Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'разработчикам'.
Найдено 39 результатов
-
Уважаемые разработчики. На моей памяти первый раз, за всё время существования игры, в этом году не было сказано не слова о "День космонавтики". При том с 12 Апреля 2001 года существует "Юрьева ночь" (альтернативное название "Ночь Юрия"). А с 7 Апреля 2011 года он стал международным - "Международный день полёта человека в космос". Прекрасно осознаю, что наша игра про корабли. Но ведь введен режим Космобоёв (второй год подряд) и боевые задачи, выполняемые только в этом режиме. Вопрос стоит не в раздаче контента (нашивки, памятные флаги или достижения) посвящённых Ю.А. Гагарину и первому полёту в космос. Хотя тоже было бы не плохо. Всё дело в том, к чему приурочены Космобои. Но об этом не было сказано. Очень жаль. Для всех, кто помнит:
- 8 ответов
-
- 28
-
- боевые задачи
- активность
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые Разработчики! Всем игрокам Мира Кораблей известны "Флажные сигналы" (если конечно он не вчера зарегистрировался). Их называют по разному: тряпки, флажки, (просто) сигналы. Дальше я их буду называть флажками. Их цель одна: слегка увеличить заработок/дать лёгкое преимущество в бою, но вот флажок на детонацию даёт большое, хотя не всегда, практически никогда не используемое преимущество в виде полного исключения возможности детонации погреба боеприпасов. На этом примере можно убедиться, что некоторые флажки в большинстве случаев просто зря используются. Например, у тебя есть Equal Speed Charlie London (), который даёт +50% к опыту за бой. Твоя команда проигрывает, существенного плюса к опыту ты не получишь, в итоге сгорает редкий флажок. А если у тебя стояли все Особые флажки + Экономические флажки + какой-нибудь "Тип 59" в камуфляжах (на +200% к опыту; ). У тебя было 100500 сливов подряд, тебе всё надоело, ты с надеждой на очередной слив снимаешь всё и заходишь в бой. (трустори) На авике 6 уровня. Против 8. Набиваешь 4 фрага. Забираешь Кагеро торпедой, Минск ракетой в ближнем бою, когда он потратил торпеды на союзного авика. Колорадо и Лиона торпедами... Я конечно (честно) всё поставил, заработал 13 393 опыта. Но. Можно ведь было и не раскрасить! Я предлагаю вместе с кнопкой "Снять все сигналы" (спасибо человеку, который предложил эту кнопку :-Р) сделать, подобно меню команд (под спойлером). ...подобно меню команд. Меню радиокоманд вызывается на "B" (английскую). Я предлагаю сделать так: (под спойлером) Это меню флажков будет вызываться на"Z" (там вроде ничего не задано на эту клавишу (Если ошибусь - поправьте) В центральном круге будут располагаться боевые сигналы, во внешнем - экономические и особые. У меня так, на вскидку получилось, чтобы примерно показать как это может (или должно) выглядеть. Время поднятия/подготовки сигнала будет зависеть от кол-ва составляющих и их ценности: например, тот же Juliet Charlie состоит из двух флажков и несёт большую ценность. За один флажок - 1 секунда поднятия, то есть 2 секунды + 3 за ценность: итого 5 секунд подготовки. Можно как-либо изменить, предлагайте идеи ниже. Я вроде всё сказал. Спасибо за просмотр. Рисовал в Паинте. С помощью Ножниц и скринов с вкладки "Внешний вид" сделал такую табличку с флажками.
- 18 ответов
-
- 11
-
- разработчики
- флажки
- (и ещё 6 )
-
Доброго времени суток, после обновления заметил (как в прочем и большенство пользователей), проблему при закрытии клиента, картинка намертво замерзает, при нажатии на кнопку Win игра оказывается закрытой и выскакивает сообщение на рабочем столе (прикрепил). После исследования форума на похожие проблемы, нашел пост от разработчиков с фиксом данной проблемы, после распаковки файлов клиент перестал запускаться совсем, далее восстановил файлы и проблема появилась вновь. Помогите в решении проблемы, моды стоят, обновляются постоянно, сразу прошу заметить, без модов пробовал запускаться, проблема никуда не уходит. Заранее спасибо за дельные советы. WoWS_report.wgc Пожалуйста не оставьте этот пост без внимания, помогите разобраться с проблемой
- 5 ответов
-
- 2
-
- разработчикам
- баги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Играя почти каждый день из месяца в месяц быстро устаёшь от однообразия однотипных карт,однообразия игрового геймплея!!! В результате уходишь с игры,либо теряешь азарт и становишься пассивным.Не ужели так сложно создать карты на которых стратегия боя будет на одном и том же корабле разительно отличатся!? К примеру я хочу участвовать в бою на выживание,карта огромна,множество мест для укрытия,врямя не ограничено,РЕЖИМ ОХОТА, можно выискивать противника хоть сутки но на месте более 5 мин стоять запрещено ЗАСВЕТ! победителю СЛАВА ,ОТМЕТКА НА БОРТ,И ПЛЮШКИ!!!!А как вам режим ДУЭЛЯНТ где каждый может выбрать себе противника и корабль из списка доступных на дуэль с сразится один на один!!!! вот вам и место для выяснения величины своей крутости)))) эт я придумал ток по ходу и мне кажется разнообразия в игре очень не хватает!!!!! ЕСТЬ ПОДОБНЫЕ МЫСЛИ У КОГО???
- 23 ответа
-
- 7
-
- карты
- уход из игры
- (и ещё 4 )
-
Леста не могли бы вы в каком либо виде вернуть Джорджию в продажу.
Jager_jsj добавил тему в Предложения по игре
Очень хочу получить этот корабль но особо возможностей нету ,контейнеры это классно но шансов настолько мало что я скорее всего ее никогда не получу . Можно было бы это организовать как аукцион и т.д.- 3 ответа
-
- 1
-
- корабли
- разработчикам
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
когда поправят баланс в превосходстве?? сколько можно это терпеть??? мало того, что эсмов кидает в одну команду больше чем в другую, дак еще они и уровнем все больше!!! угадайте с 3 раз, чем бой закончился, и кто победил.... П.С. а давайте бой будет начинатся сразу с 4 красными точками из 4...а что, я считаю это не сильно будет отличатся от таких боев, как на скрине
-
Добрый день! Я игрок новенький в кораблях, пришел с танков, аккаунт уже был. Играя заметил такую проблему как небольшое игровое сообщество, особенно принимая во внимание сообщество WoW. Играя две недели я не наблюдал не какой активности в игре, но вот чудо завал и РАНГИ, и ОПЕРАЦИИ недели, и КЛАНОВЫЕ баталии. Не пойму, а почему нельзя вкидывать все поочередно? Я хочу и то, и то, и другое, но мне приходится чем то жертвовать. Не нужно забывать за МИССИИ и ЗАДАЧИ ДНЯ, данные мероприятия тоже важные. Зачем засорять так рандом. Сегодня смотрел в Ютубе обзор корабля нового эсминца за 2 млн свободки, так бой был 7 на 7 (фул 10). Вообще зачем ранговые совместно с клановыми. Для клановых бойцов это удар ниже пояса - и своих товарищей у кого уже все есть не как не хочется огорчать, но в тот же момент и угля хочется пофармить. Я не клановый игрок, пока надеюсь, но я был в такой шкуре в танках и понимаю о чем речь. Возможно я новенький и чего то не знаю, но лично мое мнение нужно все эти движухи дробить, чтоб вообще не было пустых и скучных дней в рандоме. Конечно если у разработчиков так много всяких АКЦИЙ на весь год, что даже минуты свободной у игроков не будет, то тогда конечно же ЗАБИРАЮ ВСЕ СВОИ СЛОВА ОБРАТНО. Но играя первые 2 недели движухи не было, по крайней мере в самой игре. Клановые баталии и чемпионат не беру в расчет, так как там % задействованных игроков не велик. Или я ошибаюсь? Мне кажется все таки, часть кланов на рангах и задачах недели. Вот что касается ЗАДАЧ НЕДЕЛИ - Почему нельзя формировать отряды рандомно? Я не хочу в клан, где я не кого не знаю, где мне не комфортно, где буду чувствовать себя как не в своей тарелке, НО играть ХОЧУ, но НЕ МОГУ - нет отряда. Не поймите меня не правильно - это разработчикам :). Вы все молодцы. Я понимаю кинулись на одно (чемпионат я так понимаю), до другого руки не доходят, еще и карантин, помощи не хватает, работы валом, всем чего то не нравится :). Как вариант привлечения игроков - Объедините премиум аккаунты WoT и WoW, уверен игроков станет хоть не на много, но больше. Хотя бы в качестве эксперимента.
- 87 ответов
-
- 13
-
- замечания
- предложения
- (и ещё 1 )
-
Уже давно замоделен крейсер Олег . Товарищи разработчики что собираетесь делать с корабликом ?
-
Всем привет! 15 сентября улетаю на встречу в Минск. По этой причине жду от вас вопросы разработчикам. Пишите свои вопросы ниже в комментарии к этому видео. Небольшой конкурс, в котором можно выиграть бонус код: https://vk.com/kaizzen?w=wall-86894148_40889
-
Большая межсерверная битва в рандоме. Возможно ли?
KasumiChanKawaii добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветсвую вас, форумчане и разрабы. Хотелось ли вам когда нибудь показать мощь CIS сервера? Лично мне хотелось. И не с какого то аккаунта на NA/EU/ASIA серверах, а со своего родного. Почему бы не организовать большую такую зарубу в рандоме, да такую, что бы игроки со всех серверов были в одном котле? Предлагаю сделать БОЛЬШОЙ МЕЖСЕРВЕРНЫЙ РАНОДОМ!!!ヽ(´▽`)/ Конечно, на всегда оставлять его не надо, а ввести БМР в качестве ивента с наградами и прочими прелестями. От рандома это ничем конечно отличаться не будет, но было бы интересно так поиргать) Да, конечно будут такие проблемы как завышеный пинг на некоторых серверах, сотвпадение ников и прочие неведомые мне пробьемы, но все таки, разрабы, ввидити плес. (─‿─) -
Обычный игровой процесс - с линкора две цитадели крейсеру, потом добиваю...но это, как оказалось, явилось поводом для уязвления самолюбия игрока, да так, что вылилось в виде сообщения с нецензурной бранью в моем порту. Мне абсолютно НЕИНТЕРЕСНО мнение явно неадекватного человека. А теперь просьба к разработчикам (наверно один из баянов) - добавить фильтр получения сообщений от игроков. Спасибо.
-
Не понимаю почему нет таких команд как "Простите" и "В атаку". Хотя они очень нужны. Команда "Простите" чуть снизит градус ненависти в рандоме (я надеюсь). В пылу боя писать в чате "Прастити((99(" слишком долго... У нас есть команда "Назад", а почему нету команды "В Атаку"?! Опять же это чат открывать и писать, а то что написано вручную чаще всего не замечается, ведь голосовой озвучки то на них нету. В итоге вся команда драконит дракона у синей линии. P.S: Конечно, даже если эти команды будут и замечаться, и отправляться своевремено, то некоторым индивидам будет глубоко пофиг на них, но такие абсолютные дегенераты попадаются не всегда, бывают же адекватные игроки
-
Хотелось бы узнать причины отключения чата. Наши компьютеры в опасности?
Veselyi_kot добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
«Информационное» сообщение на форуме про отключение чатов неинформативно просто до невозможности. Можно услышать от разработчиков причины, из-за которых я позавчера не смог найти клан «в наемники», насколько эти причины опасны для рядового игрока и в каком патче это исправят? Это RCE-баг в коде чата, требующий срочного, немедленного и решительного исправления, сбой БД или что? Когда починят? Хотелось бы прочитать ответ, хотя бы что бы понимать, к этим КБ починят или по дискордам клан искать, в безопасности ли вообще мой ПК? P.S. Вы ведь сами с недавних пор «взяли курс на расширение коммуникации с игроками», а проблема, очевидно, серьёзная, раз пришлось идти на столь крайние меры. Ответьте хотя бы, могли ли меня взломать до отключения, и нужно срочно менять все пароли, или мера превентивная, из-за вскрытых «заранее» проблем?- 5 ответов
-
- 22
-
- разработчикам
- чат
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
И снова про корабли для клановых боёв... Уже несколько раз поднималась эта тема, а воз и ныне там. Почему нельзя сделать так, чтобы можно было отказаться от их получения? Или хотя бы продать за 0 кредитов? Многим они не нужны, только мешаются в порту! Например, зачем мне [ZAO], если у меня есть ZAO? Хотелось бы, чтобы господа разработчики уже обратили наконец-то внимание на это пожелание игроков - тем более, что для этого ничего особого делать не надо! ПРОСТО ДАЙТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ИХ ПРОДАВАТЬ!
-
Уважаемые разработчики, вас принято ругать, а я вот хочу поблагодарить и похвалить. Моему отцу в этому году исполнится 75 лет, он ярый фанат вашей игры, об этом я вчера написал пост на одном известном сайте. Он еще с детства увлекался морской военной историей XX века, в юном возрасте воссоздал все корабли Цусимского сражения из глины. Регулярно участвует в ваших конкурсах, занимает призовые места (коврик WoW на фото). Удивительно, но любимый класс кораблей эсминцы. Спасибо вам, что вы создали такую игру в которой даже старшее поколение может реализовать свои детские мечты. Горжусь своим отцом, почти уверен, что он самый старший игрок. У папы множество десяток (карусель ниже), ник Leiras состоит в клане XOLOS. .
-
Механика пожаров и затоплений + вопросы к разработчикам
RenamedUser_123695440 добавил тему в Механики игры
Всем добра и семь футов под килем. Я относительно новый игрок (месяц) с кораблями до 7 уровня включительно. Мне нравится большинство аспектов в игре, но есть и то, что вызывает дискомфорт, который не исправить модами. Сегодня я расскажу про возможное улучшение механики пожаров, затоплений, повреждения модулей и нанесение урона надстройкам. Скажу сразу - это моё видение игры. Я никому не навязываю своё мнение, а прошу лишь ознакомиться и, по возможности, понять. Список проблем: Чем заменить/улучшить: комментарии рандом появления пожаров при попадании снаряда в корабль конкретное число урона фугасами для 100% появления пожара Нужно нанести 1000 урона, чтобы вызвать пожар на 5 секунд* рандом появления затоплений при попадании торпедой каждая торпеда наносит меньше урона и вызывает затопление то же касательно авиационных торпед затопление вызывает только периодический урон затопление помимо урона уменьшает максимальную скорость корабля вплоть до полной остановки при максимуме затоплений (6)* корабль не может двигаться и оседает вглубь пожар вызывает периодический урон и увеличивает дальность засвета пожар дополнительно наносит урон модулям и снижает их работоспособность на (1-10%)* урон наносится общей боеспособности, всему корпусу, модулям, надстройкам надстройки не уничтожаемые, урон по ним наносит урон всему корпусу надстройки можно уничтожить полностью (удаление хитбокса и модели**) Ямато и труба больше не с нами, теперь будет невозможно уничтожить линкоры только в надстройки /////этой механики пока нет///// при уничтожении надстройки с радаром снижать максимальную дальность гк, при уничтожении трубы снижать максимальную скорость на 5%* каждая надстройка или все вместе несут смысловую нагрузку и отвечают за характеристики корабля снаряжение аварийная команда мгновенно убирает пожары и другие статус эффекты*** снаряжение аварийная команда убирает половину* времени статус эффекта*** снаряжение ремонтная команда делает тоже самое помимо восполнения боеспособности при совместном использовании ремонтной и аварийной команд, остаётся 25%* длительности статус эффектов авианосцы восстанавливают 1 самолёт в минуту* авианосцы несут фиксированное количество самолётов будет реальная возможность использовать все самолёты и быть баржей с пмк**** птз уменьшает урон от торпед птз устраняет полностью урон от одной* торпеды и предотвращает затопление. Затем перестаёт существовать** срабатывает на одно* попадание в каждый борт у крейсеров и 2* у линкоров авианосцы идут в бой с кораблями на 2 уровня выше или ниже авианосцы идут в бой с кораблями на 1 уровень выше или ниже Слишком большое различие в пво и характеристиках самолётов ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// взрывотехник (3) снижает планку необходимого урона для появления пожара ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// противопожарная подготовка (4) снижает длительность пожара на 2.5* секунды ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// инерционный взрыватель (4) добавляет модификатор 2х* к планке необходимого урона для появления пожара одинаковые деревья умений для всех типов кораблей новое дерево умений для каждого класса кораблей или только для авианосцев точность линкоров 3-5 кроме премов убита сделать точнее (удобнее), уменьшить урон игра на ранних линкорах портит впечатление о классе в целом многие премиум корабли скрыты сделать все доступные для игры корабли видимыми***** для комфортной игры мне нужны характеристики моих противников/союзников - бронирование, внешний вид, гк, итд Вопросы к разработчикам Эсминец СССР подвойский (5) гораздо сильнее и удобнее, чем гневный (6) и минск (7). У подвойского: - скорость выше - динамика набора хода лучше - больше орудий гк -орудия гк поворачиваются на 360 градусов - делают полный оборот -уровень маскировки выше -пво лучше Почему идёт ухудшение качеств кораблей с увеличением уровня? Схожая ситуация с поворотом башен гк у немецких кёнигсберга (5) и нюрнберга (6). *Все числа и значения условны и подлежат балансу **Вырезать кусок надстроек от модели при достижении нуля их боеспособности ***Пожар / затопление / выведение модуля из строя ****Это улучшение заставит грамотно расходовать авиагруппы и при их полном уничтожении заставит авианосцы захватывать точки и участвовать в ближнем бою ***** Возможно я словлю бан за сование своего носа куда не надо, но я оставлю скриншот как результат моих усилий по поиску информации (не хочет файлом, дам ссылку) https://cdn.discordapp.com/attachments/729630794309697551/732532480128843836/unknown.png p.s. Возможно я забыл упомянуть тут всё, что хотел. Если вспомню, постараюсь исправить и дополнить тему.- 59 ответов
-
- 10
-
Хочу ещё раз обратить внимание разработчиков на такую древнюю тему, как "пожар за пожаром" на ЛК. В последнее время, после ввода разных Харугум и Ворчестеров, тема эта обострилась: не помогает ни перк "противопожарная подготовка" (хотя, он и раньше то был плацебо), ни флажки, -ничего. Сейчас по два пожара вешается за раз и линкор выгорает "по-процентам" до тла. А если ещё и затопление в купе с пожаром схвачено, то от одной (!) торпеды (!) достаточно, чтобы гигантская махина пошла на дно. Мне так видится, что надо с этим что-то делать и срочно- не хочется уходить линкорами на край карты и стрелять через всю карту сквозь мутную грязь грозового фронта. И кстати, напомню: флажок на -20% к времени затопления это фигня - затопление происходит на 10х уровнях столь быстро, что он ничего не решает. Одна торпеда без ремки - и "пишите письма" на адрес "полмили до дна". Уже об этом вам писали год назад, а воз и ныне там. Пожалуйста, примите меры уже, если вам сколь-нибудь дороги водители гигантских плавающих НЛО броневанн =))))
- 97 ответов
-
- 44
-
- пожар
- затопление
- (и ещё 3 )
-
Всем привет! Вспомним о командных боях. Почему провалился проект? Как на мой взгляд главная проблема в ПРИЗАХ, а не в механике. Почему все играют в ранговые бои, аля рандомчик 7х7? Именно из-за призов. Мои знакомые, которые плевались от РБ, после появления голды в списке призовых, стали играть в эти РБ. В чём проблема было замутить нормальные призы за достижения определённых ступенек рейтинга команд? Проведённый турнир по результатам КБ был лишь подачкой, а не достойным призом, о котором, кстати игроки узнали уже после окончания сезона КБ. А всё ли в них было так плохо? Как по мне это была отличная база для создания и тренировки турнирных команд. Именно этой ступеньки сейчас не хватает, чтобы люди учились командной игре. Ранговые бои не являются этой ступенькой. Многие команды сейчас ждут возвращения этого режима и я в том числе. Разработчики, надеюсь я донёс до вас мысль.
-
Уже предлагал кажись такое и не раз, но повторюсь. Навеяло очередной новой волной сегодняшнего хейта "НЕРФИТЬ АВИКИ, ДЫМЫ И ТОРПЕДЫ". Сейчас на форуме идет настоящая война между линкороводами-папками и остальными игроками. Угрозы забрать друга Колю идут с обеих сторон - и от тех, кто требует понерфить авики и убрать дымы, и от тех, кто требует этого не делать. Собсно предложение(повторное). Ввести новый режим боев "Линейный бой". Это аналогичный рандому режим, но там воюют исключительно линкоры. Выбирается вручную отдельно, как кооперативный или рандомный режим. - Только линкоры. Никаких авиков, дымов и торпед. - Никакого превосходства и эпицентра. Никаких баз с флагами и очков команды. Бой до последнего корабля, на случай затяжного - ограничение по времени боя 30 или 40 минут. В случае окончания времени выигрывает команда с большим количеством кораблей, в противном случае ничья. - Никакого циклона и всего остального, что мешает линкорам реализовать преимущество в дальности и могуществе. - В случае большого количества игроков, можно подумать о ограничении уровня кораблей в команде до 0+1, а не +1/-1, как сейчас. - Коэффициенты на серебро и опыт сделать чуть ниже, чтоб из за огромного дамага в боях небыло ускоренной прокачки и сверхдоходов. - Повторюсь, это не вариант рандомного боя, это вообще отдельный режим боев. Вот и все. И не будет никаких тредов, плачей и ругани на форуме по поводу авиков, дымов, геймплея, режимов и прочего. Все в шоколаде. - Линкороводы(которые как раса) получат все что хотели, море месива и дамажки, и никто и ничто им не будет мешать, все довольны, онлайн полез вверх. Не надо будет думать как прокачать кэпа, в пво или живучесть. - Просто игроки(особенно скилловые) безумно рады оттоку из рандома всех натирателей линии и любителей покидать с 20 км из за острова. В рандоме спокойствие и есть надежда на союзные ЛК, что они прикроют, а не сбегут при виде врага. Полная идиллия как во время РБ в рандоме. - Нет засилья ЛК в рандоме, а значит и эсмов, крейсероводы ликуют, баланс больше не жжот. - Никаких более компромиссов и поиска тонкой грани между авиками, дымами и линкорами. Не надо больше откатывать патчи, нерфить видимость торпед эсмов и отбирать альты у авиков. - Постоянный хейт на форуме прекратится и друга Колю оставят в покое. - Онлайн растет, ведь всем все нравится, Коли возвращаются в игру. - ??? - PROFIT!!!!! Да, я понимаю, что игра задумывалась как камень-ножницы-бумага, и отдельный режим для ЛК идет вразрез с теорией и логикой игры. Но черт побери, в сложившихся реалиях это ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫХОД чтоб всем угодить. Уход из рандома в этот режим части игроков не скажется отрицательно на балансе и времени формирования команд(ну разве что в 3-4 ночи), в рандоме останется достаточное количество ЛК. Да я и сам буду играть в этом режиме иногда, интересный же режим получается. Зато сколько плюсов получают абсолютно все!!! Сейчас сложилась такая ситуация, что ярые линкороводы уходят из игры и лютуют по поводу авиков и дымов с торпедами. Чтоб им угодить придется брать напильник и нерфить. Но, остальные игроки сильно против и хотят играть на бритах, эсмах и авиках. И честно сказать если начнут нерфить авики и торпеды то уже начнут уходить эти игроки, и я уйду если такое начнется. Разработчики, задумайтесь серьезно над этим предложением. Это единственный выход, пусть он и идет вразрез с первоначальной идеей кораблей. Больше пилить классы уже не представляется возможным, а выискивать компромиссы уже просто негде. Всем удачных боев. Спасибо за внимание. Буду рад дельным и обоснованным отзывам в комментах.
- 59 ответов
-
- 14
-
- линейный бой
- линкоры
- (и ещё 3 )
-
Всем привет, подскажите, а можно ли вернуть проданные особые модернизации?
-
В течении двух недель начались сплошные турбо - бои. Сливы по 8 раз подряд. Каждый день, неважно игра отрядом или соло. Но такое было и раньше, иногда. Сейчас же постоянно. Причем в течении 3 - 5 минут команду аннигилируют до 5 - 3 игроков, которые при всем желании не могут выиграть бой так как у соперников остается чуть ли не вся команда. Такие бои не доставляют удовольствия ни победившим(победа - нет урона, быстрота) ни проигравшим. Я не буду предлагать баланс по скиллу, но кое что можно подправить. По моим наблюдениям возможное решение проблемы заключается в начале боя. Центральные корабли фактически решают исход боя если на одно направление идет 2 – 4 корабля, к которым на встречу идет вся команда исход очевиден. Почему нельзя разделить команду на два отряда, отдалить друг от друга, чтобы в каждом направлении участвовали равные силы. Остальное форменное издевательство. Повторюсь те кого респавн «поставил» в центр в большинстве своем идут «стадом» в одном направлении в итоге один фланг усиливается ими, а другой открывается там остается 2 – 4 корабля. Скорее всего в их сторону пойдут основные силы соперников и естественно команда лишается нескольких игроков, ну а дальше дело техники. Как нежно называют игроки стадо, стоит на месте пытаясь в это время поразить одинокий крейсер или линкор с 20 км. Игроки лишёны инициативы, взаимовыручки...продавливания нет. БОДРОГО ТОПИЛОВА НЕТ!!! Иначе играть в игру становиться с каждым разом противней. Клановые бои ждешь как глоток свежего воздуха, но до них еще далеко, да и промежутки между сезонами большие. Если раньше бои были интересными даже проигрыш мог принести удовольствие, игроки продавливали направления, сходились в дуэлях. То сейчас такого нет. Много раз уже замечаю американские крейсера которые просто стоят стреляя фугасами, получая залпом 20 тысяч урона (маневр - не для нас). P.S.: когда вернут в игровой магазин мелко премы хотя бы? А то дублоны есть профицит так сказать. А лавки коллекционеров больше нет...
-
Таки что за не логичная фича?!(слезы клятого треугольниковода)
RenamedUser_47247563 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Приветсвую вас форумчане и разрабы. В нашей игре есть множество способов засветить торпеды: с корабля, с гапа, с самолетов. У всех этих способов есть опреленное растояние с которых они начинают работать. Если торпы попадают в это растояние, то они светятся. Но самое интересное начинается тогда, когда торпы выходят за это растояние. Они (Внезапно) продолжают светится!!! Каким боком?! O_o Их что, пометили магическими маячками благодоря которым они видны на всю карту?! Эта механика ооооооочень мешает, в особености паназиатам и тому самому новому прем эсминцу Асасио! Прошу дайте ответ фича ли это и с этим как то мериться или это недоработка и ее исправят???_(._.)_ -
Что-то не складывается у меня в голове ответ на свой вопрос: какой калибр эффективнее? Есть 2 эсминца-Харугумо со 100мм и Ютланд со 113мм,у обоих прокачен перк на инерционное пробитие фугасами. Но у Харугумо пробитие при меньшем уроне от фугасного снаряда 32мм. Ютланд-и урон фугасам больше,но пробитие 24мм. Как это объяснятся? Не пойму. Неужели состав фугасной смеси настолько отличается? Шимоза рулит?
-
Уже прошло много времени с того момента, как разработчики заметили проблему взаимодействия восмерок с десятками, а хотя бы каких то наработок по этому вопросу даже не было предъявлено. Почему? Работы не ведутся? А зачем тогда заявлять что ведутся? Показывать не хотите? А этот концепт с выключенным пво показали... Лично я считаю, что есть 2 пути выхода из этой ситуации 1) сделать доступными бои для 10 лвл только с 9 и 10 2) Сделать дистанции боя на 10 лвл меньше а.к.а заварить бодрое корабельное рубилово. Тем самым с поддержкой восмеркам будет не так плохо. А сейчас ситуация такая *10 лвл боятся идти, ибо сдуют эсмы, лк, всякие фугасоплюи сожгут, а экономика на десятках штука злая *Для 8 лвл все усугубляется, а их дистанции боя чаще всего очень близкие (для 10ок). Итог печален
-
Может стоит сократить или пересмотреть условия выполнения ?? специально за 2 дня сыграл на Кливленде 20+ боев, авик попадался ровно 2 раза, и естественно аккуратно облетая. ЗАЧЕМ придумывать БЗ, выполнение которых от игрока НИКАК не зависит ??? Еще и ограничивать выполнение 2 нациями и 3 уровнями ?? Это новый вид издевательства или как ?? При нынешнем онлайне авиков и отсутствия оных в кооперативе по другому и не назвать! ИТОГ - Кливленд полностью прокачался в Сиэтл, а в строке выполнения БЗ - 9 сбитых самолетов. Разработчики, подскажите, мне еще 100 боев играть, надеясь на лотерею ??? Не слишком ли жирная потуга для 1 задания на кораблик 5 лвл??
- 52 ответа
-
- 28
-
- разработчикам
- как выполнять
- (и ещё 1 )