Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранги'.
Найдено 354 результата
-
Предисловие. Тут можно не читать Когда-то давно ранговые бои сильно отличались от нынешних. В старых РБ было условно 4 лиги. 4-я лига (низшая) 23-16 ранг, 3-я 15-11, 2-я 10-5, и наконец высшая 1-я лига с 5 по 1 ранг. Почему условно 4 лиги? Да потому что ты спокойно мог скатиться например с 1-вой высшей лиги, к примеру в 3-ю. Да, условия менялись от сезона к сезону, но самый жесткий сезон который я помню, это когда был всего лишь один несгораемый ранг - 12-тый. И слететь с четвертого ранга на двенадцатый, было плевое дело ). Да и время было ограничено на взятие 1 ранга, где-то месяца полтора. Не взял? Жди следующего сезона полгода Так зачем вы в эту жесть играли, спросят меня внуки новички? Да потому что было за что бороться. За взятие 1-го ранга давали действительно уникальный контент. Это флаг "Веселый Роджер", а за взятия несколько раз первого ранга, выдавали корабли VII Флинт и IX Блек. Корабли, которые иным способом было ну никак не получить. Поэтому бились, да так, что в высшей лиги у 80% игроков был забанен чат . Но время шло, и ранговые бои решили поменять. Ввели их на постоянной основе, сделали новую систему лиг и звезд, размазали призы, и убрали уникальный контент за взятие первого ранга. Да, сейчас дают уникальные контейнеры за достижение цели, но мало ли сейчас в игре этих контейнеров... Тут уже можно начать читать. И в целом я не против новых рангов, я активно в них играю. И как на постоянную основу они вполне себе ОК. Но они не дают то, что давали старые РБ - это стремление побеждать. Сейчас РБ это скорее рандом, где игроки прокачивают технику, лутают награды, которые выдаются независимо от твоего ранга. В нынешних РБ главное выйти в золотую лигу, а там от блица до блица, собирать ранговые награды, не стремясь взять первый ранг. Поэтому я предлагаю раз в год или в полгода проводить Супер Ранговые Бои. За основу взять старую ранговую систему. Где несгораемый ранг только 12-ты, и за проигрыш команды забирать звезды у всех членов команды, без возможности сохранить звезду. А главное дать за взятие первого ранга в СуперРБ уникальный контент, который не будет продаваться, или выдаваться каким либо другим способом. Никогда! И не нужно горы угля и стали, не нужно флотилию кораблей, этого в игре и так хватает. Хоть какую-нибудь рваненькую тряпочку, чтобы повесив ее, все видели, что этот игрок многое повидал Ну и СуперРБ проводить в перерывах между сезонов обычных ранговых боев. И чтобы появился смысл брать 1 ранг в "золоте" в обычных РБ, поощрять игроков сумевших завоевать первый ранг в обычных РБ, в суперРБ сразу отправлять их на 10 ранг к примеру. А что вы думаете? На мой взгляд ранговым боям требуется изменения, уж слишком скучны и неинтересны они стали. И отмечу, РБ - самый любимый мой тип боя. Там хоть смысл победы есть... хотя уже нет
- 67 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
Привет, капитаны. Сегодня стартует Чемпионат по скоростному прохождению рангов. В небе сапсаны, на суше гепарды, а в океане марлины. Но кто же самый быстрый и опасный в Ранговых боях Мира кораблей? Может быть ты? Регламент Чемпионата 1. SPEEDРАНГИ Чемпионат SPEEDРАНГИ проходит в рамках рангового сезона №18 Чемпионат несёт просветительскую и экспериментальную функцию для будущих чемпионатов по прохождению ранговых боёв. 15 сентября - 29 октября регистрация участников и результатов. 30 октября - 15 ноября подведение итогов. 16 ноября - 31ноября награждение и начисление призов. 2. НОМИНАЦИИ & НАГРАДЫ Призовой фонд предоставлен разработчиками. Номинации за спринт «Наибольший урон в бою за спринт» 1 место — 5000 угля «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» 1 место — 10х November (редкий сигнал) и 10x India (редкий сигнал) «Наибольший опыт в бою за спринт» 1 место — 10x Редкий расходуемый бонус — Опыт корабля (800%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Номинации за весь сезон «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» 1 место — Жетоны единства — 10000 2 место — Жетоны единства — 5000 3 место — Жетоны единства — 3000 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» 1 место — Корабельный премиум аккаунт — 14 дней 2 место — Корабельный премиум аккаунт — 7 дней 3 место — Корабельный премиум аккаунт — 3 дня «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» 1 место — Контейнер «Премиум корабль VII» 2 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3 место — Контейнер «Премиум корабль VI» 3. Регистрация и условия Регистрация проходит в индивидуальном порядке на форуме в данной теме и является регистрацией результата. Каждый игрок самостоятельно принимает решение об участии и подтверждает своё желание предоставив скриншоты личных результатов из игрового клиента в разделе профиль - сводка - ранговый бой -18 сезон - пройденная лига в которой игрок хочет принять участие. & Если лига уже была пройдена в предыдущем спринте, необходимо ПЕРЕД началом прохождения лиги в новом спринте сделать два скриншота: 1. скриншот из раздела Профиль - Ранги с чистым прогрессом. 2. скриншот с предыдущим количеством боев из раздела Профиль - Сводка Время и дата последнего боя в верхнем левом углу должны совпадать. После прохождения лиги нужно прислать в ответе все скриншоты (чистый прогресс, количество боев предыдущего спринта, количество боев после прохождения лиги текущего спринта). Таким образом из разницы будет получено количество боев. Внимание! Можно регистрировать результат каждого спринта и любое количество раз. На подведении итогов будет оцениваться наилучший результат. Важно! Лиги Бронза и Серебро считаются пройденными вместе с квалификацией. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» должны в данной теме опубликовать скриншот с результатами боя и реплей. Количество игроков, допущенных к регистрации, не ограниченно. Для участия в Чемпионате можно использовать только свой аккаунт. Пресс аккаунты не допускаются. Регистрация заканчивается 29 октября 2024 года в 23:59 (МСК). Результаты проверяются при поддержке администрации и разработки 4. Таблица текущего рейтинга Лучшие 10 результатов по номинациям вносятся Организатором в Таблицу текущего рейтинга, которая обновляется раз в неделю в данном посте. Игроки претендующие на номинации «Наибольший урон за спринт», «Наибольший потенциальный урон за спринт» и «Наибольший опыт за спринт» - обязаны вести запись реплеев и сохранять их в отдельную папку. Игровой клиент сохраняет последние 30 реплеев, удостоверьтесь, что Вы скопировали нужные реплеи в отдельную папку. Победители спринта в номинациях «Наибольший урон в бою за спринт», «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» ,«Наибольший опыт в бою за спринт» должны прислать реплей из которого Организатором будет сделано видео и выложено в этой теме. 5. Модификации игрового клиента Разрешены модификации игрового клиента с использованием официального установщика "Мост". 6. Стримы и освещение Чемпионата Мы допускаем стримеров к участию в Чемпионате. Трансляции в режиме реального времени разрешены и являются частью игрового процесса. Факт трансляции не является основанием для аннулирования результатов. 7. Дополнительно В состав призового фонда могут быть внесены изменения по решению Организатора. Вопросы, не урегулированные настоящим Регламентом, разрешаются Организатором самостоятельно. Такие решения носят обязательный характер для всех участников Чемпионата и не подлежат обжалованию. Организатор Чемпионата оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать Регламент с обязательным уведомлением о внесенных изменениях. Если Вы продолжаете участвовать в Чемпионате после изменения Регламента, вы обязуетесь следовать внесенным изменениям. Изменения действительны начиная с момента их анонса. Участники обязаны воздерживаться от употребления грубых и любых оскорбительных выражений в публичном поле. «Прохождение лиги Бронза за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 24 21 октября 2024 2 CuHb_XyHb_BaHb Kapitan_Nemo_ 32 08 октября 2024 21 октября 2024 3 Panzer_krabe 37 02 октября 2024 4 ShotNoise 38 27сентября 2024 5 kostyn80 39 19 сен 2024 6 7 AbrarbA 46 22 сен 2024 8 9 10 «Прохождение лиги Серебро за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 KpacHbIu_gPaKoH 47 21 октября 2024 2 CbIH_MAMIHOY_PODRyG 62 5 октября 2024 3 goHHblu_Pak 76 21 октября 2024 4 5 AbrarbA 81 22 сенября 2024 6 7 8 9 10 «Прохождение лиги Золото за наименьшее количество боёв» Место Никнейм Количество боев Дата публикации 1 Shiroko_Terror 44 18 октября 2024 2 3 4 5 6 7 8 9 10 «Наибольший урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 181 826 линкор Ленин Shiroko_Terror 203968 крейсер Napoli «Наибольший потенциальный урон в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 1614606 линкор Ленин Shiroko_Terror 2546711 крейсер Ägir «Наибольший опыт в бою за спринт» CbIH_MAMIHOY_PODRyGi 2015 линкор Ленин Shiroko_Terror 2467 Эсминец Kitakaze
- 48 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Итак друзья на дворе 2024 год, скоро кому-то будет 9 лет. И данный корабль из мирового океана прибыл в русское море. Казалось бы можно сосредоточится на потребности одного комьюнити, не оглядываясь на дорогих "партнеров". Но не тут то было ... Первое разработчики никак не хотят делать блиц. А что такое блиц - это молниеносная игра. Идеальный блиц это 1 на 1 и еще с ограничением времени, не успели - двоим поражение. Но разрабы в упор почти девять лет этого не замечают. Есть люди которые в виду последних событий не готовы тратить часы на компьютерные игры. А вот блиц в виде 5 минутного боя, мне кажется им зайдет. Второй - ранговые бои. Мне кажется, что идея с потерей звезды при поражении себя изжила, так как награда за достижение 1 ранга в золотой лиге, тех качель которые бывают не стоит. Здесь нужно однозначно изменения. Навскидку вам два варианта: Первый - Бронзовая лига звезды не теряются. Серебрянная лига - звезды при поражении теряются, но остаются у топ - 3 игроков проигравшей команды. Золотая лига - звезды при поражении теряются (только если 2 подряд поражения), звезда остается только у топ-1 игрока. Второй - все остается как сейчас, только вводятся жетоны сохранения звезды, которые можно получить за достижения 1 ранга и прохождения квалификации в другую лигу. Третье клановые бои. Здесь печаль беда и просвета не видно. Сейчас посмотрел, что из 2452 кланов в игре в КБ принимают участие 247. Походу людей занимающихся клановыми активностями нет, и в ближайшее время не предвидится. Уважаемые разработчика пора уже делать игру про корабли, а не про сбор очередных коллекций и атмосферу советского ретрофутуризма.
-
Добрый день. Подскажите, когда вы планируете обратить внимание на имбалансность класса Гибрид (ЛК\КР - Авик)? В рангах невозможно играть, когда данный вид техники имеет преимущество в воздушной разведки, когда у других такой возможности нет. И получается один класс превосходит другого, данный пример на скриншоте. Из-за того, что в команде противника был Транклюкатор, наша команда не имела преимуществ перед ним. У нас не было такого Гибрида, не было корабля, который имел бы РЛС, чтоб его выследить в дымах или подсветить эсминцев, для дальнейшего продвижения. Он просто стоит за островом и спамит каждую минуту самолетами в течении всего боя и не дает возможность подойти к противнику ближе, только под конец сдвинулся с места, когда в нашей команде осталось два живых корабля. Как итог мы проиграли, потому что нам нечего было ему противопоставить. Пожалуйста, запретите возможность Гибридам принимать участие в рангах. Данный класс (даже можно сказать подкласс) ломает всю суть Рангов, а именно стандартный геймплей Эсминцев, Крейсеров и Линкоров.
-
02:20 по Москве. Шла середина боя, я на BELFAST 43, выкосил оба вражеских эсминца и мы стали побеждать с хорошим разрывом по кораблям ( у противника осталось 2 лк и АВ, против двух наших ЛК, двух ЭМ и АВ); кроме того мы лидировали по точкам. Пока я уничтожал ЭМ противника принял хорошую плюху от Лексингтона, потом вмешался Бисмарк и я с чувством выполненного долга пошёл ко дну, празднуя первый ранг. Но не тут то было, у сервера были свои планы на этот счет. Решил понаблюдать за боем со дна океана и оказалось, что союзный Акизуки вылетел, спустя несколько минут вылетел Кагеро и в итоге команда потеряла весь свой потенциал. Далее захват точек и гибель союзных ЛК под наши шутки с Цепеллином, что это мол сервер их спецом отключил, чтобы мы первый ранг не взяли. Ну не в первой подумал я, сейчас возьму Козака и отыграюсь. Но при выходе в порт оказалось, что ранговые бои более недоступны, а звездочка все таки сгорела. Что делать? Когда появится доступ?
- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
По Одновременнно и поражение и удачный бой. Интересует мотивация поставившего минус.
-
Этот ранговый сезон отличается особым засилем дымов. И потому средства против дымов оказывают решающее воздействие на исход боя. И крайне неприятно видеть ситуацию, когда одной команде выдают 2 крейсера с рлс, а у другой ни одного. Когда рлс у врагов одна, а у вашей команды нет, еще можно её попытаться контрить, просто пойти на другую точку или ещё чего придумать. Но против двух рлс нет практически никаких шансов, кроме феерической глупости врагов. Надо не допускать подобных перекосов...
-
Доброго дня уважаемые игроки и разработчики! Помню по окончании 4 рангового сезона была официально опубликована статистика по его итогам - количество принявших участие, взявших определенный ранг и т.д. Вопрос была ли опубликована аналогичная статистика по итогам пятого сезона РБ? Если да, где можно посмотреть?
-
Простой вопрос - Будут ли переделовать систему получения и и потери звезд в рангах??? (Играю в рангах только из-за стали для Мусаси...Никак не могу взять 8 левел.) Почему нельзя, чтобы хотя бы 3-4 человека в проигравшей команде их не теряло... ПОЧЕМУ Я должен терять звезды, если кто-нибудь косячит и наоборот?????
-
Пришёл с работы, решил начать играть в ранги. Да, я видел в новостях, что карты для рангов - "Трезубец", "Путь воина", "Спящий гигант", "Горная цепь" и "Ледяные острова". Но что мы видим на деле? А вот что: Да, это всего лишь восемь боёв. Но из них семь - на "Трезубце"! Даже после этих восьми боёв уже тошнить начало от неё, что же будет дальше? Уважаемые разработчики, вы там ничего не напутали с шансом выпадения этой карты? Или это только мне так везёт?
-
Было ОЧЕНЬ сложно.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ранги
- ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Немного аналитики про то, на чем лучше сохранять звезду в рангах.
Uglyhot добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
На реддите вышел интересный пост где игрок выложил данные собранные им за 389 боев с 11 по 2 ранг, она записывал тот корабль который сейвил звезду при поражении, как в своей команде так и в команде противника. Оригинал по ссылке Текст на английском , краткие выводы, в зависимости от корабля средний сейв звезды был от от 1 одного сейва на 3,6 поражения ( те усреднено, без учета вашего скилла на этом кораблей, вы сохраняете 1 звезду на 4 поражения ) до 1 сохраненной звезды на 32 поражения ( опять же без учета вашего скилла, в среднем). Совет и вывод такой, не хотите часто терять звезду не играйте на эсминцах и Демойне. Те те предположения на нашем форуме что эсминцы в этом сезоне были худшие с точки зрения сохранения звезд, подтвердились. У меня как и коллег на реддите, возникает закономерный вопрос, почему начисление опыта сделано таким образом, что приводит к такому дисбалансу? Ну и понятно что начисление опыта идет от размера дамажки. -
в преддверии очередного рангового сезона родился вопрос, мб уже конечно было озвучено или я что то не до понял, НО вопрос знатокам - за взятие 4 роджера если не ошибаюсь была награда ФЛИНТ!?, эта награда так и закрепленна за этим "достижением"?,Т.Е. взяв в будущем 4 веселого роджера я получу ФЛИНТА? и о5 же в будущем взяв 5 роджера - получу след награду? ,что там придумают...!!??, или эта награда придумана для тех кто играл с 1 сезона? и сейчас всё ? - поезд ушёл...?
-
Всё как всегда. Началось интересное и долгожданное событие - начались вылеты. Буквально только что три раза подряд не смог войти в бой - вылет на загрузочный экран. Потом пару минут наблюдал за стремительно падающим онлайном - почти 3000 игроков вышли из игры. Всё как всегда. Традиции нерушимы.
-
очередной пример супер балансировщика который в рангах чувствуется особенно остро - почему так?) одному будде изветсно наверное - любой нормальный адекватный человек засунул бы в каждую команду по кораблю с рлс, но тут почему рандом балансер решил что 1 команде 2 рлс а 2ой "хлеб c маслом"
-
Итак вроде общий тест еще вчера был закрыт, сегодня вторник на часах уже 16.25 по МСК, и че то я нигде не наблюдаю патчноута, вроде жи сейчас новая фишка выкатывать обновления по четвергам, так что вроде бы уже пора так сказать поднять занавес....
-
https://youtu.be/uHzGwPe4mJI Первый раз прошел ранговые бои, ранее не хватало нервов, а тут стримить стал - пришлось помучиться ;) 121 бой, но т.к. проходил с 8ого уровня, то на 10тках - 114 боев. Катал на демоине, качал модернизацию. Прокачал только под конец и привыкнуть к ней так и не успел, если бы была она у меня раньше - серьезно бы помогла в прохождении. Так как все бои записывал, то получилось нарезать несколько интересных моментов, надеюсь кому то понравится ;) п.с. там в конце пара боев не из высшей лиги, но там самое начало, когда еще на 10ом ранге встречались фиолеты и т.п. п.п.с. Подписываемя на канал, кому понравилось видео ;) https://www.youtube.com/arwiden
-
Хочу выразить огромную благодарность разработчикам и, в частности, милой и очаровательной Алёне Ермолаевой, за появление нашивки с изображением Алёны. Как только поставил себе эту нашивку, то сразу же у меня пошли победы в рандоме и, самое главное, в ранговых боя. Огромное спасибо тебе, Алёна. Ты приносишь удачу.
- 34 ответа
-
- 15
-
-
-
- алёна ермолаева
- нашивки
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ранговые бои и не только (как я вижу то, что мне предложили разработчики и каким бы я хотел видеть следующий сезон)
3HAJI_6bI_nPuKyn добавил тему в Фидбек
Привет всем! Хотелось бы для начала рассказать свои личные впечатления о прошедшем ранговом сезоне и в конце поделиться своим мнением о том, какие изменения я бы хотел видеть в дальнейших сезонах (+пути решения). Оговорюсь сразу, в этом сезоне играл на 2 "велосипедах": основу проходил с самого начала, потом "достал с кармана второй велосипед" и прошел еще раз ранги. Что понравилось: 1. Зеркальный баланс по типу кораблей Что не понравилось: 1. Награды за высокие ранги в виде уникальных модернизаций (господа разработчики, это не то, что я хотел бы получать за высокие ранги). Очень был бы доволен получить флажные сигналы(боевые), которых, к сожалению, мне для РБ не всегда хватает. Рассуждать на тему Уникальных модернизаций(УМ) долго не стану, но скажу так-пока я не нашел для себя ни на одном корабле места под УМ. 2. Абсолютное отсутствие баланса по нации и уж тем более по РЛС, которая порой сильно решала исход боя (почему в одной команде могло быть 2 ширатсуи и 3 белфаста, а в другой акатсуки, маас и 3 фиджи). Да, конечно, нужно и можно было придумать что-нибудь эдакое и победить, но получалось это крайне редко в таких ситуациях. 3. Сев на 2 "Велосипед", начиная с самого начала я очень быстро дошел до 3 ранга (100 боев+/-10), практически не испытывая никаких проблем, в основном играя на Фиджи. Это было в середине сезона. Очень поразил тот факт, что особой разницы между 1 и 2 лигой я не ощутил большой разницы, разница ощущалась только в самом начале. 4. Очень не понравилось изменение правила выдачи награды в Лиге морских волков по ходу сезона, и тут огорчил не факт отсутствия так называемой "халявы", а тот факт, что это было сделано по ходу сезона, хотя очень жарко перед началом сезона пользователи обсуждали этот вопрос и в принципе верно ванговали. Итак, что бы я хотел видеть в следующих сезонах: 1. Очень хочется ощущать разницу между лигами, которой по истечении пары недель почти нет. 2. Баланс по таким немаловажным и порой решающим факторам, как например РЛС в командах, когда она одна на 2 команды это не так страшно, но когда их, например, 3 против 0, это очень неприятно. 3. Про уникальные модернизации я выше уже писал, не знаю, может быть просто я не понимаю как их можно использовать, увы для меня те же флажные сигналы на данный момент имеют намного большую ценность в этой игре. Лига морских волков в таком виде, по моему мнению, многим просто не нужна. Как по мне один из вариантов продолжения игры после получения 1 ранга, а заодно и решения еще одной немаловажной детали (это адекватные игроки в высшей лиге): После достижения 1 ранга игроку представляется возможность продолжить играть в высшей лиге, в том числе и с теми кто еще не достиг 1 ранга, в случае победы данный игрок получает награду, либо же должен выполнить задание, например, одержать 15-20 побед и получить такую награду, за которую стоило бы выходить в эти бои. (но тут опять же стоит разделять равным кол-вом игроков, уже достигших 1 ранг на две команды). Прошу Вас сильно меня не пинать, и да, не стоит мне напоминать, что я ракуля, я и так это знаю Всем удачи в рандоме, жду новых сезонов РБ с нетерпением. -
Доброго времени суток! Несмотря на то, что сейчас только и разговоров, что о перках - я тут видосик запилил про ранги.
-
Привет всем! Разработчики недавно опубликовали список первых 50-ти игроков взявших 1-й ранг и я решил проверить как мои впечатления будут выглядеть на фоне реальности. Пока катал ранги был абсолютно убежден в том, что игру решают эсминцы и из этого делал вывод, что первыми 1-й ранг будут брать именно эсминцеводы и те кто катает почти исключительно на мелкоторпедниках. Забил в эксель статистику по отыгрынным боям всех 50-ти человек из списка (на самом деле 42 так как некоторые стату скрыли): И, вот, что мы видим: в среднем для взятия первого ранга понадобилось сыграть 233 боя самые шустрые: Mind_Blowing - 121 бой (эм); dreameater_ - 129 боев (ав); Fecit_1 - 135 боев (эм) тех кто брал первый ранг преимущественно (отыграл больше всего игр) на эм: 25 человек из 42 (напоминаю - 8 чел скрыли стату) на лк: 8 человек на кр: 5 человек на ав: 4 человека в среднем каждый отыграл 54,1% на эм; 18,6% на лк; 17,5% на кр; 9,8% на ав. Если смотреть % от общего числа сыгранных игр, то распределение для каждого класса будет таким: 55,2% эм; 18,7% лк; 17,4% кр; 8,7% ав. Пока как-то так
-
11 СЕЗОН РАНГОВЫХ БОЁВ - ЭТО ПРОВАЛ (нет). Информация о том, что 11РБ будут в коллабе с ГВ, у меня сразу вызвала неприязнь. Но я решил для себя, что Сталь, которую в рангах можно нафармить, того стоит. Все ранги до этого, кроме дымного сезона, я проходил на эсминцах. Меня хватило на 6 боёв. Не скажу, что я не разобрался, всё довольно ясно и понятно. Весь драйв и динамика сражения для меня заканчивались на точке, в которую должен упасть дроп рядом с респом. У тебя нет необходимости со старта лететь на спорную точку, чтобы там закуситься с вражеским эсмом или крейсером, ты просто ждёшь дроп рядом с респом. Справедливости ради, замечу, что есть соклановцы, которым РБГВ понравились. Дело вкуса. Но данный эльфизм в такой происторичной аркаде вызвал у меня такое отчуждение, что после этих боёв мне не захотелось выходить даже в рандом. Две недели активно играл в проект, откуда эта мода на дропы с бустами и пошла массово. По инфе с прошипса количество игроков взявших первый ранг на цис-кластере в последних пяти сезонах такое: 7 - 1973 8 - 2308 9 - 4111 10 - 3348 11 - 4768 И об этом успехе вы отчитаетесь в ближайшее время, что РБГВ зашли. И приведёте цифры. И это будет правда, что ранги стали более популярны. И что больше людей взяло первый ранг. Только вот вопрос: в какой соло режим играть старичкам хардкорщикам? РГБВ - это не про скилл, у Гетфана по этому поводу подкаст, где всё логично и популярно объяснено, и приведено. Многим скилловикам рандом интересен только когда выходит новая ветка, т.к. всё уже прокачено, Ранги и КБ. Если формат РБГВ будет и дальше для меня один интереснейшим режимом в ВоВС станет меньше. Зачем экспериментировать и портить классику?.....
-
Это боль и точка. Для самих авиков. Сохранить звезду сложнее, чем получить первый ранг. Чтобы авику сохранить звезду нужно, чтобы в противниках было хотя бы 3 эсма. А когда я вижу на загрузке 0 или 1 эсминец, то это 100% не сохраненная зведа. Тима затащит - ок, нет - ты в низу списка. Заранее все понятно, можно и не стараться. Я дошел до 4 ранга, было 2-3 сохраненные зведы. много или мало - хз, но желание тратить свое время на игру отбило окончательно и это единственный плюс.
-
Доброго времени всем. Сегодня беседовали с соклановцем про "новые" ранги и возник фопрос по их структуре. То есть, проходишь бронзу, потом серебро и последняя лига - золото. Если не прошел квалификацию, то с начало следующей недели - добро пожаловать в лигу, где был. Вопрос: Как можно вернуться на лигу назад? Например из золотой в серебрянную лигу или из серебрянной в бронзовую? Не понравилось или сложно, какую "квалификацию" пройти, чтобы можно было вернуться на лигу, две лиги назад? Вот ссылка на правила "новых" рангов: Спасибо.