Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов

В этой теме 1 345 комментариев

Рекомендуемые комментарии

146
[MEGA]
Участник
51 публикация
1 449 боёв
Сегодня в 18:34:33 пользователь ACETON87 сказал:

Поэтому я и предложил сделать градацию сигналов всего на 1%.

Никакой разница недопустима. Сейчас я могу выбирать, повесить ли сигнальные флаги, но новые сигнальные флаги я буду старательно использовать с максимальной эффективностью. Если, по вашему мнению, нет проблем, почему нельзя максимально использовать немецкие линкоры со вторичными орудиями без Люттенса, или почему нельзя использовать итальянские корабли с недостаточным дальностью стрельбы без Луиджи?Вышеприведенное — переведено искусственным интеллектом, и может содержать грамматические ошибки.

  • Плюс 3
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
634
[FGNYA]
Бета-тестер, Коллекционер
914 публикации

Дорогие разработчики, вы вступили на тропу линейки... Я думаю если не все, то как минимум львиная часть аудитории мира кораблей знают линейку, какой была и какой стала... И что выпускается сто версий одной и той же игры не меняют ее проблем, как только вы даёте возможность преимущества одной части игроков над другой это можно считать началом конца игры. 

Моё скромное мнение, что перед перепилом каких либо основ, надо уточнять у аудитории, надо ли им это и в каком виде они хотят этого, но только не у тех кого кормите, но и остальных игроков тоже. 

В любом случае мы и к этому привыкнем и к следующим изменениям, но с каждым изменением будет все меньше игроков, пока не останетесь только вы с "прикормленными" игроками.

  • Плюс 20
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
453
[ARP]
Участник
276 публикаций
12 280 боёв
Сегодня в 18:23:36 пользователь Antitank_MK сказал:

Приглашения участвовать в опросах приходят в клиенте игры. Для каждого опроса создаётся случайная репрезентативная выборка игроков.

Почему опросы не проходят в самом клинете игры? Почему они не на постоянной основе для таких крупных изменений игры и для всех желающих? У вас есть мощнейший инструмент для сбора информации и мнений по нововведениям, но вы им не пользуетесь в полной мере. В чём сложность организовать это хотя бы через гейм цент с банальными короткими 5-10 вопросами нравится/не нравится то то, с готовыми вариантами односложных ответов по типу: да, нет, оценка по 5 бальной шкале, как делают в других крупных проектах собирая статистику? Форум уже давно морально устарел. Да он удобен, но им пользуется меньшенство. Опросы быстры, собирают мнения с большего числа игроков и дают больше данных. А вот если кто-то уже хочет оставить фидбэк своими словами радушно предоставлять линк на темку на фаоруме.

Как это относится к данной теме с флажками? Да напрямую. Будь глобальный опрос в клиенте вы бы за выходные насобирали столько статистики почти со всех активных игроков, что стало бы сразу очевидно нормальная идея, спорная или нет. Куда дальше двигаться. Вот скольких эта тема собрала мнений игроков? Процентов 5 в лучшем случаи? Остальные же не форумчане узнают о новшестве на релизе или от коллег по игре.

  • Плюс 6
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
741
[33]
Бета-тестер
365 публикаций
Сегодня в 18:18:43 пользователь B6eraem_Herp сказал:

Там написано только об уменьшении колличества сигналов.

Нет, там написано, что станет проще разобраться игрокам.

 

Сейчас значит сложно. Не разбираются.

 

Очевидно, в результате многочисленных тестов и исследований разработчики выяснили, что большинство игроков в состоянии понять особенности и назначение не более чем 8 сигналов. Вероятно сейчас на форум пишут исключения, гении способные на большее. Что логично. Едва ли игрокам нуждающимся во все более тотальных упрощениях геймплея и интерфейса по силам добраться до этого обсуждения и поучаствовать в нем. 

 

Господа, пора усмирить грех гордыни и принять мудрые решения Лесты направленные на помощь широким народным массам. 

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
52
[FJORD]
Участник
50 публикаций
22 590 боёв

То что Сигналы необходимо обновить и объединить бесспорно, вопрос зачем их делить на 4 градации? оставить просто стандартные как и сейчас

Сегодня в 18:23:36 пользователь Antitank_MK сказал:

Приглашения участвовать в опросах приходят в клиенте игры. Для каждого опроса создаётся случайная репрезентативная выборка игроков.

Мне каждый раз приходят длиннющие опросники, я до сих пор не понимаю, влияю я ли на что то и есть ли польза с моих ответов?

  • Плюс 17
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 010
[ROBOT]
Участник, Коллекционер
1 035 публикаций
37 248 боёв

Зачем убираете бонус на таран???

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 484
[ORDA]
Старший альфа-тестер
934 публикации
2 887 боёв
Сегодня в 22:17:16 пользователь Sedoj_LV сказал:

Мы видим все комментарии и нам важно ваше мнение и чем более подробно вы изложите свою позицию, тем лучше.

Надеюсь на ваше понимание.

Я изложил свою позицию, причем аргументированно, честно и базировано, но вам оно оказалось не нужным и улетело в удаленные. Спасибо за честность! :cap_tea:

  • Плюс 14
  • Круто 11
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
869
[JGF]
Участник
439 публикаций
15 160 боёв

Не надо ничего менять, сейчас система сигналов идеальная. Для чего это упрощения? Или игра делается для ЦА с IQ ниже 40? И для чего нагиб за деньги, сигналы должны давать одинаковую эффективность не зависимо платишь за них или нет. Прокачка за деньги и луты да, но не боевая эффективность. Вообщем жирный минус вам за такое. 

  • Плюс 15
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
892
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
847 публикаций
20 232 боя
Сегодня в 20:47:18 пользователь Cirno9 сказал:

Я изложил свою позицию, причем аргументированно, честно и базировано, но вам оно оказалось не нужным и улетело в удаленные. Спасибо за честность! :cap_tea:

Ваше сообщенние не удалено, а скрыто за нарушение правил форума.

Тем не менее, оно всё еще видно для сотрудников и будет учтено при анализе обратной связи.

 

В дальнейшем просим воздержаться от нарушений и писать фидбек менее эмоционально и более конструктивно.

 

(Обсуждение модерации, кстати, тоже запрещено, поэтому впредь воздержитесь и от этого, пожалуйста)

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 6
  • Скучно 1
  • Плохо 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41
[PR]
Участник
6 публикаций
2 434 боя

Следующие слова взяты из программы-переводчика. Если есть грамматические ошибки, пожалуйста, простите меня, потому что я не говорю по-русски. Прежде всего, хотелось бы поблагодарить разработчиков World of Warships за их кропотливую работу по поддержанию и старательному обновлению. Вы доставили нам удовольствие, надеюсь, это веселье не закончится из-за одного неправильного эпизода. Я обращаю внимание на предстоящие изменения в сигнальных флагах. Я лично считаю ошибкой классифицировать сигнальные флаги по уровням. У новых игроков не так уж много ресурсов для обмена. Смена сигнальных флагов только сделает сильных сильнее, а слабых – слабее. Никто не хочет испытывать плохое предчувствие. Надеюсь разработчики смогут прислушаться к голосам игроков

  • Плюс 31
  • Круто 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
221
[FW]
Участник
50 публикаций
13 702 боя

Пожалуйста, не надо вводить систему пей ту вин в сигналах. С экономическими бонусами проблемы нет: это не влияет напрямую на эффективность корабля в бою. Пожалуйста, придумайте иные способы монетизации. В своё время именно пей ту вин система с голдовыми боеприпасами в Мире Танков склонила меня к тому, чтобы пойти в корабли, в которых этой системы пей ту вин не было. Не хотелось бы расставаться с игрой. Я регулярно доначу и много играю, но очень неприятно, когда деньги не предлагают тратить, а требуют это делать. 

  • Плюс 13
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
647
[TFS]
Бета-тестер, Коллекционер
316 публикаций
20 960 боёв

    Приветствую! Много всего уже написали скажу от себя, в Корабли играл именно из-за, хоть "мнимого", но всё таки "баланса" за счёт отсутствия "голды". Было же на старте, и отказались, чему рады были ВСЕ!, я про расходники. Расходники голдовые убрали, "спилили" незаметность с камуфляжей, что бы все были в равных условиях, а тут опять 25! Танки в топку из-за голды, а тут на тебя такую свинью.... И так уже аркада... И так уже упростили всё до "кликания", ну не надо, хватит.... Это не то к чему нужно стремиться... Если всё сводиться к финансовой составляющей и необходимости зарабатывать так и напишите, создайте опрос "на что вы готовы тратить реальные деньги в игре", закиньте пяток вариантов + "свой вариант" и всё, оттуда и плясать. Сразу скажу "условно" бессплатные корабли, как вы их сами называете, точнее "приобрести за внутреигровые ресурсы", а по факту пока не занёсёшь не заберёшь тоже не внушают доверия и желания играть, платить. Если начать делать игру от мнения игроков, а не от "кошелька" то и кошелёк пустеть не будет....

 

Изменено пользователем VARGONER
  • Плюс 15
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 049
[AT]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
797 публикаций
18 939 боёв
Сегодня в 09:16:27 пользователь Antitank_MK сказал:

Но India даёт бонус всему снаряжению, а не только ГАПу и дымогенератору

Аргумент из разряда "Почему в моторе вашей машины вместо 150 л.с. осталось только 100 л.с. и она теперь едет как трактор? Так ведь мы сделали новые мягкие кресла и подлокотники и вести стало гораздо комфортнее."

 

Здесь примерно то же самое, бонусы от India на "остальное снаряжение" мало интересны тем, кто ставил X-Ray и Sierra Bravo конкретно для буста дымогенератора и ГАПа.

Да, это секунды. Но эти секунды многое решают. И нехватка 2 секунд работы дымогенератора на Венеции, или, что более существенно, 6 секунд на Haida никак не могут быть скомпенсированы тем, что у них станет на секунду-другую дольше работать ремка. А 6 секунд лишнего ГАПа на Z-52 существенно полезнее 6 секунд бонуса на форсаж.

  • Плюс 11
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37
[YSQD]
Участник
3 публикации
1 605 боёв

Если это изменение, как и игровой пропуск, направлено на увеличение вовлеченности пользователей, то, как новый игрок, я искренне говорю вам, что оно провалится. Если это действительно будет реализовано, я думаю, что скоро уйду, даже если недавно пополнил счет. Это изменение усугубляет разрыв в ресурсах между новыми и старыми игроками, а также значительно увеличивает дисбаланс в игре. Представьте себе встречу игрока без флага и игрока с элитным флагом — это сильно ухудшит впечатление игрока без флага. Хотя текущий механизм также может быть несколько несбалансированным, он остается в пределах допустимого. Платные игроки могут иметь больше и более уникальные корабли — это естественно, но, пожалуйста, не убивайте удовольствие бесплатных или мало затратных игроков.

  • Плюс 16
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
559
[ROBOT]
Участник, Коллекционер
239 публикаций
16 079 боёв

Отношение к новшествам крайне отрицательное. В связи с чем есть несколько вопросов:

1) я долго копил флажки (которые далеко не все free) и использовал их только по необходимости (в рангах). Теперь все это превратится в помойный базовый уровень. Возможна ли будет конвертация в более "редкие" флажки по какому-то курсу?

2) есть ли еще возможность перенести аккаунт в параллельный проект (world of warships)? Почему-то уверен, что западные игроки через независимый реддит и донат в скв имеют больше шансов повлиять на решения разработчиков )

Скрытый текст

 

2024-06-15_21-46-24.png

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Valistan
  • Плюс 8
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
634
[FGNYA]
Бета-тестер, Коллекционер
914 публикации
Сегодня в 20:17:16 пользователь Sedoj_LV сказал:

Всем добрый вечер!

Спасибо за обратную связь, я хочу напомнить, что это предварительный анонс и нам нужна ваша обратная связь. Понятно, что у многих новость вызвала много эмоций, но чем конструктивней и аргументированней будет ваш фидбэк, тем больше пользы он принесет.

Мы видим все комментарии и нам важно ваше мнение и чем более подробно вы изложите свою позицию, тем лучше.

Надеюсь на ваше понимание.

Я расписал проблему вроде конструктивно на примере одного корабля. Если надо,  могу более развернуто все расписать затрагивая многие аспекты игры, которые в принципе вы должны были учесть в разработке перепила сигналов.

Если кратко, то:

1.при не равных уровнях сигналов, некоторые корабли начнут явно имбовать, надо будет с ними что-то делать. (Вы дадите очередное дыхание ярости к авианосцам, концепт придется опять переделывать. Оставьте их в покое)

2.львиной части кораблей пришивают "5 ногу", со словами : ну пять ведь лучше чем 4

3. Рандом. Зачастую балансит так что уровень противостоящих команд не равный, кол-во разных классов не совпадает, система сигналов усилит этот разрыв и радости уже это ни кому не принесет.

4.игра уже на уровне: зайди, выполни ежедневки и выйди. Добавив задания на сигналы, онлайн не поднимется, а негативная реакция на оборот.

5.думаю изначально нужно решить нависшие вопросы, а не перепиливать основы. Перепил лишь добавить ещё больше проблем и при этом не решит старых.

 

  • Плюс 11
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
402
[LST-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
164 публикации

Продолжим.

 

Урон.

 

981007707_1-2_cr.thumb.jpg.653f8f312e181bd54aaba130bd95b2e4.jpg

 

Что тут хочется отметить:

1. Убраны различия между снарядами до и более 160 мм. 2 сигнала давали 2% к поджогу до 160-мм и 1% к поджогу более 160-мм. В новой редакции разброс от 1% до 3% (элит). Как будет работать с 3%, надо смотреть. Но Смоленск будет рад.

2. Два сигнала давали 19%. Теперь же от 10% (стан.), 20% (особ), 30% редк. и аж 40% (элит). Может шаг сделать поменьше? 5-10-15-20 или 10-15-20-25? 40% это что-то перебор.

3. Детонация будет убрана. Так значит так. Опытные надевали 100% оберег, но иногда было приятно, когда кто-то лопался.

 

 

Снаряжение

 

1194185440_-2_-cr.thumb.jpg.be1ffde284f8355ded44b8fce517bcd8.jpg

 

1. Свойства двух сигналов (время подготовки и время перезарядки) объединили в один. От 5% до 10%. Много.

2. Заградка (ПВО) - это снаряжение корабля? Или этот параметр убран?

 

Вспомогательное оборудование

 

293666233_-2_2cr.thumb.jpg.d37317a38938ce90611099b05c359166.jpg

 

1. Сразу вопрос. Разве торпеды - это вспомогательное оборудование? У ПЛ, например, основное. И у некоторых типов эсминцев. И у Китаками. Не лучше ли вынести торпеды в отдельный сигнал?

2. Разница от 2% (станд) до 8% (элит). Не много ли? Не забывайте про перки командира и модернизации. Слишком большой будет буст. 18%, если не ошибаюсь.

3. Урон в разрывах ПВО убран?

4. Дальность ПМК убрана?

 

Сопротивление урону

 

513331347_-2_3cr.thumb.jpg.efb5f78022f4353cffa677b6ef61cfe8.jpg

 

1. Тут я вижу и детонация убрана, и таран? С тараном всё?

2. Убрали буст к урону от разрывов ПВО и добавили снижение урона от разрывов ПВО? Ап авиков?))

3. Будущий любимый сигнал авиков и ПЛ

 

Скорость

 

1006892494_-2_4cr.thumb.jpg.3287c1beef6b2c8c8a96e82e745be6c7.jpg

 

1. Ну тут выше уже писали. Скорость корабля со станд. сигналом 5% и с элитным 10%...... 

 

Что хочется сказать.

Честно говоря, когда я увидел в Блоге разработке данную новость, я порадовался, пока не начал читать. Ведь много сигналов спутаны или разделены по свойствам или дублируют друг друга. Логичный ход их переработать, сократить количество. Но то, как панируется сигналы переработать, вызывает много вопросов, часть из которых я задал. 

 

Мне лично кажется несправедливым способ конвертации всех сигналов в стандартные. Кто-то из разработчиков сказал, мол все будут в равных условиях. Позвольте, а с какого перепугу вы ставите меня в равные условия с новичками (при всем уважении)? Я далеко не фиолетовый игрок, и у них, наверное, еще больше  раздражение от этого. Я эти сигналы покупал, вы удивитесь, для получения преимущества и улучшения ТТХ кораблей, на которых играю. Причём тут равные условия? А сейчас у всех равные условия? Давайте тогда дропнем все сигналы просто так. И все с чистого листа начнут. Такими действиями можно породить недоверие и к экономике, и самой игре. Давайте аккуратнее обходиться с такими вещами.

 

На правах обратной связи.

 

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 22
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 008
[ROF]
Участник, Коллекционер
1 443 публикации
32 145 боёв

Сейчас в игре все сигналы топовые так-как нет более простых. А менять будут на самые простые... Вроде заявлялось что игроки ничего не теряют при подобных изменениях. Логично было бы заменить все флажки на топовые у игроков с возможностью конвертации в более простые кому надо. Это если так уж хочется переделывать сигналы. Автопилот авикам починили уже? Или флажки важнее?

  • Плюс 5
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
[NEKOM]
Участник
7 публикаций
4 572 боя

Многие не хотят видеть такие изменения, включая меня. Но, похоже, вы все еще держитесь. Ладно.

Когда будут готовы изменения. Что еще можно улучшить?

Я бы хотел еще раз поговорить с вами о цене. Как я уже говорил, часть новой цены на сигнальные флаги кажется слишком дорогой. Слияние сигнальных флагов привело к этой проблеме. Эти флаги также наиболее часто используются игроками. Вопрос "Sierra Mike" я уже обсуждал.
Следующее, что я хочу сказать, касается "India Yankee", "Juliet Yankee Bissotwo" и "November". Я использую это в качестве примера.
"India Yankee" и "Juliet Yankee Bissotwo" в общей сложности требовали 100 очков для исследования и разработки. "
November" (Особый) нужн 200 разработк очк.
По сравнению с "India Yankee" и "Juliet Yankee Bissotwo", "November" имел дополнительные "
Боеспособность корабля +3%", но потерял "Время тушения пожара -5%" и "Время устранения затопления -5%".
Я не думаю, что эта разница стоит 100 очков. Цена выросла в два раза.

Эта проблема также появилась у "Sierra Mike" и его замены.

Эта проблема также может существовать и в других сигнальных флагах. Я еще не проверил.
Но я думаю, что необходимо пересмотреть цену.

"Наконец, цены новых сигналов унифицированы, чтобы упростить систему."

Но так же, как военные корабли становятся более дешевыми, эсминцы становятся более дорогими. Новый флаг также стал дорогим по этой причине.

Я пришел к выводу, что это слишком дорого!

Возможно, это прозвучит странно, но я надеюсь, что мои слова были услышаны.

Надеюсь, мое понимание не ошиблось. Также надеюсь, что игра станет лучше.

 

Изменено пользователем Morgan_Mywife
  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×