Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'бой'.
Найдено 79 результатов
-
-
Как известно, бой заканчивается если: захватили базу, потопили все корабли противника, закончилось время боя. Но есть один существенный недоработок в окончании боя с участием авианосцев! Итак, в большинстве боёв с участием авианосцев, авианосцы остаются в бою до последней минуты боя и они остаются одни из команды и или погибают или выживают. Так вот, касается тех случаев, когда авианосец остался один и его потопляют и тут же бой заканчивается победой противника, но! Я считаю это не верным, так как перед потоплением в воздухе может находиться авиагруппа, которая способна нанести удар по противнику. И вот представьте, какой нибудь дохлый корабль противника из последних сил топит авианосец и радуется победе, но с авианосца успела взлететь авиагруппа, которой достаточно лишь попасть по дохляку одной ракетой, или торпедой, или бомбой, что бы отправить его на дно и таким образом свести бой на ничью (если считать по потопленным кораблям) или же выиграть ( если считать по выжившей техники, в частности самолётов). Но в настоящее время, к сожалению, бой заканчивается, когда авик потопят, хотя в воздухе находиться боеспособная авиагруппа. Считаю это недоработкой разрабов!
-
Отрядом рвемся к победе! Красивый и памятный бой от двух игроков сразу!
Katyaoveskina добавил тему в Видео и Звук
Приветствую командиры! На связи Катеринский! Сегодня мне захотелось поделиться с вами памятным боем, где играя отрядом мы столкнулись с не самым хорошим положением дел - превосходящие силы противника на фланге, преимущество по очкам у противника, не самые активные в битве союзники на фланге. Собрав волю в кулак мы сообща решили взять ситуацию в свои руки и сражаться до последней цифры хп! А какие у вас были памятные и красивые бои? Попадали ли вы в такие ситуации что казалось все почти пропало, но в итоге заканчивалось иначе? Делитесь скриншотами, ссылками на WowsReplays. высказываем мысли и просто общаемся по теме в рамках правил форума! P.S. Ну и по традиции буду признательна вам за подписку на мой канал. Вам недолго нажать- а мне приятно когда публика расширяется) С вами была Катеринский! И пусть каждому найдется в игре отвязный и безбашенный соотрядник ;)- 13 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
- компьютерная игра
- корабли
- (и ещё 13 )
-
Здрасте) Катали с другом вечерком. Вышел на Айове из-за острова на Alsace. Дал залп в борт и..... Ничего не понял. 4 сквозняка - 5400 урона. Смерть. В видео свободная камера, потому прицел так себя ведет. Просто не совсем понимаю почему так. Помогите. Спасибо.
-
На момент полного исследования ветки, произведённого в чумовом бою на мучительном Геркулесе, имею следующие награды от командования Меряемся размерами орденской планки. Последний бой удался. В Откагоне выбил чела, на котором было 3400 битков.
- 20 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- достижения
- ключевой
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Отец, а спонсоры в вашем городе есть? Кто бы назначил призы?
-
Я гордость эскадры, красавец-линкор. Стройный крейсер со мною в строю. Два эсминца проворных страхуют нас. Вдаль веду я эскадру свою. Мы идём на врагов сквозь волненье и дождь, Сквозь циклон и пронзительный ветер. От машин в животе ощущаю я дрожь. Рвусь к победе я, славен и светел. Путь врагов указал мне локатора луч. Их эскадре мы движемся наперекор. И пускай против нас войска тёмных туч, Я с калибром своим познакомлю в упор. Их так много… Их семь… Все идут на меня. Два линкора и пять крейсеров. В предвкушении боя вздыбилась броня, Пусть их больше, я встретить готов. Есть контакт визуальный! И башни жужжат, Наползая на азимут цели. Зарядить бронебойным! – канониры кричат, А зенитки готовят шрапнели... …Самолёты отбиты. И вот первый залп Основных бронебойных орудий. Сотрясается небо, и воздух горит. Громовержцев писали так люди. Я иду под обстрелом, и трепещет броня. Взрывы бьют по бортам, между делом. Всех орудий калибры стреляют в меня, Но я мощен, сверхпрочным я сделан. Я угрюмо ползу Сквозь огонь по волнам. Я ещё поживу И врагам наподдам! Пусть осколки пока шелестят по бокам. Я готовлю десятки орудий. В моих недрах машины натужно гудят. Полминуты, и новый залп будет. Вот, прицелившись, главным калибром я бью. И вдали линкор вражеский тонет, Но ответный удар по надстройкам терплю, И сирена авральная воет. От фугасных разрывов пылает пожар. ПВО снова кличет тревогу. Разгоняю в машинах неистовый пар. Мне никто не придёт на подмогу. Прорываться, похоже, я буду один. Крейсер гибнет, пробитый снарядом. Он на бок завалился, как кит-исполин, И эсминцы горят где-то рядом. А враг не сдаётся, хоть пять крейсеров Не пять уже вовсе, а три. Их линкор-мателот на меня идёт, И пламя трепещет внутри. Я схожусь и стреляю в собрата в упор. Он такой же линкор, как и я! Я в огнях его вижу и боль, и укор, Но он враг, и мы с ним не друзья. Сталь на сталь. Он взорвался и тонет уже, Но в агонии лютой своей, Умирая, он бьёт из своих батарей, Сея смерть в цитадели моей. Стало плохо мне. В недрах бушует пожар, И вода забирается внутрь меня. Я теряю солярку, и падает пар, И не чувствую больше руля. И меня добивают уже крейсера, Как собаки медведя рвут. Я стреляю в два борта, но плохи дела. Слишком быстро, шакалы, снуют. Вот убил одного и второго подбил. Но последний мне кинул торпед. Взрыв ужасный в мгновение борт раздробил. И я к рыбам иду на обед. Набираю воды. Жаль, не всех я добил. Погибать мне обидно вдвойне. За товарищей я не за всех отомстил. Так бывает в бою на войне. Меркнет свет и турбины залиты водой, Погружаюсь в пучину морскую. Умираю я быстро, хоть монстр стальной, Но я горд: жизнь прошла не в пустую. И линкор погибал, а команда ждала Указанье борт судна покинуть. Но тоска капитана сводила с ума, И не мог он тоску ту отринуть. Сотни малых пробоин и три от торпед Доконали линкор-броненосец. Все снаряды расстреляны, хода уж нет, Но любимый корабль не бросить. Много раненых тут среди горстки живых, Здесь без ран, даже, как-то неловко. И матросы в волнах, уж, хоронят своих, Тех, кто пал от снарядных осколков. Дым пожаров и боли сердечной дурман Не мешают сей скорбной работе. Кто сказал, что металл не рыдает от ран, Тот не знает всей правды о флоте. А корабль, между тем, наполнялся водой. Раздавались то скрипы, то стоны. Капитана корабль звал остаться с собой: Воды смерти темны и бездонны. Капитан вдруг решился: «По борту стоять! Шлюпки на воду. Раненых в шлюпки!» Сам остался, чтоб участь достойно принять, На посту, за штурвалами, в рубке. Капитан – он не просто морской офицер, Чья судьба с кораблем неизменно. Для матросов он доблести флотской пример, А традиция флота священна. Он глядит хладнокровно в смертельную даль, Слыша всхлипы, рыдания, стоны. А когда вся команда покинет корабль, Он взорвёт погреба и кингстоны.
-
Для тех, кто купил, влюблен, играет, интересуется крейсером " МУРМАНСК" .... тема взята тут ... http://masterok.livejournal.com/3737.html "Если вы посмотрите в интеренете любую подборку затопленных кораблей вы обязательно наткнетесь на этот корабль. Согласитесь, эфектное зрелище ! Боевой корабль с башнями и пушками на отмели. Вы даже наверное знаете, что это советский корабль.Меня вот тоже заинтересовала история этого корабля. Как он туда попал ? Ведь это берега Норвегии. Почему он туда попал и что с ним сейчас. Давайте вооружившись интернетом выясним это подробнее." очень впечатлен! прекрасная тема...
-
В бою нужно повысить количество доступных жалоб. В идеале - убрать ограничение вообще. Чтоб предотвратить злоупотребления - каждой ложной жалобе придавать обратный эффект и применять к подавшему с множителем х2 или х3. Иногда бесят матюкливые "пусечки" и просто "умники" тем, что жалобы уже кончились. Остаётся что, топить их? А если оно из порта гадит? Сподвигло на создание поста вчерашнее существо, сдохшее, но сливающее мои координаты врагу. Было неприятно. Хорошо хоть авика не было, а то б точно прибили )
-
Добрый день! Очень часто бои заканчиваются по времени. Оповещения нет. Лишь мелким, желтым шрифтом выделяется остаток времени. Просьба: сделайте звуковой сигнал и выделение не желтым, а красным. Можно и укрупнить шрифт. А то слышишь только тик-так за несколько секунд до конца. Новички просто не замечают, что бой заканчивается, да и бывалые в пылу боя, думаю тоже. В танках звуковой сигнал есть, почему бы и здесь не реализовать такую возможность. Заранее спасибо.
-
Мнение о 8 ранговом сезоне. 1-Самое главное в этом сезоне то, что он начался внезапно и это один из главных минусов. Игроки не успели подготовиться к рангам после КБ. Разве нельзя за ранее говорить на каких уровнях будут ранги? Я думаю можно и даже нужно. Ранги давно пора привязать к одному уровню, например, к 8 ур. Игроки знающие, что след. ранги будут на определенном лвле будут готовиться за ранее, таким образом можно минимизировать процент раков в боях, которые идут на Хиппере только что бы перепрыгнуть на след. звезду за счет команды и потому, что другого корабля просто нет. 2- Опять же не пойму почему на ру регионе звезд больше чем у остальных регионов. В любой игре есть правила и они должны быть одинаковы для всех, все действия, которые каким либо образом, для одних усложняет для других упрощает путь к положительному результату, называется дискриминацией. По своему опыту скажу, что в первые вижу такое, во многие игры играл и везде и для всех правила были одни. Ни видел, что бы сборной германии по футболу говорили " Вы сегодня играете против сборной "Мухосранска", вы сильнее и потому мы вам засчитаем победу только если забьете +5 голов в разницу мячей." если прям вот в печени сидит и надо, что бы на Ру регионе было на одну звезду больше на каждом ранге, тогда сделайте на один не сгораемый ранг больше, например 7 или 5. То что в наших рангах и награды другие, так я вам скажу они не особенные)) я почти не вижу этих наградных кораблей в боях ибо они не айс)) Практически всех кого знаю в короблях играют в ранги только ради победы а не ради наград. 3- Балансер просто аут. Бои эсминцев 5 на 5 а ты на Каролине. вот веселуха то)) и это не единичный случай, такое часто в боях. Ну или например, в твоей команде Лойка и Чапай в противоположной ни одного РЛС, в 95% таких боев победа на стороне РЛС. В нескольких таких боях, некоторые игроки просто выходили из боя до начала самого боя, потому что знали что обречены)) Нажимали "Полный вперед" и выходили)) вот так. А эти жалобы типа "АФК" или "Мешает играть" до одного места и все это знают. Чуть не забыл о плюсах, точнее о плюсе. он один. И заключается в том, что эти ранги на 8 уровне, по моему это самый оптимальный лвл для рангов. Прошу не считать это нытьем, ибо в ранги играю только для получения флажка на 10м ранге -10%. Бросил когда узнал, что наш регион почему то самый звездатый в плане звезд в рангах)) А да. и качаю там Монарха и кепов)) за первым рангом давно перестал гнаться. Спасибо за внимание и за понимание.
-
Обзор советской ветки. Крейсера. Богатырь. Бронепалубный крейсер I ранга Российского императорского флота. Построен по немецкому проекту на германских верфях, систершипы строились уже на российских. Заказ на крейсер был выдан всвязи с необходимостью усиления Дальневосточной эскадры. Принимал участие в русско-японской войне 1904-1905 гг и Первой мировой войне. в 1922 году выведен из состава флота и продан на металл в Германию. Один из ярчайших представителей класса крейсеров, "Богатырь" стал легендой благодаря своему экипажу, конструкторам корабли и кораблестроителям которые создали этот крейсер. Как поведет себя "Богатырь" в рандоме? Будет ли ему там место? Это мы и узнаем в нашем видео. Подписывайся на канал "Оружейная" Подписывайся на канал "Лоцманы" Подписывайся на канал "Корабли ТВ" Группа ВК ОружейнойГруппа ВК Лоцманов Видео контент Лоцманов
- 20 ответов
-
- крейсер
- советские крейсера
- (и ещё 8 )
-
Всех приветствую. Вопрос ко всем такой, хотели-бы вы иметь бой по нациям, допустим одна сторона полностью натовский флот, вторая - японский. Все корабли с одной стороны чисто америка, с другой чисто япония. мне бы хотелось так попробовать поиграть, было бы интересно!
-
Орущий голос, оповещающий о начале боя "Бой начинается", хотелось бы иметь возможность отключать или делать тише отдельным рычагом.
- 29 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
И снова здравствуйте Товарищи разработчики Ребят а что за вылеты во время боя происходить стали. Особенно в "минирангах" причем вылет происходит именно тогда, когда ты можешь сделать что - то (убить корабль противника) У меня еще к примеру после вылета лаунчер заставил пароль вводить - а за это время тима проиграла.... Гляньте плиз - может новые "читы".....
-
Привет Всем! я играю в Wows уже давно,но одна и существенная проблема не дает мне (и надеюсь многим в этой игре) проблема! У меня вопрос к разработчикам: Почему после завершения боя корабль как бы уничтожается? Я заметил этот баг,глюк или так задуманно разрабами!?,после того как я на Scharnhorst,в связи с глюком зашел в бой на последних минутах , успел сделать пару-тройку выстрелов и нанес урон в пределах 3500-4000. Но когда по завершении посмотрел на итоги боя,обнаружил что я оказался в -3000 или около того, это при том,что это премлинкор. По всем раскладам выходило,что должен быть в плюсе,ан нет.Жаль что не сохранил итоговый скрин,но прошу поверить на слово,что так оно и есть! Хотелось бы по данному поводу получить ясное разьяснение,а не облачные намеки!!!
- 20 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
Классовые бои. Жесть, как я хочу её видеть.
anonym_kTF493nxRVto добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю к рассмотрению мысль о боях обычных команд 12х12 с необычными составами. Чтоб все корабли были одного класса. Мне особенно интересны будут бои авианосцев и эсминцев. Режим боя - можно обычный, но желательно десматч ))) Интересно ещё кому нить такое, или я просто перегрелся?- 22 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
-
-
- бой
- одинаковые
- (и ещё 7 )
-
Каждый игрок WoWS наверное задавался вопросом - зачем нужна карма, которая ни на что не влияет. Тем более можно получить "баны" от противников за первое место в результате команды. Предлагаю разделить карму на два раздела - 1) от партнеров, 2) от противника. И еще - не надо устраивать взаимозачет - плюс на минус равняется ноль. Пускай все оценки суммируются. Будет какая то картинка .
- 56 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Добрый день. В последнем патче столкнулся с проблемой маневрирования корабля. В начале услышал от соотрядного, что корабль не хочет поворачивать, и он пожаловался при этом на свою клавиатуру, а я списал это на его руки и "состояние души". Однако поиграв несколько дней, сам заметил, что при нажатии клавиш A, D корабль не выполняет маневр. При повторных нажатиях (два, три, четыре раза ) корабль всё-таки слушается, происходит это на эсминцах, крейсерах и ЛК, на авиках не пробовал. Прошу разработчиков разобраться в решении данной проблемы.
- 30 ответов
-
- 10
-
-
Зачем нужны ранговые бои?? Давайте подумаем. Прем эсминец, покраска, флаги, игровое золото. Что я думаю по поводу призового фонда. Я уже скоро год на проекте. Прем кораблей я имею в достатке. - Марафоны, супер контейнеры, подарки под новый год, акции, взятые за свободку - думаю добавить кроме как купить больше нечего. Флаги и покраска- все тоже самое контейнеры и так далее... Эксклюзивное оборудование - хороший бонус. Кораблик эсминец тоже хорошо. Ну и дублоны - их вот никогда много не бывает. На сегодняшний день у меня 2800 боев. И вот цена вопроса игры в ранговых боях. Люди делают от 200 до 1000 боев для достижение 1 ранга. Премиумный эсминец - ну его же дают не за один сезон ранговых боев так сказать напрягся и получил не получится и после 2800 боев он мне при наличии прем кораблей в порту уже как бы не надо (будет и хорошо, не будет - огорчатся никто не станет). Флаги, покраски, допоборудование- как бы все это из контейнеров можно взять. Самым ценным призом есть Дублоны. Теперь вопрос к разработчикам- Вам не кажется что вы просто убиваете ранговые бои своим балансом??? Человек который играет 3 сезона ранговых боев и не берет ни разу 1 ранг а делает при этом 800 боев на 4 сезон просто не будет в них играть а еще 10 уровни которые просто заведомо или играешь что бы получить кредиты и поиграть в ранги или покупаешь премакаунт. Таким не хитрым способом вы стимулируете игру в рангах?? Лично для меня стало очевидным только одно - в рангах хорошо прокачивать технику вот и все. И следующий сезон в ранги я буду играть если только мне найдется что в них прокачивать. И я так думаю что вот этот ваш подход убивает желание играть в ранги не только у меня лично. А кто вот это придумал несгораемую звезду,? этот человек сразу понял что 7 человек в команде будут играть одной сплоченной командой на победу, не каждый за себя, (выигрываем и хорошо а если проигрываем то надо сыграть так что бы сохранить звезду, зачем светить. зачем давать дым, зачем фокусить и все такое??) . Просто гениально. можно сделать 2000 боев а 1 ранг так и не увидеть. Видно сложно сделать 2 несгораемые звезды, так же сложно добавить несгораемых рангов. это что касается тех правил игры которые есть сейчас. Предлагаю ввести личный рейтинг. Рейтинг у тебя зависит от побед и количества боев, выиграл +10 балло, проиграл -8 баллов. 2 бала за участие получи и умножай это все на количество боев . Командная игра. Всем интересно дойти до 1 ранга, Статисты которые хорошо играют пройдут за 7 дней если с последнего ранга начинать , средние игроки с % побед 52 за 15 дней остальные если хватит терпения то за 30 дней с N - количеством боев возьмут измором этот 1 ранг. Вот и вся математика. Формула Лр = баллы за % побед х кол. боев, где баллы за % побед зависит от при победе 10 баллов при проигрыше -8 балло. Ну вот подходим к искомому 5 ранг = 250 ну или сколько там будет пусть считают разрабы баллам личного рейтинга. Статистам почет и уважение, остальным упорство и труд. И никаких несгораемых рангов или несгораемых звезд. Все зависит от твоих побед и количества сделаных боев. или в проигрышном бой оставить 3 несгораемых звезды а 4 понижающих, а в победном 5 повышающих уровень звезд а 2 несгораемых (пусть часть победившей команды останется на уровне), люди будут подыматься по рангам и в то же время оставаться на них подольше, без явных и резких понижений по рангам.
- 103 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
Что это за бои, по 9 минут, по 7 минут? Которые внезапно и без причины завершаются, когда командами не выполнены условия победы.
-
Смотрите в 720.
-
Что случилось с ранговыми боями? Жмякаю кнопку "В бой", она темнеет, и всё!!!
