Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'вайн'.
Найдено 37 результатов
-
Наверное на линкорах будем ими стрелять всегда.После патча я на линкорах высокого уровня пробить не могу не кого.
-
- 13 ответов
-
- 1
-
- достали
- больше точек захвата
- (и ещё 3 )
-
Сурово так, голосом Маяковского: Кто там плачет _ о "Красном Крыме"?! Кто это вайнит _ - "Нет ЩастЯ отныне"?!!! Кто головой ломает паркет - _ "Только к семёркам! Щастия - НЕТ!!!"? Кто этот вайнер и провокатор? _ Бейте его сапёрной лопатой!!! Не бейте его, на надо мараЦЦА - _ Скажите ему: "Надо стараЦЦА!" Надо играть, а не звездеть _ И будет больше ЩастЯ тебе!!!
-
В последнее время, на форума постоянно появляются темы с вайном игроков что их что-то не устраивает. То кораблики не гнут, то в бой не пускает, плохой балансер, мало кампенсировали замену эсминцев, низкий фпс, дорогая Миссури... Ребята, мы играем в условно бесплатную игру, откуда столько претензий?! На данный момент я играю в WOWs уже год. За это время игра стала значительно лучше во всех отношениях. Многие реально нужные моды перешли в клиент(ёжик, прицелы, умная миникарта), ТУ почти искоренили, корабли раздают налево и направо(ЛБЗ, конкурсы, кампании). Игра становится лучше с каждым днём, играть приятно и комфортно. Откуда СТОЛЬКО нытья?! Почему многие игроки считают, что разработчики им должны по гроб жизни? Вроде взрослые люди играют, а на форуме как в детском саду. Я так скажу, спасибо Лесте, за хорошую игру! Спасибо, за новые ветки которые выходят быстро и оперативно. Спасибо, за возможность купить 9ый прем за игровую валюту. Спасибо за кампании и контейнеры, за оптимизацию клиента... Играть приятно и проблем я не испытываю. Ребят, Вы перед тем как писать очередную тему на форуме про то, что Вы не сняли галочку и купили камуфляж за игровую валюту(когда они у Вас кончились), и что Леста вас ОБОКРАЛА, Карл, Вы хоть чуть-чуть головой подумайте... смешно ей богу.
-
Собственно все ЛФ с вашим покорным слугой в том числе стройными рядами ушли тестить новый форум(ну почти все). Как вам тут без присмотра нас, а?
- 22 ответа
-
- 2
-
- лидеры форума
- флуд
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
А заметно, что кое кого моделили под ветку, а не под прем.
anonym_EHH9eGlavcUG добавил тему в Флудилка
Вертел модельку Нельсона в порту - опять куча ржавчины на бортах, как на прокачиваемом шипе. Я уже не верю в будущую кастомизацию, Нельсона буду брать б/у. -
Доброго всем, Уважаемые форумчане! На дворе 12 нихрена я потерялся во времени января! У кого то утро, у кого то уже вечер.... Кто то на работу вышел вчера, кто то уже неделю вкалывает на благо страны в целом и какого то "дяди" в частности.... Но все очень желают одного..... Когда? Когда же будет маленький (ну или не очень) видео ролик? Маленький ролик с громадными планами га 2018 год.... Ну или наоборот, ОГРОМНЫЙ РОЛИК с малюсенькими планами!!!! Ждем! З.Ы.: Пользуясь случаем..... Как ЛФами дела?))))
- 64 ответа
-
- 3
-
- вайн
- ваши ожидания
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Цель: Узнать мнение игроков о том считают ли они whine(вайн) тормозом или двигателем в развитии игры Плюсы: 1. Позволяет донести точку зрение игроков до разработчиков. Например, добавление в игру новой ветки кораблей с "имбовыми" или "зарезанными" характеристиками. Причина ИХМО в тот, что пачти перед релизом проходят через несколько этапов открытых тестов, а ветки через руки горстки супер-тестеров и пары официальных обзорщиков. 2. Не нашел... предлагаю добавить в обсуждении Минусы: 1. Позволяет плохим игрокам находить оправдание своим ошибкам. Игрок залез под фокус вражеского ордера и при этом слишком рано использовал ремку, как итог сгорел. Он идет на форум и находит причину, что виноваты КР и разработчики, которые дали им "эльфийские" снаряды. Получаем вайн про "фугасный дождь", а в итоги радом полон "профи"-ЛК, которые лезут на точку в гордом одиночестве в "теплую компанию" вражеских ЭМ или "танкует от острова" до того момента пока вражеский АВ не начнет выгружать торпеды ему под борт. Зачем учиться играть, мы же все знаем, кто виноват 2. Отпугивает от игры новых игроков. Онлайн игры, как с той биржей, на которой все твердили про "скорый обвал акций" и цены и в правду рухнули. Игра в релиз еще не вышла, а все "герои альфы и ЗБТ" зашумели на форуме и под видео в youtube то, что игра "не взлетит" и после каждого патча снова порция вайна про «упавший онлайн». ИМХО поднявшие вайн "фиолетовые" статистисты не уйдут из игры даже, если онлайн упадет на порядок, как "в самолетиках". Низкий онлайн, означает, что на 8-10 уровне, играть будут еще меньше. Если в танках таких меньше 3-5% то, как не ругай работу балансировщика, собирать бои ему просто не из кого. 3. Вызывает "не адекватную" реакцию разработчиков по перебалансировке веток или классов. Все вайнили про ЛК, которые не попадали и горели как "матрасы", в результате КР теперь стреляют "как горохом" и получают на 2/3 лица с 18 км. В результате ЦА игроков, уже не может играть на этом классе кораблей "для большинства", бросают прокачку и уходят играть на ЭМ. Проблема вроде решена, но тут "неожиданно" начинает вылезать по 5-6 ЭМ в бою. Люди, которые пару месяцев назад говорили про то, что "в жизни" КР на пушечный выстрел не подходили к ЛК, теперь на своем «Фусо» почувствовали себя, как в проливе Суригао. Сначала истребим "котов" - КР, а потом вайним на "мышей" - ЭМ. ЗЫ Пост ИХМО среднестатистического игрока, поэтому "не стреляйте в пианиста"
-
Я очень люблю такой замечательный класс как линкоры. Он дает тебе: размеренный геймплей, чувство защищенности и хорошего оружия в умелых руках. Но вот случилась незадача - все пересели на крейсера с фугасами, тут то линкороводы и приуныли В итоге просто криком души я выложил видео относительно жизни линкоров в данном патче Что из этого получилось смотрите сами. Криво, коряво, затянуто - но это мой личный крик души, с которым я хотел бы поделится. Капитаны линкоров: давайте поднимем движение #линкор_живи Фотка кликабельна, но вдруг... https://youtu.be/sRZeqW-mhAw Аргументированная критика - приветствуется Ссылка на группу канала - тут
- 110 ответов
-
- 16
-
Не раз зарекался играть в пятницу вечером. Но... Добив задание на английский эсминец сегодня решил на 4-5 уровне не показываться (так как ад и израиль), а сосредоточиться на фарме (надо миллионов 6-8 поднять, чтобы довести до ума Бисмарк). Выкатил Молотов РАЗ: Слив, вроде бы и настрел ничего, но у нас в команде две сони, да и зажали меня в углу Клив и ЛК. Первый по опыту, но отрыв небольшой. Ругался много, но без перехода на личности. Выкатил Молотов ДВА: Слив... опять первый по опыту. Дамага по-меньше, но крутился, пытался взять точку, пережил один налет Рейджера (второй не пережил). Выразил недоумение действиями команды, которая не смогла продвинуться на очищенном от противника фланге. Ругался много. Выкатил Молотов ТРИ: Завис на экране входа в бой (создателям PROSHIPS, скорее всего, икнулось), долго ругался оффлайн, сворачивал игру, закрывал, запускал, логинился, загружался. Зашел, когда сокомандников было уже на 4 меньше, Молотов мой еще не поцарапанный, так как отреспился за островком. Фланг где он находился, как раз прорвали, и на меня выскочил Мёко и был потоплен. Дальше жалкие потуги что то сделать и порт. Не ругался, так как и самого рыло в пуху.. Когда клиент завис, думал что этот бой будет выигрышным (по закону подлости), я буду болтаться где то внизу списка по опыту... Но фигушки - опять первый по опыту и слив. Решив, что три слива - это много, но идти читать не охота, выудил из заначки Такао. Бой на Такао РАЗ: Не особо то и играл: крутился, фугасил, сожрал эсминец ПМК (был очень удивлен). О чудо! Победа и опять первый по опыту. Не ругался, взирал свысока на сокомандников и поглаживал пузо. Бой на Такао ДВА: Почти и не стрелял, уж очень неудачный какой то разъезд с самого начала был. Пока крутил башкой туда-сюда - слили нас всухую Долго ржал, так как первое место на сей раз получил Огневой (за что был премирован "+"). Бой на Такао ТРИ: Вел себя безобразно, почти никуда не попадал, сталкивался с союзным линкором. На дурняк поймал Фубуки на торпеду и сдох последним. Соответственно слив и... и первое место по опыту. Слова не сказал вслух и не написал в бою, но есть вопрос: кто все эти люди, что играли в моей команде? Всем спасибо. Пойду книжку почитаю.
-
Накатал без малого 1000 боев. Где склад? Где общая валюта с проектами WG? Где блокировка в чате нудного спамера? Я все понимаю, что премы и немецкая недоветка страданий важнее, но.... Зачем кнопка в игре пожаловаться: ПЛОХО ИГРАЕТ? что это дает? А особенно радует при циркуляции вхождение в острова...это все, вылезти вообще не ясно как, сидишь как шашлык и принимаешь, даже влетев по касательной, где было бы уместно затопление, а не судорги по 5 минут, пока не приедут красненькие и успокоят. Баны чата повальные... весь молчит вся команда, сказать не могут, но оленям пачку торпед это запросто... это попатка переплюнуть успех самолетиков?
- 30 ответов
-
- 13
-
- недоработки
- релиз
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброе время суток! С момента выхода патча прошло уже несколько дней, но стоны про занерфленные ЛК так и не прекращаются, форум залит соплями и слезами ещё больше, чем после нерфа ребаланса эсминцев. Почему тогда на выходных в боях 8+ было 4-5 ЛК? Неужели люди настолько хотят страдать и мучаться, как пишут на форуме? PS типичная картина конца боя - утопленные эсминцы, крейсера на дне и 5-6 линкоров в сумме грызутся за точки. Видимо, недостаточно выживают, ага
-
Доброго времени суток На мой взгляд главная причина плохих отзывов о нынешнем ранговом сезоне. Это наличие игроков в Вашей команде, которые играют ещё хуже, чем Вы. Игрок приложил массу усилий что бы победить, а остальные из его команды зашли просто так поиграть. Он хочет выиграть и достичь 1 ранга, а им всё равно. Столкновение интересов из-за этого и конфликт.
-
Всем добра. Внезапно понял, что и от данной, пусть даже горячо мной любимой игры может появиться усталость. Незаметно так потихонечку стала она подкрадываться. Чем чаще подгорало от проблем с клиентом, тем больше появлялось усталости от этих нескончаемых фризов, багов, тормозов, глюков и т.д. Стало уж как-то особенно бомбить после того, как в Питере что-то нашаманили с клиентом, и мой ноут, который до этого благополучно тянул игру, просто перестал это делать. (вроде было какое-то очередное зимне-весеннее обновление) Сыграл нормально бой-два и всё. Хотя с железом всё норм - тестил, чистил, проверял. Оно тупо не причем. Просто игра жирнеет, системные требования растут - нужно больше оперативы, больше места на диске, лучше проц и видеокарту. Это нормально. Развитие должно быть обязательно. Может скоро вообще дойдёт до эффекта полного погружения в процесс игры...Хотелось бы обязательно это увидеть). Ну да ладно. Я тоже обзавёлся более-менее нормальным ПК. Пусть не на высших, но на средних настройках играть можно, да почему-то просто расхотелось. Вроде и Сигал тут своим лицом в клиенте сверкает, и очередной арп крейсер раздают, вроде играй и радуйся, а не хочется. А ведь раньше мог и по 20 боёв вечером высидеть, потому, что было интересно, а сейчас в основном 10 то еле-еле получается осилить. Купил зачем-то на днях Белфаст в комплекте с дублонами и премом, а играть вообще не тянет, вот теперь жалею - на кой он мне сдался, Бритов всё равно качать не собирался. Вот сижу такой весь неблагодарный (недо) представитель ЦА и опять мне чего-то не хватает.. Как вот быть? Клуб анонимных нытиков объявляется открытым!
-
Мое субъективное мнение об игре. Имею право, так сказать...
spawnq_82 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго дня, уважаемое игровое сообщество. Т.к. тема будет, в основном, ни о чем , то и размещена в соответствующем разделе. Очень хочется поделится да и чего там кривить душой - вынести на суд общественности мое личное мнение об игре. И обсудить с коллегами по увлечению, так сказать, все то, о чем накипело и то, от чего радуется душа. Приступим?! Что мне действительно нравиться в игре: 1. Корабли. О да, это реальный шедевр - насколько проработаны модели. Насколько они сами по себе чертовски хороши... То, что здесь, благодаря разработчикам, может реально встретиться в бою Ямато и Айова, и таки выяснить, кто же из них круче, так сказать. То, что здесь можно увидеть корабли той эпохи... То, чего нет больше нигде на просторах нашей виртуальности (кстати отдельный камень в огород маркетингового отдела - об этом нужно снимать рекламу, на мой взгляд, а не тот дибилизм, который можно найти на просторах Ютуба) 2. Многогранность механик игры - хочешь артиллерийских дуэлей? Пожалуйста - бери могучие линкоры, и вперед. Хочешь стремительных и дерзких атак? Бери верткие и быстрые эсминцы, и вперед. Хочешь всемогущей авиации и "вид бога на грешную землю"? Вперед на авианосце за победой!!! Хочешь универсальности? Бери крейсер, и помогай могучим и неповоротливым линкорам своей команды... 3. Возможность выделится на общем фоне - премкорабли/камуфляж/сигналы/флажки и прочее - правда, отдельное спасибо за то, что это есть. И то, что разработчики не останавливаются на достигнутом, и дальше нас ждет еще много вкусного и интересного, я уверен. 4. Возможность отдохнуть душой после тяжелого трудового дня. Думаю многие из нас, игроков, действительно отдыхают здесь, получая массу эмоций от игры, где реализованны объекты их нереализованных желаний... Где еще можно порулить линкором Бисмарк или легендарным эсминцем Ташкент?! 5. Возможность доказать самому себе, да и другим тоже, что конкретно я ничем не хуже вот того Коли, который "нагибает" всех через плече. Но, к моему огромному сожалению, на этом для меня позитивные моменты закончились. А дальше без крепкого слова не получится, но нельзя. Хотя очень хочется. И так, что же мне не нравится в игре: 1. Механика пожаров - поиграв на всех классах кораблей, осознал, что с пожарами что-то не так. Терять более 30% своего ХП от пожаров (я просто упускаю из виду "историчность", в виду того что игру я воспринимаю исключительно в формате "аркады". Однако, в качестве примера "историчности", могу вспомнить про один небезызвестный линкор Туманного Альбиона, который как-то горел более двух часов, что совсем не мешало ему плыть, и выполнять боевую задачу, и уж тем более, никак не повлияло на его плавучесть и живучесть...) это простите эпический трындец . И да, головой я возможно понимаю, что окромя пожаров, некоторым кораблям брать "дамажку" больше то и не откуда, но это не меняет картины в целом... Я не буду перечислять те моменты, от которых тепловую аномалию на моем стуле наверняка фиксировали НАТОвские спутники, думаю все из нас могут много об этом поведать... Каждый о своем. Но уверен в том, что все мы (ну большинство так точно) сойдемся в том, что это проблема. И таки да, в игре нам разработчики предложили даже не костыль, а так, кривой и короткий дрючёк - в виде навыка капитана, который аж на 7% уменьшает вероятность поджога. Господа, а собственно какая изначально вероятность поджога, скажем моего КР Молотов?! Где я могу это увидеть в игре?! И да, почему собственно только 7%, а не 8% или скажем 5%?! Вы серьезно думаете, что целых 7% что-то решают в нашем прекрасном мире фугасов?! 2. "Инвиз" - стреляющая неизвестность, собственно, как и стреляющие дымы - это тоже, на мой взгляд, проблема. И корни этой проблемы уходят сугубо в человеческую психику - когда тебя бьют, ты всегда подсознательно стремишься либо защитится, либо ударить в ответ. А здесь то кого бить?! Неизвестность?! Соседа Колю?! Или может быть от злости и безысходности - сокомандника?! Ну это не решение проблемы. Это наоборот, накопление еще большего кол-ва проблем. И во многом, проблема "инвиза" схожа с проблемой "авиков", но есть один нюанс - у авианосца самолеты видны далеко, и игрок может предпринять ряд действий, которые могут облегчить ему жизнь. Да и как минимум - просто его ПВО может сбить несколько самолетов, тем самым немного снизить градус закипания тем, что был нанесен ответный удар, если можно проводить такие параллели. А что игрок может противопоставить этому самому "инвизу"?! Кроме как ретироваться, в надежде на чудо, ничего более. 3. Торпеды и эсминцы - я ничего не имею против класса кораблей "эсминец". Более того, я уверен, и понимаю, что так и должно быть - что ЭМ гарантированно забирает большого и неповоротливого линкора, при выходе в торпедную атаку на оного. Но, здесь то кроется и еще один момент, который нам всем, людям, свойственен - а как же дать сдачу?! А вот здесь то и проблема. На текущий момент механики игры таковы, что если ЭМ пикирует на ЛК, то с вероятностью до 90% - ЛК ушел в порт, ЭМ ушел играть дальше и топить противников. И никакой маневр, или гидроакустика, в данной ситуации не спасут. Более того - "читтерный" 5 навык командира никак не является панацеей, в плане противостояния ЭМ и ЛК. Проверенно лично. Здесь кроется сугубо психологический момент - "огромный и мощный ЛК, наталкиваясь на мелкий ЭМ, бежит и дрожит от страха, перед этим самым ЭМ, ибо торпеды = гарантия ухода в порт". А попасть по такой малоразмерной цели как эсминец - тут нужно еще уметь. Да и текущие игровые механики, мягко говоря, способствуют еще большему кол-ву тепловых аномалий у игроков - ибо этот самый ЭМ вполне нормально переживает попадание с ГК линкора, или несколько попаданий с ПМК того самого линкора. Я так же коснусь механики обнаружения торпед - в большинстве случаев, когда игрок обнаруживает торпеды, уже поздно... И маневр, как правило, тут уже не спасает. И да, в игре разработчики предусмотрительно дали нам костыли - в виде навыка капитана, ГАП, РЛС и модуля на обнаружение. Однако, господа, навык капитана работает только с ГАП, увеличивая ее дальность действия на жалкие 25%, что, к примеру, для Бисмарка составляет аж 4,8 км. Вот мне интересно - это аж 4,8 км, или только 4,8 км?! И совсем забыл упомянуть, что ГАП имеет строго определенное кол-во активаций в бою, со строго определенным временем перезарядки. Я уже умолчу про то, что РЛС, которую выдали крейсерам для вполне конкретной цели - видеть эсминцы, используют совсем небольшое кол-во игроков. Во всяком случае, я в большей мере сталкиваюсь с теми, кто ее может ставить, и не ставит, нежели с теми, кто ее может ставить, и ставит... И нет, я не хочу все видеть и все знать, но в большинстве своем я слеп и глух на оба уха и глаза, если против меня играет эсминец 4. Авианосцы - сам являюсь приверженцем игры на АВ, реально понимаю, что американские авианосцы до невозможности "переапаны", по сравнению с японцами и здравым смыслом. Уверен, что многие игроки меня поддержат в том, что получать в легкую 3 пожара и минус 10к ХП с одного авиа налета одной эскадрильи - это за гранью понимания и здравого смысла. Да, я люблю авиацию в том виде, в котором она окончательно оформилась к концу Второй мировой. Да, я действительно понимаю, что против авиации у кораблей не было шансов. Да. Но, ребята, у нас "историчность" или "аркада"?! Я больше вижу аркаду. Тогда зачем нам такая "историчность"?! Или тогда вопрос с другой стороны - зачем при такой "историчности" у нас такое "неисторичное ПВО" там, где его быть не должно?! Уважаемые разработчики - когда игрок на ЯП АВ торпедами ловит юркий ЭМ - это на мой взгляд (да и сам игрок на ЭМ, которого так утопит игрок на АВ, скрипя зубами, но все же согласится со мной) проявление личного опыта и мастерства игрока на АВ. А вот извините, где здесь опыт и мастерство, когда игрок на авто атаке вешает линкору 3 пожара, и всаживает ему же еще парочку торпед в борт, просто потому что у него 6 самолетов в эскадрилье?! В чем мастерство?! Вот от этого у игроков, как мне кажется, и "пригорает". Да, совсем забыл про "мотивацию играть в ПВО у американских АВ"... Это просто феерический пример тушения пожара бензином, от которого, не сомневаюсь, разгорелось множество пожаров у игроков... 5. Игровой клиент - все вышеописанное мною, в принципе можно пережить или просто уговорить себя не заметить. С трудом, но можно. Но вот когда у игрока стабильно падает клиент, это простите, пережить сложно. Когда в бою, у игрока, падают ФПС до 0 - вот это уже сложно понять. Особенно, когда еще месяц назад все было не так. И было 40 фпс, и все нормально игралось. И когда многие игроки говорят об этом на форуме, в профильных темах, и здесь, в "обсуждении", а в ответ мистическая тишина... Очень хочется спросить - а вообще эти темы читаются?! Если да, то почему бы не поговорить "с народом", так сказать?! Почему бы не ответить что-то в духе - "спасибо вам, дорогие игроки, что находите проблему, и помогаете нам в улучшении игры. мы работаем над этой проблемой. к сожалению пока нам не удалось ее решить, но мы обязательно ее решим...". Нет, я конечно понимаю, что это мои фантазии, но все же, не задумывалась ли администрация, что после определенного числа озвученных проблем, которые остались без ответов, у игроков начинает складываться впечатление, что администрации просто пофигу на это... Это не критика, а так, размышление на тему... И кстати вопрос сугубо риторический - а сколько еще игроков об этом не пишут и не говорят? Сколько просто молча бросило игру, просто потому что проблема усугубляется, а про форум игроки знать не знают?! Да и на форуме о ходе решения данной проблемы не густо... 6. Экономика и игра на высоких уровнях - тут все просто, как по мне. Пока игроки без инвестиций, будут уходить в жесткий минус при игре на 8-10 уровнях, там - ничего толкового не будет. Игрок, без ПА, без вливаний должен выходить в "0" по итогу боя. Ну или совсем в маленький "+". Но никак не в "-". Чтобы он тешил свое мнение - "я играю на 10-ке, и нагибаю папок-статистов-донатеров". А соответственно, те самые "статисты-донатеры" должны видеть перед собой большее кол-во игроков, на которых можно набивать ту самую статистику. И да, сам по себе геймплей на 10ке абсолютно ничем не отличается от геймплея на 4 или 6. Принципиально - ничем. Посему и неинтересен. Помимо всего прочего - и неимоверно дорог. А как по мне - так еще и неимоверно уныл... 7. Согласно правил форума и игры, не берусь обсуждать действия разработчиков или администрации, посему вопросы на тему "почему у них уже давно..., а у нас нету..." оставлю при себе... Собственно - уважаемые разработчики, вы создали великолепную игру, единственную в своем роде. Занимательную, интересную, сравнительно недорогую даже. Но - комплекс, вернее - ворох тех проблем, которые я озвучил, сугубо на мой взгляд, приводят к тому, что на форуме - больше критики и нытья, чем радости и благодарности, к тому что онлайн резко проседает после "удачных" патчей, к тому что люди ждут того, чтобы их услышали (никто же не говорит о том, чтобы обязательно сделали так, как они хотят) и хотят информации, а не обещаний, "которые подогревают интерес". Ребята, постарайтесь услышать, и внять. Иначе в один прекрасный день, в очередной раз, вам придется таки признать - "мы совершили ошибку". И дай Бог, чтобы не было поздно. Во всяком случае мне, как фанату игры, этого бы не хотелось. Удачи нам всем! И как водится - всем бобра! P.S. Все вышесказанное является моим личным мнением, и никак не претендует на истину в последней инстанции. И таки да, очень хотелось бы прочитать что-нибудь в ответ не только от игроков, но и от разработчиков. Заранее признателен. Засим прощаюсь, оставаясь все так же преданным фанатом игры (правда уже с изрядно прогоревшим стулом )- 68 ответов
-
- 66
-
* Речь П. Н. Милюкова на заседании Государственной думы название выбрано для привлечения внимания, любые совпадения случайны Итак, давайте разберемся, в чем заключается причина недовольства "халявой", которую игрокам хотят подкинуть в патче 1) Ломаются билды, появляются новые эффективные билды, но игрокам навязывается абсолютно не нужный перк. (*) 2) Разработчики выбирают перк за игроков - "Мы лучше знаем, что вам нужно. Если вам это не нужно - просто задонатьте" (*) 3) ОБЖ не нужна игрокам, им нужна БОП, которую они еще не успели взять, ибо за 1 очко брали лампу, которая им показалась нужнее, и нужен 5 перк на инвиз, который они стремятся взять как можно быстрее (следовательно, БОП берется после него, 16 очком ). (*) Что мы получаем? Эсминцы с БОП становятся эффективнее, чем эсминцы без нее. 1 очко навыков потеряно, его никуда не пристроить. (даже если докачаешься до БОП, той эффективности, что у игроков без ОБЖ достичь не получится - например, взять перк со второй линии).Таким образом, билд прокачки сломан навсегда из-за ненужного перка. Получается неравенство - у одних игроков будут "нормальные" перки, у других - ОБЖ, которую они не выбирали (которую выбрали за них) и никогда бы себе не поставили. Выход - задонатить или "кушать что дают", то есть терпеть. Т.е. это непосредственное принуждение к донату. Выглядит это всё мягко говоря неприлично. Не знаю, зачем это делается, с какой целью. Является ли это ошибкой, или это политика компании.Цитировать одного разработчика, с его шуточками про изоленту и прочее - даже не буду, противно видеть такое пренебрежение к своей аудитории. Каков будет результат? Не думаю, что после такого резко улучшится репутация разработчиков, которая не на высоте и так... Про остальное неохота даже развивать тему. Спасибо за внимание P.S. Я не предлагаю сброс перков, (хотя это и будет выходом, но на нет и суда нет) достаточно дать выбор первого перка. Как будет это выглядеть мне не интересно, я не программист. P.P.S .
- 97 ответов
-
- 28
-
Перед началом вайна скажу, что тема предназначена не для жалоб и нытья, а для решения проблемы. А именно - два высокоуровневых авианосца на команду портят геймплей на всех остальных типах техники. Не будем обсуждать нынешнее состояние отдельного авианосца как боевой единицы...(не светятся, по скорости уступают только эсминцам, жутко дамажат, о чем кстати говорит среднесерверная статистика по урону, сбрасывают торпеды с 800 м и т.д.). И хоть главная заповедь этой игры "Авианосцы - не арта", давайте будем честны - это чушь. Проблема та же - тебя убивают, а ты ничего не можешь сделать. К счастью, или уже к сожалению - это относится только к высоким уровням боев (выше 7), да и только когда два авианосца на команду. На низких уровнях боев проблем не возникает. У меня во всяком случае. В чем суть : авианосцы, с помощью замечательных быстрых команд, могут скоординировать свои действия и без состояния в браке, то есть в отряде. А это значит, что даже под прикрытием ПВО союзников выжить от 6 эскадрилий торпедоносцев, да и как уже говорил выше - когда торпеды сбрасывают с 800 м - НЕВОЗМОЖНО. И хорошо если есть союзники, которые знатно потрепают самолеты. А когда нет ? Ни крейсер, ни эсминец, ни линкор не переживет первую атаку, и погибнет зря. Естественно нерфить авианосцы - не вариант. Что я предлагаю : ограничить количество авианосцев до одного на команду. Плюсы : - бои на высокоуровневой технике станут более интересными; - количество авианосцев в очереди на ожидание боя увеличится, из-за чего они будут попадаться в боях чаще. Бывают ситуации, когда корабль (к примеру Кливленд) попадает к высоким уровням, и может играть по сути только от ПВО. Но если авианосца в бою нет - то и корабль почти бесполезен; - игроки на авианосцах начнут думать и выслеживать одинокие цели, а не лезть на пролом через десяток крейсеров на один ЛК, ибо они знают, что такое количество эскадрилий крейсера не перебьют. Как идея для эксперимента звучит вполне неплохо. А что скажете вы ?
- 50 ответов
-
- 11
-
Псевдокактус Шарнхорст, или дьявол кроется в мелочах.
anonym_EHH9eGlavcUG добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Покатал немножко Шарнхорст, почитал профильную тему и задался вопросом, почему же так много недовольных неплохим, в общем то, кораблём. Опишу, для начала, свои впечатления от игры на нём. Для меня геймплей, который предоставляет игроку Шарнхорст, назвать иным словом как "спокойный" нельзя. Да, пожалуй это самое точное слово, которое я могу подобрать, описывая свои ощущения от игры на этом корабле. Высокая дальнобойность, приятная(не ультимативная, как, к примеру, у Молотова, а именно приятная) баллистика, хорошая скорость... Вам нравится ощущение скорости? Не той скорости, как в гонках, когда от скорости реакции зависит войдёшь в поворот или нет, когда до рези вглядываешься в монитор, стараясь как можно быстрее и адекватнее отреагировать на быстро сменяющуюся обстановку. Нет, не это мельтешение. А скорости, когда сидишь, удобно устроившись на мягком пуфике, на корме лодочки, которую буксирует яхта. Ничего не слышно, только журчит вода за бортом. Вот и тут примерно такое же. Геймплей Шарнхорста очень медитативный, очень задумчивый - как журчание воды за бортом. И не всем такой подходит. Но почему он такой? Вспомните свои любимые корабли в игре? Что вам нравится? Вот мне нравится Молотов, нравится имба всех времён и народов - Аншань. И что же нравится мне, к примеру, в Молотове. Нравится точность, нравится хлопнуть крейсер за пару залпов, выбив ему за 12 секунд всё хп и пачку цитаделей. Часто ли так бывает? Да нет конечно. Не в каждом бою. Более того, Молотов очень хрупок и частенько, неудачно повернувшись, сам уходит в порт от хорошего накрытия. Но именно это и делает геймплей на нём интересным и активным. Ты постоянно в поиске слабых мест противника, ты знаешь на чём ты играешь, знаешь как легко тебя могут уничтожить и как сложно порой создать условия для тебя идеальные. Но когда ты их всё же создаёшь - Молотов вознаграждает тебя целиком и полностью. То же самое с Аншанем. Ты ищешь прорехи в рядах противника, ищешь брешь в его защите, выходишь на позицию атаки, с замиранием сердца следя за вражескими кораблями почти на границе твоего засвета. Смотришь где находятся авиагруппы врага и молишься, чтобы авиабратку не приспичило направить одно из своих звеньев прямо на тебя. И вот ты на позиции, сбрасываешь торпеды двумя узкими веерами и уходишь, продолжая молиться, чтобы тебя не засветили, ведь увидев уходящий эсминец рельсоход поймёт, ЧТО он тут делал и сменит курс. И вот ты слышишь за своей спиной несколько глухих ударов... Вот, что дают эти корабли. Адреналин. Пачки чёрных цитаделей. Серии глухих ударов торпед. Как награда за хитрость. За умение. Эффективны ли эти корабли на своём уровне более, чем эффективен Шарнхорст на своём? Да нет конечно же. Я просмотрел статистику многих вайнеров, взглянул на свою - Шарнхорст почти ни у кого не ударил в грязь лицом. Лично в моих руках он наносит уже сейчас 78к среднего, а ведь я только начинаю привыкать к кораблю и эта цифра потихоньку растёт. И у других примерно та же ситуация. Но почему же я так прохладно отнёсся к его геймплею? Почему я понимаю всех тех, кто говорит, что Шарнхорст не тащит? Ребят, а он не "не тащит". Он просто дарит мало эмоций в бою. Он редко выбивает цитадели. Он слишком универсален и комфортен. Он из тех кораблей, которые могут ВСЁ, но по чуть чуть. Он может понемногу против всех. Но нет ничего, чтобы он делал ВЕЛИКОЛЕПНО. И в этом, мне кажется, главная его проблема. Может я познаю его дзен, и этот спокойный и уверенный медитативный стиль игры, предлагаемый Шарнхорстом, начнёт мне нравится больше. Может и у вас так будет. Но право, сейчас мне кажется, что если бы вместо 14к белого он выбивал бы 2 цитадели - играть на нём было бы интереснее, и люди были бы более к нему благосклонны. Удачных боёв всем. )) Спасибо за внимание) -
Здравствуйте. Вначале небольшая ремарка. Прошлая моя тема с фидбеком по авианосцам собрала много интересных комментариев, и привлекла внимание пользователей. Моё предложение по апу авианосцев встретило большой энтузиазм у любителей этого класса, и я даже заработал несколько дизлайков от них. В числе прочего, многими авиководами было высказано предположение, что я являюсь горячим поклонником игры на линкорах. Дабы доказать, что в игре на ЛК я понимаю так же мало, как и в игре на АВ, а так же, чтобы озвучить некоторые свои мысли в виде фидбека по данному классу, и была создана данная тема. 1. ЛК в истории. Исторически расцвет линейных кораблей, как класса, пришёлся не на вторую, как ни странно, а на первую мировую войну. Законодателем моды принято считать Великобританию, за которой традиционно пытались угнаться уже все остальные. Считалось, что сила морской державы определяется именно количеством и качеством линейных кораблей в составе её флота. Как оказалось, это не совсем так. И первые тревожные звоночки прозвенели именно во времена первой мировой войны, когда внезапно оказалось, что маленькая субмарина, оснащённая торпедами, вполне способна отправить бронированного гиганта брать пробы грунта на дне. 2. ЛК в игре. В игре субмарин у нас нет, но есть торпеды. И именно они представляют пожалуй, самую большую угрозу для линкора. Не случайно большие неповоротливые ЛК как огня боятся маленьких юрких эсминцев и торпедоносцев противника. Но вот чего ЛК не должен боятся - так это артиллерийских кораблей противника, ведь именно для борьбы с ними он и "заточен", если можно так выразится. И тут игровой геймплей балансирует на достаточно тонкой грани, что, по моему мнению - и делает его интересным. ЛК может легко уничтожить крейсер противника, он может на равных сражаться с линкором, и идёт на дно от торпед эсминцев. О чём это говорит? О том, что задача ЛК - создавать огневое превосходство на направлении, при поддержке противоминных сил, которые представлены у нас в игре крейсерами и артиллерийскими эсминцами. Однако и противоминные силы не выживут, если их не прикрывает ЛК. Картонные крейсера легко будут уничтожены, приняв всего пару-тройку снарядов в цитадель от вражеского линкора. Взаимодействие классов - вот основа, от которой стоит отталкиваться. ЛК, обладая просто чудовищным запасом боеспособности(читай - живучести), 5ю хилками, бронёй, могут и должны прикрывать союзные хрупкие кораблики, принимая на себя основной удар противника. Но есть ещё одна вещь, которую могут делать ЛК. 3. Проблема ЛК ЛК, обладая самой большой дальностью стрельбы в игре(что логично по историческим меркам), могут стоять за спинами союзных крейсеров/островками/авианосцем и пытаться постреливать оттуда, что является абсолютно малоэффективным, как в плане нанесения урона самим ЛК, так и в плане отыгрывания своей роли в команде. Как результат мы имеем мощные бронированные корабли, которые совершенно не раскрывают свой потенциал, в насмешку называемые некоторыми "артой в корабликах". 4. Возможные пути решения Путь 1: уменьшение дальности стрельбы гк линкоров. Это хороший вариант, который решил бы почти все проблемы линкоров-боягузов. Лично мне он нравится больше всего, т.к. гарантированно выгоняет ЛК из укрытий. Однако, нельзя не признать, что тогда возникает расхождение с реальностью, и некоторая надуманность - как я уже говорил, исторически верно, что большие мощные пушки стреляли далеко. Путь 2: не столь очевидный, и, что называется, "не в лоб" - зависимость начисления опыта и кредитов от скажем так, стиля ведения боя линкором. Как вариант - коэффициент на опыт за нанесённый урон. Коэффициент должен быть больше единицы, если ЛК стреляет практически "в упор" и меньше единицы, при стрельбе на предельных дистанциях. Как ещё один вариант - опыт за принятый урон. Но тут тоже не всё так просто, потому что линкор могут утопить в конце боя, перебив всю его команду, которую он должен был прикрывать, найдя его, забившимся в уголок за каким нибудь островком. Потому можно опять сделать коэффициент на этот принятый урон, который будет зависеть от количества живых союзников на момент получения урона. К примеру - если все союзники в момент получения урона были живы, то коэффициент отличен от ноля, а если ЛК получил урон, когда остался один - то он нулевой, то есть опыт не начисляется. Минус подобных предложений в том, что, являясь мягкими и неочевидными - они не выгонят плохих игроков из укрытий. А хороший игрок и так за авиками не отсиживается. Путь 3. Нерф естественных врагов ЛК - эсминцев. Самый бесполезный, на мой взгляд, путь(хотя, судя по форумным дебатам, довольно популярное предложение, собственно поэтому я его и упомянул). Т.к. линкор-боягуз боится не эсминцев, а боится "в принципе". И нерф отдельного класса ничего не даст. Как резюме, хотелось бы подвести общую черту - так или иначе, каким угодно способом, но ЛК надо мотивировать к сближению с противником. Именно тогда в игре появится такое понятие как "ордер" в рандоме! А до тех пор, пока самый мощный корабль будет отсиживаться где-то в районе базы, а крейсера с эсминцами будут предоставлены сами себе, ни о каком нормальном взаимодействии речь идти не может. При этом, мне кажется, действительно часто игроки начнут кооперироваться лишь тогда, когда даже самому неумелому и неопытному игроку будет ясно, что безопаснее находится ближе к союзникам, чем к краю карты. И когда этому "сферическому" игроку станет очевидно, что переломный момент наступает именно в момент сближения, а не разрыва дистанции. Спасибо за внимание. У меня всё.
- 234 ответа
-
- 10
-
- ЛК
- однокнопочные
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте. Вначале небольшая ремарка - всё что написано ниже, написано человеком, который не любит авианосцы в игре, а IRL не считает их в полной мере кораблями. Потому, если вы играете с мыслью, что авианосец это царь морей - дальше лучше не читать. Поберегите свои нервы и стул, поставьте минус и с чувством выполненного долга можете закрыть тему. 1. Причины. Я не знаю, что побудило разработчиков включить в игру класс авианосцев. Людям, хоть немного знакомым с историей флота, должен быть известен тот факт, что большие артиллерийские корабли исчезли из флотов мира именно во многом благодаря развитию морской авиации. Тяжело бронированные линкоры и линейные крейсера просто ничего не смогли противопоставить авианосным соединениям - практически весь флот Японии был потоплен именно авиацией, а не главным калибром тяжёлых кораблей. Кроме того, применительно к игре - был перед глазами очень наглядный пример танков, с их пресловутой артой, которую балансили мучительно долго и баланс этот не закончен до сей поры. Конечно, введение авианосцев в WoWs можно расценивать как смелый шаг, не испугавшихся трудностей балансировки разработчиков. Однако на деле этот шаг оказался удачным далеко не на все сто процентов. 2. Последствия. А последствия просты. Я начал играть со старта ОБТ и очень быстро ушёл, т.к. интересно игралось лишь до тех пор, пока звено торпедоносцев не скидывало вам под самый борт пачку торпед. Изменилось ли что-нибудь с того времени? Безусловно. Авианосцы в игре уже далеко не так зубасты, как это было раньше. Нет, они всё так же могут скинуть пачку торпед под самый борт, но, так как это случается в разы реже, чем на ОБТ, можно сделать вывод, что для подобного финта нужно авиалюбителю обладать скилом, которым большая часть игроков не обладает. Помогло ли это авианосцам? Да не особо. Вот приближается очередной патч и их очередной нерф. И будет ещё. А разгадка проста - торпедированному игроку абсолютно плевать, насколько сложно выходить на авианосцах в атаку, как часто они могут позволить себе это сделать и какой процент среднего урона по серверу они забирают себе. Для игрока важно лишь одно - что в данном конкретном бою, в данный конкретный момент, авианосец опять испортил ему игру. И тут снова можно посмотреть в сторону танковой арты. Там ситуация абсолютно идентичная - арту уже зарезали по самое не могу. Она мало дамажит, редко попадает, игра на ней - чистой воды рулетка. То есть класс, зарезан ещё больше, чем здесь зарезаны авики. И что? И ничего это не изменило - она, как и раньше всех бесит. Можно по разному относится к людям, в том числе и мне, которых бесит танковая арта, или авики WoWs, но, кроме глупой полемики и демагогии "кто прав а кто не прав" есть один непреложный факт - мы существуем и нас довольно много. Что-то мне подсказывает, что по этой причине нерфы авиков не закончатся срезанием группы торпедоносцев на американских топах. И тут мы подходим к следующему: 3. Что делать теперь? Нужно быть последним дураком, чтобы всерьёз рассчитывать или предлагать вывод авианосцев из игры. У них есть свои поклонники, и они достаточно многочисленны. Какие бы они ни были, но они есть. И они так же не потерпят бесконечных нерфов. Да нерфы, честно говоря, не особенно то и помогут. Кто то конечно уйдёт, но большинство - приспособится, и будет топить и поджигать наши корабли и дальше. А нерфить до состояния полной неиграбельности авианосцы тоже никто не будет. И где же баланс, где найти ту тонкую грань, когда обе стороны будут удовлетворены? Не претендуя на истину, я постараюсь высказать свои мысли, по этому поводу. А что, если обойтись без нерфов вообще? Ну, просто взять и не нерфить ударные сетапы? Есть и другой путь - авианосец ПВО. Решение, которое давно есть в игре. Такие авианосцы в игре есть, но тем не менее игроки катают их не очень охотно. Тому есть несколько причин. Причина 1. Малый опыт и кредиты, привозимые за бой. Игроки давно жалуются на то, что играть в ПВО сетапе экономически нецелесообразно. Да я и сам, покатав Боуг в ПВО, неприятно был удивлён тому, как мало оценена полезность действий подобного авианосца в бою - даже не допустив попаданий в своих союзников торпедами вражеского авианосца, уничтожив все его самолёты, получив ачивку "Чистое небо", вы вряд ли вылезете выше третьего места по опыту в команде, и привезёте довольно скромную сумму кредитов. Ударник в этом плане апнут, относительно своего визави - он набивает урон, и получает опыт за него. А урон в отличие от самолётов противника - в данном случае не конечная величина. Предложение: увеличить опыт и кредиты за сбитые самолёты авианосцам в ПВО пресете. Причина 2. Неочевидность выбора ПВО пресета для завоевания превосходства в воздухе. Если брать игроков с равным скилом - то возможно истребители и уничтожат самолёты ударника достаточно быстро. Но, даже в этом случае весьма спорно, что ударник не успеет хоть раз откидать торпеды. Но уже нуб в ПВО против папки в ударке так не сможет. Хороший игрок нуба элементарно разведёт, а то и уничтожит его истребительные группы. Ну хорошо, не будем брать такие крайности, конечно, даже хорошему игроку придётся напрячься, чтобы обыграть плохого, заточенного в ПВО. Но этого мало. ПВО должно испытывать трудности только с ПВО. А с ударкой - нет. Важно не просто уничтожить все самолёты противника, а уничтожить их вовремя. Желательно в начале боя. Предложение: убрать ненужные бомбардировщики из ПВО пресетов, вместо них увеличить количество групп истребителей. Дать ПВО пресету более очевидные преимущества в плане завоевания воздушного превосходства, чем есть сейчас. К примеру - если игрок играет в ПВО пресете, то его истребители получают пониженный урон от средств ПВО противника. И т.д. и т.п. Причина 3. Авик в ПВО пресете ничем не может помочь своей команде, кроме как уничтожением самолётов противника. Верно, и, по моему личному мнению так и должно быть. За воздушное превосходство нужно чем то платить. Однако, авик в ПВО кроме прочего, может подсвечивать противника. А может когда нибудь введут расходник, чтобы истребители могли ставить дымовую завесу - только не на самолёты, а, к примеру, на союзный ордер, укутывая его в дымах, а самим подсвечивая цели для атаки. Предложение: оставить как есть. Дать расходники для саппорта, не для дамага. Причина 4. Статка. Ну куда ж без неё, родимой. Пока смотрят по дамагу вопрос будет актуален. Но, я уверен, не за горами то время, когда появится и в кораблях аналог танкового WN8, а там уже будут и коэффициэнты за сбитые самолёты, и прочее и прочее. Предложение: по этому вопросу предложений к разработчикам нет, тем более что все эти оленемеры являются нежелательными в игре, это скорее вопрос к мододелам. 4. Итого Итого получается, что, фактически не нерфя ударные сетапы, их количество в рандоме снизится само собой. Конечно, энтузиасты останутся всегда. И иногда, а может даже частенько, они будут прорываться и топить корабли. Но всё же, данные изменения простимулируют значительную часть игроков пересесть на ПВО пресеты. И авиация начнёт больше воевать с авиацией, чем с кораблями. И это будет хорошо. Спасибо за внимание, у меня всё.
- 503 ответа
-
- 18
-
- авианосцы
- однокнопочные
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Очевидно, что после покупки Атаго режим угнетения был аннулирован?.... ничего не меняйте, меня всё устраивает
- 12 ответов
-
- вайн
- нагиб-за-деньги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Что вообще происходит?За что противник получил так много очков?Это я так понял нам принес патч 0.5.1 В итоге проигрыш
- 31 ответ
-
- вайн
- захват точек
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Перманентные камуфляжи за голду - халтура
anonym_EHH9eGlavcUG добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Поставил я себе в порт перед новым годом свою первую десятку - Гинденбург. Корабль очень красивый, хороший, сильный, играть я на нём буду. Поэтому, а также, потому что это моя первая десятка, решил я купить для него голдовый постоянный камуфляж. Выбрал камуфляж, примерил на корабль(есть такая функция) чтобы глянуть, как он будет смотреться, и немного прифигел. Не секрет, что премиум корабли выглядят у нас лучше прокачиваемых. Прокачиваемые все в каких-то вмятинах, побитостях, потёртостях, на корпусе и надстройках - ржавые потёки. Премиумные же - обычно чистенькие, красивенькие, будто только покрашенные. Там ниже будут скрины, но если что - каждый в клиенте может сам посмотреть, несколько прокачиваемых, и несколько премиумных. Очень хорошо это видно на систершипах, типа Ойген-Хиппер, Омаха-Мурманск, и т.д. И в общем то я, как игрок и потребитель - против ничего не имею. Премиум техника на то и премиум. Ну а прокачиваемые, они прокачиваемые. НО! Гинденбург, что без голдового камуфла, что в нём - выглядит так, словно лет десять простоял у пирса, забытый всеми. Ну хоть бы ржавчину убрали, в самом то деле. Я уже не говорю о том, что сам камуфляж - эти несколько чёрных полосочек - просто верх минимализма. Дизайнер случайно не увлекается? Ребят, камуфляж на десятку стоит 5к голды. Я конечно не буду говорить, что это такие большие деньги, у каждого понятие о "больших деньгах" своё. Это ясно. Но всё познаётся в сравнении. Так что такое 5к голды для нашей игры? Ну, это к примеру стоимость премиум ЛК 5лвл, или премиум КР 6лвл, или премиум ЭМ 7лвл. Т.е. стоимость полноценного корабля, который нужно замоделить со всякими деталюшками, радарчиками, шлюпочками и тому подобным. И с камуфляжем в том числе. Ну неужели "подкраска" корабля, на который одевается "голдовый" камуфляж за 5к, выйдет по трудозатратам дороже, чем моделирование какого-нибудь Ленинграда? Я всегда хвалил моделеров игры, потому что люблю рассматривать в порту корабли, и как по мне, замоделены они очень хорошо и красиво, дотошно. Но камуфляжи, извините - халтура. Даже не верится, что это одни и те же люди делают. Дабы не быть голословным - под спойлером пара скринов ps: камуфляж Гинденбургу я всё таки купил. В нём он выглядит лучше, чем без него, тут я спорить не буду. Но "лучше", это не значит "хорошо". Мне кажется, что при желании можно сделать камуфляж более привлекательным, чем он есть сейчас. Это по идее не так сложно, зато выгоду принесёт и игрокам и разработчикам. Тем паче, это не является чем-то новым, вон, премы все давно так красят. Большое спасибо, у меня всё.- 65 ответов
-
- 29
-
- вайн
- токсичность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Решил в очередной раз поднять вопрос точности ЛК после нескольких великолепных боёв, в которых ЛК показали потрясающие результаты меткой стрельбы на малых дистанциях. В первом бою Кавачи на дистанции 3-4 км смог попасть 9 снарядами из 60 по практически не маневрирующему вражескому крейсеру. Стрельба специально велась побашенно, снаряды одной и той же башни всё время летели чуть выше - чуть ниже, чуть левее-чуть правее, давая постоянные накрытия и изредка попадая в цель. Во втором бою я героически выскочил из-за острова на вражеский Сент Луис и с дистанции 3-4 км сделал по нему несколько бортовых залпов, и, как итог, попал ровно 1 раз. Опять постоянные накрытия и разлёт снарядов выше-ниже-левее-правее. После этой феерии я полез в вики и на форум, где увидел, что у Кавачи дальность стрельбы равна 9,8 км, а максимальное рассеивание 148 м. На форуме вычитал, что рассеивание представляет собой трапецию, широкое основание которой на максимальной дальности стрельбы равно максимальному рассеиванию, а узкое основание является сверхсекретной информацией используемой для балансировки корабля, знать которое игрокам не нужно. Полез в статистику и с интересом заметил, что моя меткость на Кавачи составляет в среднем 26%, в то время как на малой дистанции она не дотягивает даже до 15%. И тут у меня появилась гипотеза. А что если узкое основание трапеции на минимальной дистанции стрельбы такое "узкое", что из балансных характеристик превышает максимальное рассеивание на максимальной дальности стрельбы? И именно по этой причине не показывается в характеристиках корабля... У кого какое мнение по этому вопросу?
- 47 ответов
-
- 19
-
Сижу значит сегодня спокойно в офисе, периодически заглядываю на форум, а на форуме то как то подозрительно тихо Где темы с вайном, горящими стульями и тоннами напалма? Все по дачам уже разбежались, или экзамены и сессии нагрянули? зы: Надо больше свежих новостей, вот, что я думаю.