Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'урон'.
Найдено 61 результат
-
Доброго времени с уток. Я тут решил модик запилить ( больше для себя, но а вдруг кому зайдет ). Получилось не совсем то что хотел, но пока так. Для нечитателей сразу СКАЧАТЬ ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ: Однажды (ладно не однажды) я задумался как заставить себя не просто играть а постоянно мотивировать играть лучше. Тут конечно можно долго спорить что есть лучше но не суть. Я пришел к мысли что для того чтоб лучше играть надо видеть цель. Собвственно и решено было сделать мод который будет показывать эту цель. Какую цель спросите вы? Ну для начала я предлагаю разобраться в себе. Тогда цель это вы сами вчерашний. Что определяет вас вчерашнего в игре? Это ваши средние показатели. Собственно мод и позволяет следить за собой текущим относителья себя вчерашнего. Но хватит лирики давайте к циферкам! ВНЕШНИЙ ВИД: ОПИСАНИЕ: Мод отображает средние показатели игрока (белые цифры) в выбранном режиме боя на текущем корабле. Показатели из текущего боя (во втором столбце) окрашиваются в цвета от красного до фиолетового в зависимости от того насколько они больше или меньше среднего. Красный - плохо, зеленый - нормлаьно, фиолетоый - хорошо. Также есть циферка со стрелочкой под средним которая показывает как изменится среднее при текущих циферках урона в бою. Среднее при этом не изменяется а показывает только текущее. Считайте это своим ориентиром. Показатели: Урон Потенциальный урон Урона по разведданным Режимы боя: Рандом (статистика соло) Кооп Ранги Рейтинговые Прочее: Панель можно перетягвать (по нажатии CTRL) Панель можно масштабировать (CTRL -> нажимаем на колесико в верхнем левом углу от панели -> видим ползунок -> юлозим туда сюда) УСТАНОВКА: Скачать архив с модом Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ ВНИМАНИE!!! МОД НЕ РАБОТАЕТ ПРИ СКРЫТОЙ СТАТИСТИКЕ УДАЛЕНИЕ: Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods и удалить папку bel4onok_MTV Открыть папку bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/unbound2/mods и удалить папку !bel4onok Мод удалён
-
Что значит "процент побед статистически значим"? Это значит, что разница между твоим % побед и средним по серверу настолько велика, что её нельзя объяснить просто удачей или случайностью. В игре, каждая победа — это успех/неуспех (биномиальное распределение). Чтобы оценить, насколько твой результат отличается от среднего, мы можем использовать доверительный интервал (ДИ) и/или z-тест пропорций. Пример: ты хочешь доказать, что твой винрейт 58% выше среднего 51.3% Формула z-теста: Цель: найти, при каком n z становится ≥ 1.96 (для p < 0.05) Чтобы доказать, что твой винрейт 58% статистически выше, чем средний 51.3%, тебе нужно 213 боёв Общее правило: Разница в винрейте Нужное кол-во боёв (примерно) +2% > 900 боёв +5% ~350 боёв +7% ~200 боёв +10% ~100 боёв Если мы просто хотим понять насколько наш % побед случаен или нет. — тогда проверяем, насколько устойчив наш результат, используя доверительный интервал (ДИ) вокруг нашего винрейта. Поскольку победа — это да/нет событие, мы используем биномиальное распределение, а затем — аппроксимацию через нормальное распределение (если n ≥ 30). Формула доверительного интервала (95%): Пример: ты сыграл 100 боёв, и винрейт = 61% (то есть p=0.61) Считаем: Вывод: Если у тебя 61% побед после 100 боёв, то с 95% уверенностью твой настоящий уровень лежит где-то между 51.4% и 70.5%. Вот как меняется доверительный интервал при том же 61% винрейте: Кол-во боёв. 95% доверительный интервал. Ширина интервала 50 [0.47, 0.75] 28% 100 [0.514, 0.705] 19% 200 [0.527, 0.693] 16.6% 500 [0.56, 0.66] 10% 1000 [0.577, 0.643] 6.6%
-
Сквозное пробитие = 1/10 максимального урона снаряда? Нет.
TorukMakTo добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Сначала я процитирую слова Sub_Octavian, сказанные им в теме "О модели повреждений". Раньше все работало именно так, как было сказано в этой теме. Но в 0.5.10 явно что-то сломалось: 3 сквозных попадания. Три. Сквозных. 10772 урона. Если верить официальной версии - должно было вылететь 3х1160=3480 урона ровно. Вопрос - что сломали, и как именно могут вылетать такие странные циферки? Кроме того нередко замечал сквозняки по 2-3к по эсминцам одним снарядом. -
Привет адекваты. Скачал с ОФ сайта модпак.... дамаг и часы... Сейчас был бой...Топлю на авике удар. ещё удар. много ударов... А где отображение нанесённого ???? Да, забыл написать. меня заканибалил авик но успел на автопилот зарядить *удар* по линкору... ПЫ.СЫ: Только после боя отобразилось
-
Решил я сегодня на Хипере цитки пособировать , гуляю , стреляю , а тут на во КАК !!!!!!! Я не любитель жаловаться . Но я тоже хочу такую краску на кораблики , от которой ББэхи отскакивают.
-
Еще одно нововведение после последнего патча: счетчик урона неотключаем, и, что еще противнее - на весь экран разврпачиваются подробные ленты "пробитие, отражение, сквозняк". Раньше такой фичи в игре не было, а желающие могли восполнить это модами, но, позвольте, если уж это включается в игру. то оставьте хотя бы галочку о счетчике урона с дополнительной инфой, а не принудительно пихайте это в глаза всем желающим и нежелающим. У меня монитор и так неширокий - 19" 4:3 - и эта принудительно сбрасываемая информация инфа воспринимается как лепешки грязи, летящие на лобовое стекло мчащегося вперед автомобиля. Скажите, господа разработчики, а Вам было бы комфортно играть, скажем, в Квэйк, если бы периодически игровой экран забивался бы всякой рандомной хренью? ПРЕДЛАГАЮ: расширенные ленты урона сделать отключаемыми, как ранее был отключаем счетчик урона у настройках игры. С уважением. Владислав.
-
1 вопрос, играл в отряде, в итоге при начале игры ставила борт в борт с одним союзником из отряда, ставил так несколько боев, при том писало предупреждение за урон по союзнику, это баг! даже обсуждать нечего, было 10,09,2016 2 вопрос, играю уже несколько боев, после последнего моего попадания по кораблю, мне не засчитывают уничтожение противника, как так? причем доходило до 2х случаев в одном бою
-
Вопрос: как исчисляется урон от торпед по эсминцу?
-
Поясните один момент! Почему мой линкор 7 ранга стреляя бронебойными по крейсеру 9 ранга, стоящего открытым бортом не выбивает домаг? В частности пример последнего боя мой Нельсон выдал 4 залпа по СТОЯЩЕМУ бортом Сиетлу с расстояния 9,6 км, с результатом в несколько сквозняков. Подошедший позже Жан-Бар первым же залпом отправил Сиетла в порт, причем у крейсера оставалось более 70% ХП! Вопрос не только с ЛК любой мой корабль на 2 ранга ниже противника ни разу не выбил полный урон, не говоря уже о цитадели. Что за дискриминация???
- 54 ответа
-
- 6
-
-
-
- ранг
- нет домага
- (и ещё 5 )
-
Всем привет. Сейчас просто негодую от случившегося боя. Вышел я, значит, на фубуки против другого фубуки. Попал 1 раз в него с торпеды, увернулся от его торпед - казалось бы победа у меня в кармане, только добей с помощью ГК. Но не тут-то было. 24 попадания с фугасных снарядов - фубуки меня убил. Тут возник вопрос: где тут вообще логика? В фубуки я попадал так: 3 снаряда где-то в лоб, остальные все по корме, в основном в переднюю часть корабля. Тут хоть как я должен был вынести его как не крути, в итоге я труп. Это что за фантастика такая?!!! У него корпус из адамантия что ли? Вывод один - либо косяк игры, либо вообще логики у ВБРа нет.
-
Филипп, рад приветствовать! Очень хочется услышать твое мнение на следующую тему: вот есть Ямато, например и есть бритый Минотавр - перестреливаются, Миня наносит Ямате постоянно урон в 1000 хп всеми своими пушками, Яма пару раз попадает в Миню, но без особого урона (чуть больше 1000). Глядя на картинку ниже - очень хочется понять в какое место Минотавра попадают снаряды Яматы, что такой маленький урон наносят, и соответственно куда в Ямато попадают снаряды Минотавра, нанося такой постоянный непрерывный дамаг. Если чО - левый - это яматин снарядик, а правый крайний будем считать Минотавра... поясни, плиз, не сочти за труд - ну шибко интересно.... ЗЫ Убедительная просьба всяких ЛФ и прочих тролей идти лесом/полем/рекой.....
-
У меня вопрос к разработчикам. У нас в игре есть пробитие без урона, у авиков тоже есть такое пробитие без урона бомбами. Когда в игру введут попадание торпед без урона, да и у пво пусть тоже будет пробитие без урона?
-
Собственно сабж: всем известно как сейчас отображаются результаты боя. Мы видим количество попаданий по каждому кораблю, количество потопленных кораблей и количество урона различными снарядами и торпедами. Между тем эта информация не даёт чёткого представления о том что было сделано в бою. Есть только общее впечатление. Поясняю: КР Неустрашимый вёл весь бой огонь по двум линкорам и добился в общем 150 попаданий по ним, нанеся им 80к урона, а также попал пятью снарядами по эсминцу сняв ему последние 1500 хп и утопил его. 150 попаданий, пожары, один фраг. А КР Дерзкий вёл огонь по двум крейсерам и трём эсминцам из которых утопил один а остальным снял 70-80% хп. 60к урона, пожары, один фраг. Есть разница в полученном опыте в пользу КР Дерзкого, но чёткого представления о том что он сделал в бою больше нет. С моей точки зрения это плохо. Поэтому я предлагаю в результатах боя ввести отображение % урона от общей прочности корабля противника. Примерно так: Таким образом можно будет более чётко оценить свои (чужие) действия. Кроме того именно по этому параметру начисляются кредиты (серебро). По правде сказать было бы ещё неплохо разграничить всё же попадания из ГК/ПМК и торпедами. 5 попаданий с иконкой "снаряд", 4 попадания с иконкой "торпеда" - кажется всего ничего, а уже понятно каким образом был уничтожен линкор (по сравнению с безликими 9 попаданиями). Скриншоты с результатами боя должны быть максимально информативными. Потому что скриншот в отличие от реплея боя можно посмотреть быстро (да и кто вообще будет смотреть реплей какого-то там нагиба кроме отдельных энтузиастов).
- 16 ответов
-
- 9
-
-
Всем прувэт. Копался в скачанных видео, и нашёл такое видео. В hd тогда не умели снимать. Вопрос к разработчикам: @deadmansgamble @Umbaretz @zxmerlin Почему? в игре не реализован урон, от падения сбитого самолёта на палубу корабля? В игре самолёты падают на палубу и нет не фига, тупо красиво упал, в воду. Карл! в воду. Хотя упал на корабль На видео видно, что как бы пожар 100% будет на палубе, от падения на неё самолёта. з.ы. я как бэ понимаю, что самолёты камикадзе, нагружали по максимуму бомбами, для большего "эффекта". Один фиг, перепиливаете авики. Так добавьте самолётам, такую фишку. Упал пожар. Мишин комплит.
-
Разница по урону между двумя изображениями 2 очка. Почему так? Прошу не обращать внимания на чат, просто с нек. пор я стал собирать другие более дорогие сердцу достижения, ВГшные кончились.
-
Сегодня играл на ЛК и заметил очень досадную проблему в игре. А именно при точном попадании в борт на разных расстояниях и в разного класса кораблей происходит сквозное пробитие. Печально, что израсходуются попытки в сражении. Были ли у кого-то еще сегодня эти проблемы?
-
Прошу прощения если повторяюсь и если пишу не в том месте, но: По роликам так кучно снаряды в борт ложаться, а то что на самом деле в самой игре даже на близком расстоянии разлет снарядов дичайший и не только у линкоров, но и у крейсеров, не только при залповой стрельбе, но и по башенной. Снаряды летящие в борт противного корабля умудряются упасть не только перед кораблем, но и ЗА ним, при этом умудряясь не нанести урона. Попадая и выводя из строя какой нибудь модуль так же урон не проходит, это вообще смешно.
-
Вот почему игрокам не нравится бастион? А потому, что он экономически невыгодный. Например, если ЛК будет подавлять огнем бастион, он не набьет свой средний урон по кораблям противника и не получит свои кредиты. Мои предложения разработчикам по улучшению режима: 1. Уменьшить запас прочности (ХП) бастионов (например, на 2 залпа одного ЛК). 2. Учитывать урон/дамаг по бастиону в статистику игрокам и оплачивать серебром\кредитами нанесенный по бастиону урон. 3. Убитый бастион становится нейтральным с полным запасом прочности. 4. Сократить время захвата бастиона (секунд 20). В случае реализации всех трёх этих предложения одновременно, причин ненавидеть бастион у игроков не будет. Ну и еще из разряда хотелок - учитывать урон по бастиону в качестве урона по кораблям (как урон по кораблям), тогда у игроков не будет снижаться статистика по среднему урону
- 36 ответов
-
- 12
-
-
Здравствуйте. Мне одному кажется, что надо уменьшать урон по надстройкам от ББ? Чему в них повреждаться, тем более бронебойными? Проходит на вылет - и всё, брони там практически нет, ББ даже взводиться не должны. Можно сказать, что в них находится экипаж, и боеспособность теряется из-за потерь, но почти весь экипаж корабля находится на боевых позициях, так что пробития надстроек не должны наносить серьёзного урона. Понятно, что WoWS - аркада и не про историчность, но логика должна же быть. P.S. Возможно, уменьшение урона по надстройкам приведёт к усложнению использования ББ и фугасы станут ещё более хорошими снарядами, тогда надо будет что-то делать с пожарами (разные предложения есть на форуме по этой теме), или дать возможность снарядам вызывать затопления при пробитии ниже ватерлинии (вроде бы, такое было на альфа-тесте).
- 16 ответов
-
- надстройки
- бб
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
когда уже исправят баг с нулевым пробитием? по нескольку раз за бой бывает уже, ленточку оранжевую дают как за пробитие, а урона 0... Нет я понимаю что снаряд мог пробить какую нибудь противоторпедную переборку и осаться там не нанеся урона, но так напишите тогда что "не пробил" я грешным делом думала что ленточка за пробитие дается только когда а снаряд разорвался внутри корпуса и нанес урон (типа результативное попадание)...
-
Вопрос к разработчикам (чисто из любознательности): можно ли соотнести урон нанесенный конкретным капитаном и урон из этого отхиленый и показать его? Пример: Смоленск настрелял сто тыщ урона по Кремлю, а Кремль отхилил полсотни тыщ. Итого: чистый урон - 50 000. Еще всё это в реальном времени - Кремль заюзал хилку, и урон Смоленска затикал в обратную сторону ))) Ещё и опыт начислять согласно чистого урона. Наверное, это решит некоторые проблемы (например недовольство ОФ снарядами). И создаст новые )))
-
Реально напрягает. Ладно стоимость лишних снарядов, выпущенных в никуда, но корабль же сам по себе стреляет по союзникам, светится в самый неудачный момент. Прилагаю реплей и скриншот с дружественным уроном, в котором я не виноват. Знаю, что не только я сталкиваюсь с этой проблемой. Выстрел может происходить когда просто жмёшь на кнопки движения. С этим багом нужно что-то делать. 20200712_121209_PRSC208-Tallin_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
Сегодня воскресенье, время домашних забот, родители в походах по магазинам, дети дома одни, доступ к компьютеру и играм свободный, пароль к клиенту соответственно сохранен. Итак. На респе, в самом начале боя союзный эсминец начинает сразу вести огонь по мне. Я прекрасно понимаю, что за "штурвалом" ребенок и пишу "стреляй по красным". Я маневрируя, от врагов, притираю его бортом и становлюсь розовым, что прекрасно видно по скринам. Самый положительный момент - только на 2 боя. Эх-х, пойду в кооп, за победками, на супер модку. Всем приятного воскресенья.
-
Прокатил сейчас бой, посмотрел результаты по опыту - сразу вспомнил ранговые бои, и то, что там по опыту сейчас невозможно отличить хорошего игрока от плохого. Опыт сейчас дается практически только за настрел урона: - ЭМ может брать 3 точки за бой, подсвечивать крейсера для ЛК, спасать ЛК от назойливого ЭМ, высвечивая его около ЛК и отгоняя его подальше, снова брать точки, которые уже отобрал противник - и будет в самом низу списка по опыту, - зато ЛК, который просто проехал за весь бой по краю карты, выжил к концу боя, слил этим всех союзников, и успел пострелять перед смертью в шотных противников, которые толпой кинулись его набивать - получает больше всех опыта за бой. - все это очень напоминает сейчас танки, когда единственный танк 10 лвл, остается на базе за домиком, сливает этим всю команду, давая шанс десятке противника повеселиться на славу, а потом начинает настреливать урон по шотным танкам меньшего уровня, и т.к. они шотные - они не летят толпой, и 10-ка успевает настрелять за бой больше всех урону, перед закономерной смертью, и соответственно, он в топе по опыту,- ничего при этом не сделав для команды! ведь игра не учитывает в какой момент боя и при каком количестве выживших наносится этот урон.. В кораблях сейчас не учитывается практически (а может и совсем) ни засвет, ни урон по засвету, ни взятие точки... очень много чего не учитывается... а ведь это релиз! и скоро выходят советские ЭМ... а выдача опыта в игре совершенно не настроена. Да, играть - интересно, стрелять из орудий - весело. но игра ведь не только про это, но и про прокачку через опыт, которая, кстати, стоит денег для тех, кто покупает прем. Потому хочется чтобы на выдачу опыт за бой разработчики очень сильно обратили своё внимание. Насколько я понимаю, от выдачи опыта в том числе зависит и баланс кораблей текущих, а также и будущих. И если ЭМ так и придется в будущем надеяться только на свои ГК и торпеды в плане получения опыта за бой, - то ЭМ так будут продолжать сливаться, выходя на целый ЛК, чтобы хоть какой-то урон успеть нанести за бой. А такое я вижу каждый третий бой, и я их понимаю, ибо такие их действия приносят им больше опыта, чем попытка играть на команду. И еще, что должны думать новички на ЭМ после такого вот сообщения? Разве их это не должно отпугивать? Не стоит наверно так безапелляционно губить их веру в себя
-
сколько можно, почему выдается ленточка "пробил" а урона 0 я все понимаю, но блин вы или трусы наденьте или крестик снимите, если выскочило пробитие то значит по идее должен засчитаться белый урон от ББ если этот урон не сожрал какой нибудь модуль конечно (но этот случай мы не берем да и я не слепая пока)... а вот теперь ответьте зачем нужны тогда расширенные ленты если по ним ничего не понятно, вы или исправьте баг если это баг или сделайте для этого случая отдельную ленточку если это не баг...
- 30 ответов
-
- 13
-
-