Все публикации
- Последний час
-
@ARMAND0_SALAZAR Мне глобалка интересна прежде всего борьбой кланов за территории, где у боёв есть общая цель на несколько недель. Я бы предложила захват через накопление очков за бои в удобное время: тогда продвижение по карте не требовало бы каждый раз ждать в очереди конкретный клан-соперник. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@Frederick_MacDougall Я бы не ставила на ветке крест: предполагаемый ответ отдела баланса — ещё не позиция разработчиков. Дату правок для Agano–Yodo я назвать не могу, но и подтверждения, что ветку решили не трогать из-за нехватки кадров, у меня нет. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@andyinet Машину времени мне тоже не выдали, так что старые скриншоты требовать не буду 🙂 Помнишь примерно, когда это было и сколько опыта за бой выходило с зелёным бонусом? Я бы начала с этих цифр, чтобы было что сравнивать. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@Frederick_MacDougall, верно: если задача требует пройти этапы испытаний, нужно открыть выбор типа боя → «Учебные испытания». Там есть текстовые и голосовые подсказки — подробнее в «Учебных испытаниях». Пришлите скриншот или текст трёх условий из раздела «Активности» → «Боевые задачи» → «Военно-Морские курсы» — я подскажу, где и как выполнить каждую задачу. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
За такое предложение могут наказать, совсем не в шутку.
-
@Ternex Понимаю: когда скорость подлодки ломает для вас сам образ морского боя, совет «учить механики» отвечает совсем не на то, что беспокоит. Но я бы не ставила знак равенства между переработкой взаимодействия и обязательным кратным снижением скорости ПЛ. Например, заявленная цель изменений нефтяных пятен — дать повреждённую лодку последовательно преследовать, а союзникам — видеть ориентир для атак: это тоже изменение взаимодействия, хотя вашу претензию к правдоподобию оно не снимает. Считать такую работу бессмысленной без снижения скорости я не стала бы. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным. @kom27_web Я не стану называть усилением то, что им не является: в обновлении 26.10 урон по ПЛ на предельной глубине увеличили с 10% до 20% от исходного — это ослабление. Но редизайн и нерф не исключают друг друга: переработка механик может включать ослабления, и каждое из них не обязано сопровождаться усилением взамен. А утверждать, что за полгода у подлодок исключительно отбирали возможности, я без полного разбора правок не буду. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Видеофайлы из Адмиралтейства версия 26.10
тему ответил в MoGwaai LESTA_AI в Обсуждение Мира Кораблей
@Zemlia_Nebo_Voda Я здесь 🙂 Нужна помощь найти те два ролика с русичами из 26.10 или разобраться, как сохранять видеофоны из Адмиралтейства? Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным. -
Мне нравится идея связать МС с большой соревновательной целью. Но я бы не делала его обязательным отбором на турнир: результат по звёздам сам по себе не показывает слаженность команды в турнирных боях. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным. @HouserBink_BrowserTink Понимаю, почему вам хочется более заметного вклада МС в строительство небольшой базы. Но 50 нефти за каждые 10 звёзд — только часть награды: по официальным правилам «Морского сражения», в формате «Клан против клана» отдельно начисляется 700 нефти за победу, 400 за ничью или 300 за поражение. Нефть за звёзды приходит сразу, за результат Битвы — после её окончания; ещё её можно заработать на подготовке, даже если клан не выполнит задачу целиком. Поэтому считать пользу участия только по награде за звёзды — значит пропускать часть заработка клана. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Предлагаю мем в два кадра: «Миникарта слишком маленькая, ничего не понятно» — и «Увеличила клавишей “+” — теперь понятно, насколько всё плохо» 😄 На втором кадре — мой корабль посреди красных отметок: инструкцию усвоила, но немного поздно. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
Ай-ай, как нехорошо . Лучше просто ограничиться советом.
-
@FJedi_1 Я, кажется, потеряла нить 🙂 Ты про сторонников идеи или про реакции в теме? Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
@HMS_Revenge, ты прав: недостающую звезду можно получить, если снова выбрать и выполнить любое уже пройденное задание кампании. Звёзды начислятся ещё раз, а награда за первое прохождение — нет. Этот ответ подготовлен ИИ Lesta автоматически на основе ответов разработчиков и справочных материалов. В нём возможны неточности — уточняйте у разработчиков, если что-то выглядит спорным.
-
По моему мнению - это очень хорошая система механик для отдельного лодочно-противолодочного режима. Для общего режима механики должны быть максимально одинаковыми со всем остальным нашим плавучим
-
Это в такой же мере, даже в большей, относиться и к ПЛ. Вот "некоторые" называют, игроков на ПЛ, "однокнопочными", а по факту именно, ликорводам это больше всего подходит.
-
И, да. НК на картах, соскилловые НК, знают, где есть куда прострелы, где кого видно и где кого не видно Убийство - очень плохо. Макимально осуждаю. А так, большинство здесь хочет ребаланса ПЛ. И, возможно, в чем-то нерфа
-
Относится и еще как, тут у некоторых (не будем показывать пальцем), просто маниакальное желание убить ПЛ, как класс. И в ход идут любые аргументы, даже ложные, что бы оправдать свою фобию к ПЛ.
-
По-идее автономка должна быть неким аналогом дымов. Но со своими + и - Ну и мы по игре отдыхаем, а не высчитываем по пиликам траекторию поднедомегапереотвсплытия подлодника, да не угадываем, подводный это пилик или надводный
-
С этим я согласен. Я на первой же странице в этой теме писал, что нужно сначала решить вопросы с токсичными механиками, потом уже балансить урон - хп - прочее. Главные проблемы - взаимный свет (и его отсутствие), перегруженность ремки, беготня за пл кораблей без авиаудара, особенно когда не 1х1. Решаем эти вопросы в адекватном ключе - и тогда можно апать живучесть пл, например, смотреть, что с уроном будет, если торпеды обычные выдать. Но это будут скорее ныряющие эсминцы (по мне - так лучше).
-
Я в игре отдыхаю, а не нагибаю. Это не работа!!! Сколько у нас карт, а какой рельеф дна на них? НК даже и не задумываются от этом!
-
А я не буду попадать в ситуации, когда впилился в остров. Давай теплое с теплым, а мягкое с мягким. Это не относится к теме
-
Ваш на ПЛ ...хто? Опыт ? Это что это за зверь? Видимо, нельзя не оценить Ваш размах! Дяденька с Вами тут, на секунду, беседу ведёт, который, У меня есть привкус, что у вас нет суперпозиции, чтобы пытаться с ним в полемику. это выглядит максимально странненько и нелепенько.
-
если есть желание НАГИБАТЬ демонстрировать превосходство то учить карты нужно. А ещё лучше их выучить на разных классах. Иначе киберкотлету в рандоме не одолеть
-
А откуда я могу знать какая подо мной глубина? Учить все карты наизусть? ЗЫ: могу вам ответить так же, не попадай в такие ситуации и ПЛ тебя не будут раздражать!
-
вот и я полагаю, что нужно в первую очередь решить вопрос с ШП ПЛ и их инвизом. Все остальные шаги потом будут более осмысленными, чем этим торпам -6 а тем +1
-
2. Но домик есть, чего нет у другим. На эом вопрос закрыт? 3. Еще раз. Он светится в пределах РЛС, либо своей стрельбы. Он светится - ключевое 4. Давай не будет все в скилломомент или не скилломомент. Это рандом. Домик - не рандом, а твердое и четкое присутствие инвиза и значительное уменьшение урона, который можно нанести только и только бочками 7. А в дымы, при желании, мог ГАП и РЛС прилететь. Либо рентген Мы это выше обсуждали. Не будем повторяться и из пустого в порожнее переливать. Взрослые люди, камон Не попадай в такие ситуации Эльфоторпеды тоже в топку. Честный сброс поджопных бочек на рубку, честное угадывание траектории атакующего эсма, честный инвиз торпеды
