Все публикации
- Последний час
-
Разве не вчера? Я не знаю, коллекционеры вроде вчера отмечали... Но если сегодня - то поздравляю, а если вчера - поздравляю с прошедшим.
-
-
Это те, у которых не лапы, а ласты?
-
Ну, блочное открытие, а не построчное как обычно, а почему нет? Дизайнер так, видимо, решил. Подошёл, уверенно взял стилус и передвинул кнопку! Кстати, при такой расстановке ячеек предложил бы разрабам что-то ещё прятать за "квадратом" ячеек. Т.е. если открываешь, не пропуская дни 1-2-3-4, открывается ещё что-то (ещё три камуфляжа, ура!).
-
Прошел серебро, пару каток в квале золота, и как мило я окунулся в любимое и знакомое болото сразу с респа все принялись ставить клоунов и раков, всем подряд без разбора, ну и сразу с ходу брань на всю округу разных мастей) Как то серебро прошло вообще тихо, в золоте сразу видно одно напряжение.
-
Да хоть в начале боя пострелять с безопасной дистанции, хотя инструкция и так заряжается при первом закусывании с эсмом. Если эсм не убился за 1 заход, то отчиниться и повторить. Главное правильно оценивать риски, чтобы выжить и отчиниться. Для выживания у корабля есть все необходимое, помимо сильной ремки, он еще корабль небольшой и очень маневренный. В данной ситуации очень много зависит от вас и вашего скилла, умения оценивать риски и адаптироваться в бою. Пара - универсал, он может, но не обязан быть на "острие атаки", где-то надо играть в торпедника, где-то в арт эсм. Бывают бездарные команды, спору нет, но ваша плохая игра не является этому оправданием. Если вы играете по шаблону, сливаетесь в "острие атаки" не доживая даже до второй ремки, то тут вы можете винить только себя, то как вы собрали корабль, как вы на нем играете. Ну просто, меньше 500к средней потенциалки для такого корабля явный признак того. что вы что-то не так делаете и надо проводить работу над ошибками.
-
Я склонен судить что людям из аж двух студий виднее чем тебе. Так что ответ очевиден. Знаешь, это уже попахивает чем то нездоровым. Манией величия или чем то вроде того. А может рак на горе свистнул. Вероятность любого события не равна нулю. Факт в том, что на нем сидит очень много людей и Леста вряд ли станет(в здравом уме) от них избавлятся. Но да, можете тешить себя надеждами, если так легче жить.
-
Ой, иди ты в Перьмь! Буду я ещё каждый раз при составлении промта про Бузову описывать, на какую сторону ей отбой берета делать. Но от слов своих не отказываюсь - посмотреть на нё в такой роли было бы интересно. Как мы тут с Тедди пришли к консенсусу - баба с яйцами не то что стальными, а с железобетонными.
-
Почему это "деграднём"? Напротив. я считаю нынешнюю концепцию ПЛ тормозом в развитии игры. Если убрать эту путаницу с нереальными и непонятными характеристиками, то у игры появится как минимум один новый вектор вполне понятного развития - PvP с подводными лодками (а не тем мракобесием, который сейчас по недоразумению называется "ПЛ"). Так что это ещё как посмотреть, чья позиция более деградантская: моя или твоя. Да ладно. Можно подумать, что Варгейминг не ошибается и не подвержен тем же заблуждениям, что и Леста. Тоже мне, божественные сущности нашлись...
-
А никто и не говорит что она не меняется. И да, это ты тут фантазируешь о "давайте деграднем обратно" Если бы это так работало, то варгейминг бы давно это сделал.
-
Личные впечатления. Плюсы: бодрое рубилово, наконец-то линкоры можно покатать, в коопе они ничего не успевают, а тут прям отрыв. Минусы: не вполне понятная логика таймера респавна (он зависит от набранных очков возрождения или просто от количества реанимаций удлинняется); экран обучалки только при первом заходе в режим (а там тикает короткий таймер до боя, всё прочитать не успеваешь) и посмотреть его снова невозможно (а заскриншотить это ещё додуматься надо). Механика возрождения законтрена лютым дамагом, пробоем и меткостью ботвы (я обалдел от Ямато, разобравшего мой Поммерн с ПМК, и Лазарева, пробивающего на поллица того же Поммерна в нос и острый ромб). Поэтому да, без респавна тут явно никуда. На фарм серы как-то внимания не обращал, так что лично я проблемы не вижу. В целом режим нравится, как и любая асимметричка.
-
Печеньки... хм... Жаль мне не достаётся обычно
-
Да, они примкнули к игре, вот эти вот по 35-40% и лет и кпд в 170-300...они все тут. + самокатчики.страшно. Оперились Поздно. Они тут. Думаешь на пл кто играет? не только самокатчики, но и они....
-
Да уж, раскрыл контору... Ну ладно, все очень даже хороши. Я в особенности, прям вылитый Ян Гиллан. Блин, нейросеть, определись! Берет ИИ на изображениях отбивает то направо, то налево. За такие мелочи у нас спецназовцы на разборки с нашими приезжали. Налево отбивают только в спецназе. А из других подразделений только направо, даже в моей разведке, не говоря о простых мотострелках. )
-
Честно говоря я, как большой фанат ПЛ, совсем не в восторге от таких модификаций и вот почему. Во-первых: подводные лодки за последнее время и так несколько раз подвергались модификациям, и в основном они лишь усложняли игру на них. Взять хоть последний ребаланс: очень сильно уменьшили автономность на ПЛ СССР, а так как кроме Б-4 никто из них акустики не имеет играть на них стало практически невыносимо. Тактика для ПЛ с термичками заключается в том, чтобы подойти незамеченным к противнику, высадить торпед и снова уйти на глубину, и даже без ГАПов противника это занимает немало времени, которое ещё и урезали. Но допустим, забьëм на СССР, у нас есть другие нации. В основном остальные подлодки сбалансированы, и они имеют равные преимущества и недостатки, к этому вопросов нет. Во-вторых: говоря о ПЛ, в целом можно играть только на акустике и неплохо себя чувствовать, но с этим тоже есть несколько трудностей. Например, при использовании сонара виден белый след, и по нему можно скинуть ГБ, но это ладно, здесь мне не нравится идея сделать неубирающихся масляных пятен. Я против такого так как особенно на высоких уровнях на ПЛ постоянно кидают бомбы, как только она оказывается в радиусе досягаемости, и примерно в 90% случаев (по моим субъективным наблюдениям) она получает повреждения топливной системы от боеприпасов любого типа, а сделав пятна неубираемыми это станет вторым индикатором местонахождения подлодки не только на время, не меньшее, относительно следа от сонара, но ещё и в реальном времени. К тому же я считаю это не особо честным, так как любые другие повреждения на любых кораблях можно починить ремкомплектом, так почему тогда нельзя будет убрать пятна? В-третьих: игра на акустике сама по себе не проста, так как игрок постоянно раскрывает своё местоположение, и по нему летят ГБ, приходится уходить на глубину, однако, если уменьшить время их перезарядки, то подлодка, нарвавшаяся на нескольких противников будет вынуждена постоянно нырять на пределку, что сделает бой на акустике по сути невозможным. К тому же акустические торпеды сами по себе несовершенны, и лично у меня в цель попадает примерно 40-50%, поэтому будет плохо, если перезарядку ГБ ускорят. На этом в общем-то всё, вопрос об артиллерии может быть рассмотрен только в случае если перезарядку ГБ всё-таки решат уменьшить, а так менять её незачем. Касательно серого стейта тоже особых вопросов нет, только если уменьшить радиус действия ровно настолько, чтобы линкоры и крейсеры на дальних подступах (8-10 км для высоких уровней как пример) не смогли кидать ГБ как только завидят ПЛ, хотя бы потому что сейчас даже на дистанции 8 км далеко не у всех подлодок хватит дальности ШП, чтобы ответить противнику. Также можно попробовать уменьшить время перезарядки ГБ, но в таком случае нужно подумать, как можно улучшить подлодку, например можно уменьшить заметность ПЛ в надводном положении, чтобы она могла всплывать во избежание урона, а не только бежать на глубину, на которой её акустика теряет цель, или же уменьшить урон ГБ на 20%+-5%. Говоря о масляных пятнах думаю, что их не стоило бы трогать, так как это вполне естественная механика в игре как и многие другие, но если всё же решите ввести эту идею, попробуйте уменьшить вероятность возникновения масляных пятен, пожаров, затоплений или вывода каких-либо модулей из строя. А от себя добавлю, что мне хотелось бы, чтобы подводные лодки не модифицировали только потому, что есть группа людей, обожающая линкоры, для которых кроме других линкоров существенную проблему составляют как раз-таки ПЛ, и они не хотят с этим мириться. Они привыкли, что могут в одиночку лезть вперёд, не особо обращая внимание на другие детали КОМАНДНОЙ игры, которые "их не касаются". Сейчас играть на подводных лодках отнюдь не просто, и пусть ваши модификации и выглядят как всестороннее улучшение, по факту введя предложенные Вами изменения Вы таким образом в целом облегчите игру всем, кроме самих подлодок. Поэтому я постарался изложить лишь некоторые из возможных вариантов решений этой проблемы, и я бы хотел, чтобы подводные лодки на ряду с другими кораблями могли сражаться в боях и погружаться буквально в гущу событий. * я потратил на этот текст более часа, пожалуйста, хотя бы немного подумайте о моих предложениях.
-
Постоянные утверждения о неизменности игры гораздо больше смахивают на "больные фантазии и манию". Ну ей-богу, вы бы ещё "инвестицией" подводные лодки назвали. Смотря что удалять. ПЛ - это крайне неоднозначный класс, по слухам, не очень-то любимый и игроками варгейминга.
-
А будут делать что-нибудь с багом боковых торпед? Когда после запуска одной пары, вторая попросту не активируется. Неоднократно уже упускал моменты хорошего нанесения урона из-за этого бага.
-
-
-
Когда я пишу, что что-то понерфили или что-то перегибает, то я имею ввиду 10лвл. Песок меня мало волнует. Я иногда там бываю за компанию, но только именно за компания.
