Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Antitank_MK

Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов

В этой теме 1 345 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 319
[CCCP]
Участник, Коллекционер
1 383 публикации
20 290 боёв

лучше скажите чем закупаться то до обмена? )))))) 

  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19
[SMB]
Участник
2 публикации
8 734 боя

Если в двух словах, отношение к нововведению крайне негативное (пытаюсь сдерживать эмоции как могу). В общем и целом расписывать не буду, уже многие детально написали это за меня.  Обращаю внимание лишь на самые вопиющие моменты, как то добавление с помощью сигналов скорости торпедам, ну тут всё понятно. И увеличение разброса атакующего корабля. То бишь к примеру я отлично стреляю, правильно беру упреждение, выцеливаю, но промахиваюсь просто от того, что условный Вася повесил красный сигнал на разброс. Удовольствия от игры это не прибавит, а вот желания выйти из игры и удалить её ещё как. Плюс разница в бусте на скорость у сигналов разных уровней. Как брать упреждение по Киевам и Могадорам, если не знаешь, он несётся 45 узлов или все 50? 

Градация сигналов по уровням создаёт очень сильный дисбаланс. 

Игра итак всегда была ветеран-friendly и новичок-unfriendly, но теперь это выходит на совершенно новый уровень.

Ну и конечно тот факт, что накопленные тысячи сигналов превратятся не в 200-300 сильных, а в те же тысячи самых слабых, удручает. Одумайтесь, пожалуйста

  • Плюс 14
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
148
[OLC]
Участник
44 публикации
41 238 боёв

Разработчики пишут, что все новации изначально принимаются в штыки. Но раньше они имели нормальное объяснение. Подлодки, как бы их не любили, это новый класс и добавляет вариативности в игре. Как и дирижабли, режим для разнообразия. Прошлый, нынешний и будущие нервы авиков тоже понятны. (А скоро пилотам глаза выколят, будет весело.) Пара эсминцеводов попросила. Но вот зачем такое с сигналами делать? Непонятно. Много их было? Было 14, станет 24. И кому таран и детонация помешали? Качество доступных уменьшается, цена увеличивается. Ясно, что ничего изменить в лучшую сторону не получится и раз эти изменения анонсированы, то они неизбежны. 

Изменено пользователем B6eraem_Herp
  • Плюс 6
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
610
[R0GER]
Бета-тестер
683 публикации
7 356 боёв

С флажками - отличная идея. Но в пару к ним нужно и камуфляжи обратно перерабатывать, и сделать такую же градацию. Серые пусть дают +2% к рассеиванию и маскировке, и каждый последующий уровень +2% соответственно. И то же самое касается расходников - ремка, хилка, гап, рлс, корректировщик, дымы, перезарядка, форсаж, что там еще? Истребитель убрать только, а всё остальное так же поделить на градации. Вообще изначально же это было в игре, а потом зачем-то убрали.

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
410
[FKR]
Участник
190 публикаций
11 799 боёв
В 15.06.2024 в 18:42:38 пользователь Antitank_MK сказал:

Ещё раз благодарим вас за вашу обратную связь!

Уважаемые разработчики!

 

От лица игроков (не побоюсь этого слова) выражаю вам ответную благодарность за выдержку и понимание, за не простое пассивное наблюдение, а живое участие в диалоге и реальное желание помочь игрокам разобраться в проблеме. Мы надеемся, что обратная связь будет учтена разработчиками при принятии решения по вводу новых изменений. Данная проблема, вызвав резонанс среди игроков, требует тщательного подхода и взвешенного решения с рассмотрением всех "за" и "против". Верим в ваше благоразумие. И хочется отметить, что при принятии решения в пользу игроков, едва ли подобное будет расценено как "прогиб" команды разработки под игровую аудиторию, а скорее как пример здорового взаимодействия. Поверьте, это еще не раз откликнется вам добротой от тех, кто играет в ваше детище. 

Желаем вам в любом случае и при любом итоговом решении удачи в работе, неиссякаемой творческой энергии и, конечно, здоровья! Отдельное спасибо за организацию и проведение турниров (особенно "Царь Морей"), за то, что не дали погибнуть корабельному киберспорту и в целом всему проекту!

  • Плюс 11
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
887 публикаций
6 053 боя

Объясните мне, непонимающему, зачем градация по уровням? Хотите сократить количество флажков? Да пожалуйста. Если это кому то поможет в них разобраться - я буду только за. Зачем делать разное количество бонусов на разных уровнях одних и тех же сигналов? Что бы какой опыт получить с этого? Что бы в бою ты думал, что мог бы сыграть лучше, будь у тебя флажки по сильнее?

  • Плюс 9
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 479
[BALLS]
Участник
431 публикация
8 570 боёв
Сегодня в 21:04:07 пользователь Ketzer сказал:

 

4. Дальность ПМК убрана?

про ПМК написано же, что добавят эту разницу к модернизации и она станет не +20% а +26%, на примере с массой показали, что дальность не изменится после перепила флажков.

Сегодня в 21:52:47 пользователь Slipkn0t_Gehenna сказал:

Объясните мне, непонимающему, зачем градация по уровням? Хотите сократить количество флажков? Да пожалуйста. Если это кому то поможет в них разобраться - я буду только за. Зачем делать разное количество бонусов на разных уровнях одних и тех же сигналов? Что бы какой опыт получить с этого? Что бы в бою ты думал, что мог бы сыграть лучше, будь у тебя флажки по сильнее?

очередная замануха для "просто для настроение поиграть зашедших", мол не нагнул???не беда, это не потому чт оты не смог, это потому что у тебя "тряпочки" слишком серые...но мы тебе поможем, вот коробочки со всяким разным, а там иногда и красные бывают, ух, с ними то точно всех победишь!

Скрытый текст

1415534964_gahuslccnxu.jpg.9b2e3db8fa3189c102bf788c0d2d5d08.jpg

 

  • Плюс 3
  • Круто 2
  • Ха-Ха 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[34]
Участник
44 публикации
5 100 боёв
Сегодня в 13:35:04 пользователь Antitank_MK сказал:

Безусловно, сигналы влияют на характеристики кораблей. 

 

Большинство стандартных сигналов имеют такие же или аналогичные текущим бонусы. Как уже говорилось, у части стандартных сигналов они ниже, чтобы снизить чрезмерную эффективность. 

 

Сигналы высоких уровней дают бОльшие бонусы, но они всё равно не смогут перечеркнуть влияние навыков игрока или заменить их. Они будут являться одной из ценных наград, в том числе за получение достижений, но мы не будем распространять их неограниченно. 

Несмотря на то, что разделение бонусов и сигналов на уровни станет похожим, их модели распространения будут отличаться. Наши планы по распространению сигналов озвучены в этой теме

При всём уважении.

Сейчас, ДО ввода новой механики влияние сигналов на характеристики есть, но оно лишь частичное - ну немного выше шанс поджога/затопа, чуть больше скорости и отката расходников.

 

Вы УВЕРЕНЫ, что добавив сюда ещё такие параметры как точность, рассеивание, хп, скорость торпед и т.п., это не сломает к ... целиком игру?

Я сам гоняю с 2-3 сигналами в среднем, много таких же простых как я игроков аналогично - мы не играем 24/7 и не фармим килотоннами ресурсы, чтобы покупать сигналы на полный обвес.

 

И получается, если раньше я уступал другим игрокам в паре не особо весомых характеристик и своим скилом мог это нивелировать, то с новыми сигналами при том же моём геймплее я буду уступать большему количеству людей, чем раньше, просто потому, что они поставили например флажок на рассеивание. Или мне влетать будет "приятнее" опять же из-за того, что кто-то заплатил/нафармил.

 

Это точно-точно разумно?

Да, флажков стало меньше, но их влияние возросло. И теперь играть без сигнала будет больнее, чем было ранее...... Ой да ну его.....

  • Плюс 8
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
465
[I-D-P]
Бета-тестер
1 271 публикация
6 274 боя

Понятно, куда ветер дует...

 

Упрощение совершенно ненужное.

В т.ч. упрощение контейнеров.

  • Плюс 3
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
1 103 боя

Мне любопытно узнать, как вам пришла в голову идея понизить уровень интегрированных семафоров, что само по себе является сложным изменением для баланса игры, и вклад игрока огромен. Достаточно сказать, что интегрированный семафор – это полный положительный бонус, без отрицательного бонуса, и в данном случае он разделен на четыре уровня, что на мой взгляд совершенно не нужно и избыточно. У меня есть два предложения: 1. Отменить иерархию. 2. Увеличивайте отрицательный бонус, чем выше уровень, тем выше отрицательный бонус. (Машинный перевод, неточный синтаксис)

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
69
[FJORD]
Участник
97 публикаций
14 036 боёв

Добрый вечер! Для начала скажу, что данные изменения, которые предлагают разработчики полная чушь - теперь объясняю почему:

Возьмём стандартную ситуацию st. vincent против отступающего schlieffen. Предположим, что это бой 1 на 1. Также предполагаем, что на сент винсенте сидит опытный игрок, который не идёт по прямой и не ловит торпеды.

Раньше я устанавливал один бонус india yankee, который давал -20 % к тушению пожара. Если устанавливать рекомендуемые навыки командира, то у st. vincent 4 очага пожара по 60 секунд. Если раньше я горел 48 секунд за цену в 96000 и терял за 2 очага пожара (60*0,8*0,3*2 = 28,8 % боеспособности), то теперь я за ту же цену буду терять (60*0,9*0,3*2 = 32,4 % боеспособности), то есть разница получается в 3,6 % боеспособности. То есть фактически мало того, что я трачу больше, так ещё и характеристики моего корабля становятся хуже. Учитывая то, что у нас вполне часто бывают ситуации, когда у корабля остаётся 1000 или меньше хп, то это значительное изменение. То есть раньше я успевал бы прожать аварийку или ремонтный дивизион до того, как сгорю. А сейчас я тупо сгорю из-за ПМК шлифака. И зачем такое изменение нужно? Оно невыгодно игрокам как математически, так и по боевым параметрам. Скилл выйдет из игры, если вы введёте данные уровни.

А если начать сравнивать уровни сигналов, так там вообще песня будет: 54 секунды пожара или 45 секунд пожара. Такая маленькая разница... Всего-то 16,2 % получить урона от пожара или 13,5 % от пожара. И это я ещё взял только ОДИН пожар, а у нас ЛК могут гореть и по 10 пожаров за бой, а там уже не разница, а пропасть получается между ними... То есть один ЛК в конце боя останется с одной ремонтной командой, потому что он не получит части урона от пожара, а другой ЛК останется без ремок. И кто победит при одинаковом уровне скилла? Думаю вам не надо объяснять - итак всё ясно
Не буду сравнивать остальные сигналы и комбинацию сигналов на живучесть и снаряжение - это уже сделали за меня.

Если говорить в целом, то унификация бонусов в один сигнал вроде неплохая идея. Но реализация пока максимально ужасная. Выкатывать её в релиз в данном виде = смерть проекта или отток бОльшей части игроков из проекта.

Я максимально выступаю против именно уровней сигналов - разная экономика и разные боевые характеристики корабля это НЕ одно и то же!

Просто вы не помните, как лет 5 назад САМИ ЖЕ отказались от уровней снаряжения, чтобы уровнять шансы всех игроков. У улучшенного уровня ремонтной команды была перезарядка 80 секунд, а у стандартной 120 секунд. САМИ от этого отказались, а теперь возвращаетесь к этому же - крайне странное и спорное решение...

Вы лучше делайте уровни там, где это имеет хоть какой-то противовес и смысл - например в навыках командира, потому что вне зависимости от игрока у тебя будет 21 очко навыков. Если у тебя будет условно маскировка лучше, то у твоего соперника ГК лучше и т. д. А чем я, как игрок, должен компенсировать уровни флажков, если против меня играет примерно равный по уровню противник? Правильно - ничем, потому что пожар, как и затопление это РАНДОМНАЯ механика. А делать уровни там, где я не смогу ничего им противопоставить - это максимальная глупость!

  • Плюс 21
  • Круто 7
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
465
[I-D-P]
Бета-тестер
1 271 публикация
6 274 боя

Ещё вспомнил.

Но слабенько, за давностью лет...

 

Вроде же обещали что механик пейтувин не будет.

 

ЗЫ

И уборка ещё одного элемента случайности огорчает.

Сегодня в 23:38:50 пользователь OMAP_B_COYCE сказал:

И кто победит при одинаковом уровне скилла?

Качай скилл на заводе.

Вкладывай нафармленный ресурс в сигналы.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 890
[PPEYE]
Участник
2 095 публикаций
37 989 боёв

Лайфхак: суперконты, да и любые конты с сигналами надо сейчас копить и открывать после выхода обновы. Будет шанс получить улучшенные флажки.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 1
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
402
[LST-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
164 публикации
Сегодня в 22:52:56 пользователь Buzz_Can_Fly сказал:

про ПМК написано же, что добавят эту разницу к модернизации и она станет не +20% а +26%, на примере с массой показали, что дальность не изменится после перепила флажков.

 

 

Да, точно. всё в голове не упомнишь

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
465
[I-D-P]
Бета-тестер
1 271 публикация
6 274 боя
Сегодня в 23:43:17 пользователь ZlayaSobaka2 сказал:

любые конты с сигналами надо сейчас копить и открывать после выхода обновы. Будет шанс получить улучшенные флажки.

Так то да...

Но выгода мизерная

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 479
[BALLS]
Участник
431 публикация
8 570 боёв
Сегодня в 22:43:17 пользователь ZlayaSobaka2 сказал:

Лайфхак: суперконты, да и любые конты с сигналами надо сейчас копить и открывать после выхода обновы. Будет шанс получить улучшенные флажки.

это да, тем более конты же тоже переделают, поэтому ценность нынешних контов ещё сильнее возрастёт

 

только не поменяют ли конты на универсальные)))

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 267
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 483 публикации
26 051 бой
Сегодня в 09:15:04 пользователь Antitank_MK сказал:

Бонусы некоторых сигналов стали меньше, чтобы снизить избыточное влияние на характеристики кораблей

Но при этом вы делаете градацию показателей для базового и топового сигналов.

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
855
[RED-C]
Участник, Коллекционер
1 123 публикации
18 571 бой

Игра и так аркада, а с новыми сигналами она окончательно превратится в РПГ.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
57
[3EPO]
Старший альфа-тестер
66 публикаций
13 224 боя

Насколько помню, сигналы в игре вводились, для разнообразия геймплея, что бы даже у одинаковых кораблей, были не одинаковые характеристики, а зависели от предпочтений игрока, поэтому и ограничения на количество сигналов были - что бы усилить одну характеристику, надо было пожертвовать усилением другой, но позже, набор сигналов для каждого корабля стал практически стандартным, сигналов у игроков стало практически неограниченное количество, и свою задачу вариативности геймплея они выполнять перестали, теперь же вместо что бы как-то попытаться возродить функцию сигналов по вариативности, всё сводится к разнице в"моще", да ещё с цветовой дифференциацией штанов - что игроков особенно прямо скажем бесит, да в других играх, том числе онлайновых PvP можно на время "обмазаться зельями" и стать сильнее противника - но может это не то что нам надо? я бы приветствовал не "упрощение" системы, а усиление её вариативности пусть и за донат, т.е. что бы игрок не мог "повесить" всё одновременно, а надо было комбинировать - и тогда уже ладно, можете и за дублоны их продавать (но не только за дублоны, конечно)

Изменено пользователем Adelring
  • Плюс 11
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 433
[FJ0RD]
Участник, Коллекционер
8 318 публикаций
18 606 боёв
В 15.06.2024 в 14:15:12 пользователь GeneralPunk_LST сказал:

Добавьте хоть немного конкретики, почему вам жаль?
Мы же здесь, готовы выслушать и ответить на вопросы. Вдруг вам напрасно жаль =)) 

У вас на текущий момент есть 24 страницы отзывов о грядущих нововведениях.

Мои высказывания ничего нового, сверх того, что уже сказано, не привнесут.

  • Плюс 6
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×