Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 356 результатов
-
[K-N07]KRAKEN-07 [K-NO7]КРАКЕН-O7 [MONKS]Hairy Monks Доброго времени суток, чтец! Кланы K-N07, Monks и K-NO7 объединились в альянс "КРАКЕН" и приглашают вас последовать нашему примеру - Наша основная цель: собрать команду которая будет претендовать на призовые места в любом из турниров.К слову, сборная нашего альянса "FUNNY" уже выходила в финал турнира, наши игроки бывают на официальных стримах и ТД. - Вы можете присоединиться к альянсу, оставаясь в своем изначальном клане, можно залететь к нам кланом, тогда мы сделаем под вас отдельную комнату и откроем доступ к общим. Можно присоединиться к одному из наших кланов, как к клану с обязательствами так и без. - Мы принимаем всех игроков без исключения! Условие одно, адекватность!!! - Особенно ищем игроков 52-60% побед, средний опыт от 1500, урон от 50000 и так далее, это для сборной, но принимаем всех! - Команды формируем по скилу.Если у вас клан, где есть 2-3 хороших игрока, уходить вы не хотите, а в турниры не набираете состав, то мы с вами нашли друг друга!У нас более 10 человек 55%+И много игроков средней руки, будем рады общаться и побеждать вместе! По всем вопросам пишите: IMPERlUM или Ya_Rocker или Ronin_48_ ССЫЛКА DISCORD ССЫЛКА TELEGRAM
- 36 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Прошел месяц боев и уже можно составить представление о сезоне. Начну по порядку (как в новостях). Сразу акцентирую внимание, ранги ни какого отношения к состязаниям не имеют. Здесь собрались игроки, которые прокачивают капитанов, корабли, зарабатывают плюшки или просто играют для удовольствия в одноуровневые бои. Награды. Плюшки в ранговых боях зависят от ваших целей. Хотите побольше плюшек, прорывайтесь в Золотую лигу. Скажу честно, для меня оптимальный баланс между желанием поиграть на интересных кораблях разного уровня и при этом получить небольшой бонус. Контейнеры за достижение первого ранга в лигах и боевая бонусная программа большой ценности не имеет по причине рулетки. Выпадет, что надо, или ненужный хлам. Правила. Участие на кораблях разного уровня мне позволяет играть без лишнего геморроя на любимых посудинах. То есть, я не напрягаюсь в плане покупки корабля, который тащит, а просто играю в удовольствие. Согласен, что это немного затягивает прохождение лиги, но я играю для удовольствия. Структура сезона. Для меня абсолютно бесполезная вещь. Я не рвусь пройти до 1 места в золотой лиге. При уровне игроков и так называемом «балансе» команд я все плюшки лиги собираю до 5-6 уровня. С учетом прошлых сезонов, я остановился на Серебряной лиге и мне хватает квалификационных боев на 10 уровне, чтобы понять, что в Золотой лиге делать нечего. Карты. Это особая боль. Сколько игре лет? Играешь сессию на паре карт, причем 80% одна и только 20% вторая карта. Где остальные карты? Не знаю. Про новые карты вообще молчу. Разработчики говорят об особом балансе карт для состязательных режимов, но об этом чуть ниже. Это была официальная часть. А сейчас поговорим о впечатлениях. Во-первых, введение режима «Гонка вооружения» в ранги. Я, от части, из-за этого режима не играю на кораблях выше 5 уровня. А тут такую свинью подложили. В начале сезона вообще этот режим выпадал через бой и каждый бой. Думаю, после жалоб игроков на форуме, разработчики уменьшили шанс выпадения данного режима. Во-вторых, авики. В прошлом сезоне их было мало, так как попадали к кораблям выше уровнем, и страдать даром мало было желающих. В этом сезоне я выходил из подбора боя, когда видел авики в очереди. Уже научен опытом, когда авик привяжется с начала боя и не дает играть. Просто «на дно» и в следующий бой. В-третьих, уровень игроков. Это просто на грани фантастики. Как писал выше, в рангах собрались игроки разных интересов. Я так подозреваю, что желание сделать соревновательный режим есть только в разработчиков. Игроки играют в другую игру. Старая отговорка, что они так умеют играть, уже ни кого не смешит. Сколько надо отыграть боев, чтобы понять, что на эсминце не стоят в дымах на точке бортом? Сколько надо боев, чтобы понять, что при боях 6х6 тактика боя совсем другая, чем в рандоме? Даже капитаны затачиваются по-другому. Поэтому, для меня не удивительно, когда в Золотой лиге играют игроки с 46% побед и сливаются на первых минутах боя. Они дошли до золота только ***. Хвала их настойчивости! Здесь же стоит отметить еще одну особенность сезона. Малое количество игроков приводит к тому, что во время одной игровой сессии ты играешь с одними и теми же игроками. В результате, внимательные игроки сразу знают, что от кого можно ожидать. И начинается охота за «тащунами». В-четвертых, пресловутый баланс. Из определения самого слова следует равновесие сторон. Где это равновесие? В одной команде баклажаны, в другой – серая масса. В одной команде все корабли с торпедами, в другой – даже эсминцы не все имеют торпедное вооружение. В одной команде крейсера с РЛС, в другой – наличие ГАПа под вопросом. В одной команде рукастый авиковод, в другой – любитель позахватывать точки. Поэтому, разговоры об особо сбалансированных картах, на этом фоне, кажутся детскими отмазками. Как результат, общее впечатление от сезона ниже среднего. Играть можно, но особого удовольствия игра не приносит. В результате пригарания, просто ухожу в рандом на корабли 5 уровня. На последок свои хотелки. Я не жадный, поэтому не буду писать, чтобы заменили сталь на голду или увеличили призы в 10 раз. Сделал бы лиги в сезоне без авиков. Для тех, кто хочет поиграть спокойно. И не надо в «состязательный» режим добавлять еще больше эльфизма (гонка вооружения). Изменить структуру. Чистый опыт не должен зависеть от победы команды. В данной игре кроме КБ нет командных боев. Поэтому, звезды должны сохраняться у 5-6 игроков с максимальным чистым опытом. А игрокам из победившей команды добавить опыта капитана за «командную игру». И в конце концов, возьмите за правило в 2-3 патча вводить новую карту. Я понимаю, что это затратнее, чем рисовать премы, приделав к прокачиваемому кораблю лишнюю башню. Остальные пожелания неисполнимы, по причине «плодотворной» деятельности некоторых персон над увеличением онлайна игры. Ограниченное количество игроков приводит к концентрации онлайна на паре-тройке активностей. Иначе, игроки будуть дольше сидеть в ожидании входа в бой, чем играть. P.S. Кто дочитал, можете пинать)))))
- 100 ответов
-
- 44
-
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Позавчера попал в бой с таким сетапом В ранговых боях отряды запрещены, однако способ обхода этого запрета давно известен - вход на "раз-два-три". Понятно что команда с отрядом на связи получает преимущество, но это пол беды. В данном случае два игрока попали в одну команду, а третий в противоположную. И игра этого третьего была очень интересной, точнее это была не игра, а имитация бурной деятельности, весь бой он провел за островами изредка постреливая в сторону противника, а потом просто вылез на середину и слился. Не собираюсь начинать разборки и требовать какого-либо наказания. Но есть просьба к разработчикам сделать так, чтобы соклановцы не могли попадать в один бой, в тех режимах где есть запрет на отряды
-
Предисловие. Тут можно не читать Когда-то давно ранговые бои сильно отличались от нынешних. В старых РБ было условно 4 лиги. 4-я лига (низшая) 23-16 ранг, 3-я 15-11, 2-я 10-5, и наконец высшая 1-я лига с 5 по 1 ранг. Почему условно 4 лиги? Да потому что ты спокойно мог скатиться например с 1-вой высшей лиги, к примеру в 3-ю. Да, условия менялись от сезона к сезону, но самый жесткий сезон который я помню, это когда был всего лишь один несгораемый ранг - 12-тый. И слететь с четвертого ранга на двенадцатый, было плевое дело ). Да и время было ограничено на взятие 1 ранга, где-то месяца полтора. Не взял? Жди следующего сезона полгода Так зачем вы в эту жесть играли, спросят меня внуки новички? Да потому что было за что бороться. За взятие 1-го ранга давали действительно уникальный контент. Это флаг "Веселый Роджер", а за взятия несколько раз первого ранга, выдавали корабли VII Флинт и IX Блек. Корабли, которые иным способом было ну никак не получить. Поэтому бились, да так, что в высшей лиги у 80% игроков был забанен чат . Но время шло, и ранговые бои решили поменять. Ввели их на постоянной основе, сделали новую систему лиг и звезд, размазали призы, и убрали уникальный контент за взятие первого ранга. Да, сейчас дают уникальные контейнеры за достижение цели, но мало ли сейчас в игре этих контейнеров... Тут уже можно начать читать. И в целом я не против новых рангов, я активно в них играю. И как на постоянную основу они вполне себе ОК. Но они не дают то, что давали старые РБ - это стремление побеждать. Сейчас РБ это скорее рандом, где игроки прокачивают технику, лутают награды, которые выдаются независимо от твоего ранга. В нынешних РБ главное выйти в золотую лигу, а там от блица до блица, собирать ранговые награды, не стремясь взять первый ранг. Поэтому я предлагаю раз в год или в полгода проводить Супер Ранговые Бои. За основу взять старую ранговую систему. Где несгораемый ранг только 12-ты, и за проигрыш команды забирать звезды у всех членов команды, без возможности сохранить звезду. А главное дать за взятие первого ранга в СуперРБ уникальный контент, который не будет продаваться, или выдаваться каким либо другим способом. Никогда! И не нужно горы угля и стали, не нужно флотилию кораблей, этого в игре и так хватает. Хоть какую-нибудь рваненькую тряпочку, чтобы повесив ее, все видели, что этот игрок многое повидал Ну и СуперРБ проводить в перерывах между сезонов обычных ранговых боев. И чтобы появился смысл брать 1 ранг в "золоте" в обычных РБ, поощрять игроков сумевших завоевать первый ранг в обычных РБ, в суперРБ сразу отправлять их на 10 ранг к примеру. А что вы думаете? На мой взгляд ранговым боям требуется изменения, уж слишком скучны и неинтересны они стали. И отмечу, РБ - самый любимый мой тип боя. Там хоть смысл победы есть... хотя уже нет
- 67 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
Четвертый фильм на нашем канале посвященный американскому премиумному эсминцу 7 уровня "Sims". На этот раз в шестом сезоне ранговых боев. Режим боя “Эпицентр”. На фото различные моменты из жизни и службы эсминцев типа “Sims”. Sims (Симс) - Уильям Симс (1858-1936), адмирал флота США Премиумный адмирал (Фильм 1): Ранговый боец (Фильм 2): За первым рангом (Фильм 3): 280 фотографий здесь: https://vk.com/album-94676660_226763188 Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: Daree Rock - Daree Rock - Head To Head World of Warships 0.6.1. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 3 ответа
-
- 4
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 5 )
-
Итак вроде общий тест еще вчера был закрыт, сегодня вторник на часах уже 16.25 по МСК, и че то я нигде не наблюдаю патчноута, вроде жи сейчас новая фишка выкатывать обновления по четвергам, так что вроде бы уже пора так сказать поднять занавес....
-
Набольшой обзор крейсеров 8 уровня для веселых сражений в 8 сезоне ранговых боев. Если у вас не “идет” на эсминцах и линкорах попробуйте крейсера! Два боя на премиумном “Михаиле Кутузове” на пути к первому рангу. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER - 09 World of Warships 0.7.0 Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 9 ответов
-
- 5
-
-
- крейсер кутузов
- крейсер
- (и ещё 5 )
-
Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
-
Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.
-
Привет всем! Разработчики недавно опубликовали список первых 50-ти игроков взявших 1-й ранг и я решил проверить как мои впечатления будут выглядеть на фоне реальности. Пока катал ранги был абсолютно убежден в том, что игру решают эсминцы и из этого делал вывод, что первыми 1-й ранг будут брать именно эсминцеводы и те кто катает почти исключительно на мелкоторпедниках. Забил в эксель статистику по отыгрынным боям всех 50-ти человек из списка (на самом деле 42 так как некоторые стату скрыли): И, вот, что мы видим: в среднем для взятия первого ранга понадобилось сыграть 233 боя самые шустрые: Mind_Blowing - 121 бой (эм); dreameater_ - 129 боев (ав); Fecit_1 - 135 боев (эм) тех кто брал первый ранг преимущественно (отыграл больше всего игр) на эм: 25 человек из 42 (напоминаю - 8 чел скрыли стату) на лк: 8 человек на кр: 5 человек на ав: 4 человека в среднем каждый отыграл 54,1% на эм; 18,6% на лк; 17,5% на кр; 9,8% на ав. Если смотреть % от общего числа сыгранных игр, то распределение для каждого класса будет таким: 55,2% эм; 18,7% лк; 17,4% кр; 8,7% ав. Пока как-то так
-
в преддверии очередного рангового сезона родился вопрос, мб уже конечно было озвучено или я что то не до понял, НО вопрос знатокам - за взятие 4 роджера если не ошибаюсь была награда ФЛИНТ!?, эта награда так и закрепленна за этим "достижением"?,Т.Е. взяв в будущем 4 веселого роджера я получу ФЛИНТА? и о5 же в будущем взяв 5 роджера - получу след награду? ,что там придумают...!!??, или эта награда придумана для тех кто играл с 1 сезона? и сейчас всё ? - поезд ушёл...?
-
Доброго времени суток! Я как и все играю в ранги и тут случился бой достойный отдельного увековечивания. Тут не будет эпического нагиба... 20 фрагов... миллиона урона или чего-то такого... но все же....
-
Доброй ночи. Извините, пожалуйста, за беспокойство. Существуют ли сейчас какие-либо санкции за игру в ранговых боях на "1,2,3" ? P.S Просто оставлю этот скрин здесь. Бой был буквально 10 минут назад. P.P.S Даже с учётом того, что мы этот бой выиграли...но всё же осадочек остался.
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
А как заранее узнать на каком лвл будут проводиться следующие ранговые бои, дабы подготовить корабли заранее?! А то в прошлый раз я готовил 7 лвл а оно вон как вышло). В последний миг объявлять не есть хорошо. Вроде бы была раньше некая последовательность 8-7-6 лвл в рангах, а щас все решили на высокие уровни поднять. А зачем)?! Клановые бои для этого ж есть. Просто 10 лвл я качать буду долго еще, судя по опыту и их цене в серебре). Щас пока иду к 8 лвл только, а хотелось бы поучаствовать в рангах.
-
Кому? Разработчикам за новый режим. Наконец-то появилось что-то скилозависимое в этой игре. А главное: не нужно ни на кого орать и посылать не нужно светить и работать на команду не нужно набивать опыт и сохранять звезду только раш и хардкор! Это как глоток свежего воздуха в болоте с раками. Этот режим достоин быть альтернативой рандому. П.С. Еще бы так сделали автопилот
-
Дошел-таки до 6 ранга, сил идти дальше уже не было. Что имею сказать. Сразу предупрежу: я-то не профи и даже не близко к тому, посему все причитающие "да как он смеет что-то вякать со своими жалкими 61% в рангах" могут идти мимо. Здесь как раз о том, как жилось в рангах несупербизону, коих в игре много, а им тоже хочется кушать. 1. Вредители. Они в РБ были всегда, но только сейчас их число выросло до просто неприличных значений. Если вы за день не повстречали в игре (в своей или вражеской команде, это уж как повезет) хотя бы одного вредителя, значит, вы в этот день в ранги не ходили. Причем речь не о низшей лиге (там и не такое увидишь), а вовсе даже о средней. Опознать вредителя несложно. Он целенаправленно избегает боя, не стреляя или стреляя в никуда (чтобы система, опознающая бездействие, не пометила его). Любимые корабли у них для этой цели - Москва и эсминцы (черт знает почему), реже ЛК. Иногда после того, как основа команды поляжет, он что-то делает (звезду сохраняет?), как правило обтирая синий край, но чаще просто уплывает в далекие края. В рандоме претензии к таким персонажам бессмысленны (там у кого ДПМ больше, тот и прав), а вот тут это вымораживает до ужаса. Настолько, что даже команда противника, видя такой беспредел, соглашается с проигравшими, что это слишком. О причинах явления могу только догадываться, возможно, это какой-то хитрый алгоритм: видимо, они сразу, до начала боя, решают стоит ли бороться, а потом тупо сохраняют звезду? Не знаю. В любом случае, какой-то механизм защиты от них теперь очень нужен, или спасение звезды хотя бы раз в день, или эффективный и быстрый бан (сейчас подать жалобу за неспортивное поведение таких персонажей настолько тяжело, что 90% людей просто плюнут - чем вредитель и пользуется). Причем бан не простой, а золотой показательный, потому что проблема явно носит системный характер, они что-то с этого имеют. 2. Точки и Гонка Такое чувство, будто в обновленной Гонке хотели усидеть на двух стульях сразу. Гонка прекрасно работала на IX уровне, но на Х ее явно хотели сделать такой, чтобы авики в ней не могли доминировать, и принялись их опускать как могли. Как ни странно, @SuperJedi2009 оказался частично прав, АВ в рангах чувствуют себя очень странно. Но по порядку: Лучше всех на себе ощущают пользу от точек линкоры. К концу боя они становятся практически неуязвимы для мелких калибров, пожаров и наводнений, а плюсы к маневренности у них самые ощутимые. Следом идут крейсера, которые хотя и не получают имбонеуязвимости, но таки теряют недостатки и могут сильно вырастить ДПМ. Эсминцы двоякая ситуация, они очень благосклонно смотрят на лечилку (за неимением штатной у большинства) и ускорение перезарядки торпед (Z52, хорошо отожравшись, может выпускать новые едва ли не раньше, чем старые иссякнут), но дожить до конца боя им очень тяжело, никакая лечилка не спасет от фокуса. Если доживут - врагу мало не покажется. Кажется, зря им вырезали бонус к стелсу... А вот АВ бонусы ощущают очень странно. Плюс от "руля" им не дает практически ничего. Плюс к восстановлению самолетов от "перезарядки" в начале боя малоощутим, к концу не настолько значим. "Снаряга" малополезна по причине хитрой системы перезарядки и ограниченного числа зарядов у эскадрилий - проще говоря, она не поможет вам ставить истребители эффективнее просто потому, что больше 1 за раз вы физически выставить не можете. Плюс к лечилке самый полезный (практически нивелирует постоянку на 3+ зарядах), плюс вышибание ПВО к концу боя... Но к этому моменту уважающий себя противник сам обзаведется хилкой, и ваш медленный урон ему будет чиханием на слона. Все это можно было бы решить, дав разным классам разные бонусы одного и того же улучшения (например, дав эсминцам больший % восстанавливаемого хп в секунду, а АВ больший плюс к перезарядке и восстановлению самолетиков), но получаем то что имеем. 3. АВ и команда Нет ничего тупее, чем дилемма "работаем на опыт или на победу". Хотя вру, есть: тупее, это когда эти вещи взаимоисключающие. У авика они стали весьма и весьма далекими друг от друга. Свет в команде - важнейшая часть работы АВ, ибо по-хорошему урон по его наводке должны наносить другие, однако для этого они должны хотя бы понимать, что его вообще наносить надо. В связке 2 ЛК + АВ можно вынести вражеский авик на ПЕРВЫХ ДВУХ МИНУТАХ БОЯ, он попросту не успеет дойти до укрытия (особенно заметно на карте "Путь воина"). Неумелого эсминца при засвете не спасет ничто. В результате имеем: с самого начала АВ должен решать, будет он дамажить сам, или светить другим. Свет обойдется в потери самолетов, которые восстанавливать без улучшений будет нечем (да и с ними не особо). Если свет не будет использован, на первом же ходу получаем очень и очень грустную картину, шансы резко уменьшаются (бывали и победы после этого, но в основном когда у противника команда оказывалась еще тупее). Влияние на бой у АВ теперь зависит от состава команд. В команде без крейсеров, например, от противостояния АВ зависит 90% исхода боя. В команде без эсминцев - наоборот, можно пить чай, с таким заслоном ПВО максимум что ты можешь это иногда светить (см. выше). Одуренно. А ведь есть еще и корабли, которые против АВ или вообще ничего не могут без поддержки (Zao, Москва, Shimakaze), или наоборот, он им особо ничего не сделает кроме засвета (Smaland, Kleber, Кремль). Ну и да, минус к получаемому опыту сказался весьма-весьма. Бывают бои, где АВ, имея 2-3 ПУК и единственный фраг на всю команду, лежит на 2 месте, потому что первое досталось обтирателю-ЛК, сбивавшему вражеские самолетики. Небольшой оффтоп: А скоро еще подъедет нерф времени между атаками. Само по себе это надо (чтоб убрать пращу наконец), да. Но вот если это сделать топорно, как в патче 0.8.5, то АВ опять окажутся на дне. Надеюсь, что тестирование все же проведут по-человечески, и либо поменяют баланс ПВО-хп-восстановление самолетов, либо изменят еще как-то. Годный вопрос тут: если сейчас АВ "в балансе", это с учетом пращи или без нее? Если в балансе те, кто ее используют, то получается, играющие честно просаживаются и находятся ниже баланса? А если в балансе те, кто не используют, то получается, у нас уже год читеры выбиваются вперед? Надо уж определиться. 4. Матчмейкер Кратко: трех лиг и одного 12-го несгораемого нам уже недостаточно, т.к. популярность РБ растет, и растет разношерстность их населения. На заре РБ три лиги были вполне себе адекватны, ранги считались режимом элитарным, и средний игрок вообще не мог пройти на лигу 10-6. Сейчас ситуация в корне изменилась: в рамках одной лиги (средней) воюют и вредители (см. выше), и середнячки, и без пяти минут профи, и случайно заблудшие души. При этом игра искренне считает, что связка 10+10+10 vs 6+6+6 вполне справедлива. Решить это можно по-разному. Можно покидать игроков в разные команды хотя бы чтобы сумма рангов была как можно ближе, можно добавить несгораемый 6 или 7, можно вообще поделить среднюю лигу на две (10-8 и 7-6). Но что-то сделать с этим теперь надо. Интересно послушать мнения (все начинают бешено писать), помимо размахивания своей статкой (половина с сожалением стирает написанное).
- 96 ответов
-
- 41
-
-
-
Мне тут явилось видение. Я попытался зачем-то ткнуть в интерфейс звезд в Сводке (не спрашивайте зачем), и пришла мне в голову мысль... Окей, примем что переделывать звезды это долго, дорого, и вообще некогда... Но родилась у меня одна мысль после сих рангов. Кстати, в них _значительно_ меньше в этот раз целенаправленно бездействующих было, за 35+ боев аж 2 штуки встретил. Так вот. Сделать тык на звезды возможностью эту звезду "докупить". Не плюйтесь так, я еще не договорил! - Вместо несгораемых звезд и сохранения за 1 место, добавить валюту в виде звездочек. - Звезда за победу - без изменений. - Каждая звезда стоит 5 звездочек, купить ее можно в любой момент, но только в рамках текущего ранга (т.е. нельзя таким макаром перейти в следующий). - Также можно купить звезду, но не выше счетчика который ты в этом сезоне уже брал, за энную сумму ОИ (если исходя из сопоставимых порядков, то ок. 1000). То есть если ты добирался, скажем, до 8.5 ранга, то докупить звезды за ОИ можешь только когда скатился в качелях до 8.25 и ниже. Количество за сезон не ограничено, но опять же, не выше того что уже набрал. Почему именно за ОИ? Сталь глупо (теряется смысл), кредиты жирно, дублоны слишком явный донат, а вот ОИ вроде как все честно... - Одна звездочка выдается за каждые 250 чистого опыта при поражении (с округлением вниз). - Одна звездочка - за каждые 1000 чистого опыта при победе (с округлением вниз). Прочие механики можно не трогать, тут вопрос именно в. По факту для играющих принципиально без ОИ ничего не поменяется (и даже станет лучше, плюс возможно достижение "Упорство - пройти сезон такой-то без использования ОИ"). Для остальных - хоть какое-то уменьшение рандомности. Разработчикам лишние средства на доделку более важных вещей. Мысли?
- 35 ответов
-
- 17
-
-
-
-
11 СЕЗОН РАНГОВЫХ БОЁВ - ЭТО ПРОВАЛ (нет). Информация о том, что 11РБ будут в коллабе с ГВ, у меня сразу вызвала неприязнь. Но я решил для себя, что Сталь, которую в рангах можно нафармить, того стоит. Все ранги до этого, кроме дымного сезона, я проходил на эсминцах. Меня хватило на 6 боёв. Не скажу, что я не разобрался, всё довольно ясно и понятно. Весь драйв и динамика сражения для меня заканчивались на точке, в которую должен упасть дроп рядом с респом. У тебя нет необходимости со старта лететь на спорную точку, чтобы там закуситься с вражеским эсмом или крейсером, ты просто ждёшь дроп рядом с респом. Справедливости ради, замечу, что есть соклановцы, которым РБГВ понравились. Дело вкуса. Но данный эльфизм в такой происторичной аркаде вызвал у меня такое отчуждение, что после этих боёв мне не захотелось выходить даже в рандом. Две недели активно играл в проект, откуда эта мода на дропы с бустами и пошла массово. По инфе с прошипса количество игроков взявших первый ранг на цис-кластере в последних пяти сезонах такое: 7 - 1973 8 - 2308 9 - 4111 10 - 3348 11 - 4768 И об этом успехе вы отчитаетесь в ближайшее время, что РБГВ зашли. И приведёте цифры. И это будет правда, что ранги стали более популярны. И что больше людей взяло первый ранг. Только вот вопрос: в какой соло режим играть старичкам хардкорщикам? РГБВ - это не про скилл, у Гетфана по этому поводу подкаст, где всё логично и популярно объяснено, и приведено. Многим скилловикам рандом интересен только когда выходит новая ветка, т.к. всё уже прокачено, Ранги и КБ. Если формат РБГВ будет и дальше для меня один интереснейшим режимом в ВоВС станет меньше. Зачем экспериментировать и портить классику?.....
-
Объясните мне кто нибудь, за что это тело получило опыт ?
- 36 ответов
-
- 10
-
-
-
-
На чём проходить новые ранги? ТОП 5 кораблей на каждом уровне
anonym_qtIFyEh0Zf8M добавил тему в Видео и Звук
Приветствую товарищи! Решил сделать своеобразный ТОП по выбору кораблей для новых рангов и представить его вам. Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуется.- 13 ответов
-
- 11
-
-
-
После второго сезона ранговых боев решил я понял, что соскучился по графомании. К тому же в другой теме попросили гайд по Бенсону в ранговых боях. И меня прорвало. Итак, советы краба по игре на Бенсоне в РБ (прошу прощения, что «на ты» - начал писать как ответ на конкретное сообщение, потом решил не переделывать): Вначале смотришь, где отреспился. Если ближе к «нашей» точке - на форсаже бежишь ее брать, там смотришь, чтоб не попасть под шальные торпеды (носом в сторону вероятного появления противника). Если наоборот респанулся ближе к «их» точке - бежишь туда, ждешь КД торпед (обычно добегаешь быстрее, чем торпеды заряжаются) и широкими веерами вплотную друг к другу откидываешь по их точке (авось попадет). Плюс можно засветить эсмов врага на точке захвата (особенно хорошо, если вкачана маскировка (а всё надо под нее затачивать: модернизации, перки и камуфляж). Грамотные союзные киевы и крейсера сбивают с них захват = профит. Если у врага есть фубуки, или у тебя маскировка 5 перком не вкачана – слишком наглеть не стоит (С максимальной маскировкой Бенсон светится за 5,8 км, Фубуки с 5 перком светится ближе вроде на 400 метров, т.е. он тебя быстрее засветит). В любом случае уже при подходе к вражеской точке переключись на торпеды, чтоб видеть, когда их хода хватит до конца точки, развернись бортом и ближе чем нужно, не подходи. Пустил торпеды, подсветил, если повезло – и бегом обратно к союзному ордеру. Киев и ташкент – значительно быстрее тебя, могут легко догнать. НЕ СТРЕЛЯЙ, если не светишься. Да и если светишься - 10 раз подумай, стоит ли стрелять или легче просто уйти из засвета. Эта тактика не работает на Севере – там нет «нашей» и «их» точек. Поэтому там сразу бежишь на «центральную» точку и встаешь аккуратно за камень. В зависимости от респауна есть нюансы, и в любом случае надо быть очень осторожным – спам торпедами идет еще тот, к тому же всем известно, где там будет стоять эсминец. Если играешь с нижнего респа, и видно, что у вас преимущество в эсминцах, а враги оттянулись, можно обойти вражеского эсминца через пролив между камнями и забрать его. Но раньше времени делать не стоит – те, кто торопится, там очень часто гибнут. 2. Дальше, играешь от торпед некоторое время. Старайся не светиться понапрасну. Если ты при откидывании торпед засветился – противник наверняка изменит курс. Помни, что твои торпеды – очень медленные, поэтому старайся подойти максимально близко к противнику (примерно на 6,5 км, если уверен, что между вами нет эсминцев) и пускай торпеды двумя широкими веерами почти в одном направлении. Что-то да попадет. А может и нет. Если же перед тобой гарантированный рельсоход – пусти один узкий веер. Второй оставь. Если видишь отбившегося фубуки, хацухару или недобитого амера/Совка – смело иди на них и добивай, но за совками не гонись – они быстрее тебя. Даже если не добьешь того же фубуки, ты его прогонишь и не дашь откидаться по линкорам. Это особенно актуально на карте Океан. Дуэли с эсминцами: Фубуки и Хацухару для Бенсона – это жертвы. ГК не позволяет им перестрелять тебя, а скорость – убежать. Даже при сильно просевших ХП при грамотном маневрировании Бенсон способен разобрать японца (конечно, нужно учитывать и рандомную составляющую. Главное – маневрировать и не напороться на торпеды. Советские эсминцы (в основном Киев, Ташкент встречается редко) могут быть только добиты – если у них 2-3 тыс. хп или меньше, а ты – фулловый или почти фулловый и умеешь попадать. Общий совет – в дуэли не отвлекайся на торпеды, стреляй из ГК. Исключение – если враг догоняет или идет сзади к тебе, и он уже очень близко (1-2 км). Тогда можно пустить веер. Если видишь, что в пределах гарантированного попадания с ГК виден недобитый крейсер, стреляй. Пусть лк не тратят на него залп. Если не уверен, что доберешь с залпа, или рядом есть еще враги- ставь дымы (о них – ниже) и стреляй. При стрельбе (дуэль или нет, не важно) постоянно маневрируй. Даже жертвуя возможностью беспрерывно вести огонь из всех башен (по необходимости). Смена твоего курса особенно чувствительна для японских эсминцев, да и вообще пущенные торпеды тогда пройдут мимо. Кроме того, если ты маневрируешь, находящимся на удалении крейсерам значительно тяжелее по тебе попасть. А твои башни крутятся быстро, и ты почти сразу снова сможешь вести огонь из всех стволов. При попадании под фокус старайся убегать, держась кормой к врагам, и постоянно подвиливая туда-сюда, но не подставляя борт. Естественно, если есть дымы – ставь, но не оставайся в них ни в коем случае – максимум, чтоб отсветиться после выстрела, и затем не стреляй, пока не выйдешь из опасной зоны. Дымы: есть большой соблазн ставить дымы и стрелять оттуда, т.к. дымы на Бенсоне очень длинные. Но нужно помнить несколько нюансов: А) не ставь маленькое пятно дымов, в него легче попасть блайндом и проще накинуть торпедами. Лучше завернуться в дымы, сделав довольно большое пятно, и немного курсировать внутри во время стрельбы, чтоб по твоим трассерам было тяжелее тебя выцелить. Б) Однако, если рядом вражеский фубуки или японские крейсера – лучше не ставь дымы, они с радостью заспамят тебя торпедами. Если же все-таки поставил, развернись носом в сторону вероятного появления торпед. В) Помни, что дымы могут скрыть и противника, поэтому перед постановкой подумай, кто будет тебе светить (есть ли корабль на подсвете). Также помни, что скрытно через твои дымы к тебе может подобраться тот же крейсер или эсминец врага и ты увидишь его только на 2 км. Г) Дымы лучше всего ставить, если рядом есть несколько целей врага без торпед, и хотя бы одного из них реально добить. Ставишь дымы и жжешь этого негодника. Всегда помни, что тебе еще надо убежать, поэтому ближе к окончанию дымов переставай стрелять и просчитывай курс отхода. Если ты выстрелил и вышел из дымов менее, чем через 20 сек. после выстрела, ты засветишься. Д) Иногда стоит прикрыть дымами попавшего под фокус союзника, но всегда учитывай его скорость и маршрут – линкору и крейсеру не так просто остановиться, как Бенсону. Кроме того, следует предупредить союзника о дымах в чате. Е) Наконец, зачастую попавшие под фокус эсминцы ставят дым и остаются внутри. Поэтому, если покоцанный фубуки поставил себе дым, а прямо рядом других врагов нет – заскакивай к нему в дым на форсаже, убивай и отсвечивайся в его же дымах, потом убегай. Одной из твоих задач на всех картах является визуальное обнаружение идущих на союзников торпед. На «Огненной земле» это хорошо делать, катаясь вдоль центрального барьера из рифов, разделяющего точки. Помни, что проходя бортом мимо проливов, можно самому поймать торпеды, поэтому надо быть осторожным. На «Океане» нужно просто держаться между своим и вражеским ордерами. Кстати, спам торпедами в сторону вероятного нахождения вражеских эсминцев на удивление часто дает неожиданные результаты. Если видишь, что вражеская точка никем не охраняется, или там недобитый эсминец – беги ее хватать! Не скупись на флажки, модернизации, камуфляжи и перки. Грустно видеть, как союзник гибнет от детонации. Из неочевидных модернизаций рекомендую ставить Энергетическую установку мод. 2: крутится Бенсон и так хорошо, а вот набор хода решает, особенно если ты пытаешься сдвинуться в сторону от идущих тебе в дымы торпед. Ниже - скрин с перками капитана. Он пересажен уже обратно на Флетчера, но играл на Бенсоне я именно им. Наверняка я многое забыл, а про что-то вообще не написал, увы мне.
- 17 ответов
-
- 23
-
-
Добрый день. Мне надоело играть в команде где все заведомо идут на слив... И не какой скилл не решает.. Просто хочу спросить как удалить аккаунт... Что б не возможно было на него зайти и все корабли удалились с аккаунта... В общем безвозвратно... Подскажите
- 90 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Зима ранги близко... Можно пофлудить на тему КР для рангов, ведь с момента прошлых рангов произошло разделение американской ветки. Перезалил 8 уровень.
-
Приглашаю вместе покатать на стриме))
-
- 3
-
-
-
- соотрядники
- корабли
- (и ещё 3 )