общую статистику. В зачет идет только чистый опыт за бой. Чистый опыт суммируется за 100 боев и определяется место игрока в рейтинге. Как результат, ни какого задротства, только скилл, ни каких качелей, АФКшники и тихушники в пролете, даже в проигравшей команде можно хорошо набить опыта, игрок сам выбирает когда играть в течении месяца (можно за пару выходных набить 100 боев, можно растянуть на месяц). Даже нет смысла играть по отсчету (как то не охота делить опыт с компаньоном)) Все игроки делятся на 3 группы по среднему опыту (сумма опыта за зачетные бои деленная на количество боев). Корабли 5-6 уровень первая группа– до 499,99, вторая – 500-1 499,99, третья – более 1 500 очков. Корабли 7-8 уровень: до 599,99, 600-1 599,99, более 1 600 Корабли 9-10 уровень: до 699,99, 700- 1 699,99, более 1 700 (надо смотреть статистику и цифры могут разниться). В бои попадают игроки только с игроками своей группы. Положение в группах переходит на следующее полугодие. По результатам месяца, первая 1000 игроков получает 1 000 стали, вторая 1000 – 700 стали, и т.д. Варианты разные призов (на усмотрение жадности разработчиков). По факту, за полугодовой сезон топы могут набрать 5000-6000 стали. В результате призы не обесцениваются и ранжируются от рейтинга игрока. Плюсов очень много как для игроков, так и для разработчиков. Это не замена рангов. Ранги могут проходить параллельно. Нет смысла ***. Хотите играете только 100 боев, хотите – продолжайте играть в одноуровневые бои в интересный многим сетап. Может немного сумбурно…. Если есть вопросы, о попытаюсь уточнить некоторые моменты. Обоснованные возражения принимаются и обсуждаются.
-
Здравствуйте. Меня зовут Артём. Мне 24 года. И я хочу играть в команде. Коротко расскажу о себе. Я любитель онлайн игр. Соло игры меня удручают и не интересуют. Мне в них скучно и тратить время на них мне просто жаль. Играл в world of warckraft , aion , need for speed world , world of tanks ( естественно ). Называю именно игры эти , так как именно в них я потратил уйму времени и гору мыслей перелопатил , а все для того что бы быть в топах этих проектов. Играю в корабли с 19.09.2015 , ну как играю , по началу поигрывал изредка "забивал". Все потому что ну сырая игра еще была. Сей час ее сложно конечно назвать шедевром , но все же я думаю потенциал есть. Хочу сказать что играл я в удовольствие. Бывало и одной рукой и вразвалочку в кресле , ну вы понимаете. Но вот появились "ранговые бои" и тут я спинку кресла на 80 градусов поставил и начал "задротить". Ну что я скажу... Был первый сезон по моему , и не хватило мне одной звезды до пятого ранга. Дальше пошли сливы одни , ну и я в смятении снова таки под забил. Суть в том что меня дико накаляют рандомы в любой онлайн игре , они меня выводят... Ты пыжишься из зо всех сил , а люди которые играют с премами и купленными донат кораблями плавают и рыбачат на краях карты или в кишках приунывают... Вот эта суть меня утягивала на свою сторону , а точнее из-за таких "игроков" приходиться тоже не рыпаться не напрягаться , а кое как там "ялозить" пальцами... И вот наконец появилась возможность играть с ребятами которые разделают мою точку зрения. Я хочу и буду только в той команде которая стремиться к победе , которая учиться играть , которая не повторяет ошибок , а наоборот черпает из них опыт и применяет против соперников. Стата не важна. Дух победы он должен ощущаться! Только тогда трата времени на стратегию / тактику , принесет свои плоды. Я не говорю о командах "задротах" , можно в день уделять и 2 часа игры и быть в топе , но конечно для этого нужно будет по началу тратить много сил , времени и нервов. Решил создать эту тему после первого слива , а именно после шестого боя в командных боях. Я вижу и знаю как можно сыграть и меня дико выводят люди которые играют от "балды" простите. От "балды" играйте в кооперативных ну или максимум в случайных. Ранговые , а тем более командные..? - не смешите. Кто то может подумать почему я не создам свою команду , а ответ прост. У меня есть опыт быть главой и гильдии и тимы и команды. Но для этого нужно уйма времени. Я человек женат и голову еще этим забивать не хочу. А вот сотрудничать желаю. И так. Мои корабли. Fubuki New orleans Yorck Mutsuki Огневой New mexico Ну и по списку ниже... Как вы заметили я не стремлюсь за уровнем. Я считаю что выше уровень нужно брать тогда , когда на прежнем ты уже спец и корабли соперников выучил на высший балл. Сей час качаю СССР эсминцев ветку и японскую крейсера и линкора. Крейсер , линкор 5 уровни , ну эсминец как вы заметили шестой. Хочу заметить еще кое что. Я в игру не вложил даже четвертак. У меня есть принцип , а точнее личный взгляд на игры. Донат упрощает игру , как не крути , из-за этого это и есть донат. А я не хочу спешить "пройти" эту игру. Я хочу ее изучить в доль и поперек и тогда сказать себе , все мне тут делать нечего. Именно этого я добивался в выше приведенных играх. Так же имеется 20кк серебра. 66к общего опыта. Если будет нужда прокачки определенного корабля для командной игры - я только за. Возможность такая есть. В день стабильно могу выделять 2+ часа именно для командных игр. В общем вот я http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/58688974-Tortured/S-9-ldtEEWPVRwpxZhtHaiXxQ1k/ прошу смотреть на командные бои , ну и увы помнить что это такой же рандом. Так как я был наемником. Спасибо , буду ждать предложений. Ах да. Я из Украины. И то что твориться в политике меня абсолютно не волнует на это я не могу повлиять (пока что точно). Я не лицеприятный человек. Так что если вы разделяете мое мнение связывайтесь. К сожалению у меня накрылась медным тазом встроенная звуковая карта. По этой причине нет возможности ( пока что ) с вами вести беседу. Но слушателем я свободно могу быть. Если там не будет над мерной матерщины и не адекватного поведения.
-
я предлагаю разработке ввести нумерацию рейтинга, иначе это не рейтинг,а список участников МС. Вот выдержка из википедии - Ре́йтинг (англ. rating) — числовой или порядковый показатель, характеризующий важность или значимость определённого объекта или явления. Т.е.числовой или порядковый...
-
Предлагаю ввести новые звания для игроков на основе их статистики боев. Можно использовать статистиску боев (сводку) для определения звания игрока по конкретному типу кораблей. Видеть звания можно, например, только с премиум аккаунтом. В чем идея: Каждый игрок может улучшить свое звание повысив статистику боев на определенном типе кораблей. Основой званий будет соотношение уничтожил к уничтожили - статистиска боев (сводка). Возможен простой вариант и профессиональный. 1. При простом варианте использовать готовую статистиску боев (сводку). 2. При профессиональном - использовать средний показатель по серверу (распределение Стьюдента, например). Потому что соотношение получится непропорциональным - 0,1 (1 убил и 10 умер) очень слабая игра, а 2,0 (1 умер и 2 убил) не очень сильная игра. Звания начисляются на каждый тип корабля отдельно (эсминец, крейсер и т.д.) Так как можно хорошо играть на эсминцах и плохо на авианосцах. Пример званий: Матросы: 0,1 - Матрос 0,2 - Старший матрос. Сержанты: 0,3 - Старшина 2 статьи 0,4 - Старшина 1 статьи 0,5 - Главный старшина 0,6 - Главный корабельный старшина Прапорщики и мичманы: 0,7 - Мичман 0,8 - Старший мичман Младший офицерский состав: 0,9 - Младший лейтенант 1,0 - (т.е. 1 к 1) - Лейтенант 1,1 - Старший лейтенант 1,2 - Капитан-лейтенант Старший офицерский состав: 1,3 - Капитан 3 ранга 1,4 - Капитан 2 ранга 1,5 - Капитан 1 ранга Высший офицерский состав: 1,6 - Контр-адмирал 1,7 - Вице-адмирал 1,8 - Адмирал 1,9 - Адмирал флота 2,0 - (т.е. 1 к 2) Дарт Вейдер (шутка) Я, например, уничтожил 1105 раз, а меня потопили 751 раз - статистика показывает соотношение 1,47 (на каждую мою смерть приходится почти 1,5 уничтожений) Какой ранг я "заслужил"? Почти капитана 1 ранга. Еще раз - это концепт, но думаю прибавит многим игрокам желания стать Дартом Вейдором на линкорах Пинайте...
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- звания
- достижения
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Немного про дамаг в нашей игре и предложение сделать рейтинг эффективности для игроков World of Warships. Для просмотра видео кликните по картинке или по Ваше мнение про рейтинг эффективности? Конкурс на месяц премиум аккаунта, эсминец Охотник и 50 бонус кодов : https://vk.cc/6m4pCe
-
Привет, капитаны. Сегодня стартует Чемпионат по скоростному прохождению рангов. В небе сапсаны, на суше гепарды, а в океане марлины. Но кто же самый быстрый и опасный в Ранговых боях Мира кораблей? Может быть ты? Регламент Чемпионата 1. SPEEDРАНГИ Чемпионат SPEEDРАНГИ проходит в рамках рангового сезона №18 Чемпионат несёт просветительскую и экспериментальную функцию для будущих чемпионатов по прохождению ранговых боёв. 15 сентября - 29 октября регистрация участников и результатов. 30 октября - 15 ноября подведение итогов. 16 ноября - 31ноября награждение и начисление призов. 2. НОМИНАЦИИ & НАГРАДЫ Призовой фонд предоставлен разработчиками. Номинации за спринт «Наибольший урон в бою за спринт» 1 место — 5000 угля «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» 1 место — 10х November (редкий сигнал) и 10x India (редкий сигнал) «Наибольший опыт в бою за спринт» 1 место — 10x Редкий расходуемый бонус — Опыт корабля (800%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Номинации за весь сезон «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» 1 место — Жетоны единства — 10000 2 место — Жетоны единства — 5000 3 место — Жетоны единства — 3000 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» 1 место — Корабельный премиум аккаунт — 14 дней 2 место — Корабельный премиум аккаунт — 7 дней 3 место — Корабельный премиум аккаунт — 3 дня «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» 1 место — Контейнер «Премиум корабль VII» 2 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3. Регистрация и условия Регистрация проходит в индивидуальном порядке на форуме в данной теме и является регистрацией результата. Каждый игрок самостоятельно принимает решение об участии и подтверждает своё желание предоставив скриншоты личных результатов из игрового клиента в разделе профиль - сводка - ранговый бой -18 сезон - пройденная лига в которой игрок хочет принять участие. & Если лига уже была пройдена в предыдущем спринте, необходимо ПЕРЕД началом прохождения лиги в новом спринте сделать два скриншота: 1. скриншот из раздела Профиль - Ранги с чистым прогрессом. 2. скриншот с предыдущим количеством боев из раздела Профиль - Сводка Время и дата последнего боя в верхнем левом углу должны совпадать. После прохождения лиги нужно прислать в ответе все скриншоты (чистый прогресс, количество боев предыдущего спринта, количество боев после прохождения лиги текущего спринта). Таким образом из разницы будет получено количество боев. Внимание! Можно регистрировать результат каждого спринта и любое количество раз. На подведении итогов будет оцениваться наилучший результат. Важно! Лиги Бронза и Серебро считаются пройденными вместе с квалификацией. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» должны в данной теме опубликовать скриншот с результатами боя и реплей. Количество игроков, допущенных к регистрации, не ограниченно. Для участия в Чемпионате можно использовать только свой аккаунт. Пресс аккаунты не допускаются. Регистрация заканчивается 29 октября 2024 года в 23:59 (МСК). Результаты проверяются при поддержке администрации и разработки 4. Таблица текущего рейтинга Лучшие 10 результатов по номинациям вносятся Организатором в Таблицу текущего рейтинга, которая обновляется раз в неделю в данном посте. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» - обязаны вести запись реплеев и сохранять их в отдельную папку. Игровой клиент сохраняет последние 30 реплеев, удостоверьтесь, что Вы скопировали нужные реплеи в отдельную папку. Победители спринта в номинациях «Наибольший урон в бою за спринт», «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» ,«Наибольший опыт в бою за спринт» должны прислать реплей из которого Организатором будет сделано видео и выложено в этой теме. 5. Модификации игрового клиента Разрешены модификации игрового клиента с использованием официального установщика "Мост". 6. Стримы и освещение Чемпионата Мы допускаем стримеров к участию в Чемпионате. Трансляции в режиме реального времени разрешены и являются частью игрового процесса. Факт трансляции не является основанием для аннулирования результатов. 7. Дополнительно В состав призового фонда могут быть внесены изменения по решению Организатора. Вопросы, не урегулированные настоящим Регламентом, разрешаются Организатором самостоятельно. Такие решения носят обязательный характер для всех участников Чемпионата и не подлежат обжалованию. Организатор Чемпионата оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать Регламент с обязательным уведомлением о внесенных изменениях. Если Вы продолжаете участвовать в Чемпионате после изменения Регламента, вы обязуетесь следовать внесенным изменениям. Изменения действительны начиная с момента их анонса. Участники обязаны воздерживаться от употребления грубых и любых оскорбительных выражений в публичном поле. «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 24 21 октября 2024 2 CuHb_XyHb_BaHb Kapitan_Nemo_ 32 08 октября 2024 21 октября 2024 3 Panzer_krabe 37 02 октября 2024 4 ShotNoise 38 27сентября 2024 5 kostyn80 39 19 сен 2024 6 7 AbrarbA 46 22 сен 2024 8 9 10 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 47 21 октября 2024 2 CbIH_MAMIHOY_PODRyG 62 5 октября 2024 3 goHHblu_Pak 76 21 октября 2024 4 5 AbrarbA 81 22 сенября 2024 6 7 8 9 10 «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 Shiroko_Terror 44 18 октября 2024 2 3 4 5 6 7 8 9 10 «Наибольший урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 181 826 линкор Ленин Shiroko_Terror 203968 крейсер Napoli «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 1614606 линкор Ленин Shiroko_Terror 2546711 крейсер Ägir «Наибольший опыт в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 2015 линкор Ленин Shiroko_Terror 2467 Эсминец Kitakaze
- 48 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Всем привет! Мы покупаем корабли, прокачиваем их. Ведём бои. Смотрим на статистику боёв и т.д. и т.п. По-моему мы забыли про капитанов, у которых только прокачиваем навыки и увеличиваем опыт. А иногда достойных демобилизуем. А у них есть своё лицо и оригинальное имя. Хотелось бы видеть статистику о капитанах. Сколько конкретный капитан провёл боёв, сколько побед, сколько миль и т.п. Кроме того неплохо было бы видеть рейтинг капитана в мире игры. Было бы приятно осознавать, что у тебя есть капитан, который в ТОПЕ 100 например. Возможно разработать систему обмена капитанов или продажи другим игрокам. Как в футболе. Кажды игрок хочет быть лучшим, следит за статистикой. И если в этой статистике появятся рейтинги капитанов, то наверное будет еще интереснее. Давайте обсудим. Игра отличная. Она должна развиваться.
- 16 ответов
-
- 3
-
-
- капитан
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
и так начну с того, что я можно так сказать новичек, но уже имеется в порту 9-ка. взял я 9-ку и в стоке пошел качать этот корабль, да вы правильно поняли, в ранги. сливаю бои, но зато дается много опыта и фарма, из за того что даже в стоке играть комфортней и фарма больше как опыта так и серы чем в обычном пабе. и так, я думаю вы поняли о чем я? нет, я не о урезании фарма. я о том что мотивация выиграть у меня больше в пабе, чем в рейтинге! да да, не удивляйтесь. ведь статистика в рангах ничего не значит, ведь игроки с 30% винрейтом играют с игроками у которых 60-70% и так же занимают 1-ый ранг. и следовательно мативация занимать высшие ранги пропадает, ведь от твоего скила ничего не зависит, зависит исключительно то сколько ты нафармишь серы и опыта на прокачаку своего корабля. по своему опыту, я могу сказать что с такой системой мативации выигрывать нет и не будет, исключительно только пофармить серы. я уверен с этим многие. что делать? я предлагаю пересмотреть полностью ранги и систему рангов. принять систему по которой будет мотивация играть и выигрывать. как пример сделано в одной популярной моба игре и шутере которые находятся в стиме( названия не писал, а то забанят, но думаю вы все догадались о каких проектах говорю я.). и так, для каждого уровня сделать свой рейтинг и на постоянной основе( у не для каждого, например с 6-ого) где скажем изначально человеку заходящему в этот режим на своем корабле будет начисляться 1000 очков. за победу будет минусоваться 5 очков, за победу прибавляться. ну или не 5, а 25, или 15. и что это дает спросите вы? а дает это то что будет мотивация побеждать, становится лучшим на своем уровне как и корабле в определенном классе, набирать как можно больше очков и попасть в топ. кроме этого это даст то, что например игрок много проигрывает, он не умеет играть, скажем он слил свой рейтинг до 500, он никогда не попадет с игроком который набрал 1500 очков. то есть как пример команды будут формироваться по рейтингу, скажем игроки имеющие 500-600-700 очков будут играть в команде и против команды игроков имеющие столько же очков. получится если ты набил например 2000 очков то ты будешь играть с такими же людьми которые имеют скажем от 1800 до 2200 и как за тебя так и против и они никогда не встретятся с игроками ниже 1800 или 1500. думаю вы поняли о чем я? в таком случае как и писал выше будет мотивация именно побеждать, становится лучше в игре, а не тупо фармить серу и опыт. скажем для эксперемента такой рейтнг на постоянной основе можно ввести на 10-ых или 9-ых уровнях. и еще самое главное, за это не нужно будет давать такие бонусы как уголь, флажки, бонусные корабли и т.д. у людей будет мотивация играть не за бонусы, а для себя, показать какой он крутой, игрок, ваше сера, уголь, сталь и прочее не будет иметь значения, для игрока в таком рейтинге будет мотивация играть, просто так, просто набрать как можно больше очков, что бы стать лучшим и лучший. разве не эта главная награда? играть с лучшими в команде и против лучших как и стать лучшим, это и есть мотивация.
-
Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
RenamedUser_64411772 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Многие из вас уже пользовались сервисом статистики от z1ooo. И многие ждали какого-то рейтинга, который бы обобщал достижения игрока и которым можно было бы, наконец, помериться. Спешу представить вам альфа-версию системы рейтинга игрока PRO Alfa, который отображается при показе статистики рядом с каждым кораблем, классом кораблей и в виде общего рейтинга в виде круговой иконки c местом в топ-1000 (если игрок попал в топ-1000) или в графе PRO Alfa в виде значения, а также топ-чарты 10\100\1000 лучших игроков, в том числе и по каждому классу кораблей. Полное описание рейтинга и метод расчета можно узнать в анонсе на ProShips. Обсудить рейтинг можно где угодно, но профильный фидбек (критика, аномальные случаи, впечатления) z1ooo рекомендует оставлять в специальной теме на форуме ProShips (войти можно, используя WG ID). Именно там он будет ближе всего к адресату. Да здравствует цветовая дифференциация штанов!- 156 ответов
-
- 15
-
-
Уважаемые разработчики, никогда вас ни о чем не просил, но сейчас собираюсь завести старую форумную пластинку. Ну, сделайте вы, пожалуйста нормальный рейтинг в клиенте. Ну, сколько можно полагаться на информацию со всяких фан-сайтов? Ну, что вам стоит? Ведь сделали же в Go Navy какой-то прототип с топ дня, топ ихры. Почему нельзя реализовать это для статистики рандомных боев? Пусть будут у нас свои Топ-недели, Топ-месяца, Топ-миньон-года. Кто-то там говорил, что это даст повод обижать игроков с низким рейтингом? Да не вопрос. Сделайте простую галочку в аккаунте "Участвовать в рейтинге" и все. У нас же все движухи добровольные, не так ли? Вот мне лично интересно, насколько лучше / хуже я играю на конкретном корабле, чем фиолетовые баклажаны сервера. Мне интересно, думаю интересно и большому числу других игроков. Тем более, что уже прибили основного своего конкурента по данному сервису, взяв его на работу. Мы же видим, что серверная статистика на том сайте уже не обновляется. Застыла не пойми в каком периоде. Не является больше имхо Прошипс главной линейкой из Парижской палаты мер и весов. Ибо далек от эталона, и не мотивирует игроков на победы от слова, ну вы поняли. Дайте корабельному сообществу цветовую дифференциацию штанов цель. Достоинств у этого введения была бы масса: - информативный инструмент для игрока, правильно ли играется корабль в рандоме, в чем силен, в чем слаб, - мотивация улучшать игру, - мотивация больше играть, - средство манипулирования направления массы игроков в нужное русло, т.е. мотивация делать определенные действия в рандоме (дамажить, играть на победу, сбивать самолеты, топить корабли, захватывать точки, получать ачивки и т.д. и т.п.), - у Алены появилось бы больше работы рассказывать про "Чарты игроков" или что-то в этом роде. И важное замечание. Самые раскрученные рейтинги мотивируют только на средний дамаг. Разорвите этот порочный круг, мотивируйте игроков в первую очередь на победу, а потом уже на все остальное. Простой коэффициент 1,5 на рейтинговые очки в случае победы и все. У кого есть какие идеи - поддержите.