Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'пмк'.
Найдено 72 результата
-
Здравствуйте суть моих предложений разнообразить игру на кораблях разных классов и сделать более комфортной игру на низких уровнях. 1)ПВО: Предлагаю уменьшить урон ПВО по самолетам на 50%, но изменить ПВО таким образом, что бы при включении "приоритетного сектора" и снаряжения "заградительный огонь" оно увеличивало разброс боеприпасов самолета на 25% плюс бонус от перка ПВО и плюс 50% при работающем снаряжении соответственно (раньше ведь "заградка" так же работала). Во первых это сбалансирует атаку эскадрилий АВ СССР с атаками эскадрилий остальных АВ, так как у АВ СССР хоть и не будут так теряться самолеты (хотя они особо и не терялись), но из-за того что будет разброс вооружения уже не получится попасть всеми бомбами и торпедами в цель, зато из-за того что снизится урон от ПВО у эскадрилий остальных АВ появится возможность зайти на второй и если повезет на третий заход. Думаю такая работа ПВО сделает "приоритетный сектор" и "заградительный огонь" а так же связанные с ними навык более полезны, да и работа ПВО будет больше приближена к реальности, ведь в реальности ПВО не сбивало самолеты пачками а мешало самолетам противника нанести урон по кораблям. 2)ПМК: Предлагаю ПМК кораблей поделить на три вида. а)"ПМК короткой дистанции", точный скорострельный и с хорошим пробитием, но с небольшой дистанцией работы (в полной прокачке 8 или10 км на 10-11 уровне) для кораблей США и Великобритании у которых в качестве ПМК используются только универсальные орудия. б) "ПМК средней дистанции" по точности аналогичен сейчас с ПМК кораблей германии и дальности 10-12км в полной прокачке (в зависимости от нации), для кораблей у которых орудия ПМК находятся в казематах. в) "Дальнобойное ПМК" имеет посредственную точность для орудий ниже 150мм, которыми управляет ИИ, но имеет дальность стрельбы до 15 км в полной прокачке, в таком варианте игрок сам переключается на управление орудиями ПМК и ведет из них стрельбу, аналогично как в режиме "Эпоха броненосцев", такое ПМК актуально для кораблей, у которых оно имеет калибр от 150мм и находится в орудийных башнях (например Ямато, Кремль, Республика, Курфюст ), такие орудия имеют дальность и точность аналогичным орудиям использующиеся в качестве ГК на других кораблях. Думаю если такое ввести но предварительно подправить характеристики ГК , очки боеспособности и наборы снаряжений, можно будет более разнообразить геймплей на ЛК и больших крейсерах, а то сейчас у них примерно одна и та же тактика в бою "стоять подальше и лучше носом, наносить урон попивая чаек с булочкой" . 3)Маскировка и торпеды: а) Маскировка, тут все просто, предлагаю уменьшить заметность кораблей 7-6 уровня на 10% а более низких на 10-15% соответственно. Во первых это облегчит игру на 6-7 уровнях против 8-9 уровней, особенно если учитывать то что в основном на 7 или 6 попадаешь часто в бои где находишься в единственном экземпляре в команде состоящей из кораблей выше тебя на два уровня, во-вторых карты на низких уровнях меньше чем карты для высоких уровней, и просто банально не интересно играть из-за того что твоя команда и команда противника светится весь бой, плюс из-за плохой маскировки кораблей низких уровней не особо играбельны в других режимах кроме рандома из-за того что невозможно реализовать хоть какую ни будь тактику в бою, в добавок прокачавшись до высокоуровневого контента, вдруг игра меняется и оказываешься "в мире невидимок", где совсем другой геймплей. Думаю к такому игра должна сразу готовить, разве нет? б)Торпеды: Предложение сделать так что бы у каждого ЭМ, КР и ЛК вооруженного торпедами, была возможность менять вид торпед прямо в бою. Первый набор: одни торпеды будут быстрые c высокой заметностью, но с малой дальностью хода и с малым уроном, а другие будут медленные но иметь высокий урон, низкую заметность и высокую дальность хода. Второй набор : у торпед скорость хода будет одинакова, но у одних ниже заметность и ниже урон но они будут глубоководными, а у других будет выше заметность и урон но они будут обычные. Третий набор: первые торпеды как у "Асасио ", вторые как у "Шимы", то есть оба вида торпед 20км. Эти три набора приведены как пример и конечно не стоит им руководствоваться если добавить в игру такое, но думаю неплохо бы было и для торпедного вооружения создать такую же ситуацию в бою как с орудиями ГК, когда нужны например фугасы, а у тебя заряжены ББ.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Перейду сразу к делу, без длительных вступлений. Читайте внимательно и вдумчиво. Все мы прекрасно понимаем и сталкиваемся с тем, что авианосец встречается нам не в каждом бою и не в каждом бою в котором он встречается, он летит именно на наш фланг и сбрасывается на нас. Хоть иной раз авианосцы бесят, упарываясь именно в тебя, но это зачастую не является поводом брать ПВО навыки командиру, как и модернизацию ПВО. В этой теме я бы хотел продолжить идею слияния ПВО и ПМК направлений, как это было с модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 2" для 6 слота и предложить напрашивающиеся изменения. Я считаю данные изменения смогут добавить большое разнообразие в сборки линкоров и крейсеров, а также подтолкнет игроков к более динамичной активной игре на средней-ближней дистанции, при этом глобально на уровне механик игры вообще ничего не изменится. Предлагаю рассмотреть следующие изменения. 1) Объединение модернизаций "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" в третьем слоте Все просто, по аналогии с "Вспомогательное вооружение Модификация 2" в 6 слот модернизации, делаем "Вспомогательное вооружение Модификация 3" для 3 слота объединяющую свойства ПВО и ПМК модернизации (ну или меняем нумерацию модификации на нормальную 1 в первый слот. 2 в третий слот, 3 в 6 слот, т.е. новая будет под номером 2, а та что сейчас под номером 2 станет 3). Немного улучшаем 2 другие модернизации, в которых есть ПМК составляющая, а именно "Системы наведения Модификация 1" и "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" добавляя им -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО. В итоге изменяемые модернизации примут следующий вид: 1.1) Модернизации "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" выводятся из игры, а те что есть на руках у игроков конвертируются в модернизацию "Вспомогательное вооружение Модификация 3" 1.2) "Вспомогательное вооружение Модификация 3" +20% Дальность стрельбы ПМК -20% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.3) "Системы наведения Модификация 1" -7% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.4) "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" (Модернизация для линкоров США) +16% Максимальная дальность стрельбы ГК +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.5) На усмотрение разработчиков, также можно усилить одну интересную модернизацию для нескольких песочных премов Японии "Системы наведения Модификация 0" (уникальная модернизация для Katori, Iwaki Alpha и Yubari) +20% Скорость поворота башен ГК -40% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +20% Дальность стрельбы ПМК -40% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 2) Объединение навыка "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК". Лично мне кажется это наиболее логичным решением, которое вкупе с остальными изменениями позволяет немного возродить ПМК направление на крейсерах, которое было потеряно в ходе ребаланса навыков командира, поскольку данный навык присутствует как на линкорах, так и на крейсерах. Новое название навыка "Мастер вспомогательного вооружения", что очень удачно ложится также на ПЛО составляющую навыка, ведь глубинные бомбы также подходят под определение вспомогательного вооружения. Поскольку ПВО работает не в каждом бою, то активируемый эффект, будет включать в себя также ПМК, что также позволит отчасти компенсировать потерю выживаемости от более активной игры на ближней дистанции. Навыки примут следующий вид: 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для линкоров, стоимость 2 очка Поскольку мы объединяем "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК", а стоимость навыка меньше, то и данный эффект мы ослабим, но учтем это ослабление в другом навыке позже. Навык примет вид: Постоянный эффект +10% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +10% Урон глубинных бомб +10% Постоянный урон ПВО +10% Урон от разрывов ПВО +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -10% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для крейсеров, стоимость 4 очка Постоянный эффект +15% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +15% Урон глубинных бомб +20% Постоянный урон ПВО +20% Урон от разрывов ПВО +10-20% Дальность стрельбы ПМК (величина эффекта на усмотрение разработчиков, так как он "новый" для крейсеров, но учитывая стоимость навыка, я предлагаю как минимум +15%) Активируемый эффект -15% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 3) Добавление ПМК составляющей в навык "Контроль воздушного пространства". Продолжаем взятый курс и добавляем к этому навыку ПМК составляющую в виде -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК. Переименовываем в просто "Контроль пространства". Навык примет вид: 3.1) "Контроль пространства" для линкоров, стоимость 2 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 3.2) "Контроль пространства" для крейсеров, стоимость 3 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 4) Ребаланс навыков линкора Поскольку мы убираем навык "Дальнобойные снаряды ПМК" в ходе объединения с навыком "Мастер ПЛО и ПВО", то необходимо изменить навыки линкоров 4.1a.1) Из-за того, что у нас образовалась дыра в навыках за 3 очка, то можно уменьшить стоимость навыка "Мастер ближнего боя". Это даст гибкость и вариативность в сборках линкоров, позволяя определять то в какой роли командир линкора хочет видит ПМК. Как самостоятельный источник урона выбирая "Контроль пространства" или как усилитель ГК в ближнем бою через "Мастер ближнего боя" или все и сразу, выбирая оба навыка, но жертвуя чем-то другим. 4.1a.2) Но у нас образуется дыра в навыках за 4 очка. Добавляем на освободившееся место навыка за 4 очка, уже существующий навык, "Мастер снаряжения" или "Радиопеленгация", на мой взгляд наиболее подходящие варианты. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 4 очка. 4.1б) Альтернативный вариант, это просто добавить на освободившееся место навыка за 3, уже существующий навык, "Тяжелые ОФ снаряды", "Мастер снаряжения", "Мастер-корректировщик", на мой взгляд наиболее подходящие варианты для линкора. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 3 очка. 4.2) Учитывая изменения в навыке "Контроль пространства", изменяем навык "Ручное управление ПМК". Он останется чистой ПМК направленности, как особенность линкора. Предлагаю 3 варианта изменения. а) Вариант ленивый На самом деле тут можно ничего и не менять. Учитывая изменения, линкоры взяв навыки на ПМК по итогу получат -10% Дальности стрельбы ПМК, но взамен получат -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК, а также усиленное ПВО за счет навыков "Мастер вспомогательного вооружения" и "Контроль пространства". Вполне справедливый размен. б) Вариант балансный Поскольку мы убавили дальность ПМК, то логично добавить её сюда в постоянный эффект, не меняя активный. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с. в) Вариант умный Добавим изюминку в ПМК геймплей линкора, переместим недостающую дальность ПМК в активируемый эффект. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с +10% Дальность стрельбы ПМК по приоритетной цели Попробую подвести итог предлагаемых изменений. 1) Игроки ранее избиравшие путь ПВО и ПЛО, не будут обладать неактивными навыками командира и модернизацией в случаях если попали в бой без авианосца или авианосец своими авиагруппами не летает на флаг, где игрок находится. 2) Косвенное ослабление авианосцев, который все так яростно постоянно просят. Подлодки тоже получат свою порцию усиленных глубинных бомб. ПМК корабли со слабым ПВО перестанут быть совсем беззащитными и простыми целями для авианосцев. 3) ПМК линкоры станут жить немного лучше, за счет уменьшения времени перезарядки снаряжения, а также получат гибкость из-за высвобождения очков навыков и возможности выбирать насколько сильно делать уклон в ПМК. На данный момент ПМК линкору живет по принципу "все или ничего" и ему приходится почти полностью жертвовать навыками командира на выживаемость и брать их позже, из-за необходимости брать "Дальнобойные снаряды ПМК", без которого навыки за 4 очка "Ручное управление ПМК" и "Мастер ближнего боя" имеют мало смыла, как и наоборот навык "Дальнобойные снаряды ПМК" не имеет смысла, если не брать навык "Ручное управление ПМК" или "Мастер ближнего боя". У нас появляется опция отказаться от "Контроль пространства" если мы не рассчитываем на ПМК как на источник урона, а рассчитываем на как активатор "Мастер ближнего боя". 4) Разнообразие. Ранее ПВО навыки будут усилены достаточно, чтобы появились дополнительные варианты сборки кораблей, которые ранее могли считаться не достаточно эффективными, чтобы конкурировать со сборкой в ГК. Заточка крейсера в ПМК перестанет быть шуткой и уделом Napoli с Admiral Schröder, но и будет вариантом для других тяжелых и суперкрейсоров. 5) Бодрое корабельное рубилово на ББ, ПМК, торпедах, бортовые залпы с цитаделями, а не игра от ОФ с белой линии. По крайней мере возможность сделать выбор в эту сторону, теряя меньше эффективности, иными словами поощрение активной скиллозависимой формы геймплея. А те кто играют от дистанции не получают косвенного нерфа от данных изменений, возможно даже приобретут. 6) То что у нас освободился слот навыка для линкоров за 3 или 4 очка, может дать им больше возможностей выбора в зависимости от того, что будет добавлено на это место. Особенно если это будет "Радиопеленгатор" за 4 очка, что позволит если не снизить недовольство линкороводов, то даст им возможность хоть как-то противостоять подводной лодке или эсминцу оставшись с ними 1 на 1. 7) На счет турбобоев я не уверен, станет ли их больше, но как минимум они станут более фановыми и насыщенными на эмоционально положительные события, а не просто игра в одну калитку. Авайрийки и ремки прожатые в последие секунды точно станут чаще. К сожалению, я не обладаю инструментариями и доступами к метриками, которые есть у разработчиков, не вижу полной картины, что происходит сейчас, чтобы предложить возможно более оптимальные варианты или не предлагать вовсе, видя что все нормально. Возможно я не прав, возможно это вообще не проблема со стороны разработчиков и их все устраивает. Но я пока что вижу, что есть класс бесполезных модернизаций и навыков, который работают не каждый бой, а значит уступают любым другим навыкам и вижу перегруженные навыками еле живущие немецкие ПМК линкоры, при почти полном отсутствие каких либо других пмк линкоров, хотя казалось бы есть "Мастер ближнего боя". Пока единственное опасения от предлагаемых мной изменений, у меня вызывают только текущие ПМК крейсера с накрученными характеристиками этого самого ПМК из-за недостатка навыков командира, что тот же Admiral Schröder и Napoli вдруг наберут критическую массу чтобы заимбовать, но в целом это не должно повлиять на баланс, кроме как его разнообразить и пошатнуть мету, поощряя активную игру на дальности ПМК через ускоренную перезарядку снаряжения от предлагаемого навыка "Мастер вспомогательного вооружения", а также более активного использования навыка "Мастер ближнего боя" у линкоров. Буду крайне благодарен за указание на недостатки предложенного варианта, кроме того, что авианосцам и подлодкам может быть более тяжко от того, что мета может сдвинуться в сторону увеличения числа кораблей собирающихся через ПМК, но сдвинется ли она вопрос отдельный. Благодарю за внимание!
- 37 ответов
-
- 15
-
Поддержите своим царским лайком и подпиской на канал.
-
Необходимо улучшить CHANGZHENG добавив дальность ПМК, уменьшить скорость перезарядки главного калибра до 30 сек в базе без слота модификации. Для относительно нормальной реализации нужно сделать ПМК как у линкора Schlieffen в 12 км дальности стрельбы.
- 18 ответов
-
- 9
-
- changzheng
- линкор
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Когда вчера на Мексике вточеной в ПВО взял мастера ближнего боя не удивился, но когда в следующих двух боях взял мастера ближнего боя на Зао и Руне я прифигел. Что был скрытый ап ПМК? Глянул результатвы на Зао-урон ПМК был маленький, зато точность 25% примерно. Флетчер правда совсем близко со мной из дымов вылез и в 2-3 км крутился, но у меня ни перков ни модернизации на ПМК не было. Теперь все лк в ПМК точить?
- 14 ответов
-
Вот играю играю его, недавно купил 2 дня назад, и еще вчера заметил что в стоковом корпусе 3и трех ствольные башни на заднице изюма не поворачиваются и не стреляют. Бортовые стреляют а эти нет. Даже когда попкой отступал от врагов а они были в 3х км они не двигались как декоративные. Цель для пмк указывал. В вкладке артиллерии мы имеем 3 башни по 3 пушки, если нажать то камера показывает именно эти башни. Собсна вопрос, это баг и они не работают, или визуальный баг и я просто не вижу как они стреляют и поворачиваются ? P.S c детства ненавидел изюм, всегда из каждой булочки его выковыривал, и щас тоже его не люблю...26 лет а все еще выковыриваю...гадкий вкус и текстура...
-
как должен работать новый перк на пмк во время переобучения капитана? На данный момент он вобрал в себя самое лучше. Т.е. работает никак. Толи пмк-каллибра на борту нет, толи капитана на суше забыли. Выделяй - не выделяй цель, стрельбы из втор. орудий нет.
-
Мои предположения по поводу причины нерфа ПМК ЛК полностью оправдались. По задаче нужно было сделать логичный поджог от калибра, уж слишком большой он был. Его уменьшили, но увеличили дальность. Но я думаю что на самом деле задача стояла другая. Сегодня Зло презентовал свой сайт с наглядным графиком % попадания ПМК. Точность для Бисмарка и Тирпица: После этого хочется спросить: линкоры прилично потеряли шанс поджога, а получили прибавку в 0.01% или 0.10%? Хотя нет, пускай вопрос останется риторическим. В таких играх игроки не могут быть на равных, партнерами, потому что F2P. Спасибо Злу что запилил такой портал. Видно для кого-то хватит 2 месяцев на работу, а у кого-то не хватит и 2 лет. Если только не считать пачки премов и клонов.
-
Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
- 128 ответов
-
- 12
-
- пво
- маскировка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПРИМЕЧАНИЕ: Автор не я ссылка на реддит пост... Итак, я заметил, что всякий раз, когда возникает дискуссия о вторичной точности, в частности о вторичной точности для Германии, почти никто не знает реальных различий между значениями до 10.0 и после 10.0. Независимо от того, сводится ли дело к простой ссылке на некоторые дезинформированные значения, незнанию или запоминанию правильных процентных значений или незнанию того, как применять математику, я хочу попытаться исправить эти заблуждения с помощью этого сообщения. Для следующих расчетов я буду использовать значения, найденные на wowsft.com/ship. Я покажу различия в виде значений множителя чистой дисперсии, а также сравню три различных вторичных устройства: Großer Kurfürst (текущий), Republique (текущий) и Republique / Großer Kurfürst (до переделки). Последний на самом деле - это большинство BB до переделки. Отныне Großer Kurfürst будет называться GK, а Republique - Repu. У меня нет точной статистики для Repu / GK до переделки, но мы знаем, что базовая кривая дисперсии такая же, как у Repu (вместе с большинством BB) в настоящее время, и хотя диапазон другой, на самом деле это не так. влияют на точность расчетов. На самом деле, наоборот, легче сравнивать точность при максимальной ярости, когда мы можем использовать одинаковую максимальную дальность для всех кораблей. Я выбрал Repu, в частности, потому что это единственный корабль, у которого такая же вторичная дальность, как у GK, но старая дисперсия. Итак, сначала давайте посмотрим, что на самом деле изменилось. Очевидное изменение курса состоит в том, что в то время как старые ручные вторичные батареи (ManSec) имели снижение дисперсии на 60%, а новая улучшенная вторичная батарея (ISBA) - только 35%. Еще одно изменение заключается в том, что немецкие BB получили снижение дисперсии где-то между 22% и 22,5%. Это можно доказать, сравнив вторичную дисперсию любого французского ББ на максимальной дальности с вторичной дисперсией немецкого ББ того же уровня на максимальной дальности. Например, Repu имеет 504 метра при базовой максимальной дальности 8,3 км, а GK - 392 метра. 392/504 = 0,7777 ..., что означает снижение на 22,22 ...%. Поскольку значения округлены до полных метров, я не могу получить согласованное значение, но, чтобы не сомневаться, я буду использовать 22,5%, о которых я также слышал, когда кто-то упоминал ранее. Все остальные бонусы к второстепенной меткости остались прежними. Модификация вторичной батареи 1 дает уменьшение на 20%, Модификация системы прицеливания 1 дает уменьшение на 5%, а Майк Янки Соксисикс дает уменьшение на 5%. Первые два являются взаимоисключающими, поэтому в дальнейшем мы не будем рассматривать последний. Сначала кто-то может подумать, что «эй, 35 + 22,5 = 57,5, значит, нерф всего 2,5%». Однако это не работает, потому что уменьшение дисперсии не складывается, а умножается. Таким образом, правильный расчет: 1 - ((1-0,35) * (1-0,225)) = 0,496, то есть примерно 50% -ное комбинированное снижение дисперсии. Итак, у нас есть наиболее распространенное заблуждение, что снижение точности составляет 10%, потому что это разница в процентах снижения. Тем не менее, сравнение процентов сокращения не дает полной картины, особенно с такими большими сокращениями, но вместо этого мы должны сравнить окончательные значения. В приведенной ниже таблице представлены все возможные проценты снижения и коэффициенты полной дисперсии для каждой конфигурации. Из множителей полной дисперсии мы можем вычислить истинную разницу в дисперсии. Secondary Mod 1 и Mike Yankee Soxisix не нужны для этого расчета и не изменят окончательную разницу в процентах, но я включил их, так как они будут там для любой полной вторичной сборки. Итак, реальная разница в разбросе между старыми и новыми GK заключается в следующем: 0,383 / 0,304 = 1,26 Таким образом, дисперсия нового немецкого ВВ на 26% хуже, чем у старого. Разница в дисперсии Repu (и большинства других BB) составляет: 0,494 / 0,304 = 1,63 Это означает, что в целом ISBE имеет ослабление радиуса рассеивания на 63% по сравнению со старым ManSec. Не 25%, как может показаться на первый взгляд. Эти расчеты с множителями дисперсии могут показаться немного абстрактными, поэтому вот диаграмма с фактическими значениями дисперсии для текущего базового диапазона 8,3 км. На этом графике уменьшение на 22,5% для GK уже находится в базовом значении дисперсии 392 м, поэтому оно не умножается снова. Вы можете видеть, что различия для полных вторичных сборок составляют 194/153 ≈ 1,26 и 249/153 ≈ 1,63 при сравнении новых GK и Repu со старыми. Однако реальность того, насколько сильно понерфили дисперсии, на этом не заканчивается. Обычно мы думаем об изменениях дисперсии как о процентном изменении горизонтальной дисперсии, но существует также и вертикальная дисперсия. Из этого поста мы знаем, что даже несмотря на то, что вертикальная дисперсия не масштабируется последовательно, ее изменения прямо пропорциональны изменениям горизонтальной дисперсии в любом заданном диапазоне. Мы также узнаем из этого поста, что, как ни странно, горизонтальная дисперсия на любом заданном расстоянии становится лучше, когда увеличивается максимальная дальность, поэтому, если это также верно для второстепенных, полученный ими бафф дальности также является небольшим баффом вертикальной дисперсии. Однако я не знаю точного эффекта, и изменение должно быть настолько минимальным, что я думаю, что мы можем не принимать во внимание его для простоты. Таким образом, поскольку GK имеет в 1,26 раза большую горизонтальную дисперсию, чем раньше, он также имеет в 1,26 раза большую вертикальную дисперсию. Это означает, что на самом деле площадь попадания снарядов в 1,26 ^ 2 = 1,59 раза больше, чем до переделки. Следовательно, для Repu и большинства других BB он в 1,63 ^ 2 = 2,64 раза больше. Так что в действительности точность у немцев на 59% хуже, у большинства остальных - на 164%. Это в некоторой степени соответствует практическим тестам, которые некоторые люди проводили, измеряя время, необходимое для поражения неподвижной цели, с использованием только вторичных орудий до и после доработки. (Это сделано только для обеспечения некоторого контраста, поэтому не относитесь к этому сравнению слишком серьезно. Изменения во вторичной точности не имеют такого же влияния на мета, как изменения в точности основного орудия.) Снайпер, который дает достаточно большое значение бафф, чтобы полностью изменить мету, дает вашим основным орудиям 10% -ный бафф рассеивания, что переводится в 19% -ый бафф точности. По сравнению с изменениями во вторичных обмотках это изменение весьма незначительно. Вот как сильно понерфили вторичные. Наконец, можно спросить, что это означает для американских премий с улучшенной вторичной точностью. Насколько я знаю, по умолчанию у них на 40% лучше дисперсия, как и раньше. Таким образом, в процентах их дисперсия при использовании ManSec / ISBE была уменьшена так же, как и у большинства других BB. Довольно любопытно, что их точность с ISBE сейчас примерно такая же, как у большинства других BB с ManSec до переделки. Таким образом, хотя теоретически они были ослаблены так же сильно, как и большинство других, они все еще остаются пригодными для использования. Хотя и далеко не так хорош, как раньше, с полной секундной сборкой. Суммаризация Немецкие вторичные орудия с полной секундной сборкой имеют на 26% худшую дисперсию, чем они использовали до переделки, и это означает, что точность на 59% хуже, по крайней мере, теоретически. Так что, пожалуйста, остановитесь на фразе «это всего лишь 10% нерф, это небольшая разница». Это огромная разница. Большинство других вторичных устройств с полной секундной сборкой имеют на 63% худшую дисперсию, чем раньше, что теоретически приводит к ухудшению точности на 164%. Это означает, что вторичная сборка практически непригодна для любого корабля, у которого по умолчанию нет улучшенной точности. От Себя Вопрос. Зачем Понерфили ПМК Германии (все остальные легко и просто делают респек скиллов в снайпера и кайфуют) Германия как была косая так и осталась а теперь и ПМК отобрали Но у вас есть... -10% перезарядки / второй борт стреляет / Инерц. Взрыватель за 2 очка -10 процентов перезарядки я ВЫНУЖДЕН БРАТЬ чтоб компенсировать нерф точности в 60% хоть стрелять чуть быстрее (отдам этот скилл в легкую за дисперсию как была до 10.0) / Второй борт чушь чтоб замазать глаза, отнимите еще 35% точности что дает ручное управления огнем и посчитайте какая "шутка" стрельба вторым бортом/ Инерционный немцам и до этого не нужен был а теперь и подавно я его брал по фану чтоб тяж крейсеры плавить а теперь и это бесполезно. Убили весь фан Немецким линкорам единственной нации с более менее уникальным геймплэеем (все остальные снайперы с разной степенью точности фугасные или бб-шные) Догнал корабль или враг прошляпился и он в 12 км от тебя = плавишь его при помощи пмк = Немецкий фан Итак все снайпера уже как 2 года а это что за гениальный Balance Move который делает из нем.линк. плавучие груши? Гении, просто умопомрачительные гении...
-
Всем добра. Надеюсь, что тема не баян. Есть пара вопросов по вспомогательному калибру лк Izumo. Интересует совокупный урон в минуту вот этих установок (как он вообще рассчитывается) и в каком варианте он больше? К чему это всё? - Индекс артиллерии на меняется при смене пред топового корпуса на топовый (92). Ясное дело, что при бортовом залпе пмк в Варианте 2, задействованы 4*2*127 и 1*3*155 В варианте 1 при бортовом залпе задействованы 6*2*127 и 3*3*155 (или 2*3*155? ) "Ниччего не понимаю" (с) Вариант 1. 127-мм/40 Type89 A1 mod. 28 х 2 шт. Дальность стрельбы7 км. Скорострельность10 выстр./мин. Время перезарядки6 с. ОФ снаряд127-мм HE Type0 Максимальный урон ОФ снаряда2100 Начальная скорость ОФ снаряда725 м./с. Вероятность пожара от ОФ снаряда8 % 155-мм/60 3rd Year Type3 х 3 шт. Дальность стрельбы7 км. Скорострельность5 выстр./мин. Время перезарядки12 с. ББ снаряд155-мм AP/APC Type91 Максимальный урон ББ снаряда3300 Начальная скорость ББ снаряда925 м./с. Вариант 2 127-мм/40 Type89 A1 mod. 212 х 2 шт. Дальность стрельбы7 км. Скорострельность10 выстр./мин. Время перезарядки6 с. ОФ снаряд127-мм HE Type0 Максимальный урон ОФ снаряда2100 Начальная скорость ОФ снаряда725 м./с. Вероятность пожара от ОФ снаряда8 % 155-мм/60 3rd Year Type1 х 3 шт. Дальность стрельбы7 км. Скорострельность5 выстр./мин. Время перезарядки12 с. ББ снаряд155-мм AP/APC Type91 Максимальный урон ББ снаряда3300 Начальная скорость ББ снаряда925 м./с.
- 4 ответа
-
- пмк
- урон в минуту
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Требуемые срочные улучшения в игре. Часть 1. ПМК.
darckailin добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Скажу сразу. Играю с сентября прошлого года. Стата скрыта в принципе всегда. Не рак. Вполне средний игрок. 56% побед. Отыграл уже более 5700 боев. Из низ больше 2100 - на линкорах вплоть до Норки и Изюма и Бисмарка. Как вполне реально мыслящий человек, понимаю, что мое предложение не ново. Мало того, понимаю, что никто "бегом" не бросится все делать как мне угодно). Тем не менее. Автоматика, делающая работу на наших орудиях ПМК, особенно на критично близкой дистанции по идущим бортом целям не выдерживает никакой критики. Это даже не рулетка. Это черте что и сбоку бантик. Пиу пиу лишь бы что. Раз уж вы, уважаемые Разработчики, по какой-то неведомой мне причине, не даете управление ПМК игроку, то ХОТЯ БЫ апните точность на малой дистанции, это все, что ближе 4 км, а точнее все, что ближе 20 кабельтов. Поднимите хотя бы раза в ДВА кучность орудий ПМК на этой дистанции. Причем на оба борта. А не как ныне реализовано с ручным управлением.... Это критично. Потому что ЭТО важно. Потому что кол-во и качество орудий вполне годно для испепеления эсминца или крейсера на такой дистанции. Я не про Бисмарка говорю, а про все ЛК с 3 лвл начиная. Будут и другие предложения. Позже.- 48 ответов
-
- 9
-
- мое мнение
- не вайн
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Только что сыграл интересный бой на Померании и захотел поделиться тем, как корабль играется в фулл-ПМК. Перки на 19 очков такие: Этот кэп у меня сидит на Курфе, Поммерне и Шарнхорсте. Я катаю на этих шипах в коопе, потому что реализовать такой билд в рандоме практически нереально. ГК на фугасах, с Пиротехником, ещё взял Мастер ближнего боя, чтобы в пределах ПМК ГК стреляло на 10% быстрее. Сам бой интересен тем, что я попал в топ к 7-м и там был только один чел на 7, который слился, как, впрочем, и наши боты ‒ ничего нового Пришлось тащить бой, все 20 минут, но в итоге поражение. В конце осталось два бота (после убийства авика-бота), а у меня мало времени, мало хп и нет хилок, потому что перк на хилки уже не влез. Подлость бота в том, что фуловый линкор остался стоять за скалой до конца боя и я тупо не успел. Когда я подошёл к нему на последних секундах, в надежде утопить подлеца торпами, то он кританул мне торпедник из ПМК. Но в целом бой был интересен, бодрое рубилово, которого не встретить в рандоме. Итог ПМК: 1530 выстрелов, 402 попадания, 60к урона. % попаданий не велик, потому что ещё стрелял в эсма, в крейсера. Всего 27 пожаров, 27 Карл, на 105к урона!!! Само ГК дало 82к урона. В целом ПМК чешет нормально, но я не пробовал Джорджию в ПМК и даже не буду, её буду катать в рандоме с билдом на живучесть. Немцев оставлю в такой сборке ради фана в коопе, в рандоме они будут скучны. Курф тоже отлично валит из ПМК на 12 км, Пом на 11,4. Что интересно, Пом-бот дал мне из ПМК 77 попаданий, а я ему только 75 Видимо потому, что я больше был к нему строго кормой. Кстати, за бой получил 204к серебра без бустов ‒ фарм в коопе 20210123_084019_PGSB509-Pommern_37_Ridge.wowsreplay
-
Честно говоря, не знаю даже с чего начать. На пионерских собраниях я выступал очень давно, а вступительное слово, а-ля Чебурашка, про строили и построили все-таки не соответствует моменту. В общем, перелистывая форум все чаще и чаще появлялось желание, разбавить напряженность каким-нибудь легким ненавязчивым чтивом, чтобы была возможность отвлечься от форумных боев и передохнуть. Наконец-то, удалось малочисленным, но очень гордым составом редакции, воплотить задумки и идеи в виде такой вот форумной газетки (до журнала не дотягиваем, да и не суть собственно) и заполнить, очень надеюсь временный, вакуум форумных печатных изданий. Я думаю, что это первый, но не последний выпуск, а последующие - на базе отзывов читателей, станут еще интереснее и разнообразнее. Благо расти есть куда. Затягивать вступительное слово, пожалуй, не буду. Прошу, командиры - свежая почта готова к чтению!
-
Добрый день! К сожалению, в игре очень мало ПМК-эсминцев, тем более, эффективных в ПМК, фактически только ОДИН - "UMIKAZE" на втором уровне, на котором реально получить "Мастер ближнего боя". Слышал, ещё "HAIDA" в нём сильна, но не играл. Предложение: создать ветку или подветку эсминцев, имеющих эффективное ПМК-вооружение (основываясь на исторической достоверности), чтобы можно было играть более опасно и получать необычные для класса достижения. Я считаю, многим игрокам это понравится и вызовет дополнительный интерес.
-
Всем добрый день! Напишу сюда, если надо перенесите. Не выбирается цель для РуПМК более чем в 50 процентах случаев! для РуПво - все ок Раньше такого не было
-
Я попытался найти информацию по данному вопросу на форуме, но не смог (если я "не умею в поиск" то ткните на существующую тему), поэтому создам. В игре существует модель повреждения установок пво\пмк фугасами, но нет её отображения. С появлением патча 0.5.3 лично для меня стало не хватать данной информации. К примеру у меня Амаги прокачан полностью на пмк. Если по мне какое-то время крейсера поливали фугасами, то логично предположить, что часть установок вспомогательного калибра была уничтожена. Я хочу видеть хотя бы в процентном соотношении что у меня осталось, чтобы понимать рассчитывать мне на пмк или нет. С пво тоже самое. Крейсерам и американским линкорам эта информация может стать полезной. В идеале конечно видеть повреждения разные калибров отдельно, но это уже совсем мечты) Т,е. в бою добавляются две новых цифры: Состояние пмк хх% Состояние пво хх% Раз сделали акцент на игру ордером, то данная информация становится нужной для координации действий отряда или команды.
- 29 ответов
-
- 16
-
Что это за орудие и зачем оно?
-
Почему противоминный калибр линкоров не работает против эсминцев?
anonym_p2UYhfD0zc6A добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно, сабж: Уже ни один бой замечаю, что ПМК (противоминный калибр) АБСОЛЮТНО не работает против эсминцев. Т.е. идёшь на линкоре на сближение с другим линкором/крейсером и "радуешь" его нормальным уроном от ПМК, которое отнимает запас прочности, пусть и ниоч много, зато быстро и стабильно + криты и поджоги. Линкоры и крейсера хорошо горят от пмк. Но только не эсминцы, неееет. Играю я сейчас на фусо. ПМК - вдоль борта 7 (СЕМЬ!!) 152мм орудий с перезарядкой, примерно 9 секунд и дальностью стрельбы 4км (чисто для сравнения, на сент луисе, ненамного больше 150мм орудий по борту, с ненамного лучшей скорострельностью (относительно)) Итак, ситуация, выруливает на меня из тумана эсминец примерно на 4-5 км. У меня были заряжены ББ, но всё равно, я дал по нему залп и стал переключаться на фугасы. От залпа бб у него осталось 400-600 хп и он сблизился на ~3км и просто, не особо маневрируя, секунд 30-40 шарился у меня возле прямого борта с нацеленными 7ю 152мм пушками с перезарядкой 9 секунд. Внимание! эсминец 400-600 хп почти минуту (ну, немного меньше) ходил у меня перед бортом с нацеленными на него 7мью 152мм орудиями Вопрос, допустим, сколько бы жил ваншотный эсминец, примерно на 3км около...сент луиса? Правильно, он жил бы до первого клика мышью. Сколько живёт ВАНШОТНЫЙ эсминец около пмк (сравнимого с бортовым залпом сент луиса) линкора, такого как фуса? Долго. Достаточно долго, что бы у линкора перезарядился ГК, или у эсминца перезарядилась пачка торпед. И это ненормально. И таких случаев масса, просто с этого случая, я просто, НЕРЕАЛЬНО подгорел. Да, я мб, рак и только начал познавать эту игру, но всё таки, я считаю, что 7 орудий 152мм калибра с перезарядкой 9 секунд ДОЛЖНЫ КАААААПЕЛЬКУ БЫСТРЕЕ УБИВАТЬ 400 ХП ЭСМИНЦА, а не тратить на это 30-40 секунд. У мя всё. П.С. к слову: я поставил приоритет на эсминца, ещё когда он был на 5км. И когда он ваншотный подошёл ко мне на 3км, даже под приоритетом, он прожил почти минуту. Хотя, я уверен, если бы была возможность вручную стрелять из пмк, я бы забрал эсминца в тот же момент, как он подошёл бы на дистанцию, на которую достаёт пмк. Уверен, забрал бы в 1 клик мышью. Но нет.- 85 ответов
-
- 10
-
Здравия желаю, камрады! В игре есть параметр точности ПМК, собственно сама по себе точность это совокупность трех параметров: сигмы, горизонтального и вертикального разбросов снарядов. Есть и четвертый параметр влияющий на точность - верное упреждение! Он ультимативен и как для ГК так и ПМК, какие бы хорошие показатели не имели первые три, если четвертый не корректный, профита будет ноль от стрельбы. Думаю, оспаривать это никто не возьмется. 1)И вот глядя, на перки и модернизации, в которых говорится о повышении точности ПМК, вернее из описания к ним становиться понятно, что изменяется рассеивание снарядов, а так как нет уточнения, полагаю, надо правильным понимать, что речь идет как о вертикальном так и горизонтальном рассеивании, которые попросту уменьшаются. 2) Очень бы хотелось послушать разработчика, как так получилось что тот самый ультимативный параметр, который адово влияет на эффективность ПМК, а именно верное упреждение, работает по принципу "сикось-накось"? Раскрываю...Сегодня я тестил республику в ПМК сетапе с ИВ в коопе и тестовой комнате с ботами, в основном эсминцами, правда для массовки были и крейсера. Было поразительно наблюдать, кстати замечал это и ранее в рандоме, как почти все снаряды ПМК едва лишь попадают по кормовой части движущихся эсминцев и крейсеров. На минуточку, буст к точности с перками, модернизациями и флажком +85%(перк+модернизация+флажок), а автоматическое упреждение, как вредитель, не может обеспечить стрельбу по наиболее "жирной" части корпуса корабля, направляя снаряды в корму, при этом половина из них просто падают в воду. Это что, издевательство что ли, над игроками? В голове не укладывается... пообещать буст к точности +85%, и в результате так объегорить? Ну ладно бы они попали в воду в области центральной части корабля, но нет они просто не попадают даже в силуэт корабля, не успевая за его скоростью. УВ. разработчики объясните пжлста, как вы умудрились настроить автоупреждение ПМК так,что оно не может адекватно оценивать скорость корабля для стрельбы по наибольшей по площади части корабля? Долго ли ещё это насмехательство над игроками в ПМК билдах будет продолжаться? Ради сарказма хочу добавить, а чего бы в таком случае было бы не настроить, чтобы ПМК только по радару стрелял? Вот прям с точностью в 146%, но только по радару, и похвастаться потом перед игроками, что в игре сейчас ПМК точнее, чем ГК...
- 90 ответов
-
- 18
-
- пмк
- противоминный калибр
- (и ещё 2 )
-
С выходом обновления заметил трудность выставления приоритета ПМК по вражеским целям. Раньше как обычно через ctrl+ЛКМ наводил мышь в "кружок" (автофокус на цель) и появлялся значок, а сейчас как-то изощренно попадать приходится, чтоб выставился приоритет. Причём проблем с приоритетом ПВО нет (попал в любую область маркера самолета и занимаешься другими делами). Настройки управления используются по умолчанию. Установлен официальный модпак.
-
Не так давно все мы были свидетелями "нерфа" ПМК германских линкоров. "Нерф" был не прямой: характеристики орудий не изменились, изменились характеристики снарядов, в частности, шанс поджога. Причиной изменений было, дескать, несоответствие шанса поджога орудий ПМК линкоров и орудий такого же калибра ГК крейсеров. И ТУТ МНЕ СТАЛО ОБИДНО. Не разобрался только: или за германские линкоры, или за британские крейсера. Мое предложение: Следуя логике разработчиков: 1. Или поставьте на британских линкорах шанс поджога ПМК такой же как на крейсерах)))) 2. Или, что забавней, у британских крейсеров шанс поджога у снаряда орудий ГК такой же, как у ПМК линкоров.
- 17 ответов
-
- пмк
- британские линкоры
- (и ещё 1 )
-
после адового рангово сезона не играл около недели, сегодня зашёл в игру и в течении боя просто не получается сделать целеуказание (ручное управление пмк на бисмарке - другие не тестил) то есть ты тыкаешь тыкаешь а попасть по кораблю не можешь, светишь врага за остовом ,но заранее пмк на него выставить не получается или просто корабль не берется в таргет и все тут хоть тресни - приходится тыкать вокруг него как лихорадочному пока не попадешь!!! это у меня что то не так с игрой/руками/головой или я что то упустил в 1 из обновлений?
-
Здравствуйте ув. разработчики! В тренировочной комнате заметил такую вещь: полностью заточенный в пмк Ямато (модернизации + навык "ручное управление огнем пвк" + флажный сигнал mike yankee soxisix) на минимальных дистанциях (2,5-4 км) большинство ББ снарядов пмк кладёт с постоянным большим недолётом в то время как фугасные снаряды чаще всего попадают в надстройки. Модернизации и навыки командира Ямато: Уничтожение Чапаева на расстоянии 2.1-2.2 км: Начало обстрела в 53:00 Разлёт бронебойных снарядов Конец обстрела 49:35 Уничтожение Хиппера на расстоянии 7.6 км Начало обстрела 46:00 Конец обстрела 44:21 Итог: Менее бронированный крейсер на минимальной дистанции прожил под огнём 3:25, в то время как тяжёлый крейсер на расстоянии 7.6 км был уничтожен за 1:40. Эта ситуация кажется абсолютно не логичной и, возможно, требует Вашего вмешательства.
-
После того, как давеча очередной раз пришлось отбиваться главным калибром на ЛК от нагло плавающего под бортом ЭМ, возникла идея провести эксперимент. Суть его следующая, смоделировать ситуацию когда на ЛК "пикирует" ЭМ. В тренкомнате, будучи на Конго ставил против себя 1 ЭМ разного уровня (Исокадзе, потом Минекадзе, потом Мицуки), подплывая к ним, на 1,5 км и засекал время от начала работы ПМК до их уничтожения. Сразу оговорюсь - подплывал таким образом, чтобы ЭМ попадал в зону действия практически ПМК всего борта. На каждый ЭМ потратил 10 заплывов, 5 - с назначением приоритета ПМК, 5 - без. Первый вывод из эксперимента - назначение приоритета ПМК - НЕ ВЛИЯЕТ на точность стрельбы ПМК, чтобы разрабы по этому поводу не говорили. Время уничтожения, в среднем было одно и то же (плюс минус 5 сек.) В среднем результаты следующие Исокадзе. Время потопления - 1м 37 сек, выстрелов ПМК 127, попаданий 17, 1 пожар Минекадзе Время потопления - 1м 45 сек, выстрелов ПМК 134, попаданий 18, 2 пожара Мицуки Время потопления - 1м 51 сек, выстрелов ПМК 137, попаданий 18, 2 пожара Из результатов эксперимента видно, что ПМК позволяет ЭМ возможность произвести 2-3 торпедных залпа, при этом не выходя для перезарядки ТА из зоны действия ПМК. Сегодня с утра, убил пол дня на повторение подобного эксперимента с Мексикой, Колорадо и Нагато. ЭМ брал соответственно их уровню. Результат фактически тот же. ПМК позволяет ЭМ не выходя из зоны ПМК дать, как минимум 2 торпедных залпа. Т.е. фактически, в настоящих реалиях, ПМК нужно только для красоты, т.к. основную свою задачу он не выполняет. Такой же бесполезный функционал как и функционал "Пожаловаться на плохую игру"