Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 358 результатов
-
Принимаю в клан R0NIN адекватных, культурных в общении людей
Ronin_48_ добавил тему в Вакансии кланов
Принимаю в клан R0NIN адекватных, культурных в общении людей просто для игры [R0NIN]РОНИН Онлайн стабильный!!!- 51 ответ
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Доброго дня. 1. Переход между уровнями РБ за ресурсы в любую лигу, на понимание - для желающих катать предложенные уровни в "серебре/бронзе" спуститься из золотой. 2. К размышлению. Глубоководные торпеды. Эсминцы, конечно, вносили в замечательную игру вклад в эпоху до ПЛ и мачтовой авиации... С приходом новой технологии защиты от торп играть интереснее и сложнее на эсминцах. Но речь про ПЛ и их "безнаказанность". Лично я перехожу на иной фланг, давая возможность авиации помучать ПЛ. Предложения. Могут ли глубоководные торпеды поражать зазевавшегося игрока на одном из уровней всплытия, так понимаю верхнем - 8 метров.
-
Хочу поделиться наблюдением по ранговым боям, а именно критикой идеи проведения ранговых боёв в формате спринта. У меня был перерыв в игре почти год и вернувшись застал нововведение рангов в формате спринта, прошёл их в первом спринте с 10 ранга бронзы до 1 уровня золота и хочу сказать следующее: Мне удалось дойти до 1 ранга золотой лиги примерно за 3-4 дня до конца спринта. Для меня ранги это не только награды, но и престиж как мой собственный так и клана. Как следует "пропотев" в рангах и взяв высшую планку я возвращаюсь в рандом что бы поиграть на расслабоне и отдохнуть от стресса потерь/получения звёзд, лузстриков, откатов и тому подобного и испытать чувство наслаждения от вида звёздочки первого ранга в статистке после боя у своего ника. В режиме "спринта" при моей игровой стратегии: сперва первый ранг, а потом рандом - я должен практически всё время играть в ранговые бои т.к. они обнуляются буквально через пару дней после прохождения, поскольку их формат теперь "спринт". И естественно интерес задротить ранги когда они почти сразу сбрасываются пропадает. Этап наслаждения результатом взятия первого ранга сведён практически к минимуму. Поясню ещё один момент: взяв первый ранг золотой лиги в минувшем ранговом спринте и перейдя в рандом, я не встретил в рандоме ни одного человека с первым рангом золотой лиги. НИ ОДНОГО ДРУГОГО ИГРОКА С ПЕРВЫМ РАНГОМ ЗОЛОТОЙ ЛИГИ В РАНДОМЕ ПОСЛЕ БОЯ НЕ БЫЛО. Играл я каждый день при этом и довольно много. Днями, ночами - по разному. Я не преувеличиваю, НИ ОДНОГО игрока с первым рангом золота. Каждый раз после боя, смотря статистику боя, только у себя наблюдал золотую звезду у ника (два скрина это просто пример, большинство средние ранги - серебро, бронза). О чём это говорит? Спринт - очень короткий формат. Это сделало ранги не только напряжными с точки зрения соотношение затрат времени, сил и наслаждения результатом, но и для многих невозможными для взятия первого ранга из-за слишком короткого периода времени (спринта). Многие кому нравятся ранговые бои согласятся со мной, что дойти до 1 ранга золотой лиги это определённое эстетическое удовольствие, а когда ты этого не успеваешь сделать и происходит сброс то мотивации в них играть становится ещё меньше. Давно хотел ещё сказать, как любитель ранговых боёв с многолетним стажем участия и прохождения - награда за прохождением каждого лиги (бронза, серебро, золото) и взятие первого ранга золота - ерунда. Мне всегда было смешно получать то, что выпадало из финального контейнера. Такое чувство, что разработчики сами не играли никогда в ранги, не проходили их и не осознают сколько труда, сил, времени и нервов уходит на их прохождение. Как там всё зависит от того с кем тебя закинуло в команду и кучи других не зависящих от тебя моментов. Что я предлагаю: 1. Верните классический срок проведения ранговых боёв или пересмотрите его в сторону увеличения. Текущие спринты слишком короткие. 2. Сделайте достойную награду, выпадающую из финальных ранговых контейнеров. Хотя бы самой сложной - золотой лиги.
-
Ранговые бои и не только (как я вижу то, что мне предложили разработчики и каким бы я хотел видеть следующий сезон)
3HAJI_6bI_nPuKyn добавил тему в Фидбек
Привет всем! Хотелось бы для начала рассказать свои личные впечатления о прошедшем ранговом сезоне и в конце поделиться своим мнением о том, какие изменения я бы хотел видеть в дальнейших сезонах (+пути решения). Оговорюсь сразу, в этом сезоне играл на 2 "велосипедах": основу проходил с самого начала, потом "достал с кармана второй велосипед" и прошел еще раз ранги. Что понравилось: 1. Зеркальный баланс по типу кораблей Что не понравилось: 1. Награды за высокие ранги в виде уникальных модернизаций (господа разработчики, это не то, что я хотел бы получать за высокие ранги). Очень был бы доволен получить флажные сигналы(боевые), которых, к сожалению, мне для РБ не всегда хватает. Рассуждать на тему Уникальных модернизаций(УМ) долго не стану, но скажу так-пока я не нашел для себя ни на одном корабле места под УМ. 2. Абсолютное отсутствие баланса по нации и уж тем более по РЛС, которая порой сильно решала исход боя (почему в одной команде могло быть 2 ширатсуи и 3 белфаста, а в другой акатсуки, маас и 3 фиджи). Да, конечно, нужно и можно было придумать что-нибудь эдакое и победить, но получалось это крайне редко в таких ситуациях. 3. Сев на 2 "Велосипед", начиная с самого начала я очень быстро дошел до 3 ранга (100 боев+/-10), практически не испытывая никаких проблем, в основном играя на Фиджи. Это было в середине сезона. Очень поразил тот факт, что особой разницы между 1 и 2 лигой я не ощутил большой разницы, разница ощущалась только в самом начале. 4. Очень не понравилось изменение правила выдачи награды в Лиге морских волков по ходу сезона, и тут огорчил не факт отсутствия так называемой "халявы", а тот факт, что это было сделано по ходу сезона, хотя очень жарко перед началом сезона пользователи обсуждали этот вопрос и в принципе верно ванговали. Итак, что бы я хотел видеть в следующих сезонах: 1. Очень хочется ощущать разницу между лигами, которой по истечении пары недель почти нет. 2. Баланс по таким немаловажным и порой решающим факторам, как например РЛС в командах, когда она одна на 2 команды это не так страшно, но когда их, например, 3 против 0, это очень неприятно. 3. Про уникальные модернизации я выше уже писал, не знаю, может быть просто я не понимаю как их можно использовать, увы для меня те же флажные сигналы на данный момент имеют намного большую ценность в этой игре. Лига морских волков в таком виде, по моему мнению, многим просто не нужна. Как по мне один из вариантов продолжения игры после получения 1 ранга, а заодно и решения еще одной немаловажной детали (это адекватные игроки в высшей лиге): После достижения 1 ранга игроку представляется возможность продолжить играть в высшей лиге, в том числе и с теми кто еще не достиг 1 ранга, в случае победы данный игрок получает награду, либо же должен выполнить задание, например, одержать 15-20 побед и получить такую награду, за которую стоило бы выходить в эти бои. (но тут опять же стоит разделять равным кол-вом игроков, уже достигших 1 ранг на две команды). Прошу Вас сильно меня не пинать, и да, не стоит мне напоминать, что я ракуля, я и так это знаю Всем удачи в рандоме, жду новых сезонов РБ с нетерпением. -
Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
-
Всё как всегда. Началось интересное и долгожданное событие - начались вылеты. Буквально только что три раза подряд не смог войти в бой - вылет на загрузочный экран. Потом пару минут наблюдал за стремительно падающим онлайном - почти 3000 игроков вышли из игры. Всё как всегда. Традиции нерушимы.
-
Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.
-
Доброй ночи. Извините, пожалуйста, за беспокойство. Существуют ли сейчас какие-либо санкции за игру в ранговых боях на "1,2,3" ? P.S Просто оставлю этот скрин здесь. Бой был буквально 10 минут назад. P.P.S Даже с учётом того, что мы этот бой выиграли...но всё же осадочек остался.
- 18 ответов
-
- 14
-
-
-
-
очередной пример супер балансировщика который в рангах чувствуется особенно остро - почему так?) одному будде изветсно наверное - любой нормальный адекватный человек засунул бы в каждую команду по кораблю с рлс, но тут почему рандом балансер решил что 1 команде 2 рлс а 2ой "хлеб c маслом"
-
Мне не начислили флаг "Веселый роджер 2" за второе получение 1го ранга, в чем причина этого и когда данная проблема будет исправлена? p.s. насколько я знаю проблема не у одного меня, возможно и у всех игроков
-
Приглашаю вместе покатать на стриме))
-
- 3
-
-
-
- соотрядники
- корабли
- (и ещё 3 )
-
Наш любимый проект не стоит на месте, развивается и дополняется...и часто изменения выбиваются из заранее заложенной "стези" проекта... Вдохновлено типичными темами про ранги... Представте себе - типичное поучение для рангов в будущем: И такс, начнемс - вы все раки, а я Д,антарньян и все мои сливы только из-за вас, убогие вы создания...(это будет всегда актуально) Эсмы в начале боя должны бить зелено-бурых мобов 16-го или выше уровня, ибо нужно быстрее прокачать заклинание "разрушительный цветастый колдуй-малдуй" хотя бы до "падаванского" уровня, причем обязательно зелено-бурых, слышите, не сметь трогать блестяще-розовых - они для ЛК. Крейсера должны крафтить самоцветы и древесину, причем оба ресурса очень важны для призыва Крякена...многие наивно полагают что можно побеждать без него...Баффать ЛК "Могучим мухогоном" желательно по КД... Ну и линкоры - не понимаю тех людей которые не качают своему Друиду перк "Магические свитки из втор-сырья" и "Цветасто-блястящая магичеки-колдуйская аура", ребят чес слово, как вы будете ману регенить когда на вас нашлют "Жуткое проклятие" или хуже когда азеротские крейсера начнуть бить вас молниями?... оОх уж эти "чугунные" игроки, точите уши...
- 12 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
в преддверии очередного рангового сезона родился вопрос, мб уже конечно было озвучено или я что то не до понял, НО вопрос знатокам - за взятие 4 роджера если не ошибаюсь была награда ФЛИНТ!?, эта награда так и закрепленна за этим "достижением"?,Т.Е. взяв в будущем 4 веселого роджера я получу ФЛИНТА? и о5 же в будущем взяв 5 роджера - получу след награду? ,что там придумают...!!??, или эта награда придумана для тех кто играл с 1 сезона? и сейчас всё ? - поезд ушёл...?
-
игра по сговору таймингу (в РАНГАХ такого не должно быть я понимаю что все хотят побеждать, но не таким способом, предлагаю выдавать предупреждение или БАН не допуском в РАНГИ более 1-2 недель
- 35 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
После второго сезона ранговых боев решил я понял, что соскучился по графомании. К тому же в другой теме попросили гайд по Бенсону в ранговых боях. И меня прорвало. Итак, советы краба по игре на Бенсоне в РБ (прошу прощения, что «на ты» - начал писать как ответ на конкретное сообщение, потом решил не переделывать): Вначале смотришь, где отреспился. Если ближе к «нашей» точке - на форсаже бежишь ее брать, там смотришь, чтоб не попасть под шальные торпеды (носом в сторону вероятного появления противника). Если наоборот респанулся ближе к «их» точке - бежишь туда, ждешь КД торпед (обычно добегаешь быстрее, чем торпеды заряжаются) и широкими веерами вплотную друг к другу откидываешь по их точке (авось попадет). Плюс можно засветить эсмов врага на точке захвата (особенно хорошо, если вкачана маскировка (а всё надо под нее затачивать: модернизации, перки и камуфляж). Грамотные союзные киевы и крейсера сбивают с них захват = профит. Если у врага есть фубуки, или у тебя маскировка 5 перком не вкачана – слишком наглеть не стоит (С максимальной маскировкой Бенсон светится за 5,8 км, Фубуки с 5 перком светится ближе вроде на 400 метров, т.е. он тебя быстрее засветит). В любом случае уже при подходе к вражеской точке переключись на торпеды, чтоб видеть, когда их хода хватит до конца точки, развернись бортом и ближе чем нужно, не подходи. Пустил торпеды, подсветил, если повезло – и бегом обратно к союзному ордеру. Киев и ташкент – значительно быстрее тебя, могут легко догнать. НЕ СТРЕЛЯЙ, если не светишься. Да и если светишься - 10 раз подумай, стоит ли стрелять или легче просто уйти из засвета. Эта тактика не работает на Севере – там нет «нашей» и «их» точек. Поэтому там сразу бежишь на «центральную» точку и встаешь аккуратно за камень. В зависимости от респауна есть нюансы, и в любом случае надо быть очень осторожным – спам торпедами идет еще тот, к тому же всем известно, где там будет стоять эсминец. Если играешь с нижнего респа, и видно, что у вас преимущество в эсминцах, а враги оттянулись, можно обойти вражеского эсминца через пролив между камнями и забрать его. Но раньше времени делать не стоит – те, кто торопится, там очень часто гибнут. 2. Дальше, играешь от торпед некоторое время. Старайся не светиться понапрасну. Если ты при откидывании торпед засветился – противник наверняка изменит курс. Помни, что твои торпеды – очень медленные, поэтому старайся подойти максимально близко к противнику (примерно на 6,5 км, если уверен, что между вами нет эсминцев) и пускай торпеды двумя широкими веерами почти в одном направлении. Что-то да попадет. А может и нет. Если же перед тобой гарантированный рельсоход – пусти один узкий веер. Второй оставь. Если видишь отбившегося фубуки, хацухару или недобитого амера/Совка – смело иди на них и добивай, но за совками не гонись – они быстрее тебя. Даже если не добьешь того же фубуки, ты его прогонишь и не дашь откидаться по линкорам. Это особенно актуально на карте Океан. Дуэли с эсминцами: Фубуки и Хацухару для Бенсона – это жертвы. ГК не позволяет им перестрелять тебя, а скорость – убежать. Даже при сильно просевших ХП при грамотном маневрировании Бенсон способен разобрать японца (конечно, нужно учитывать и рандомную составляющую. Главное – маневрировать и не напороться на торпеды. Советские эсминцы (в основном Киев, Ташкент встречается редко) могут быть только добиты – если у них 2-3 тыс. хп или меньше, а ты – фулловый или почти фулловый и умеешь попадать. Общий совет – в дуэли не отвлекайся на торпеды, стреляй из ГК. Исключение – если враг догоняет или идет сзади к тебе, и он уже очень близко (1-2 км). Тогда можно пустить веер. Если видишь, что в пределах гарантированного попадания с ГК виден недобитый крейсер, стреляй. Пусть лк не тратят на него залп. Если не уверен, что доберешь с залпа, или рядом есть еще враги- ставь дымы (о них – ниже) и стреляй. При стрельбе (дуэль или нет, не важно) постоянно маневрируй. Даже жертвуя возможностью беспрерывно вести огонь из всех башен (по необходимости). Смена твоего курса особенно чувствительна для японских эсминцев, да и вообще пущенные торпеды тогда пройдут мимо. Кроме того, если ты маневрируешь, находящимся на удалении крейсерам значительно тяжелее по тебе попасть. А твои башни крутятся быстро, и ты почти сразу снова сможешь вести огонь из всех стволов. При попадании под фокус старайся убегать, держась кормой к врагам, и постоянно подвиливая туда-сюда, но не подставляя борт. Естественно, если есть дымы – ставь, но не оставайся в них ни в коем случае – максимум, чтоб отсветиться после выстрела, и затем не стреляй, пока не выйдешь из опасной зоны. Дымы: есть большой соблазн ставить дымы и стрелять оттуда, т.к. дымы на Бенсоне очень длинные. Но нужно помнить несколько нюансов: А) не ставь маленькое пятно дымов, в него легче попасть блайндом и проще накинуть торпедами. Лучше завернуться в дымы, сделав довольно большое пятно, и немного курсировать внутри во время стрельбы, чтоб по твоим трассерам было тяжелее тебя выцелить. Б) Однако, если рядом вражеский фубуки или японские крейсера – лучше не ставь дымы, они с радостью заспамят тебя торпедами. Если же все-таки поставил, развернись носом в сторону вероятного появления торпед. В) Помни, что дымы могут скрыть и противника, поэтому перед постановкой подумай, кто будет тебе светить (есть ли корабль на подсвете). Также помни, что скрытно через твои дымы к тебе может подобраться тот же крейсер или эсминец врага и ты увидишь его только на 2 км. Г) Дымы лучше всего ставить, если рядом есть несколько целей врага без торпед, и хотя бы одного из них реально добить. Ставишь дымы и жжешь этого негодника. Всегда помни, что тебе еще надо убежать, поэтому ближе к окончанию дымов переставай стрелять и просчитывай курс отхода. Если ты выстрелил и вышел из дымов менее, чем через 20 сек. после выстрела, ты засветишься. Д) Иногда стоит прикрыть дымами попавшего под фокус союзника, но всегда учитывай его скорость и маршрут – линкору и крейсеру не так просто остановиться, как Бенсону. Кроме того, следует предупредить союзника о дымах в чате. Е) Наконец, зачастую попавшие под фокус эсминцы ставят дым и остаются внутри. Поэтому, если покоцанный фубуки поставил себе дым, а прямо рядом других врагов нет – заскакивай к нему в дым на форсаже, убивай и отсвечивайся в его же дымах, потом убегай. Одной из твоих задач на всех картах является визуальное обнаружение идущих на союзников торпед. На «Огненной земле» это хорошо делать, катаясь вдоль центрального барьера из рифов, разделяющего точки. Помни, что проходя бортом мимо проливов, можно самому поймать торпеды, поэтому надо быть осторожным. На «Океане» нужно просто держаться между своим и вражеским ордерами. Кстати, спам торпедами в сторону вероятного нахождения вражеских эсминцев на удивление часто дает неожиданные результаты. Если видишь, что вражеская точка никем не охраняется, или там недобитый эсминец – беги ее хватать! Не скупись на флажки, модернизации, камуфляжи и перки. Грустно видеть, как союзник гибнет от детонации. Из неочевидных модернизаций рекомендую ставить Энергетическую установку мод. 2: крутится Бенсон и так хорошо, а вот набор хода решает, особенно если ты пытаешься сдвинуться в сторону от идущих тебе в дымы торпед. Ниже - скрин с перками капитана. Он пересажен уже обратно на Флетчера, но играл на Бенсоне я именно им. Наверняка я многое забыл, а про что-то вообще не написал, увы мне.
- 17 ответов
-
- 23
-
-
Всем быстрых рангов!) Ни для не секрет, что нынешние ранги аннигилируют нервные клетки, а нервные клетки не восстанавливаются. Но чтобы до такой степени... Попался в одном бою данный товарищ. В начале боя я ему потыкал на миникарте на хилку. Тот никак не отреагировал. Лан, пошел сам. Потом наши пути пересеклись и мы задели друг-друга. С этого момента он начал тупо преследовать меня. Стрелял, торпедировал, всяческий мешал мне играть. В итоге потопил меня торпами, отчего я сдетонировал. Но это было начало цирка с конями. Пошел в другой бой. И опять натыкаюсь на данного игрока в своей команде. Тут он уже начал люто фокусить меня. Отчего сам сдох обратным уроном... Через некоторое время постучали в личку. Сперва я подумал что ошиблись. Но потом началась какая та неадекватная переписка. Короче, скрины ниже. Не думаю что всё это просто так. Писали мне с левого аккаунта. Как можно таких наказывать? Кого нужно позвать чтобы разобрались в данной ситуации? Я как то связываю эти две ситуации, но доказать ничего не могу. Извините за сумбурное описание если что)
- 24 ответа
-
- 16
-
-
-
-
- ранги
- неадекваты
- (и ещё 1 )
-
Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
-
Было ОЧЕНЬ сложно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Стрим закончен победитель и счастливый обладатель прем акк на 30 дней определен им стал skorpion_2010 поздравляю! Также жду всех желающих на своем канале почти каждый вечер! скоро стартует новый розыгрыш! Мой канал
-
Заранее прошу господа-товарищи власть над форумом имеющие меня не бить банхамером по голове и не казнить показательно. За созданием хейтерских тем за 5 лет общения на форумах ВГ замечен не был. Прошу оценить данный вопрос-обсуждение не как претензию или обсуждение действий сотрудников администрации а как фидбек и предложение обсудить варианты улучшения работы нашего любимого ЦПП. Собственно ситуация. Вчера с обновой вылез баг, когда во вкладке ранги некорректно отображались награды. За любой из 22 рангов выводилась награда 1го ранга (- 100 камуфляжей тип-3 Ранговый, 5 000 000 кредитов, 2 500 дублонов). Впрочем сегодня там уже другой баг был вроде - с некорректным отображение даты начала ранговых, но не про это разговор. Глянул утром - на форуме вроде еще ответов не было, запилил темку Награды за ранги - баг в отображении Тут же народ отписался -"Ага, заметили" ЧЕРЕЗ СЕМЬ МИНУТ отписался разработчик WellDone: "Спасибо за инфу, известная ошибка, завтра само поправится со стартом сезона. " Через 25 минут еще и разработчик kindly подтвердил что информация принята, баг известен: "Добрый день. Со стартом сезона все условия нормализуются. Закрыто." Ну нормально. Понятно, оперативно, исчерпывающе. Я типа молодец, меня типа похвалили. Так сказать "Спасибо за сигнал, товарищ. Сохраняйте бдительность. Продолжайте наблюдение. Обо всех подозрительных личностях багах информируйте компетентные органы." Ну o'k. Перед созданием темы, я дисциплинированно написал заявку в ЦПП. (Всё равно ведь на форуме первым делом тыкнут "Пишите в ЦПП"). Заявка: Ну и забыл уже про это.Сейчас открываю форум - смотрю ответ от ЦПП пришел. "Ура!!" - думаю - "Тирпиц прислали!" (шутка) Ну сутки для ответа из ЦПП это хорошо. Реально хорошо, без юмора. Я еще по стариковски помню как танковый ЦПП по 2 недели обрабатывал заявки в две тысячи мохнатом 12м или 13м году, когду у них случился эпичный фэйл с доставкой сувенирки. Открываю... и у меня слегка отвисает челюсть. Вы серьезно?!!! Это не троллинг?Не ну я понимаю что это был формальный ответ. Но тут ощущение что в ЦПП даже не читали что я писал. Кинули стандартный шаблон действий для протоколирования и фиксации какого-нибудь уникального, специфического, трудновоспроизводимого, индивидуального бага. Но так же нельзя. Какая "запись боя или видео"? Господи! Вы о чём?!! Я ж чёрным по белому написал - откройте СВОЙ клиент, гляньте вкладку Ранги что у вас там выдается!!! Всё! ВСЁ !!! 10 секунд на проверку бага. Вот сижу под впечатлением. То ли лыжи не едут... то ли я чего-то недопонимаю... Ну нельзя же так формально, даже не вникая в смысл написанного. Вы уж извините, что я поднял этот вопрос. Но я честно, под впечатлением. Мелочь конечно. Может вообще формально ЦПП полностью прав. Но просто это получается настолько далеко отрывается от здравого смысла что начинает выглядеть абсурдом. Или формальной отпиской. Я не хейтерю, не стремлюсь заклеймить, не призываю найти и наказать. Призываю попросить соответствующие компетентные органы рассматривать заявки более конструктивно и менее бюрократизировано. Это же будет более эффективно и для вас и для нас. Спасибо за внимание, с надеждой на не "Чё самый умный? Обсуждение администрации? В бан! "
- 18 ответов
-
- 25
-
-
Хочу выразить огромную благодарность разработчикам и, в частности, милой и очаровательной Алёне Ермолаевой, за появление нашивки с изображением Алёны. Как только поставил себе эту нашивку, то сразу же у меня пошли победы в рандоме и, самое главное, в ранговых боя. Огромное спасибо тебе, Алёна. Ты приносишь удачу.
- 34 ответа
-
- 18
-
-
-
-
- алёна ермолаева
- нашивки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую, мять... не буду, хоть и хотелось бы: Суть предложения дополнить награду за достижение первого ранга. При получение 1 ранга дропать БЗ и обычный прокачиваемый корабль с отличительным не снимаемым камо (а-ля пиратская Норку гроза морей), без бустов вообще (как ранние арп), но это не точно. При игре в рандоме за победу начислять по 300 угля по БЗ на 20 боев, проигрыш учитывается, но не вознаграждается, финальная награда 1000 как бонус. Противник потопивший "статиста" получает так же награду. Корабль списывается после выполнения БЗ или через одну сессию, чтобы было более 2 недели владения и занятые убивцы и убивашки могли пиратствовать. Требуется нарисовать камо 1 штука, час времени под взглядом начальника, ну и заскриптовать БЗ с наградами, что не сильно сложно, наверное... Собственно зачем всё это? Ну корысть, да, стимулирование режима рангов, разнообразие контента, затащить хороших игроков в рандом, что жалеют стату и не горят желанием гореть, избивать учить новичков и правильно нести "добро". п.с. : Награды и прочие цифры взяты из головы для примера.
-
Доброго дня уважаемые игроки и разработчики! Помню по окончании 4 рангового сезона была официально опубликована статистика по его итогам - количество принявших участие, взявших определенный ранг и т.д. Вопрос была ли опубликована аналогичная статистика по итогам пятого сезона РБ? Если да, где можно посмотреть?
-
Есть такие задроты,кто уже взял 5-ый? Может скооперируемся и покатаем... Ежели что, то канал в игре "Zadrot.com")
