Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Я бы хотел чтоб у тех кто придумал и поддержал шанс в 1%,чтоб у них у всех был такой шанс , до самого гаранта. на всё что они хотят. Слався Леста, да прибудет с тобой святая рулетка
  3. Речь о модерке,или модуле все же? Модули все сделали за 0 по какой-то причине
  4. Акститесь, батюшка, для ЛК, в нашей игре, опасны как торпедные эсминцы, так и артиллерийские эсминцы, причём вторые в двух эпостясях - быстрые по которым *** (корень) попадёшь, играющие ходом, так и заливатели из дымов. Крейсера не страшны? Батюшка, да вы опухли, выйдите против Зао например, вы мангалом будите работать весь бой. Даже бриты, с "только ББ" такого раздать могут на улучшенных углах рикошета итд. Линкоры, пугаются Линкоров ТОЛЬКО когда больше вокруг никого нет. ВЫ не играли ещё в мир кораблей, что бы делать хоть какие то весомые выводы. У вас на линкорах 35 боёв, ни одного ТОПа. Куда вы лезете со своими "советами" я без анализа самой статистики, я просто про опыт которого у вас нет. Сравнивая вас с человеком, у вас даже молочные зубы ещё не прорезались.
  5. Итак, я не смотрю на цифры и тыкаю в ячейки, одна за другой. В ячейке 1 надпись: Ты опоздал. Следующая ячейка по горизонтали открывается. Выхожу из окна. Висит красная надпись "Новое" в этом разделе. Возвращаюсь. Тыкаю в ячейку 1: Ты опоздал. А цифру ячейки, которую я открыл, уже не видно. А номера остальных ячеек я даже не смотрю. А зачем? Ведь мне нужны только две первые. Потом уже просто стал тыкать во все ячейки подряд и в конце концов выбил нужную. Вот такой дизайн, блин.
  6. Не очевиден. Если ты подумаешь чуть подольше, то сообразишь, что две студии (к слову, ранее связанные одной компанией) запросто могут сформировать "внутренний контекст", где ошибочное (для внешних наблюдателей) решение будет считаться нормальным. Это - совершенно нормальное явление для "внутрикорпоративного менталитета". Так что, не показатель. У тебя пунктик на маниях? Прости, но я слишком долго занимаюсь разработкой ПО, чтобы превозносить кого-либо из среды IT. Везде работают обычные люди, подверженные индивидуальным и коллективным заблуждениям, где-то конформные, где-то идеалистичные и т.п.
  7. Я сегодня сам никакой сама никакая. Почти в хламину. Поэтому не модерирую. Сегодня катана в ножнах. Сколько сил хватит - поржу в этой теме. Потом баиньки. По секрету: вообше и не 6-го, а 5-го, но я уже третий день отмечаю. А второй - 27 марта.
  8. Разве не вчера? Я не знаю, коллекционеры вроде вчера отмечали... Но если сегодня - то поздравляю, а если вчера - поздравляю с прошедшим.
  9. Не Только лишь для Всех. ©®™ Предлагаю переименовать.
  10. Ты про какой праздник? Сегодня мой что ни на есть профессиональный.
  11. Это те, у которых не лапы, а ласты?
  12. Ну, блочное открытие, а не построчное как обычно, а почему нет? Дизайнер так, видимо, решил. Подошёл, уверенно взял стилус и передвинул кнопку! Кстати, при такой расстановке ячеек предложил бы разрабам что-то ещё прятать за "квадратом" ячеек. Т.е. если открываешь, не пропуская дни 1-2-3-4, открывается ещё что-то (ещё три камуфляжа, ура!).
  13. Прошел серебро, пару каток в квале золота, и как мило я окунулся в любимое и знакомое болото сразу с респа все принялись ставить клоунов и раков, всем подряд без разбора, ну и сразу с ходу брань на всю округу разных мастей) Как то серебро прошло вообще тихо, в золоте сразу видно одно напряжение.
  14. Именно, закладки - самокатчики-пл.хотя последовательность может меняться, но всё это под крышей Адмиралтейства. Вот они настоящие чОрные разбойники
  15. Да хоть в начале боя пострелять с безопасной дистанции, хотя инструкция и так заряжается при первом закусывании с эсмом. Если эсм не убился за 1 заход, то отчиниться и повторить. Главное правильно оценивать риски, чтобы выжить и отчиниться. Для выживания у корабля есть все необходимое, помимо сильной ремки, он еще корабль небольшой и очень маневренный. В данной ситуации очень много зависит от вас и вашего скилла, умения оценивать риски и адаптироваться в бою. Пара - универсал, он может, но не обязан быть на "острие атаки", где-то надо играть в торпедника, где-то в арт эсм. Бывают бездарные команды, спору нет, но ваша плохая игра не является этому оправданием. Если вы играете по шаблону, сливаетесь в "острие атаки" не доживая даже до второй ремки, то тут вы можете винить только себя, то как вы собрали корабль, как вы на нем играете. Ну просто, меньше 500к средней потенциалки для такого корабля явный признак того. что вы что-то не так делаете и надо проводить работу над ошибками.
  16. Я склонен судить что людям из аж двух студий виднее чем тебе. Так что ответ очевиден. Знаешь, это уже попахивает чем то нездоровым. Манией величия или чем то вроде того. А может рак на горе свистнул. Вероятность любого события не равна нулю. Факт в том, что на нем сидит очень много людей и Леста вряд ли станет(в здравом уме) от них избавлятся. Но да, можете тешить себя надеждами, если так легче жить.
  17. Ой, иди ты в Перьмь! Буду я ещё каждый раз при составлении промта про Бузову описывать, на какую сторону ей отбой берета делать. Но от слов своих не отказываюсь - посмотреть на нё в такой роли было бы интересно. Как мы тут с Тедди пришли к консенсусу - баба с яйцами не то что стальными, а с железобетонными.
  18. Почему это "деграднём"? Напротив. я считаю нынешнюю концепцию ПЛ тормозом в развитии игры. Если убрать эту путаницу с нереальными и непонятными характеристиками, то у игры появится как минимум один новый вектор вполне понятного развития - PvP с подводными лодками (а не тем мракобесием, который сейчас по недоразумению называется "ПЛ"). Так что это ещё как посмотреть, чья позиция более деградантская: моя или твоя. Да ладно. Можно подумать, что Варгейминг не ошибается и не подвержен тем же заблуждениям, что и Леста. Тоже мне, божественные сущности нашлись...
  19. Странно, боёв у меня гораздо больше, да и процент 56...я ж говорю, вспомните буквы и цифры) а со своим изначальным сообщением вы выглядите феерично глупо
  20. А никто и не говорит что она не меняется. И да, это ты тут фантазируешь о "давайте деграднем обратно" Если бы это так работало, то варгейминг бы давно это сделал.
  21. Личные впечатления. Плюсы: бодрое рубилово, наконец-то линкоры можно покатать, в коопе они ничего не успевают, а тут прям отрыв. Минусы: не вполне понятная логика таймера респавна (он зависит от набранных очков возрождения или просто от количества реанимаций удлинняется); экран обучалки только при первом заходе в режим (а там тикает короткий таймер до боя, всё прочитать не успеваешь) и посмотреть его снова невозможно (а заскриншотить это ещё додуматься надо). Механика возрождения законтрена лютым дамагом, пробоем и меткостью ботвы (я обалдел от Ямато, разобравшего мой Поммерн с ПМК, и Лазарева, пробивающего на поллица того же Поммерна в нос и острый ромб). Поэтому да, без респавна тут явно никуда. На фарм серы как-то внимания не обращал, так что лично я проблемы не вижу. В целом режим нравится, как и любая асимметричка.
  22. Да, они примкнули к игре, вот эти вот по 35-40% и лет и кпд в 170-300...они все тут. + самокатчики.страшно. Оперились Поздно. Они тут. Думаешь на пл кто играет? не только самокатчики, но и они....
  23. Да уж, раскрыл контору... Ну ладно, все очень даже хороши. Я в особенности, прям вылитый Ян Гиллан. Блин, нейросеть, определись! Берет ИИ на изображениях отбивает то направо, то налево. За такие мелочи у нас спецназовцы на разборки с нашими приезжали. Налево отбивают только в спецназе. А из других подразделений только направо, даже в моей разведке, не говоря о простых мотострелках. )
  24. Честно говоря я, как большой фанат ПЛ, совсем не в восторге от таких модификаций и вот почему. Во-первых: подводные лодки за последнее время и так несколько раз подвергались модификациям, и в основном они лишь усложняли игру на них. Взять хоть последний ребаланс: очень сильно уменьшили автономность на ПЛ СССР, а так как кроме Б-4 никто из них акустики не имеет играть на них стало практически невыносимо. Тактика для ПЛ с термичками заключается в том, чтобы подойти незамеченным к противнику, высадить торпед и снова уйти на глубину, и даже без ГАПов противника это занимает немало времени, которое ещё и урезали. Но допустим, забьëм на СССР, у нас есть другие нации. В основном остальные подлодки сбалансированы, и они имеют равные преимущества и недостатки, к этому вопросов нет. Во-вторых: говоря о ПЛ, в целом можно играть только на акустике и неплохо себя чувствовать, но с этим тоже есть несколько трудностей. Например, при использовании сонара виден белый след, и по нему можно скинуть ГБ, но это ладно, здесь мне не нравится идея сделать неубирающихся масляных пятен. Я против такого так как особенно на высоких уровнях на ПЛ постоянно кидают бомбы, как только она оказывается в радиусе досягаемости, и примерно в 90% случаев (по моим субъективным наблюдениям) она получает повреждения топливной системы от боеприпасов любого типа, а сделав пятна неубираемыми это станет вторым индикатором местонахождения подлодки не только на время, не меньшее, относительно следа от сонара, но ещё и в реальном времени. К тому же я считаю это не особо честным, так как любые другие повреждения на любых кораблях можно починить ремкомплектом, так почему тогда нельзя будет убрать пятна? В-третьих: игра на акустике сама по себе не проста, так как игрок постоянно раскрывает своё местоположение, и по нему летят ГБ, приходится уходить на глубину, однако, если уменьшить время их перезарядки, то подлодка, нарвавшаяся на нескольких противников будет вынуждена постоянно нырять на пределку, что сделает бой на акустике по сути невозможным. К тому же акустические торпеды сами по себе несовершенны, и лично у меня в цель попадает примерно 40-50%, поэтому будет плохо, если перезарядку ГБ ускорят. На этом в общем-то всё, вопрос об артиллерии может быть рассмотрен только в случае если перезарядку ГБ всё-таки решат уменьшить, а так менять её незачем. Касательно серого стейта тоже особых вопросов нет, только если уменьшить радиус действия ровно настолько, чтобы линкоры и крейсеры на дальних подступах (8-10 км для высоких уровней как пример) не смогли кидать ГБ как только завидят ПЛ, хотя бы потому что сейчас даже на дистанции 8 км далеко не у всех подлодок хватит дальности ШП, чтобы ответить противнику. Также можно попробовать уменьшить время перезарядки ГБ, но в таком случае нужно подумать, как можно улучшить подлодку, например можно уменьшить заметность ПЛ в надводном положении, чтобы она могла всплывать во избежание урона, а не только бежать на глубину, на которой её акустика теряет цель, или же уменьшить урон ГБ на 20%+-5%. Говоря о масляных пятнах думаю, что их не стоило бы трогать, так как это вполне естественная механика в игре как и многие другие, но если всё же решите ввести эту идею, попробуйте уменьшить вероятность возникновения масляных пятен, пожаров, затоплений или вывода каких-либо модулей из строя. А от себя добавлю, что мне хотелось бы, чтобы подводные лодки не модифицировали только потому, что есть группа людей, обожающая линкоры, для которых кроме других линкоров существенную проблему составляют как раз-таки ПЛ, и они не хотят с этим мириться. Они привыкли, что могут в одиночку лезть вперёд, не особо обращая внимание на другие детали КОМАНДНОЙ игры, которые "их не касаются". Сейчас играть на подводных лодках отнюдь не просто, и пусть ваши модификации и выглядят как всестороннее улучшение, по факту введя предложенные Вами изменения Вы таким образом в целом облегчите игру всем, кроме самих подлодок. Поэтому я постарался изложить лишь некоторые из возможных вариантов решений этой проблемы, и я бы хотел, чтобы подводные лодки на ряду с другими кораблями могли сражаться в боях и погружаться буквально в гущу событий. * я потратил на этот текст более часа, пожалуйста, хотя бы немного подумайте о моих предложениях.
  1. Загрузить больше активности
×