Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 153 результата

  1. Всем привет! Предлагаю небольшой мод, отображающий изученные навыки командира в золотых рамках: Установка: 1. Скачать архив 2. Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Удачи в боях!
  2. InVinoVeritas46

    Может, баг?

    В описании кланового сезона есть следущее: Но я, сыграв 4 боя и на некоторое время покинув игру, зашёл и увидел это. Как понимать?
  3. anonym_kvzH9y76vmBw

    Специальные капитаны

    Столкнулся с тем, что забыл какие пассивки на Джеке Дюнкерке :) Можно ли сделать для особо забывчивых вроде меня, панель специальных перков как у Ямомото. Вот у японского кепа все ясно и понятно. Хорошо бы на там же месте у всяких разных сигалов ввести краткое пояснение, кто и чем владеет.
  4. доброго времени суток! хотел бы поговорить о навыках и их распределении заново. как всем известно 19 перковый кеп можно перераспределить за 475 дублонов и за 190 элитного опыта. да в игре часто дают возможность бесплатно перераспределить перки, но как говорится, умная мысля приходит опосля) в игре часто бывают бз при которых кардинально меняется состав команды, то засилие эм, то авики каждый бой, зачастую в билде нужно изменить 1-2 перка, а приходится платить за всё. не будет ли уместно сделать раздельную стоимость? старая система распределения безусловна должна остаться, но у игроков должен быть выбор, что им на данный момент выгодней, сбросить полностью или заменить один перк. спасибо за понимание! 1 очко 20 дублонов 10 элитный опыт 2 очка 30 дублонов 15 элитный опыт 3 очка 40 дублонов 20 элитный опыт 4 очка 50 дублонов 30 элитный опыт
  5. У кораблей главное вооружение это ГК, торпеды и самолеты (у кого они есть ). С ПВО тоже как бы все понятно. А что обстоит дело с темной лошадкой в игре, с ПМК? Я полагаю, что все мы заполняем слоты модулей под другие цели, и перки на капитана ставим тоже более важные. И как полагаю ПМК остается без внимания. Осталось выяснить, а так ли это правильно, и насколько эффективно ПМК в игре и нужно ли его менять? Нередки случаи, когда приходится идти на Крейсере (просто обязан), или даже на Линкоре (жизня заставляет) на защиту точки от эсминца в дымах. Хотя конечно такая ситуация это стратегическая ошибка команды, но разговор об другом. А может просто ПМК в игре не эффективна, и никто на него уже не обращает внимания?! В чем секрет? Есть ли жизнь на Марсе?!
  6. Доброго времени суток! Ускоряемся в разборе перков пока еще есть возможность бесплатно сбросить. Вот видос про крейсера.
  7. Nyrman1

    Умения капитана

    В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой. Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать. Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков.
  8. Собственно вопрос и голосование + буду благодарен за аргументацию выбора. Больше интересует оптимизация капитана для 6-8 лвл (выше эту ветку вряд-ли буду качать). Всем спасибо за адекватные ответы
  9. мне одному кажется,что в нынешних реалиях работы матчмейкера это перк немного бесполезен?или это специальная пасхалка для детомишек,которые на боугах с пятым перком гнут песок?
  10. Приветствую! В данной теме я постараюсь рассказать о переделке системы перков так, как вижу её я. Внимание, в этой теме содержится более двух с половиной тысяч слов, и поэтому перед прочтением лучше подогрейте чайку и прихватите печенья. Текущая система перков или зачем её переделывать? Для тех, кто не знает: перки – это особенности, благодаря которым можно настроить игровой процесс под себя, усилив сильные или сгладив слабые стороны своего персонажа (корабля, летающей тарелки ит.д.). Перки должны отвечать условиям: - Равности. Перки, лежащие на одном уровне должны давать одинаково полезные улучшения. - Силы. Перк, находящийся на следующем уровне, должен быть полезнее предыдущего. - Ограниченности. Невозможно взять абсолютно все перки. Текущая система перков отвечает только условию ограниченности. Очевидно, что некоторые перки проседают по сравнению другими на уровне, а некоторые неоправданно завышены по цене. Больше можно узнать в теме товарища __AgGreSsSor__ (не со всем согласен, но в целом разбор верный) Виды систем перков. Перки – давнее изобретение игростроя, пришедшие ещё с настолок. Не удивительно, что существует большое количество систем распределения перков. Далее я буду приводить примеры со скриншотами из других игр, это ни в коем случае не является рекламой, а лишь наглядным примером. - Линейная. Самая простая схема, в которой порядок взятия перков зависит только от желания игрока. - Уровневая, используется в WoWS на данный момент. - Уровневая с жёстко закреплёнными переходами. Подтип обычной уровневой, в которой невозможно выбрав некоторые перки, не взяв другие. - Древовидная. Отличается жёсткими ветвями перков с небольшой вариативностью, созданных для управления билдами игроков. Обновлённая система перков (ОСП) Далее новую систему перков я буду замещать акронимом ОСП, старую же – ССП. Для начала предлагаю отказаться от мешанины перков и взять за основу древовидную систему с несколькими переделками. Главное изменение – обязательный выбор одного из нескольких (обычно двух) перков для того, что бы подняться выше. Всего 6 веток, каждая из которых улучшает корабль в определённом направлении. Под спойлером – примерный вид окна перков. По клику на кнопку раскрывается каждая ветка. Основные отличия от ССП: - На каждом уровне игрок выбирает только один из перков. - Для выбора перка любого уровня нужно одно очко. - Общее количество очков доступных полностью прокачанному капитану – 13 (естественно, количество опыта, необходимое для получения очков другое, но, в общем, эти 13 очков равны сегодняшним 18-ти). Я сознательно разделил ветки ПМК и ПВО, так как считаю, что на данный момент одновременное усиление обеих характеристик слишком сильно. (УОП на данный момент берут все кому не лень) Чтобы рационально распределить перки по веткам, я руководствовался следующими правилами (некоторые повторятся с тем, что я написал выше): При заполнении веток следует следить за тем, чтобы для каждого класса кораблей были полезны как минимум 4 ветки, и имело смысл качать до конца как минимум 3. Перки, лежащие на одном уровне должны давать одинаково полезные улучшения. Перки третьего уровня должны быть универсальны и интересны для большинства классов кораблей. Перк, находящийся на следующем уровне, должен быть полезнее предыдущего. Пятые перки своих веток должны давать большее преимущество, чем остальные, или же вводить новую механику. Любители историчности – загляните под спойлер. Ветки развития в ОСП (названия перков выдуманы от балды, цифры примерные) Основное вооружение «ОВ» 1 уровень навыков - Укреплённый боекомплект «УБк». Уменьшает шанс на подрыв боекомплекта на 20%. - Мастер-заряжающий «МЗ». При смене типа снаряда скорость перезарядки уменьшается на 20%. Комментарий: смысл УБк в том, чтобы с модификацией в первом слоте и этим дешёвым перком снизить до смехотворных 10% шанс подрыва БК. Полностью исключать шанс подрыва нельзя – флаги на антикрит будут не нужны. 2 уровень навыков - Мастер-наводчик «МН». Увеличивает скорость поворота орудий ГК. До 139мм +1,5град/с, свыше 139мм +0,5град/с, а также скорость наведения торпедных аппаратов.- Не рикошетирующие снаряды «НРС». Увеличивает угол, при котором бронебойный снаряд будет рикошетить на 3 градуса. - Каждая секунда дорога «КСД». Уменьшает время взвода торпед на 20%. Комментарий: маленькая прибавка от НРС ничего особо не поменяет, но бонус приятный. 3 уровень навыков - Взрывотехник «Вз». +3% к вероятности поджога при попадании в цель снарядом главного калибра или бомбой. +10% к шансу затопления от попадания торпеды. - Навеска ВВ «НВВ». Увеличивает урон, наносимый снарядами орудий главного калибра на 15%. - Усиленные торпеды «УТ». Увеличивает урон, наносимый торпедами на 10% Комментарий: по поводу НВВ – увеличивается показатель именно тот, который указан в ТТХ, т.е. урон до снижения урона бронёй или попаданием в оконечность. УТ увеличивает урон в том числе и авиационных торпед, сделано для того, чтобы эта ветка стала интересной для авианосцев. 4 уровень навыков - Под завязку «ПЗВ». Скорость полёта снарядов орудий главного калибра увеличивается на Х м/с; скорость хода торпед увеличивается на 5 узлов. - Улучшенные дальномеры «УД». Увеличивает дальность стрельбы в зависимости от калибра, чем меньше калибр, тем больше прибавка, вплоть до 15%. (примерные числа: до 138мм – 15%, с 139 до 155 мм – 10%, свыше 155 – 6%) Комментарий: ПЗВ необходим для того, чтобы через увеличение скорости снаряда слегка подправить баллистику на более приятную тем кораблям, которым дальность стрельбы не так важна. 5 уровень навыков - Огненный ливень «ОЛ». Увеличивает скорость перезарядки орудий главного калибра, но снижает точность в зависимости от калибра, чем меньше калибр, тем больше штраф. - Просветлённая оптика «ПрО». Увеличивает точность при стрельбе в зависимости от дистанции, чем ближе – тем точнее. Комментарий: тут, я думаю, всё понятно. ОЛ – для фугасоплюек, жертвующих точностью, ПрО – линкорам, особенно ближнего боя. Комментарий в целом по ветке: эту ветка привлекательна для всех классов кораблей, даже авианосцы могут прокачать до 3 уровня. Эта ветка была самой сложной по наполнению её перками (в ССП по линии ГК было всего 3 перка). Противовоздушная оборона «ПВО». 1 уровень навыков - Основы защиты от авиации «ОЗА». Все ауры ПВО усилены на 5% . - Длинная рука зениток «ДРЗ». Дальность всех аур ПВО увеличена на 5%. Комментарий:стандартный выбор «уж или ёж», бонусы небольшие, усиливают не очень сильно, но уже появляется вариативность. Играешь на команду – ДРЗ, играешь на самозащиту – ОЗА. 2 уровень навыков - Живучесть установок ПВО «ЖуПВО». Увеличивает боеспособность установок ПВО. - Профилактика установок ПВО «ПуПВО». Уменьшает шанс выхода из строя установок ПВО. Комментарий: в чём отличие? Живучесть направлена на улучшение более крепких установок дальней ауры, профилактика – на не бронированные автоматы. 3 уровень навыков - Плотный огонь «ПО». Скорость движения самолётов в вашей дальней ауре снижена на 5%. - Защити себя сам «ЗСС». При заходе вражеской авиации на ваш корабль, её точность ухудшается на 10%. Комментарий: этот уровень ещё больше разграничивает тех, для кого ПВО нужно для себя и тех, кто играет в поддержку. Понижение скорости движения, конечно же, должно показываться у атакующего авика в виде маячка. При взятии перка ЗСС будет увеличен конус и при обычной и при альт атаке торпедоносцев, а так же распределение в овале разлёта бомберов. 4 уровень навыков - Дотянуться до неба «ДДН». Дальняя аура ПВО увеличена на 35%. - Усиленная огневая подготовка «УОП». +15% к дальности стрельбы ПВО. - Ручное управление огнём ПВО «РУОП». +100% к эффективности орудий ПВО калибра выше 85 мм при указании приоритетной цели. Комментарий: старые перки четвёртого тира на своём месте. Единственное что нужно будет сделать – каким-то образом разграничить урон дальней ауры немецких ЛК от всех остальных, которые с РУОПом и ПО будут излишне имбовыми. ДРЗ+УОП в связке будут УОП’ом, который есть сейчас, а ДДН будет предназначаться для кораблей – саппортов. 5 уровень навыков: Усиленный заградительный огонь «УЗО». Ещё больше увеличивает разброс атакующих эскадрилий. Небо в огне «НО». Даёт постоянное увеличение разброса (как у способности «заградительный огонь) для ближней ауры, но уменьшает её дальность на 50%. Комментарий: по поводу НО, максимальное значение ближней ауры для линкоров на 10-м уровне – 3,5 км (у Монтаны), для неё это был бы слишком большой баф. Идея перка НО была в том, чтобы авиководы пытались сбрасывать не под борт, а с небольшого расстояния. Глупо брать ПВО ветку первой, поэтому эта ветка будет уже у прокачанных командиров, а на высоких уровнях и авиководы поопытнее, они смогут разобраться что лучше сброс издалека но с обычным разбросом или в упор но с увеличенным. Комментарий в целом по ветке: я постарался сделать так, чтобы даже ПВО эсминцам было интересно её брать до третьего уровня. Противоминный калибр «ПМК». 1 уровень навыков - Наведение ПМК «НУПМК». Увеличивает скорость наведения установок ПМК. - 2 уровень навыков - Заряжай бронебойные «ЗББ». Все орудия противоминного калибра будут стрелять бронебойными снарядами. - Заряжай осколочно-фугасные «ЗОФ». Все орудия противоминного калибра будут стрелять осколочно-фугасными снарядами. Шанс поджога уменьшается на Х%. 3 уровень навыков - - 4 уровень навыков - Усиленная огневая подготовка «УОП». Увеличивает дальность стрельбы ПМК на 20% - Опытная прислуга «ОП». Увеличивает скорострельность орудий ПМК на 30%. Комментарий: снова – дальность или скорострельность, какую выберешь ты, Нео? 5 уровень навыков - На острие атаки «НОА». Урон, нанесённый ПМК (без учёта пожаров) увеличивает количество урона, восстанавливающегося способностью «Ремонтно-восстановительные работы». - Ручное управление огнём ПМК «РУПМК». -15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей I-VI уровней.-60% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК кораблей VII-X уровней. Комментарий: НОА – эльфизм в чистом виде, но зато какая классная идея, продавливающие ЛК получат больше выживаемости, не в виде вампиризма, но завязанное на их хилке. Остаётся только подкрутить скейлы, чтобы НОА был интересен для них. Например, 0.5 от нанесённого урона. Комментарий в целом по ветке: проблема этой ветки в том, что по серьёзному в неё углубляться стоит только ЛК. Попытки придумать какую-нибудь интересную механику, позволившую бы использовать ПМК на крейсерах к успеху не привели (не желаю давать игроку вручную стрелять с ПМК только на крейсерах, начнётся лишний вайн). Можно было бы обратно скрестить ПВО и ПМК, но тогда та ветка была бы излишне перегружена перками. Честно, так и не смог нормально забить ветку перками ещё и потому, что существует очень мало изменяемых характеристик для ПМК. Пробития, рикошеты и прочее настолько малы для игрока, так что улучшать эти характеристики перками не хочется. Живучесть «Жв». 1 уровень навыков - Ремонт в море «РМ». Повреждённые ГК, ТА, ПМК и ПВО ремонтируются на 15% быстрее. - Укрепление «У». Увеличивает живучесть ГК, ПМК и ПВО на 15%. Комментарий: все первые тиры навыков обладают лишь небольшими приятными бонусами, дабы игроки, которые не углубляются в ветку не получали большого преимущества. 2 уровень навыков - Усиленная ПТЗ «УПТЗ». Уменьшает урон от торпед, при попадании в ПТЗ на 12%. - Защита от торпед «ЗОТ». Уменьшает урон от торпед на 5%. - Из последних сил «ИПС». Корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин. Комментарий: умеешь ловить торпеды на ПТЗ – берёшь УПТЗ, ты эсминец/крейсер/часто ловишь торпеды носом – берёшь ЗОТ. ИПС же для крейсеров/эсминцев стоит на своём законном месте. 3 уровень навыков - Противопожарная подготовка «ПП». Уменьшает шанс возникновения пожара на 10%. - Общая мобилизация «ОМ». Уменьшает время тушения пожаров и устранения затоплений на 20%. 4 уровень навыков - Эксперт по борьбе за живучесть «ЭБЖ». Увеличение очков боеспособности для эсминцев и крейсеров на 20%, линкоров и авианосцев на 10%. - Тревога «ТР». Уменьшение времени перезарядки способности «Аварийная команда» на 20%. - Синей изолентой «СИ». Увеличивает количество очков боеспособности, восстанавливаемых способностью «Ремонтно-восстановительные работы» на 30%. Комментарий: вот так нахрапом и не скажешь, какой из перков будет однозначно полезней, каждый из них берётся под себя. Дамагер издалека – ТР, вторая линия – ЭБЖ, умеешь танковать – СИ. Бояться того, что немецкие ЛК возьмут «На острие атаки» и «СИ» и будут гнуть, не надо – третью ветку до конца (Основное вооружение) они взять не смогут и будут без плюшек на ГК (особенно точность). 5 уровень навыков - Главное – сердце «ГС». Получаемый урон в цитадель снижается на 25%. - Дыра – не проблема «ДНП». Получаемый урон от сквозного пробития снижен на 12%. - Общая живучесть «ОЖ». Получаемый «белый» урон снижен на 7%. Комментарий: долго думал, что же может быть такого классного на пятом тире ветки живучести, не придумал ничего лучше снижения урона. :/ ГС специально сделан значительно сильнее остальных, т.к. поражения в цитадель довольно редки, следовательно, нужно сделать навык более привлекательным. Заодно владельцы Ворспайта станут меньше вайнить. Не делал расчёты для всех кораблей, но ЯП КР, ловящие каждый шот в борт как цитадель неплохо выиграют от ГС. Комментарий в целом по ветке: есть опасения, что придётся переделывать ветку ОВ и накручивать там урон из-за просто бешеного уменьшения дамага по этой ветке, а в живучесть-то, если не первой, то второй веткой будут брать если не все – то большинство. Авиация «Ав». 1 уровень навыков - Быстрый манёвр «БМ». Эскадрильи и катапультные самолёты быстрее маневрируют и набирают скорость. - Форсирование двигателя «ФД». Скорость истребительных эскадрилий и катапультных самолётов увеличивается на Х. 2 уровень навыков - Бум-зум «Б-З». Чем больше разница в скорости эскадрилий, тем больше увеличивается урон, наносимый более быстрой эскадрильей. - Построение – кольцо «П-К». При наличии более трёх живых самолётов в эскадрильи, общая боеспособность увеличивается на Х%. Комментарий: уже ясно что Б-З лучше использовать с ФД. 3 уровень навыков - Со всех ног «СВН». Увеличивает скорость пустых эскадрилий. - Улучшенный катапультный истребитель «УКИ». Увеличивает очки боеспособности катапультного истребителя. - Улучшенный корректировщик огня «УКО». При поднятии корректировщика помимо дальности точность стрельбы ГК улучшается на 10%. Комментарий: имеет смысл ЛК прокачать своего истребителя, в этой ветке есть все возможности для этого. 4 уровень навыков - Друг за другом «ДзД». Увеличивает скорость взлёта эскадрилий на 10, а посадки на 20%. - 5 уровень навыков - Профессиональная прислуга «ПП». Увеличивает скорость подготовки эскадрилий на 25%. - Воздушное господство «ВГ». Изменяет количество самолётов в эскадрильях авианосцев: +1 истребитель, +1 бомбардировщик. Комментарий в целом по ветке: придумывать ветку мне, не авиководу, было тяжело, поэтому я попросил совета у лучших авиководов игры. В общем, слепил её насколько понимаю. Вспомогательные средства «Вс». 1 уровень навыков - Последний шанс «ПШ». -15% ко времени перезарядки всех типов вооружения, если боеспособность корабля менее 10%. - Профилактика «Пф». -15% к вероятности выхода модулей из строя. Комментарий: два бывших бесполезных перка пятого уровня немного ослаблены и перенесены туда, где им самое место. 2 уровень навыков - Catch a bug. Увеличивает дальность обнаружения способностями «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС» на 10%. - В поте лица «ВПЛ». Увеличивает длительность работы способности «Ремонтная команда» на 5 секунд. - Бдительность. +25% к дистанции обнаружения торпед. Комментарий: есть опасение, что ВПЛ будет слишком силён для эсминцев. (интересно кто-нибудь догадается какую отсылку я вложил в название Catch a bug?) 3 уровень навыков - Суперинтендант «Син». +1 дополнительный заряд ко всему установленному на корабле снаряжению. - Мастер на все руки «МВР». Увеличивает скорость перезарядки всего снаряжения на 25%. Комментарий: думаете интендант лучше? А вот и нет, уменьшение КД на ремку (и хилку/заградку) аж на целую четверть это нехило. 4 уровень навыков - - 5 уровень навыков - Мастер маскировки «ММ». Уменьшает заметность эсминцев на 10%, крейсеров на 12, линкоров на 14, авианосцев на 16%. - Стелс «С». Корабль становится не обнаружимым никакими способами кроме визуального (на него не действует РЛС и ГАП). Комментарий: если ММ однозначно вставал на пятый уровень этой ветки, то пару к нему придумать очень сложно. Сейчас объясню, что скрывается за перком «Стелс». Идёт эсминец с этим перком, встал в дымы, его пытаются высветить РЛС или ГАП, он появляется на карте, но не в 3D мире. Т.е. кораблям понятно, что кто-то здесь есть, даже понятно где примерно он находится, но стрелять по нему никто не может, т.к. не видит. Однако, торпеды, пущенные этим эсминцем вполне засветятся с помощью ГАП. При этом если он подойдёт на дистанцию видимости или его засветят самолёты, он появится и получит по самые уши. Комментарий в целом по ветке: в целом, ветка состоит из сборной солянки с вкусным третьим уровнем, но дальше – полный абзац, на четвёртый уровень не придумывается абсолютно ничего, а пятый нужен только отдельным кораблям (типа скоро выходящего Юугумо) Вопрос – ответ. В: ЭЛЬФИЗМ! О: Да, эльфизм, но «В первую очередь – геймплей», да и игра сама по себе имеет кучу допущений. За реалистичностью – на флот, а у нас аркада, основанная на истории и именно за это я эту игру и люблю. В: Почему ветки, а не команда? Круче будет, если будут командиры БЧ 1, 2, 3 ит.д. О: Во-первых, «Корабли – не танки», а во-вторых как вы думаете, будет ли логичным то, что существует офицер отвечающий за авиацию на маленьком эсминчике? Или офицер, отвечающий за ГК на авианосце? Да, он будет непрокачен, но он будет числиться. Тогда дать возможность их пересаживать? Разница в количестве экипажа принесло танкам много проблем, например с прокачкой, когда только на одну машину требуется второй радист, и в итоге ты катаешься без «Боевого братства» просто потому что там есть невкачанный второй радист. Некоторые позиции пусты, но это не значит, что там ничего не должно быть. Просто прошёл слух об очередном изменении перков, а это значит, что мне надо успеть выложить на форум эту тему пока она ещё будет актуальна. Я надеюсь, что мы общим сознанием додумаем перки до полноценных веток. Также, выражаю благодарность командирам A_F_N и dreameater за консультации с учётом которых писалось данное предложение. P.S. Вам может показаться, что моя система перков очень похожа на систему "мастерок" из одной популярной игры. Так вот, вам не показалось, именно её я и брал за основу, так как считаю её одной из самых удачных.
  11. вот скрины и собственно вопрос: что же на самом деле уменьшается скорость полета ( км/час) или время полета (сек).
  12. Давайте делиться, у кого как прокачаны командиры каких кораблей и почему. Здесь будет очень много полезной информации как для начинающих авиководов, так и для тех, кто только открыл какой-то корабль.
  13. anonym_zZ51ojjuYIS3

    Навыки командира для кораблей

    Приветствую всех,я решил сделать готовые сборки навыков для кораблей.Так как большинство порой не хочет ломать голову "Что как и зачем?" я решил подготовить вам "Свою" сборку с которой играю я. Заранее говорю я не считаю свою зборку правильной для всех,кто-то может для себя что-то поменять,я пришёл к такой сборке опираясь на свой опыт игры и считаю ее ,для себя, ближе к правильной. Внимание в этой сборке навыки начинаются только с "V" уровня (Исключение Премиум/Особые корабли) и только для тех кораблей которые есть в меня в порту. -Как я считаю игра начинает себя раскрывать после "IV" уровня - после "Песка" -Я сделал сборку только для кораблей на которых я играл, чтобы понять их сильные и слабые стороны,я не лез к тем кораблям которых у меня нет чтобы не делать ложных выводов -Сборку для Премов я сделал для тех кто любит "Нагнуть песочек" ну или для тех кто хочет "расслабиться" (я хотел все выложить здесь но не получилось ) https://drive.google.com/drive/folders/1JjIYHItUmJ_C42aQXC2S0z8lDvR7nG-Y?usp=sharing (со временем я буду дополнять сборки как только мой порт будет пополнятся новыми кораблями,Если вам понадобится, готов буду ище сделать и сборку с модернизациями ,но это уже совсем другая история)
  14. Всем, Привет. Что то в модах не могу найти толковый мод Расширенное описание перков командира. Помогите пожалуйста.
  15. может я пропустил эту инфу но подскажите до какого числа эта акция .спс.
  16. Если кто-то ещё не заметил, то знайте: если ты и не состоишь в кланах, но хочешь бесплатно сбросить перки командира (но не переобучить на корабль) той нации для которой есть "клановые десятки", то перед списанием/обнобвлением этих самых клановых десяток- сажаем кэпа на списываемый клано-корабль и наутро опаньки - перки кэпа сброшены и совершенно бесплатно. Хоть какая-то польза нам- тем кому пофегу на кланы =)))) Наверняка, разрабы потом пофиксят эту дыру каким-то образом, но пока нет заплатки - можно пользоваться. Наслаждайтесь =))))
  17. В отличие от довольно большой части игроков я положительно отношусь к введению новой системы перков. Да в ней есть недочеты, но система требовала доработки это факт. Обновление далеко не всеми встречено положительно. Но это в принципе понятно. И так поехали - первые впечатления. 1 - проблема перков первой линии. Для крейсеров фактически нет полезного перка на первой линии. У вас получилась куча перков для авиков, в то время как для других классов выбор первого перка гораздо скуднее. 2 - для многих перков не хватает развернутого описания. Например - перк Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Ладно - те кто посещает форум могут получить разъяснение от разработчиков, а обычный игрок который на форум заходит очень редко подобным знанием обладать не будет. Такие вещи должны быть понятны сразу при первом прочтении описания перка. Чтобы даже новичок который читает описание перка в первый раз понял зачем он нужен. Многие описания перков не информативны. Как было в прошлом варианте системы так и осталось в нынешнем. Без доработки. Если переделывали всю систему то могли бы переделать сразу всё. Пример - Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Требуется уточнение. Мастер-борт стрелок. +10% к среднему урону самолетов с бортстрелками. - каких именно самолетов? Какие именно самолеты имеют борт стрелков? Этого нет. Нет дополнения подойдет этот навык вашему кораблю или он будет бесполезен. Например на катапультном истребителе есть борт стрелок? Отчаянный –0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. не помешало бы указать вооружение на которое он распространяется. Например торпеды - авиагруппы и так далее. 3 - Как и в старых перках в новых перках не помешало бы визуально отображать что именно изменится в ТТХ корабля по сравнению с его текущим ТТХ, как именно подействует перк. Например подобный функционал есть у перка Суперитнтендант - когда при наведении показывается на сколько увеличится количество твоего снаряжения. Например - было 4 заградки а с перком будет пять. Не поленился зайти в клиент и сделать скриншот. У Фусо - было 4 хилки - тут мы видим что с перком будет уже пять хилок. Нагляднее некуда. Основы борьбы за живучесть - не мешало бы добавить конкретные числовые значения на сколько конкретно по секундам изменится время устранения пожаров и затоплений. Мастер борьбы за живучесть - на сколько ХП увеличится ХП корабля, желательно ещё добавить сколько будет прирост ХП от текущего ХП корабля в процентах. Мастер заряжающий - на сколько секунд быстрее будет происходить смена типа снаряда при использовании перка. Мастер на все руки - какое именно снаряжение будет иметь бонус к перезарядке в 5% Короче для всех перков не помешало бы прикрутить числовые значения как это будет действовать для твоего конкретного корабля - например выбрал перк на ускорение вращения башен и видишь - стоковая скорость поворота башен на 180º - 60 секунд с перком уже 48.6 секунды. Наглядно? - более чем. Сразу видна полезность перка. (или бесполезность тут уж как повезет) 4 - В идеале не помешало бы "нерабочие" перки помечать каким нибудь символом или рамочкой. Чтобы было сразу видно что твоему кораблю они не подходят. Пример - у Пенсаколы нет торпед. Значит все перки на торпеды мы сразу выделяем как ненужные. (Просто визуально их пометить. При этом их можно по прежнему взять - вдруг мы на Пенсе качаем капитана для другого кораблика у которого есть торпеды.) 5 - По капитанам. Игрокам имеющим 19 перковых командиров стало гораздо проще жить в плане прокачки капитана, покатался на своём любимом кораблике - можешь качать любого капитана. Для тех у кого 19 перковых капитанов нет всё осталось по прежнему (качаем потихонечку да помаленечку). Смысл в том что элитный опыт придает нехилый буст и возможности в прокачке капитанов. Например - я не пересаживал капитанов у меня для каждого кораблика свой капитан. У меня много 10-12 перковых капитанов. 19 перкового нет ни одного. И выкачивать такого будет не очень быстро. Чтобы хотя бы один такой 19 перковый "красавец" появился. (Так то на всех кораблях капитаны качаются каждый по своему, но тут уже скорость прокачки будет разная, да и далеко не на всех кораблях играют до 19 перкового капитана, элитный опыт нато и элитный опыт) Скоро у много играющих игроков на всех кораблях будут 19 перковые капитаны. И на каждую новую ветку, на каждый кораблик, будут садиться уже нехило так прокачанные кэпы. Не возникнет ли кризис системы капитанов? Чем больше капитанов тем больше опыта, тем больше капитанов, эффект лавины. (Этот абзац скорее вопрос разработчикам чем утверждение.) 6 - Перк на инерционный взрыватель фугасов не всегда понятно куда прикрутить, к какому кораблю полезен, какому бесполезен. Тут бы понимать как в игре вообще работает это всё. Какую броню какие снаряды пробивают. Игрокам приходится всё щупать самим. Ждем вододелов когда они всё опробуют наживую и расскажут о полезности этого перка. 7 - вспомнил под конец - чего ещё не хватает в клиенте. Почему нет сборок подходящих для класса перков? Как в калькуляторе - там есть выбор перков под эсминцы, крейсера, линкоры и авики. Перки выделены в рамочки. Этого не хватает в клиенте. Почему таких сборок нет в клиенте? Было бы удобно. Это в плюс к неактивным перкам для конкретного корабля. (выше смотрите пункт 4) Пожалуй пока на этом первые впечатления от нового патча и новой системы перков закончились. Нужно всё опробовать в боях. Посмотреть как оно играется. Всем кто прочитал до конца - вы молодцы, удачи в боях, побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. За ошибки и опечатки а так же за косноязычие прошу простить - уже поздний час. Если что то пропустил то не судите строго, я перечитывал. (честно честно. даже несколько раз!) С уважением, Владимир.
  18. Есть на первом уровне изучения перков навык "Мастер-заряжающий". Не представляю, кто его сознательно изучает, т.к. в его нынешнем виде он, имхо, вообще не нужен. Почему? Что говорит нам его описание: "«Мастер-заряжающий» — на 30% ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены". Если все стволы заряжены. Какой в этом смысл? Если они заряжены фугасами, а нам хочется выстрелить ББ-шками (или наоборот), то проще дать залп тем, что там в стволах, а потом перезарядиться. По-моему, это очевидно. Исключение могут составлять крайне редкие ситуации вроде эсминца в инвизе, который одним залпом может добить шотного врага. Но эмы и так быстро КД-шатся. Имхо, перк имел бы смысл, если бы при его изучении перезарядка со сменой типов снарядов проходила быстрее в любом случае - в том числе, и после залпа.
  19. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Поскольку этой осенью в нашей игре большие перемены, тут и многовыстраданные ПЛ, и окончательный раздел имущества после "развода" с варгеймингом и кхм...кхм... прочее разное, предлагаю включить в план измениений еще ряд моментов, относящихся к игровому процессу) В который раз при перераспределении перков обратил внимание, что у многих особых командиров есть усиленные перки, которые бесполезны для отдельных классов кораблей, на мой взгляд, преимущественно, эсминцев. Делаю акцент, не у всех капитанов и не всех национальностей, но у многих. А именно американских Хэлси и братьев Doe и у немецких братьев Ютландов перки, на мой взгляд, однозначно бесполезны эсминцам. Речь о таких перках, как специалист подготовки снаряжения, заряжающий и наводчик. А вот у японских братьев Сузуки, на удивление, усиленный перк бесполезен, имхо, для другого класса - для линкоров. Может быть, специалист противоаварийных и ремонтных работ кто-то и берет, но не я. Заряжающий или профилактика куда важнее. Остальным веткам повезло больше, там у особых кэпов есть, как минимум, один полезный перк для любого класса кораблей. Конечно, некоторые могут заявить, мол, никто не заставляет сажать капитана с усиленным перком на тот корабль, где он бесполезен, но он будет прав лишь отчасти. Раз разработчики взялись перерабатывать систему перков в прошлом году, то, полагаю, будет правильно довести ее до максимально продуманного состояния. Замечу, меня новый вариант перков вполне устраивает, за исключением выше отмеченных моментов. Сдается мне, что при переработке на особые перки командиров или не хватило желания или их просто отложили в долгий ящик. В таком случае, стоит уже вернуться к этому вопросу. Еще хочу отметить, что нынешние "усиленные" перки эсминцев, прапктически, всегда совпадают с перками для крейсеров, тогда как перки для линкоров отличаются. Я предлагаю отказаться от таких совпадений и продумать каждому особому капитану усиленные перки индивидуальные и именно те, которые могут быть полезны для конкретного класса кораблей. А чтобы не перегнуть палку с усилением класса, можно выбрать уже вполне себе прижившиеся на других нациях "универсальные" перки, такие как профилактика, торпедист, мастер снаряжения, отчаяный, мастер борьбы за живучесть. И полезно, и никакой особой имбоватости они классу не придадут. Хочется быть услышанным и увидеть хотя бы минимальную реакцию от разработчиков, а не как обычно) Спасибо!
  20. Как и обещал. Выкладываю рассказ о перках. Рассказ получился довольно длинный, но вроде ничего в нем не упустил. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  21. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  22. Уважаемая Администрация проекта! В связи с последним патчем распределение перков и наборов модернизаций на кораблях, в контексте противодействия авианосцам, совершенно не очевидны. Механики ПВО непрозрачны и все приходиться уточнять опытным путем, неоднократно сбрасывал перки командира и переустанавливал те или иные модернизации. В виду рандомности боев проверить работоспособность тех или иных сборок за короткое время, принимая во внимание количество кораблей в порту, не представляется возможным. Считаю, что выделенной недели для этого совершенно недостаточно. Так же были выявлены неожиданные эффекты в части эффективности ПВО у традиционных кораблей с сильным уклоном в ПВО. Предлагаю продлить бесплатный сброс перков и установку модернизаций, а так же переобучение командиров на весь период приведения в баланс текущего игрового процесса. P. S. Если использовать в качестве тестеров основной состав игроков на основном сервере, так хотя бы не вводите их в дополнительные расходы при попытке понять как играть в текущую игру.
  23. Уважаемые игроки, хотел вот какую тему прояснить по поводу командира и перков, может где были ответы не ругаемся .... всем Добра =) 1) А данный вид первок командира уже окончательный или нет ? 2) Разрабы не думали сделать помимо командира еще офицеров со своими плюшками , чисто пасивные плюшки 3) и почему такое ограничение в 19 пунктов в тех же танках вроде такого нету учи командиров и все тут
  24. Доброго времени суток! Итак очередное видео по перкам. Или не по перкам. Все смешалось в доме Облонских. В общем вот!
  25. StrikerFromHell

    Сброс перков кэпа нахаляву?!

    Всем привет. Вот зашел сегодня посмотреть обнову и заметил,что сброс перков капитана бесплатен.Я так удивился, ведь нигде информации об этом не нашел.Вопрос в следующем, был ли анонс сброса перков капитанов и есть еще какие-либо плюшки?
×