Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Это как-то должно заставить отказаться от соответствующего мнения? А ещё напомню: "подводных лодок в игре никогда не будет".
  3. Вес того или иного "мнения" зависит от адекватности подачи и того кто его излагает. И когда кто-то пишет дичь или игнорирует уже полученный официальный ответ - он имеет отрицательные значения. Администрация уже давно проанализировала и дала ответ на эти "мнения". Однозначный. Для особо непонятливых повторяли несколько раз. Как и на действия руинеров/ливеров.
  4. Там в волне появляется корабль над которым столб света, вот его надо завалить, ну или хотя бы отнять значительную часть ХП.
  5. Именно. Но в этой игре далеко не всем и далеко не всё так уж интересно и нравится делать. Так не надо менять существующие механики в угоду галёрке, которой хочется покидаться шкурками. Не надо делать из "почти кораблей" настольный теннис на банановой кожуре путём введения ПЛ с откровенно эльфийскими механиками. А потом ещё и требовать "люби меня такой, какая есть": игра - не человек, изменилась - разонравилась. Какие ещё кручёные? В том-то и дело, что ПЛ - это никакие не кручёные, а откровенное издевательство над физикой, здравым смыслом, исторически сложившимся образом и всем, что можно вспомнить про подводные лодки и реальные корабли. С кратно завышенными скоростями и возможностями, которые превращают их в подводных химер, но никак не в "кручёные" подачи. Да на здоровье. Только благодаря этому киселю из механик игра становится всё менее интересной, не сказать бы - отталкивающей. Если вас это не волнует - ну что ж..
  6. я так и не понял точно - как их ловить то в итоге? то за бой 2 ловятся, то ни одного....
  7. Ракетны у всех должны быть одго уровня. Вот тебе и "кручённые" ;) ...щас бы на форуме пояснять про "конструктив" плойшиков, я тебя умаляю))
  8. У вас явно проблемы с адекватной оценкой силы ПВО. Какое ПВО по вашему тогда хотя бы нормальное для крейсера 9 уровня? Сильное? Элио без заградки и Элио с заградкой? Разрывы вообще не то, на что стоит опираться, потому что любой опытный авиковод чихать хотел на эти разрывы, если их там не штук 10 в 6-6.9км ауре, а с уроном который просто идет в самолеты ничего не сделаешь.
  9. Отличная идея и её обязательно реализуют. Но потом. Позже. Когда-нибудь.
  10. Конструктивное дискуссия - это та, в которой учитывается максимальное количество точек зрения, а не только те, которые кто-то "повелел" считать "конструктивными". Ферштейн? Если не ферштейн, то повторю ещё раз: Конструктивной бывает не сама точка зрения, а отношение к ней. Конструктивом не является отказ от анализа таких мнений и поведения. В частности, неконструктивны эпитеты "мычание" и "попытка руинить". И это - проблема ПЛ, которые в аркадной (напомню, что игра у нас - аркадная) игре заставляют искать какие-то неочевидные пути противодействия.
  11. Зачем вы это сделали??? Это крайне неудобно!!! Мне, например, необходимо знать точное количество торпедных аппаратов с каждого борта (2*5 610мм), башен (3*3 203мм) и точек ПМК, как было раньше. Для чего? - для понимания игры на том или ином аппарате. А вы просто пушки и торпеды скинули в кучу - вот у этого корабля 12 пушек и 6 торпед , а у другого 10 пушек и 4 торпеды. А то, что есть башни с кормы и носа, есть ПМК с узким сектором обстрела, а не по кругу и выпускаются не все 12 торпед, а только 3шт по 2 ТА с каждого борта итого 6шт.И это ещё не говорю про разный калибр и ДПМ вцелом. В нашей игре стрельба ведётся отдельно каждой пушкой, торпедой отдельно как в реальной жизни, или побашенно основным калибром, ПМК или ТА единомоментно (есть ТА с единичными пусками)? Понятно, что для экрана сравнения кораблей вы убрали башни и ТА - для легкого переноса ТТХ кораблей и их соотнесения в таблице сравнения. Но сделать можете тоньше - на экране порта и древа прокачи оставить как было, а при формировании таблицы сравнения можно было указать общее количество орудий. И да - это потребует больших затрат времени для геймдизайна и программирования, но будет эстетичнее и правельнее. По таблице сравнения сразу бросилось в глаза то, что у второго сравниваемого корабля идут параметры +/- от изначального, а должно быть наоборот - сначала идут базовые параметры и только потом оценочные (с отклонением в красный или зелёный цвет)(скрин внизу) Всё это похоже на упрощение игрового процесса, механик и интерфейса, а ведь не нужно ломать то, что работает и является удобным. Этими изменениями вы вводите игроков, особенно новых, в ещё большее заблужнение. Требуется только добавлять, дополнять и улучшать, но не перекраивать с нуля (как с интерфейсом 1,5 года назад). За эмоции и личное мнение прошу простить, но на то нам и дан форум!
  12. Не дает купить еще один. Пишет что товар уже куплен. Один купил и больше никак. Прикол в том что в первый раз не давал списать баллы. Стоял замок на выборе баллов. Как обычно у Лесты со всеми коллабами - через как-то так.
  13. @TheWashington Пришло в игре окно с опечаткой
  14. если можно передать в "отдел разработки", то пожалуйста, кэп "стая ворон" получился очень фановый, побольше бы таких! и на подобный манер можно сделать кэпа из двух персонажей, из мультика "следствие ведут колобки", там очень много крылатых фраз и отсылок, Должно получится годно, вопрос только в том, смогут ли договорится о коллабе с правообладателями.
  15. Сегодня
  16. Занерфят. Сейчас доминирует в рандоме. Если что то подрезать и не дать взамен будет не играбелен
  17. Вот статистика за сегодня на 16:00. Что нерфить-то хотите. Это разве много по урону? Или много по фрагам. Вас беспокоит только преждевременный свет. Особенно эсминцев.
  18. На предельной глубине никакое оборудование не работает. З.Ы,: "запредельная скорость перемещения" - это зачастую банальный задний ход в момент засвета. И противник прицеливается в ту сторону, в которую направлен нос ПЛ а она улепётывает кормой. А почему? А потому что при обнаружении даже движущаяся ПЛ показывается как СТОЯЧИЙ ситуэт.
  19. Сам боролся за ±1, но и с вами согласен, но с условием... когда онлайн хороший, то ±1, когда игроков мало, то пусть игра предлагает снизу под поиском искать ±2
  20. Это Ядда тогда надо... У него и фуражка есть - таки экономия.
  1. Загрузить больше активности
×