Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турниры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Стримы
    • Турниры
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
    • Главный Калибр
    • Спорт
    • Журнал NAVYgaming
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 39 результатов

  1. Вдогонку к сложившемуся обсуждению в другой теме хотел бы развить идею, которую, думаю, поддержит множество игроков. И которую, надеюсь, через 2-10 лет (или сколько там требуется на воплощение идей игроков?) реализуют. Ниже будет довольно подробное описание режима с цифрами, но прошу учесть, что это лишь расчётные показатели, которые могут быть изменены. А также тот факт, что из-за определённых игровых и идеологических ограничений режим не будет «хардкорным» и в ряде случаев решения будут компромиссными. Режим: «Реалистичный». Добавляется в игру на постоянной основе, как «Случайные» или «Кооперативные» бои. В данном режиме существуют «сезоны» длиной до 3 месяцев для возможности вносить изменения в настройки режима, изменять состав кораблей и вести статистику/рейтинги (об этом - ниже по тексту). Для игры в этом режиме у игрока должно быть не меньше 500 боёв на кораблях не ниже 6-го уровня в любом режиме, кроме «Коопа» и «Операций». Если игроку данный режим пока недоступен, он отображается в списке режимов серым цветом, а при наведении на него курсора игроку сообщается о недостаточном количестве боёв. Кроме того, в «Уровни доступа» добавляется 18-ый уровень с соответствующим описанием. Причины: А). Поскольку режим намного сложнее и требует от игрока ответственности и умения работать в команде, игрок должен обладать определённым опытом игры не в «песочнице». Б). Игрок с маленьким опытом, столкнувшись с более опытными игроками в этом режиме, рискует быстро отправиться в порт и потерять интерес к этому режиму и игре вообще. В). Требование минимального уровня сделает режим более «элитным» и даст начинающим игрокам следующую цель для развития. Изменения в режиме по сравнению со «Случайными» боями. Примечание: все изменения ТТХ кораблей указаны для базовой версии, без учёта влияния «Перков» и «Сигналов». Манёвренность всех кораблей Максимальная скорость и время перекладки рулей: -20% Время набора максимальной скорости: -50% Причины: А). Сейчас в игре максимальная скорость кораблей «на бумаге» завышена в среднем на 20%. А реальная скорость (исходя из размероd карт) – на 500%! То есть, корабли в игре плавают со скоростью 300-400 км/ч, что не совсем вяжется с реальностью, даже учитывая аркадность происходящего. Б). Чисто эмоционально подобное снижение манёвренности позволит наконец кораблям ощущаться огромными железяками массой в десятки тысяч тонн, придаст им мощи и весомости. В). Снизит влияние уродливой «танковой» тактики: выкатился из-за угла/острова - дал залп -закатился обратно. Теперь этот манёвр потребует гораздо больше времени, и игрок будет рисковать наполучать полную авоську. Г). Заставит игрока думать и планировать наперёд свои действия, так как теперь не получится быстро исправить ошибку, развернувшись и убежав за остров. Д). Наносить урон кораблям будет сложнее из-за ограничений видимости (об этом – ниже), поэтому замедление кораблей снизит негативный эффект. Примечание: время перезарядки, скорость поворота башен и прочее остаётся неизменным, кроме случаев, о которых будет сказано ниже. Видимость (очень важный и сложный пункт) 1. Видимость кораблей не складывается А). В 3Д корабль противника виден игроку только в том случае, если он находится у него в прямой видимости. Б). Если противник «засвечен» кораблём союзника, но не находится в прямом «засвете» у игрока, противник виден только на мини-карте. В). При использовании РЛС и ГАП противник виден игроку и союзникам только на мини карте (если не п. А). Г). Корректировщики и истребители «светят» противника игроку и союзникам только на мини карте (если не п. А). Д). Истребители, разведчики и ударные самолёты авианосцев показывают положение противника авиководу и союзникам только на мини-карте (если не п. А). Е). Видимость всех типов: +50%. Причина: поскольку видимость кораблей резко снижается из-за п. А, чтобы не превращать бои в занудные «прятки», а также чтобы привести значения видимости к более-менее реальным показателям, видимость увеличена. Общая причина: Корабли и самолёты, безусловно, обмениваются данными о положении противника. Но, если корабль не виден напрямую, стреляют, ориентируясь на координаты (в игре – на мини-карту), из-за чего точность, разумеется, падает. Мне кажется, это более отражает реальное положение дел, чем нынешняя механика. 2. Корабли в «дымах» А). Дымы «полного хода» скрывают корабль только на скорости до ½. Причина: С трудом могу представить корабль, несущийся со скоростью 70 км/ч, да ещё умудряющийся ставить дымы впереди себя. Но, чтобы не «убивать» целую подветку кораблей, дымы «полного хода» оставлены, но их возможности сокращены. Б). Корабль в дымах видит корабли противника в 3Д только когда они подойдут на расстояние гарантированной видимости (~3 км). Во всех остальных случаях корабли противника, даже находящиеся в прямой видимости, отображаются только на мини-карте. В). Если корабль не стоит в дымах, а прячется за «стеной» дымов, поставленных союзником, то его видимость противника в 3Д ограничена только со стороны поставленных дымов. С других сторон игрок может без проблем наблюдать противника в 3Д, если они находятся у него в прямой видимости. Г). Корабль в дымах не захватывает точки. Д). Трассеры ГК корабля в дымах видны только когда они покидают «ауру» дымов. Е). Эффективность ПВО корабля, стоящего в дымах, снижается на 90%. Причина: стрелять «на слух» или по координатам с других кораблей, конечно, можно, но попадание в таких случаях в маленький быстро летящий самолёт становится сродни выигрышу в лотерею. Поэтому эффективность ПВО должна падать ещё сильнее, однако не будем рубить «с плеча». Общая причина: дымы являются элементом защиты, сокрытия от противника, поэтому возможность в таком режиме практически без опаски наносить урон из всех видов оружия так, будто противник находится на открой воде, граничит с фантастикой. При этом никто не мешает стрелять по координатам. 3. Авиация А). Видимость самолётов оставлена на прежнем уровне, но тип самолёта виден игроку только с расстояния в 5 км (ибо дальше, даже в бинокль, увидеть, что подвешено у самолёта под брюхом, по сути. невозможно). При этом, если тип эскадрильи «засветился» в радиусе 5 км у союзника, он становится автоматически виден всем игрокам команды, независимо от их местоположения (логика проста – заметили с одного корабля что и куда летит – передали другим). Б). При постановке мин их «кружок» не отображается на мини-карте вплоть до их активации или до их обнаружения визуально в 3Д (~ 3 км) или при помощи ГАП. Причина: сейчас мины практически бесполезны. Кроме того, сообщение противнику информации о том, куда будут поставлены мины ещё до их активации, вообще не вмещается в логику. А предложенное решение позволит немного поднять ценность постановщиков мин и даст игре больше реализма. При этом время активации и обнаружение при помощи ГАП не отменяются, что даёт игрокам возможность обойти минное поле. В). Глубинные бомбы не уничтожают мины и торпеды и не наносят повреждения надводным кораблям. Причина: глубинные бомбы предназначены, в первую очередь, для борьбы с подлодками, так пусть для этих целей и применяются. Кроме того, из нижеследующего пункта вы поймёте, почему так важно дать торпедам «свободно дышать» - как то было раньше. Общее примечание к разделу: предложенные изменения видимости приведут её к более реальным значениям, частично вернут в игру идею «Скрытых манёвров», снизят влияние «засвета» от авиации и значительно снизят – вероятность получения урона по «засвету» (то есть – учтут многолетние пожелания игроков). При этом разведка останется, хоть и в «урезанном» виде, а без наличия «прямой» видимости игроки будут знать лишь примерное расположение кораблей противника, что, опять же, приблизит игру к реальности, сделает её более интересной, вынудит применять иные тактики и неожиданные манёвры. «Расходники», перезарядка и прочее (тоже важный пункт, так как включает очень много различных изменений). А). Количество артиллерийских снарядов не учитывается. Причины: количество снарядов на кораблях в реальности было довольно большим. Например, крейсер «Киров» имел 900-1000 снарядов ГК, чего при текущей скорострельности в игре хватило бы на 12-13 минут боя, даже если заклеить ЛКМ скотчем. Про линкоры и говорить не приходиться. Да, некоторые скорострельные корабли, возможно, имели бы проблемы, но у нас всё-таки игра, и не полноценный симулятор, а всего лишь режим, поэтому не будем заниматься буквоедством и выискивать полтора десятка «жертв» среди сотен кораблей. Кроме того, игра не считает количество выпущенных снарядом ПМК и ПВО. Также нужно не забывать о такой интересной особенности, как та, что в игре орудия ГК кораблей калибром до 180-200 мм также являются орудиями ПВО, которые стреляют одновременно с ГК, которые игрок не контролирует и которые при подсчётах не учитываются. Поэтому введение учёта всех снарядов потребует довольно большой работы, изменения ПВО, введения ручного управления и т.д. Это сложно и долго, во всяком случае – не для простого режима. Б). Количество торпед ограничено тем количеством, которое находится в ТА. Б.1. Для перезарядки торпед корабль должен находиться в радиусе захваченной «точки» (логика – перегрузка боеприпасов с корабля сопровождения или с условной «базы»). Б.2. Для некоторых кораблей (или для всех) можно предусмотреть возможность однократной перезарядки вне «точки» (логика – как будто запас торпед находится на борту). Б.3. Пуск торпед для всех кораблей заменяется на потрубный (чтобы игроки имели возможность контролировать количество торпед, а не выпускать их пачками «в никуда»). Б.4. Перезарядка торпед осуществляется отдельно для каждой «трубы» (допустим, корабль с пятью «трубами», находясь на «точке» выпустил одну торпеду. Она сразу же начала перезаряжаться, при этом оставшиеся четыре готовы к пуску. Игрок выпустил ещё два торпеды – они тоже начинают перезаряжаться, не дожидаясь окончания перезарядки первой «трубы». Да, в реальности кран для торпед был один, да и команды не хватило бы для одновременной перезарядки, но иначе торпедным эсминцам будет совсем плохо, а игроки устанут держать в головах списки ТА с количеством готовых, заряжаемых или уже использованных, но ещё не заряжаемых ТА). В). Количество самолётов - не бесконечное. Теперь авианосцы могут подготовить не более: +32-33% каждого типа к числу тех, что находятся на палубе «по умолчанию». То есть, если на авианосце в начале боя присутствует (с учётом всех «улучшений», допустим, 15 штурмовиков, то общее количество штурмовиков, которые он может дополнительно подготовить в течение боя, составляет 5 шт. (+33%). При достижении этого количества подготовка прекращается. Время подготовки остаётся стандартным. Примечание: для «суперов» и некоторых других кораблей потребуется изменение подготовки тактической эскадрильи. Эскадрилья готовится не полностью, а «по-самолётно». При этом время подготовки самолётов ТЭ снижается на 50%, а сами эскадрильи могут вылетать в любой момент времени в неполном составе. Г). Торпедный прицел, показывающий необходимое упреждение, отменяется. Прицеливание ведётся «хардкорно», без подсказок. Д). Количество зарядов «дымов» не ограничивается. При этом время их перезарядки не изменяется. Причина: поскольку корабли в дымах сильно ограничены в нанесении урона и способности влиять на бой, а сами дымы превращаются почти исключительно в элемент защиты, их количество уже не играет особой роли. Е). Количество снаряжения «Корректировщик» и «Истребитель» не ограничивается. Время их перезарядки остаётся стандартным. Ж). «Заградительный огонь ПВО» и «Усиление выбранного сектора» отменяются. Причины: Ж.1. Поскольку количество самолётов становится конечным, количество «зарядов» истребителей – наоборот, а сила ПВО не уменьшается, заградительный огонь ПВО будет слишком сильно бить по игрокам на авианосцах. Ж.2. Кроме того, в этом нет логики. Если авианалёт осуществляется, допустим, с правого борта, по самолётам стреляет всё, что может стрелять в ту сторону, для этого не нужна отдельная команда. Ж.3. В то же время, по команде капитана моряки не откручивают зенитные установки по левому борту, и не несут их на правый, чтобы «усилить приоритетный сектор». Ж.4. Да, это решение несколько усилит роль авианосцев как ударных кораблей, но, поскольку их возможности разведки и нанесения урона «по засвету» будут сильно урезаны, то это логичное решение. Тем более, что мощность авиации не увеличивается. З). Постоянный «туман войны» (игроки не знают состав противника до его обнаружения) И). «Хилки» всех типов отменяются (так как этот механизм вышел прямиком из фантастических рассказов. Не могу представить ситуацию, когда на корабле убита половина команды, но, по велению капитана, старпом надувает 2-3 сотни моряков на замену погибшим. Или, когда у корабля разворочено полкорпуса, но боцман заявляет: «Ерунда! Сейчас крякнем, плюнем надёжно склеим скотчем!»). К). На кораблях вводятся повреждаемые и уничтожаемые модули: ДУ, рули, ГК, ПМК, ПВО, ТА, катапульты для запуска самолётов, РЛС. Каждый модуль можно повредить дважды, после третьего повреждения он считается уничтоженным и его нельзя использовать. Рули заклинивают в том положении, в котором были в момент повреждения, корабль замедляется до ¼ хода Л). При затоплении, вплоть до его устранения, скорость и манёвренность корабля снижаются. При одном затоплении – на 25%, при двух – на 50%. Каждое полученное кораблём затопление после его устранения снижает скорость и манёвренность корабля на 5% без возможности это исправить. М). «Аварийная команда» не устраняет мгновенно все повреждения, она лишь ускоряет их устранение. При этом время действия «Команды» увеличивается на 100%, а время её перезарядки уменьшается на 50%. Уточнения: М.1. Если на корабле бушует только один пожар, или есть одно затопление или один повреждённый модель, включение АК ускоряет его устранение на 800%. Двух – на 400% каждый, трёх – на 200%, четырёх – на 100%. На пятый и последующие действующие повреждение/пожар/затопление ускорение не распространяется. М.2. АК ускоряет ремонты, начиная с самого первого полученного. М.3. Если за время действия АК один из 4-х действующих ремонтов будет закончен, к списку ускоряемых автоматически добавляется следующий ремонт. Причина: вряд ли на кораблях в реальности существует армия «фиксиков», которая по нажатию кнопки разбегается по кораблю и в мгновение устраняет все повреждения. А вот наличие бригады моряков, которая помогает команде того или иного отсека/модуля быстрее справится с повреждением куда ближе к логике и реальности. Кроме того, такое предложение заставит игрока больше думать над применением «Аварийной команды» – «включать» её сейчас, чтобы очень быстро устранить одно-два повреждения или приберечь на возможные в ближайшем будущем новые пожары/затопления. Какого-то глобального изменения баланса это не принесёт. Например, в текущем варианте «стоковый» «Курфюрст» за 9,5 минут активного боя сможет применить АК 6 раз с общим временем действия 90 сек, а в предлагаемом варианте – 8 раз за то же время со временем действия в 240 сек. При этом более широкое и частое применение «аварийной команды» будет компенсировано тем, что повреждения не устраняются мгновенно по мановению волшебной палочки. Н). Подводные лодки не допускаются в режим (во всяком случае, пока не будут приведены к какому-то более-менее удобоваримому варианту). О). «Френдли-файр» и нанесением полного урона союзникам при попадании торпед и снарядов. Примечание: можно было бы также ввести френдли-файр для ПВО (нанесение повреждений находящимся в том же секторе союзным самолётам при стрельбе по самолётам противника), но, поскольку ПВО игрок не контролирует, от этого придётся отказаться, как и от возможного нанесения урона ПМК. П). Потребуется перерасчёт системы начисления опыта для всех типов кораблей из-за изменившейся механики (уменьшение разведки, усложнение нанесения урона и захвата точек и т.п.) и финансовых наград по итогам боя. А также введение штрафов в опыте и «серебре» за нанесение урона союзникам. Возможные изменения («на подумать») А). Ручное управление ПМК Б). Отключение полосок «ХР-бара» (игроки не будут знать количество ХР кораблей противника) Как мне кажется, такой режим повысит интерес к игре и у относительно новых игроков, и у «старой соли», составляющей костяк игроков. Ведь игра в нём серьёзно усложняется, вводится множество новых механик, появляются новые тактики, старые «имба»-корабли уступают место новым. И всё это – на постоянной основе в рамках текущей игры. При этом трудозатраты и сложность реализации не думаю, что сильно отличаются от таковых при введении разовых событий, таких, как «Ваффентрагер» и иже с ним. Кроме того, в этом режиме можно проводить турниры с большими (или просто – новыми) тактическими возможностями. Также можно ввести рейтинг игроков в этом режиме с разделением по классам, чтобы они могли соревноваться за какие-то призы (виртуальные и реальные) во количеству опыта или по количеству нанесённого урона и т.д. Подобные рейтинги поднимают соревновательный дух и интерес игроков. Заранее напоминаю, что это предложение не касается создания новой игры, а лишь дополнительного режима, поэтому в известной мере придётся сдерживать свои позывы к ещё большей реалистичности и во многих случаях применять компромиссные решения. Также прошу отнестись с пониманием к приведённым цифрам. Все расчёты и нововведения были сделаны в голове, без (разумеется) тестов и опробования «в реале», поэтому что-то где-то может оказаться недостаточно эффективным или поставленным в слишком тесные рамки.
  2. КЛАН «РЕЙ» [REI] «If I die, I can be replaced...» Аниме клан проекта Мир кораблей приглашает в свой состав. Наши цели - общение, совместная игра, участие в турнирах и Клановых Боях. Ещё у нас можно найти компанию для других игр. Тематика клана посвящена аниме Neon Genesis Evangelion. Большинство из нас неравнодушны к японской анимации и мы будем рады видеть в своих рядах игроков, которые разделяют наши интересы, также к нам может присоединиться любой желающий. Требования для вступления в REI: от 18+ лет от 1500 боёв от 52% побед от 50 000 среднего урона Минимум 2 корабля 10 уровня в порту от 0.9 у/c от 1500 pro alfa Заявки принимаются через собеседование с Лидером клана (в личные сообщения на форуме, в игре) Личный состав: Лидер клана _Rey_Ayanami_ Символика клана: Мы ждем Вас!
  3. Здравствуйте,Я командир клана _WOLK,из за лигионеров которые не вышли на турнир,команду моего клана забанили на участие в турнирах,хотелось бы узнать ,как решить этот вопрос ,клан активный,хотелось бы продолжить участие в турнирах выходного дня.с уважение BEDbMAK51
  4. _TheFlyingDutchman_

    Поиск команды

    Команда [SOVA] ищет активных игроков с регулярным онлайном и как можно большим количеством кораблей для игры в турнирах и отрядах(новичкам поможем прокачаться и определиться с профильным классом кораблей для турниров и иных соревновательныъ мероприятий). Писать сюда либо в личку игры. Для голосовой связи есть дискорд: https://discord.gg/JRQSbyBZ https://discord.gg/f5X6xDTF
  5. Привет ребят! Ищу активный клан Максимально аполитичен в данном времени это актуально( Хочу увидеть в новом клане Тренировки, кб , кодс , отрядики и т.д В моем клане все это есть но я хотел бы попробовать свои силы в более сильном клане Прайм-тайм будни дни вечер без проблем на сколько это возможно На технике играю максимально разнообразной Прошу стату не судить строго Всем мирного неба над головой и скорее уже тепла )) Спасибо https://proships.ru/stat/ru/p/5983642-__PaShKa2012__/
  6. anonym_LhiaXT9Joqe8

    [T0XIC] Набор в клан T0XIC TEAM

    ☢ [T0XIC TEAM] ☢ Приветствуем вас на странице самого токсичного клана T0XIC TEAM ☢ O клане ☢ Команда TOXIC TEAM- это молодая команда которая была создана в ноябре 2021 года. Команда была создана с целью создать конкуренцию топовым кланам игры и занятие лидирующих мест рейтинга кланов, участие в турнирах. С этой задачей наша команда успешно справляется несколько сезонов подряд то есть с самого начала образования. Наш клан не ставит перед собой целей по набору максимального количества игроков, снятия всех наград в клановых боях, получения бонусов от развитой базы, нет! Все что мы делаем нацелено на вхождение в топ рейтинга кланов, развитие клана, увеличение популярности и узнаваемости нашей команды. Поэтому мы предъявляем жесткие требования к кандидатам на вступление в наш клан , каждый кандидат проходит несколько стадий отбора в том числе и личная беседа. Нам важен каждый игрок нашей команды. ☢ Задачи клана ☢ ☢ Участие в клановых боях и вхождение в топ кланового рейтинга. ☢ Участие в турнирах таких как King od the sea , Лига кланов и другие. ☢ Участие в различных клановых активностях. ☢ Организация нескольких подготовленных команд для участия в клановых боях. ☢ Сплочение, организация взаимодействия между игроками. ☢ Вступая в клан вы получите ☢ ☢ Возможность участия в клановых боях, турнирах, и других клановых активностях, получая бесценный опыт. ☢ Приятное общение на различные темы (исключение политические, наш клан аполитичен). ☢ Бонусы от баз что ускорит прокачку и получение необходимых кораблей. ☢ Участвуя в клановых боях и турнирах , проявив себя вы будете вознаграждены. ☢ Требования к кандидатам на вступление ☢ ☢ Процент побед 60% +. ☢ Средняя PRO Alfa 2100 + (2300+ за текущий год), для сброшенных аккаунтов не ниже 2300 средней PRO alfa и 2500 на профильном корабле. ☢ Наличие профильных кораблей в порту и актуальных для клановых боев. ☢ Боев не менее 3000 . ☢ Адекватность в общении (внутри клана токсичность по отношению к соклановцам запрещена). ☢ Средний уровень боев 8+. ☢ Средний урон 70000+. ☢ Стабильный онлайн во время клановых боев 19:00-23:00 по МСК. ☢ Наличие связи микрофона или наушников с микрофоном , приложение Discord (настроенного) зашел в игру зашел в Discord. Если вы не соответствуете требованиям, не надо писать и кидать заявку на вступление, не тратьте свое и наше время ☢ Свободные вакансии ☢ В настоящее время актуальными вакансиями являются такие как: ☢ Полевик ☢ Линкоровод ☢ Крейсеровод ☢ Эсминцевод ☢ Администрация клана ☢ По вопросам сотрудничества или вступления, обращаться к администрации клана. Командир клана: __ToP_GuN__ Заместитель: _Noob_GuN_ ☢ Наши контакты ☢ Discord https://discord.gg/e7b8ZNXW Proships https://C.ru/stat/ru/c/438052-T0XIC/
  7. Приветствую командиры. Клан Арматоры [51ARM] реорганизован, но эта информация интересна лишь для небольшого количества игроков, которые так или иначе имели отношения к данному клану и его участникам. Ранее Арматоры достаточно успешно выступали на фановых турнирах, ниже список турниров, в которых участвовал клан. Новая концепция клана: 1. Клан является сборным пунктом наёмников, т.е. командиров, которым интересен командный режим боев, турниры, Клановые Бои (КБ), и при этом не связывающий командиров обязательствами перед кланом или его главой. Обязательное посещение голосовой связи, "почему не играешь в отряде", регистрация на форуме и прочее, ничего из этого не требуется. Для участия в турнире, необязательно вступать в клан, достаточно оставить заявку на включение в состав Арматоров, команда будет подобрана в соответствии с вашим скиллом. Во время проведения очередного сезона Клановых Боев, формируется команды Альфа и Браво в соответствии с навыками игроков. После окончания КБ, команда может быть распущена, либо остаться в клане. 2. Клан ориентирован на призовых места в проводимых турнирах/КБ World of Warships , но и средние игроки не нашедшие клан/команду так же могут найти себе команду единомышленников для участия в турнире/КБ. 3. Дабы избежать анархии, Арматорам устанавливается Кодекс, по которому будут регулироваться отношения команд во время турниров и КБ. КОДЕКС АРМАТОРА: ВАЖНО! Если команда арматоров сможет состоятся как клан, то это однозначно положительный момент, никто никого не будет выгонять с клана, пока есть места для наемников, желающих объединится ради победы в турнирах/КБ. Моральную поддержку и вознаграждение в виде "Большого человеческого спасибо" гарантирую Общее руководство кланом/командами осуществляет @DMNtactic, все личные сообщения направлять мне(ему). Для записи в команду/клан Арматоры вы должны подать заявку следующего содержания: АРМАТОРЫ используют для связи и координации действий команд Дискорд, ссылка: https://discord.gg/2eamSc6. Далее будет подробная инструкция как пройти авторизацию, но всегда можно написать @DMNtactic. Пусть вас не смущает что Арматоры являются часть сообщества Романов-на-Мурмане, это мои друзья, с ними прошу не ссорится.Так же для общения не пренебрегаем возможностями форума, можно писать в данной теме. ОБЪЯВЛЕНИЯ О ПРЕДСТОЯЩИХ ТУРНИРАХ, НА КОТОРЫЕ МОЖНО ВЫСТАВИТЬ КОМАНДУ: Турнир "Опять по 5 2.0" Пройдет с 13 по 21 октября, регистрация открыта с 17 сентября РЕГЛАМЕНТ
  8. anonym_koalbTVzemA9

    Ищу клан для КБ турниров

    Вступлю в адекватный клан!
  9. Kunaku

    Цель игры - киберспорт

    Уважаемые игроки и разработчики! В данной теме, хочу поднять такие вопросы: Какая цель игры World of Warships? Как уменьшить отток игроков, которые покачали несколько веток кораблей и потеряли интерес к игре? Как увеличить интерес к игре у новых игроков? Как объединить игроков в едином стремлении, к которому можно будет идти долго и радостно. Как сделать случайные бои более интересными и напряженными, где вклад каждого игрока будет иметь большое значение Как сделать ранговые бои более доступными и более интересными Как сделать режим просмотра игры более зрелищным и удобным Речь пойдет о киберспортивной составляющей, который, на мой взгляд, очень не хватает в игре. Спортивная составляющая (турниры, рейтинг команд, рейтинг лучших игроков) это цель, которая будет всегда актуальна. Будет измеримый показатель игрового превосходства, будет желание совершенствовать свой игровой навык, ваши заслуги увидит и оценит весь мир! Выношу на обсуждение несколько инициатив: 1. В командных боях уменьшить количество игроков в команде, с 7 игроков до 5 игроков. Открыть дополнительную разрядность в командных боях - 3 на 3 Популяризировать командные игры «плюшками» – наградами за достижения определенного уровня в командных боях (флаги, дублоны, премиум корабли, новость на сайте с названием команды и с перечислением игроков и т.д.) Изменения позволят: сократит время поиска партнеров по игре увеличить количество команд во много раз увеличит онлайн в командных боях и ирге в целом. отказ от прайм-тайм в пользу доступности боев с меньшим количеством игроков. 2. Проводить регулярные турниры Каждую неделю - Отборочные турниры (с дублонами с качестве призового фонда) Каждый месяц- групповой турнир (с призами: премиум кораблями и дублонами.) Каждый год - ценные призы (спонсоры помогут) Возможно турниры, где призовой фонд будут формировать сами игроки – взносом в призовой фонд (100 дублонов за участие, сумму которых делят 1,2,3 место) В игровой клиент добавить мод «тренировочный бой» как платформу для турниров, добавить опцию зритель (о которой напишу ниже..) Изменения позволят: увеличить популярность игры среди профессионалов и любителей повод для привлечения новых игроков и возврат старых игроков увеличится онлайн появится цель в игре (помимо прокачки) – совершенствовать свой навык для победы в турнире за призы 3 . Встроить мод replay (запись боя) в игровой клиент, с доработками: перемотка боя (вперед/назад), добавить ползунок для перехода в определенный временной участок. Если возможно, реализовать переключение на другой союзный корабль (хотя возможно, увеличится объем файла или вообще технически это нереально). Позволит: анализировать свои игры смотреть и учиться на основании опыта лучших игроков. игроки будут дополнительно мотивированны, когда на сайте будут выкладывать их эпичные сражения. (Возможно конкурс учредить: бой дня бой недели… У всех, думаю, есть красивые бои, где за несколько секунд до конца игры вы смогли переломить ход сражения. Понимаю, какие чувства испытываете и как хочется поделиться этим с другими…) ​4. Реализовать функцию «observer» (просмотр игр в режиме зрителя). На карте сделать контрольные точки наблюдения (5-10 основных точек сражения) Быстрое переключение между флангами сделает просмотр игры более информативным и зрелищным. (Действующая система «полетов в небесах» не позволяет быстро переключатся между флангами сражения.) Функция была реализована в GuildWars – получила большую поддержку среди игроков и популярность среди зрителей. Примечание: была установлена задержка трансляции в 5 мин. Для ликвидации угрозы слива информации. Но это позволило дать возможность зрителю смотреть обе стороны сражения. Реализовать возможность просмотра игры друга (правой кнопкой по Нику – смотреть игру), это нужно и для проведения турниров и будет интересно для простых игр. (Я знаю, что игрок хорошо играет, я добавляю его в друзья, покупаю попкорн, смотрю и учусь играть) Примечание: Игрок может установить галочку о запрете просмотра своих игр. Реализация этой функции в Hearthstone вызвала большой интерес и популярность. 5. В разделе команды (рейтинг команд) сделать возможность поиска команд по названию. Хорошо бы еще видеть участников команды, их Ники. Если реализовать функцию п. 4.2 можно добавить лучших в список друзей и смотреть за их эпичными сражениями, ведь не все запускают трансляцию на twitch. 6. Реализовать возможность просмотра общей статистики игрока из самой игры. Реализовано World of Tanks (или возможность копировать Ник) упростит режим подбора игроков для командных боев понимание игроков, что статистика игр влияет на прием/отказ вступить в хорошую команду, будет сильно стимулировать играть лучше. действия игроков в случайных боях станут, менее импульсивными… вы понимаете, о чем я говорю… (А если это подкрепить информационным письмом о важности внимательной игры, о том, как важно не подвести команду, выжить в бою, прикрывать союзников… вообще стоит больше уделять внимание воспитанию игроков, тогда игры будут приносить больше радости и удовольствия тем, кто старается и хочет выиграть.) Прошу поддержать инициативу комментариями. Буду признателен за каждый оставленный отзыв. Интересно ваше мнение, возможно есть другое виденье о том, как обогатить игру общей целью.
  10. В связи с расширением (50 мест) клан МОРСКИЕ ВОЛКИ [MOPE] проводит донабор бойцов в свои ряды! От вас: 1.Адекватность 2.Возраст: 18+ 3.Prime-time : 19:00-23:00 по МСК 4.Процент побед: 54%+ 5.Средний урон по аккаунту: 45000 Dmg+ 6.Зашёл в игру - зашёл в RaidCall ! 7.Иметь корабли 10 уровня из списка техники 8.Чувство команды и карты 200% ! От нас: 1.Теплая ламповая атмосфера; 2.Бонусы от построек клана 3.Игра в отрядах с проверенными игроками 4.Розыгрыши призов внутри клана каждый месяц! Наши контакты: Представительство нашего сообщества на форуме: МОРСКАЯ ЭСКАДРА Наша группа ВКонтакте Адрес нашей группы в RaidCall: 5529745
  11. LightLion

    Ищу живой,сильный клан

    Доброго времени суток всем кому интересна эта статья. О себе: https://proships.ru/stat/ru/p/22761214-LightLion https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/22761214-LightLion/!/pvp/overview/ - ориентированность на игру в отряде, -Время для КБ(EU,CIS) -Наличие связи дискорд -Адекватность. -Наличие достаточного количества кораблей Х-го уровня. -Желание прогресса в игре,обучаемость. -Не готов сидеть в глухом запасе! От клана : -Не пустая база -Отсутствие политики!!! -Присутствие чувства юмора -Живой состав ( не мёртвые души). -Желательно не ниже лиги Тайфун за XII сезон. -Наличие маломальской дисциплины. -Наличие тренировок для подготовки к КБ или участия в турнирах.
  12. Клан You Only Live Once – место, где World of Warships становится больше, чем просто игрой про корабли. Здесь игра становится действительно «Миром кораблей», где все игроки – настоящие офицеры, которые каждый день проводят в общении и получают от игры максимум удовольствия. Мы приглашаем в свои ряды командиров для участия в турнирах и клановых боях. Наша миссия – стать уютным пристанищем для хороших людей. У нас клан существует для игроков, а не игроки для клана. Наша цель – участие в клановых боях и турнирах. А ты с нами? Требования: Стать членом клана YOLO может любой игрок, соответствующий уровню остальных игроков. Средние показатели игроков [YOLO] YouOnlyLiveOnce Критерии набора игроков*: 1) Процент побед от 55%. 2) Proalfa от 1600. 3) У игрока должен быть в наличии минимум 1 корабль Х уровня с proalfa 2000+ за 30+ боев. *критерии необязательны и являются лишь ориентировочными. Для реализации нашей задумки у нас есть опыт, силы и главное – желание. Присоединяйся! Узнать больше о клане можно написав в личные сообщения ustiaserg или MrChromka на форуме или в клиенте игры. Так же вы можете присоединиться к нам в Discord https://discord.gg/RaEtVQ2.
  13. Приветствую! Ищу молодой активный клан с постоянным онлайном для игры в КБ/Турнирах и просто отрядных покатушек. Профайл: https://ru.wows-numbers.com/player/94811770,YourBigDaddy/ Еще: https://proships.ru/stat/ru/p/94811770-YourBigDaddy/ Активность: Постоянный стабильный онлайн. Прайм-тайм: CIS/EU. Корабли: Все. Связь: Discord. Дополнительно: Принимал участие в турнирах (в том числе Kots). В клановых боях играю на команду, а не в рандом.
  14. Команда ALFA CENTAVRA Всем привет. В связи с активным участием в к КБ мы создаем 2 команду, входящую в клан KUSTO и возобновляем набор активных и опытных игроков для участия в тренировках, спаррингах, турнирах (как частных, так и официальных) и опять же для игры в КБ (набор ограничен!). Кого бы мы хотели видеть и каковы критерии для вступления в команду: 1. Такие качества кандидата как целеустремленность и стрессоустойчивость. 2. Стабильный он-лайн минимум 3-4 раза в неделю после 20.00 по МСК. 3. Готовность принимать активное участие в тренировках/спаррингах и тп (т.е серьезное к этому отношение). Принцип "вроде хочу и буду скорее всего, но..." -это нам не подходит, уж извините. 4. Статистика: % побед по аккаунту 58+ pro-alfa 1900+ (исключение по согласованию с командиром команды) входить в топ 1000-1500 по 1 профильному классу кораблей- это крайне желательно, но возможны исключения. Приветствуются такие корабли как конь, мойка, гиринг и москва. Что мы дадим вам взамен: 1. Сплоченный коллектив, приятное общение и игра отрядами (неплохой он-лайн обеспечен) 3. В случае успешного выступления команды и отдельных хороших показателей конкретных игроков - дополнительное вознаграждение. 4. Состоим в Альянсе с такими кланами как KISS и TEAM-A ( 6 и 36 место в рейтинге) 5. Дополнительные бонусы от фарма нефти -неплохо развили постройки внутри клана. Всем заинтересованным(крайне надеюсь на это) писать в данной теме или мне в ЛС. C уважением.
  15. Уважаемые разработчики, у меня к вам предложение по поводу новых режимов боёв, в которых будет сплошной экшон. Что для этого нужно: 1) Берём маленькую карту (по типа Большой гонки). 2) Берём таймер на 10 минут. 3) Суём в эти условия большие корабли (8лвл+). 4) Смотрим бодрейшее рубилово. Режим отлично показал себя как турнирный, в котором не было стояния, в котором был постоянный экшон, в котором учитываются тайминги. Этот режим имеет огромный потенциал. Новые сборки капитанов. Новые сборки кораблей. Пробуйте. Вот реплеи с тренировочной комнаты. Это бои с турнира. Было очень жарко. Очень жду вашего мнения. https://yadi.sk/d/P1i6UUIfuifAq Режим отлично зайдёт как турнирный или КБ или ГК или же РБ. Разработчикам режимов неплохо бы посмотреть реплеи.
  16. Ребята, всем привет! Рады Вас приветствовать на этой скромной форумной страничке клана [ENJ0Y] Enjoy.gaming! Как полагается хорошему клану, тут по центру должна быть красивая эмблема. Мы это понимаем и уже работаем над ней, но пока не в приоритете Нам совсем скоро будет один годик. Не знаю, много ли это, но хочу попробовать немножко рассказать о нас. Для кого будет много букавок, вот ссыль вместо всех слов: https://proships.ru/stat/ru/c/437819-ENJ0Y/. Вообще если говорить о какой-то истории клана, то, пожалуй, стоит начать с истории командира, т.е. с меня (звучит не скромно, но а как по-другому?...). Об World of Warships узнал, когда ещё в ней были только 2 прокачиваемые ветки кораблей - Японии и США. Но из-за отсутствия советов (помню были тока Аврора и Мурманск), начал знакомиться с игрой более подробно только в начале 2017 года. Кстати, в танки никогда не играл, чистый корабельшик) И вот играя на своей первой десятке, в игру ввели Клановои бои, которые сразу стали моим любимым режимом. За что во многом благодарен своему первому клану в лице его командира - помню как я с огроменными глазами бежал на точку на Грозе, потом не помню что было, но мне нравилось. А ещё помню, как командир ругался, ну это он меня так учил)) Потом, к сожалению, он отошёл от дел командующих, и мне пришлось поискать другой клан, в котором, так уж получилось исторически, начал учиться кэпить уже сам. Во время этого процесса, удалось завербовать из другого клана, как оказалось, моего замкома @ZORYA. Познакомтесь. Если есть какие-то непонятки (в хорошем смысле), можете не сомневаться - это именно тот человек, который Вам всё разложит по полочкам) Дальше хочу рассказать Вам о другом нашем старичке - об игроке, который пришёл к нам, абсолютно ни кого не зная, когда нас было всего 3-4 человека, и вот он по сей день наш боец, активно участвующий во всех клановых движухах - @Murena840. Да, у него скрыта статистика, что я категорически не поддерживаю (могу подробно объяснить почему). Но принимая во внимание его заслуги, ему можно) Правда для новых бойцов мы такие исключения сделать не готовы (даже по ссылке). Коллектив у нас разновозрастной, и лично мне это очень нравится - есть как опытные уже семейные ребята, а есть и молодые ученики и студенты (некоторым игрокам они в сыны годятся). Не понимаю, почему их многие называют школотой и всё-такое. Те, которые есть у нас, наоборот - куда более дисциплинированее и адекватнее в поведении и вообще в плане игры многих тех кому за 35. Ну так уж получается на нашем опыте. Один из них - @Gleb1132. В принципе, его можно просто звать - Такао) Ну а если у нас что-то не получается тактически во время боя, тут нас спасает @EQUALIZER_____. Правда он может с этим опоздать на пару минут... Вот такая у нас часть коллектива (не подумайте, остальные тоже все хорошие ребята)). И если кто-то захочет стать ею - милости просим. Всегда приветствованно относимся к тем, кто хочет сделать следующий шаг вместе с нами. Главное что нужно понимать, что мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Пытаемся с каждым сезоном прибавлять в игре. Именно в игре, а не в рейтинге. Хочеться ни сколько выигрывать, сколько показывать достойную и красивую в тактическом плане игру против сильных, опытных и уже именитых команд. Правила темы обязывают указать требования к кандидатам, но их как таковых нет: связь Дискорд (всё как положено, с возможностью говорить); основной аккаунт (не твинк) с ПОСТОЯННО открытой статистикой. Ну не люблю я твинкарей, уж простите; возможность катать на неделе не менее 3 полных сессий КБ по РУ-праймтайму. С удовольствием бы катали и по EU-праймтайму, но у нескольких игроков и +1, и +2 от мск. НЕ использовать запрещённые модификации и программы. Что касется статистики. Смотрим индивидуально, и только статистику на кораблях 10 уровня. Всё остальное не интересует. Приветствуется опыт высокоуровненого участия на турнирах. Ну как-то так. Если что, по всем вопросам можно обращаться ко мне через ЛС, как в самой игре, так и на форуме. Всем удачи в грядущем и совершенно точно нелёгком сезоне КБ!) С уважением, командир клана Enjoy.gaming, @_CeLeKT_ З. Ы. В Дискорде бота настроил, чтобы сообщения со словом Смоленск и с его производными удалялись автоматически New от 30.08.2020. А вот и эмблема подъехала: Можно использовать на стримах турниров (KotS, так и фанатских) с участием нашей команды.
  17. Команда SQUAD Dragons приглашает вступить в свои ряды игроков для участия в Клановых боях. Требования к кандидатам: - Хороший онлайн в дни проведения КБ с 20.00 до 23.00 МСК, минимум 3 дня в неделю. - Возраст 25+ - Общее количество случайных и ранговых боев – не менее 1500 - Процент побед 55%+ - Наличие предустановленного ПО: TeamSpeak, Skype ВНИМАНИЕ: Наша эскадра категорически не приемлет использование запрещённых(не разрешённых) модификаций, и другие нарушения правил проекта, культуры поведения на форуме и в боевом чате. Для желающих вступить: Набор в Эскадру происходит посредством оставления заявки на форуме альянса SQUAD и собеседования в TeamSpeak 3. Чтобы оставить заявку, вам необходимо: · зарегистрироваться на нашем форуме; · ознакомиться с Уставом сообщества; · открыть тему на форуме Военкомат World of Warships; · в названии темы указать свой игровой ник с ссылкой на игровой профиль (статистика должна быть открыта); · заполнить заявку по указанному образцу. · оставить пометку "в команду Dragons " Или зайти в ТС в приемную Сквад и спросить Драконов. Реквизиты: Наш сервер TeamSpeak 3 открыт для всех: Адрес: 78.47.108.61 Пароль: squadsquad Руководство: Командир эскадры SQUAD Dragons: TX_Instructor Глава сообщества SQUAD: Doc_Maximov Эмблема команды: Клан-тег эскадры: [SQDRG] Состав эскадры:
  18. anonym_ssF9yKooF73t

    Поиск клана

    Всем доброго времени суток, в поиске клана для участия в кб, турнирах. Стата https://proships.ru/stat/ru/p/69902557-Darth__VaiDeR/ Прайм CIS или EU, связь ДС
  19. anonym_a66kfww30htz

    [ASUKA] God's in his heaven. All's right with the world.

    [ASUKA] God's in his heaven. All's right with the world. О нас: Наш прайм-тайм с 18:00 по мск и до посинения. В процессе формирования команды для прайм-тайма с 13:00 по мск. Клановые бои. Турниры. Весёлые отрядные покатушки. Актуальный состав клана А ещё, мы отбитые анимешники! Требования: Адекватность (логика?). от 55% побед. от 40к среднего. Иметь в порту минимум два корабля десятого уровня. Наличие голосовой связи (гарнитура и TeamSpeak) P.S.: Если же вы решились вступить к нам, то вам сюда. Еще, минутку внимания, пожалуйста. Те, у кого высокое ЧСВ, игроки "под ***", не переносящие аниме тематику, есть просьба-проходите мимо! С вами был Haru_Haru, бобра вам и хорошего настроения! Ненавидим списки и логику!
  20. anonym_Stnld0tByvij

    [ST1LL]First Steel Fleet.Идет набор в клан

    Молодой клан [ST1LL]First Steel Fleet примет бойцов в свои ряды О нас: клан создавался для достижение успехов в кб и турнирах. https://proships.ru/stat/ru/c/442992-ST1LL Цели: Сформировать две полноценные команды в КБ Требование для вступление в клан: 50%+ побед на аккаунте (возможны исключения, если про альфа выше 1200) 1200+ proAlpha от 1000 боёв на аккаунте 40к+ среднего урона Связь Discord возраст 18+ Адекватность Обучаемость Участие в КБ Для вступление клан писать в лс на форуме или игре
  21. Это было интересно. Наши играли в гостях, играли с их регламентом, не отшлифовав тактику. 4/5 в пользу EU сервера. Было интересно посмотреть. Бои в движении, тактики с обходом. Это новое, это интересное. Нашим есть куда расти. Теперь ждем турнир RU - EU на нашем сервере с нашим регламентом. Ещё неплохо бы поиграть с Американским и Азиатским серверами. И хорошо бы турнирный функционал побыстрее ввести под это дело с наблюдателями, плашками команд, разноцветными камуфляжами, удобными ушами команд, читаемыми никами и так далее.
  22. Набираем состав для первых турниров, командных боев и конечно убойных отрядов. - скилл проверяем в отрядах, уровень пока не имеет значения - готовимся к первым турнирам - связь свой сервер ТС3 - прайм-тайм Санкт-Петербург-Москва и все кто рядом) - состав: 1. Командующий: _The_LEON ... ... - сайт, форум клана: КибПортал www.cybportal.ru P.S. Наша команда первая получила регистрацию на турнир "Летние игры"
  23. Night_Kill_Angel

    Клан Immortal Legion [LEGIO].

    IMMORTAL LEGION Вас приветствует клан Immortal Legion Immortal Legion – это турнирная команда, главная цель которой – стать лучше! В команду Immortal Legion вошли только лучшие игроки, закаленные опытом в морских сражениях. Мы серьёзно готовимся к турнирам и сражениям в клановых боях, поэтому, сразу установили очень жесткие критерии отбора в наши ряды. Это на 100% гарантирует надежное прикрытие и поддержку сокомандников Система отбора состоит из нескольких этапов: 1. Анализ игровой статистики: Средний процент побед от 60% и выше Прольфа 2200 (возможны исключение) проальфу можно проверить здесь Хороший дамаг на технике Количество боев 1000+ Наличие профильной техники 8-10 уровня 2. Собеседование с главой клана в Discord 3. Проверка боем Состав клана Форма заявки Спасибо за внимание, заявки оставляйте в данной теме!!!
  24. Клан [TOILR] ведет набор игроков! Клан рад видеть свежие лица для совместного принятия участия в клановых боях, турнирах, операция и просто игры во взводе! По поводу заявок писать: @RUDICH Группа ВК: https://vk.com/toilrwows Сайт клана: http://toilr-clan.wixsite.com/toilr Требования к рекрутам: Общий процент побед 55%+; ProAlfa 1500+; Средний урон за бой 45000+; Наличие кораблей 10го уровня, помимо авианосцев; Готовность быть онлайн в среду, четверг, субботу и воскресенье с 19:00 до 23:00 по МСК. Мы ждем Вас!
×