Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'карты'.
Найдено 67 результатов
-
В последнее время дернуло меня вернуться на низкие уровни, II-V. И... я совершенно не понимаю. А куда делись все нормальные карты? Большая Гонка, Соломоновы острова, Пролив, Кольцо, Линия Разлома, Трезубец? Поискал на площадках, увидел небольшую строчку о том, что на низких уровнях собираются перебалансить карты, якобы так как раньше бои были недостаточно активными. Но без подробностей, что именно сделали. (Серьезно? Долгие бои на Соломоне, где 90% игроков сливаются в первые 2 минуты?) В итоге я вижу одни лишь обрезанные карты для высоких уровней. При этом, Большая Гонка, Соломоновы острова, Линия Разлома, Пролив, Кольцо и Трезубец все еще есть в клиенте игры. Но в рандоме их нет совсем. А еще в рандоме нет разнообразия. Мне трудно поверить, но неужели для кого-то действительно интересно играть на одних лишь Окинаве и Слезах Пустыни? Садишься на низкий уровень, только эти две карты и падают. Пересаживаешься на высокие уровни - опять эти карты. А разнообразие где? Да и просто, где красивые старые карты?
- 11 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Мель на трезубце и отображение статов ПВО на разных корпусах
anonym_KZAOpPxdd5zt добавил тему в Фидбек
Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка? -
Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
-
Всем привет. Натолкнулся на довольно интересный трек, и возникло желание сделать подобный ролик. Это что то мини обзора карт, а в частности неба и моря на них. Надеюсь будет интересно, и не покажется ***=) Всем приятного просмотра. Если понравится подписывайтесь на к***, на нем уже много всего интересного и будет ещё больше.
-
Всплывающий монстр на обычной карте:
- 18 ответов
-
- 13
-
-
Лоция: Большая гонка Серия новых видео призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений.В сегодняшнем видео мы разберем тактику игры на карте "Большая гонка" P.S.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- карты
- большая гонка
- (и ещё 4 )
-
Всем привет, капитаны! Предлагаю вашему вниманию новое видео по карте Линия разлома. Нажмите на картинку или
-
Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
- 23 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
-
- карты
- уход из игры
- (и ещё 4 )
-
Вот и принёс нам Филиип патч-ноут нового обновления и всё бы ничего если бы не карты. И хочеться спросить у разработки ДОКОЛЕ! Доколе мы будет воевать на картах от игры World of Tanks на которых кто то забыл выключить воду в умывальнике и карту затопило! Я понимаю почему карты с этой адской россыпью мелких но очень высоких островов не нравятся ЛКводам, но я сейчас качая эсмы не понимаю как они могут нравиться любителям эсминцев, и уж тем более крейсеров. Последние обновления "радуют" нас картами на которых кораблям как мне кажется не место, центр карты завален островами а рядом с респами открытая вода. Почему вы разработчики раньше делали карты на которых были места и для ЛК и для Эсминцев и для Крейсеров, а сейчас мы видим Устья, Осколки, и Моря Надежд, Петли на шее геймплея и Раскол веры в игру! ВЫ можете делать хорошие, СБАЛАНСИРОВАННЫЕ карты, одна прекрасная Окинава чего стоит(это из новых) по моему мнению это вообще образец того как надо располагать острова, а следовательно и зоны боевых действий для кораблей разных классов. Я знаю у игры много проблем и одна из них это места боевых действий и их ротация.(я промолчу о том что на некоторых ЛК играя на определенных картах за боем просто не успеваешь) Но зачем вы их усугубляете делая россыпи остров мне честно говоря не понятно.
- 25 ответов
-
- 24
-
-
-
На основании темы про впечатления от идущего сезона ранговых боев, возникли вопросы к разработчикам. Чтобы не получить банн за ложную информацию, прошу пройти простенький опрос из 2 вопросов. Заранее признателен!
- 33 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- подводные лодки
- подлодки
- (и ещё 3 )
-
Доброго дня. Волнует дизайн карты "Пролив". Сейчас прокачиваю новую ветку с нуля, и волей Посейдона меня иногда бросает на эту карту. Все ждут боя, таймер заканчивает отсчет, союзники начинают движение. Куда? На ваш выбор предлагается 3 варианта: А) Они сместятся к центру карты Б) Пойдут вперед по краю карты В) Пойдут вперед на точки Ни один из них не является верным. Союзники со старта разворачиваются и идут назад, и их ничто не может остановить. Даже если ты, взяв ЛК, пойдешь получать за них весь вражеский дамаг. Игроки чего-то боятся, из-за этого игра на этой карте превращается в унылое нечто. С таким раскладом надо что-то делать. Как вариант: слегка раздвинуть два больших острова между собой, а недалеко от точек ( рядом , а не на них самих) поставить не очень широкие препятствия, чтобы игроки чувствовали какую-то иллюзию безопасности. Возможно есть и другие решения проблемы, мой вариант просто самый очевидный. Но что-то сделать с "Проливом" надо, ибо сейчас там всё плохо.
-
Всем добра уважаемые форумчане! Сегодня мы приоткроем завесу тайны над теорией и практикой картостроения в игре, а так же поговорим про самые модные тенденции в данной области цифровой науки! (Все описываемые карты, примеры, люди и события являются вымышленными и не содержат реального прототипа. Все совпадения случайны) 1. Истоки картостроения. Начнем, как водится с шедевра гейм дизайна и картостроения, основы основ WoWs - карты океан: несомненно, данная карта являлась Адамом и Евой всех карт игры, но эволюция не стоит на месте, а художники не любят пустоты: 2. Становление картостроения игры Пиксели островов уже были готовы и начали занимать свое заслуженное место на картах игры: и здесь уже было, где развернутся руке художника и мысли творца: 3. Современность картостроения Островов становилось больше и начинали принимать все более загадочные формы подчиняясь мысли и думам художников: Как это прекрасно, не находите? Хотя, возможно, лучше бы было так: или, даже так: но с Художниками не спорят, им виднее... 4. Будущее картостроения Как известно прогресс и научную мысль не остановить - и к нам в руки попал проект будущей карты игры: на ней уже видно к чему мы идем и как будут переработаны остальные карты... 5. Венец картостроения Остается лишь вопрос, а где вершина, венец всего картостроения WoWs? Тот идеал, к которому надо стремится? По секрету нам была показана идеальная карта для мира боевых кораблей, икона, над которой кипит работа, то, что без сомнения с радостью примут все игроки: Ура товарищи! Скоро сбудется все, что мы так долго просили...
- 28 ответов
-
- 50
-
-
-
-
-
Карта "Осколки" для 10 уровня кораблей? Что ЭТО?
mvkot120669 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Во что превращается игра? Воды НЕТ! Сплошные острова...Окопы рыть прикажете? Размер карты - "Хабара" сразу четверть карты простреливает...есть эсминцы-треть простреливают ВСЕЙ КАРТЫ, Линки стоя не месте простреливают вообще все пространство карты. Что происходит то? Игра превращается в Танчики и прятанье в островах? А когда окопы на островах рыть можно будет? Уберите карту данную для больших уровней.... Игра, прости господи, подразумевает под собой ИГРУ...а не стояние! А если плыть надо только до ближайшего острова чтобы встать под него удачно и стрелять оттуда-это не корабли-ТАНЧИКИ! Которые, кстати, в первые 2 года были нормальной игрой, в отличии от того, что сейчас. Игры деградируют....штат раздут-занимается не понять чем-лишь бы заниматься. В конце концов введите выбор карты в игру-и все сразу встанет на свои места...- 22 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
- карты
- размер карты
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет. Вот я и не выдержал. Может не там пишу(простите). Я не понимаю что с картами последнее время происходит. Все в островах, + куча эсминцев с дымами и 2/3 боя ты просто плаваешь. А если ты на лк, не успеваешь навестись, цель исчезает. Каждый бой в итоге раздражение и скука. У нас игра и так не особо динамичная.Может я чего не понимаю, вы мне разъясните, пожалуйста
-
не хватает атоллов и айсбергов! рисуют ещё!?
-
Здравия желаю, камрады В преддверии наступления Дня рождения "КОРАБЛЕЙ" новость о подарках за выполнение заданий была самой приятной. Если честно говоря, я был даже удивлен щедротам (нет, правда, без сарказма), в этот раз разработчики удивили своей щедростью. СПАСИБО ЗА ПОДАРКИ! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! Но к сути, я увидел вот такую новость в анонсе: "...Мы украсили уже ставший для каждого из нас родным Порт «Санкт-Петербург» и спрятали множество «пасхалок» на некоторых картах игры...." Вот как бы о пасхалках. В настоящее время они представляют из себя не более чем просто предметы/элементы декора, однако все наверное помнят Serious Sam (не представляю как можно его забыть), а ведь там в некоторых пасхалочках при их активации, как правило взорвать/застрелить/разрушить, вылетал некий бонус экономический или боевой. Я вот, наверняка все уже поняли ход мыслей, что предлагаю, а что если рассмотреть аналогичную возможность в кораблях, например есть конкретный праздник, вводим пасхалки(ку) на карту(ы), они дают при их активации экономические (предпочтительнее) или боевые бонусы, пусть и небольшие. Активация пасхалки производится один раз в конкретном бою, по принципу "кто успел нашел , тот и съел) посредством её уничтожения или попадания в неё снарядом, но лучше уничтожения с дальнейшим исчезновением, чтобы остальные игроки понимали, что кто-то уже деактивировал пасхалку, и не предпринимали упрямых безуспешных попыток её активации, а занимались уничтожением врагов. А теперь главная особенность: чтобы сведения о месте нахождения пасхалки не распространялись среди игроков, необходимо определить места её случайной генерации на конкретных картах, примерно как случайная генерация ботов в операциях, ну опять же с учетом того, что эти места не должны представлять из себя место, которое чёрт сыщешь, оно должно быть вполне доступно при достаточной доли внимательности, кроме того такой подход исключит поведение игроков в начале игры, когда они зная заведомо местонахождения пасхалки, первым делом рванут не в бой, а за пасхалкой, что не есть хорошо, потому что в бою это не первоочередная задача, а приятный побочный бонус. Если это реализовать получиться вполне такой занимательный махонький квестик с приятным, хоть и небольшим бонусом за его выполнение. Я не представляю, насколько сложно это в реализации, поэтому просьба, тапками не кидаться, но догадываюсь, что такая задумка однозначно "не в приоритете" (как всегда, а жаль). Жду ваших соображений по предложенной идеи. Всех согласных прошу откликнуться лайками. Может так разрабы заметят. Не хотите ставить лайки, ничего страшного, напишите свой ответ в комментариях. Заранее благодарю.
-
Здравствуйте или всем ку обитателям форума.Собственно,немного забомбило после того,как одна и та же карта попадалась 4 раза подряд...Я конечно всё понимаю,что рандом в этом плане на моей стороне и попасться 4 раза подряд одна и та же карта,блин,ну реально,лучше бы этот рандом бывал в Суперах чтобы в нём выпал прем кораблик,но это другое... Ладно,что мы имеем?Вообще,как я заметил,что карт в игре не очень много(ну,для кого как),но они ещё плюс ко всему надоели своим однообразием.В этом году,насколько я знаю,добавили всего одну новую несчастную карту,а именно,Спящий гигант и всё ребятки!Да и вообще,как я понял в этом году больше новых ''локаций'' не планируется делать.. Кароч,когда будут новые карты то?Может,разработчики,вам переделать несколько карт из Операций специально для рандома?
- 13 ответов
-
- 10
-
-
-
Лоция: Острова Серия новых стримов призвана разобрать тактику игры на разных картах мира World of WarShips. Ну а мы вместе с вами почувствуем себя адмиралами которые разрабатывают тактики морских сражений. Сегодня мы познакомимся с картой "Острова" разберем возможные действия игроков на карте и дадим несколько советов игрокам.
-
Всем привет. Мне вот интересно когда на карте Край вулканов, перестанет респить крейсера и линкоры в квадратах В5, С5,С6,Н6,Н5. Пока с них вырулишь четверть боя проходит.
-
Очень много новых карт было введено в этом году. Постоянно выпадает одна и та же (максимум 2). Возможно или не возможно, это из-за их количества, не знаю, но в прошлом году таких проблем не было. Более того, ИМХО последние карты совершенно бестолковые - вода со столбами (островами) по всей площади боя - играть не интересно (Соседи, К полюсу). Разрабы хватит ваять новые карты, достаточно уже существующих!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Лучше направьте энергию своих картоделов на внимательное изучение существующих карт с целью усовершенствования игрового процесса на них.
- 23 ответа
-
- 5
-
-
-
- карты
- новые карты
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Канал по тактике First in tactics / карты для Анаконды
AbrarbA добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Привет, капитаны! Представляю свой Youtube канал First in tactics https://www.youtube.com/@First_in_tactics по тактике для клановых боев и турниров. Короткие видео по каждой карте без воды, с разъездами и пояснениями. В планах много видео по всевозможным тактическим идеям, сетапам, сборкам-разборкам кораблей, стримы. В преддверии кланового сезона разобрал все карты. Могу разобрать тактику под определенные сетапы, составы-особенности клана, пожелания, карты, проконсультировать и т.д.- 9 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- тактика
- клановые бои
- (и ещё 9 )
-
Навеяно вот этой темой. Мне лично очень нравится карта "Океан" и я бы хотел попадать на нее чаще, чем сейчас. Интересует мнение жителей форума по этому поводу.
- 186 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Вышел в бой, и когда маневрировал в островах застрял. это такой тонкий намёк "не отходи от синей линии"? из за такой вот фигни слили бой. 20180617_213100_PASB509-Missouri_35_NE_north_winter.wowsreplay
-
Добрый день! Столкнулся вот с такой проблемой сплошной туман. Так как играю на низких лвл мало все как то забывал написать об этом. Эта единственная карта с таким туманом и белой пеленой. На остальных таких проблем нет. Не модов ни чего такого не стоит.
