Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 19 комментариев

Рекомендуемые комментарии

412
[ARMAT]
Участник
200 публикаций
8 955 боёв

Вместо предисловия.

Ниже изложенная идея, получила много положительных отзывов среди моего игрового окружения. Получила множество изменений, добавлений и правок. Сейчас обращаю Ваше внимание на свою идею/проекта и прошу в теме оставить развёрнутый, подробный и честный отзыв/обратную связь. Даже если Вам не понравилось абсолютно всё, или всё понравилось, прошу, расписать по пунктам, что и как и почему. Это очень сильно поможет провести требуемую коррекцию идеи/проекта.

с уважением, _FatMedved_
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 


Проект-предложение. Система «Карта Свободных Портов»
 

Введение.


Кратко объясню предпосылки идеи и причины её формирования. На протяжении всего пути в Мире Кораблей (далее – МК), мной было замечено, что клановая система мало интересует игроков. Так же она не привлекает достаточное количество новых игроков. Интересные изменения, переработка баз и прочие активности, крайне приятны, но всё равно не работают на привлечение масс как в кланы, так и в саму игру.
Даже если, база клана развита полностью, на это, сейчас, мало кто обращает внимание. Основная движущая сила для игрока, пожелавшего вступить в клан, становится участие в Клановых Битвах (далее - КБ), турнирах и прочих ивентах. Или просто активность игроков внутри выбранного клана, точнее наличие активности. Не говоря уже про вступление в лучшие кланы игры, где статус клана становится для игрока главной целью.
 С исчезновением КБ, система кланов пошла в упадок, по-моему личному мнению. Особенно среди «живых» кланов. Но даже это не главная причина. Главной причиной является фактор неиспользования ресурса - нефти. Конечно, нефть требуется для получения всех возможных бонусов от клана, но после полного развития базы клана, нефть просто копится в казне, и даже, забирая контейнеры для игроков клана, это не является большим стимулом играть морские сражения (далее - МС).
В связи с этим, у меня зародилась идея, которая способна удовлетворить максимальное количество игроков. Карта Свободных Портов (далее – КСП, система КСП).

 

Глава 1. Что такое система КСП?

 

Система КСП – это большая карта, разбитая на 4 региона, в которые входят 80 портов, по 20 портов в каждом регионе. Кланы, при выполнении жёстко установленных правил, получают право на захват любого количества портов и их защиты, с целью накопления нефти и обмена, в захваченных портах, этой самой нефти на ресурсы, которые закреплены за каждым регионом. (Все цифровые обозначения - вариативны и требуют "обкатки", для формирования точных данных - прим. автора)

 

Глава 1.1 Основные цели КСП

 

Самая главная цель системы – это привлечение игроков в проект МК. Попутно, система КСП, вернёт старых игроков, которым важна клановая/командная составляющая.

Приоритетно для КСП, ведение активной жизни клана, для накопления нефти, которая в системе имеет ключевую роль. Увеличивания интереса игроков к МС и другим активностям, которые приносят нефть в клановую казну.
В совокупности, система КСП обеспечит стабильный рост интереса, активности и приток новичков и старичков. Развития клановой жизни и сформирует крепкий фундамент для новой в МК кибер-спортивной дисциплины.

Глава 2. Подробнее о КСП

На карте существует 4 региона:

  • Угольный – в портах кланы могут обменять заработанную, маленькую (в сравнении с другими регионами) часть нефть на уголь.
  • Исследовательский – обмен среднего количества нефти на очки исследования( далее – ОИ)
  • Стальной – большое количество нефти на сталь
  • Золотой – золото в обмен на очень большое количество нефти.

(Названия и термины - вариативны и требуют коррекции. Представленные названия и термины являются средством донесения точного смысла идеи - прим. автора)

 

80 портов должны иметь свои уникальные названия, для привлечения внимания и «зацепки» у игроков.

 

Глава 2.1. Требования для участия в КСП для кланов.

 

1.      Иметь в составе клана не менее 25 активных игроков (пункт дискуссионный и требует доработки - прим. автора)

2.      Развить базу клана до определённого состояния, чтобы открыть доступ к исследованию и строительству «Экспедиционного Штаба»

3.      «Экспедиционный Штаб» (далее – ЭШ), нужно развить с первого (открывается доступ к Угольному региону) до максимального четвёртого уровня, чтобы получить доступ к захвату портов во всех регионах.
Стоимость исследования, постройка ЭШ должны быть очень дорогими. Только развитый и активный клан сможет не только исследовать и построить ЭШ, но и применить его в деле.

4.      Накопить нужное количество нефти, для её использования в подсистеме аукциона битв (об этом подробнее ниже), за право захватить желаемый порт.

5.      Производить ставки на аукционе битв, за право захватить желаемый порт.

6.      Захватить порт и обменивать в нём заработанную нефть на ресурс региона порта. (Уголь, сталь, ОИ или золото)

7.      Защитить порт от противника, чтобы не лишаться уникальной возможности получения ресурсов игры.

 

Глава 2.2. Регламент КСП.

 

Владение захваченным портом варьируется по срокам, от недели - до бесконечности. Всё зависит от силы, активности и желания клана.

Схема системы, следующая:

  • За каждым регионом закрепляется определённый день недели для битв за порты и для аукционов за право биться за порт.

 

Угольный регион:
Понедельник – Аукцион
Четверг – Битвы

Исследовательский регион:
Вторник – Аукцион
Пятница – Битвы

Стальной регион:
Среда – Аукцион
Суббота – Битвы

Золотой регион:
Четверг – Аукцион
Воскресенье – Битвы.

 

  • За каждым портом закрепляется своё точное время для аукциона и битвы. Начиная с 18:00 и до 22:30 с интервалом 30 минут.

 

К примеру: Аукцион начинается в понедельник в 18:00. Его победитель будет сражаться за порт в Четверг в 18:00. Это даёт важную для кланов менеджерскую составляющую, а для разработчика удобный формат проведения с точными данными и достаточным временем для необходимых работ.

 

  • Любой клан, выполнивший все вышеуказанные требования, может принять участие в любом количестве аукционов и битв. Главное, чтобы хватило нефти на все желания.
  • Стоимость ставки на аукционе должна быть высокой, чтобы дополнительно стимулировать игроков в кланах играть в МС, и в других режимах, для зарабатывания контейнеров, и по итогу, получать нефть для клана.
  • Когда КСП пустая и/или порты ещё не заняты, предусмотрена следующая подсистема:

На аукционе выигрываю два клана, которые поставили наибольшее количество нефти (нужно рассчитать и установить лимиты - прим. автора). Таким образом, два клана получают право на захват порта и будут сражаться между собой.

 

С учётом всего вышеуказанного, каждый клан, после успешного захвата порта, получает минимум на одну неделю (до следующей битвы) эксклюзивное право - накопленную нефть обменивать на ресурс региона порта (Уголь/ОИ/Сталь/Золото). Максимальное время удержания порта зависит от возможностей клана и его успеха в защите порта.


К примеру, Аукцион прошёл в 18:00 в понедельник за право захватить порт №1 в угольном регионе. Битва за порт №1 прошла в четверг в 18:00. Клан А победил и стал обменивать нефть на уголь. В следующий понедельник, клан А получает уведомление, что на аукционе в 18:00 выиграл клан Б и будет битва клана А с кланом Б в четверг в 18:00. Дальше, клан А может победить и удержать порт ещё на неделю, а может проиграть и снова попытать «счастье» с этим портом (уже через неделю) или с другим (но прямо сейчас).

 

Формат боёв за порт привычен для всех игроков, которые играли на турнирах и очень прост, для всех новичков.

7 на 7 по 15 минут на карту в «best of 3».

 

Ограничения боёв:

  • За каждым портом закрепляется одна карта. Кланы проводят два боя на ней, меняясь сторонами. Это даёт кланам возможность подготовиться к боям на известной им карте. Вторая карта (если она нужна, для третьего боя при равном счёте 1-1) должна выбираться случайным образом (или системой пик-бан - прим. автора)). Это даст «изюминку» и «нервинку» для кланов. Они буду вынуждены, для успеха, готовиться ко всем картам игры МК.
  • За каждым регионом закрепляется уровень кораблей, допущенных для сражений.

Угольный регион – VIII уровень

Исследовательский регион – IX уровень

Стальной регион – X уровень

Золотой регион – X уровень и Супер корабли.

  • Для боя за порт требуется не более двух эсминцев, не более пяти крейсеров и не более двух линкоров. Так же, нужно продумать бан-лист для кораблей.
  • Авианосцы и подводные лодки предлагаю запретить, так как этот запрет действует для турниров, но этот пункт является дискуссионным.

 

Глава 2.3. Особый регион и турнир "Трёх Портов".

 

Кланы, которые на протяжении отчётного периода (нужно установить приемлемый срок - прим. автора), занимают 8/16 первых мест по количеству занимаемых портов во всех регионах, получают право на участие в турнире «Трех Портов». Формат турнира стандартный для МК (его регламент можно определить позднее). Победитель получает на срок отчётного периода, уникальный порт в особом регионе на карте, в котором нефть можно обменивать на любые ресурсы, но с ограничениями в цене. Второе и третье место - всё тоже самое, но с ещё большими ограничениями в цене по обмену нефти на ресурсы.
Считаю, что это вызовет ажиотаж среди кибер-спортсменов и подстегнёт остальных играть активно в МК.

 

Глава 3.  Подводим итоги.

 

Благодаря системе КСП, получится привлечь массы заинтересованных игроков, как в саму игру МК, так и в кланы, для участия в МС и прочих ивентах. Сформируется интерес простых игроков и кибер-спортсменов. Система подстегнёт игроков создавать, развивать и играть в новых кланах.
Так же вариативность системы предполагает создания контейнеров/бочек с нефтью, за игровые валюты, для дополнительной стимуляции, но с очень жёстким лимитом и за очень большие цены.

 

По моим скромным наблюдениям, в старых кланах накопилось немыслимое количество нефти. Если это действительно так, то нужны методы «вытаскивания» нефти. Высокие цены на исследование и постройку, а дальше развитие ЭШ справится с этой трудностью. ЭШ нужен для ввода клана в КСП, права на участие в аукционах и права обмена в захваченных портах ресурсов.

 

КСП – очень гибкая система. В неё на ранних этапах заложены возможности изменений практически любых параметров. Начиная от регламента, заканчивая временем проведения. В целях «прощупывания» аудитории, рекомендую провести КСП для игроков западных регионов страны (для удобства сбора статистики разработчиком). С увеличением интереса, появятся волонтёры, которые обеспечат работы системы и для игроков восточных регионов.

 

Для КСП будет отличным вариантом маркетинга игры МК и системы, проведение трансляций аукционов и боёв за порты в Золотом регионе. Так же для трансляций турнира «Трёх Портов», что увеличит аудиторию просмотра канала МК на всех площадках.

При должной раскрутке, маркетинге и серьёзной технической работе, система КСП привлечёт огромное количество игроков и людей на трансляции. Вернёт обратно старых игроков.

В системе предусмотрено развитие активностей/коллабораций внутри КСП и формируется площадка для ещё большего привлечения игроков желающих и имеющих возможность вкладываться в игру.
К примеру, в захваченных портах можно установить мини-маркеты, в которых будет реализована уникальная возможность за золото или другие ресурсы, приобретать всё что что разрешит разработчик.

 

Одним из плюсов КСП служит простота внедрения. Основа для системы уже работает и обкатана.  А что требуется для КСП? Требуется портал с картой для проведения аукционов, с привязкой к клиенту игры (по примеру турнирного портала), с функциями отправки приглашений в комнату для боя, аукциона и т.п., Далее, нужно добавление в базу кланов нового здания (можно визуализировать вместо здания экспедиционный корабль) – ЭШ, с привязкой к порталу КСП, для накопления и учёта нефти.


Конечно, лёгкой работы не предстоит, и самая тяжёлая работа заключается в расчётах. К примеру, расчёты стоимости обмена нефти на ресурсы в портах или минимальные и максимальные пороги ставок на аукционах. В этом аналитическом труде готов помочь. Нужны данные о разовом доходе кланов нефти за неделю, в средних значениях. Тогда получится создать формулу расчетов и вывести все стоимости.

В целом, считаю, что предложенная система освежит игру. Привнесёт в неё большое уникальное событие на долгие годы, без серьёзных изменений в клиенте игры. Выдвинет МК на передовые строчки по онлайну и доходам. Даст игрокам командную составляющую и огромный пласт для идей, форматов, меты, сборок, активности, видео, гайдов, модов и так далее.

Система КСП – это будущее МК.

изображение КСП.jpeg

Изменено пользователем _FatMedved_
коррекция визуала
  • Плюс 6
  • Минус 1
  • Скучно 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 058
[APES]
Участник
1 190 публикаций
12 094 боя

Заманчивая идея, но напрягает опять жесткий временной "портал"  битвы за порт. В этом режиме победит самый сплоченный клан с высокой, дисциплиной.

Что делать остальным кланам, которые не приветствуют жесткий тайминг, не понятно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
412
[ARMAT]
Участник
200 публикаций
8 955 боёв

Интересное замечание. Над этими вопросами нужно вплотную работать с разработкой игры. Нужны точные данные по прайм-таймам, по статистике после тестов системы.
Возможно, консолидированно, на форуме (почему бы и нет?) найти варианты для кланов, которые играют без привязки по времени. 
Быть может битва за порт будет в виде текущих МС. 

Повторюсь, что система предусматривает гибкость. Обсуждаемы абсолютно любые пункты.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 494
[KOM]
Участник
651 публикация
14 805 боёв

Господи... тут даже просто КБ отменили, а вы глобалку практически предлагаете))) Не тот он-лайн, что бы разработчики замораживались с этой темой, вы же понимаете, что для этого не просто желание нужно, а не малые ресурсы, проще говоря, нужно вбухать очень много деняк))) И опять странное мнение, что прям всем интересны движухи толпами(кланами), подавляющая масса просто поиграть пострелять заходит, время провести для отдыха,  а не для заморочек)  Но если вам это интересно, то удачи в начинании, но вот просто капец как не вериться в жизнеспособность его  с таким онлайном.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[YAP]
Участник
115 публикаций
3 459 боёв
Сегодня в 16:35:04 пользователь _FatMedved_ сказал:

Вторая карта (если она нужна, для третьего боя при равном счёте 1-1) должна выбираться случайным образом (или системой пик-бан - прим. автора)).

Спорно. Лучше зафиксировать одну карту мне кажется.

Сегодня в 16:35:04 пользователь _FatMedved_ сказал:

На аукционе выигрываю два клана, которые поставили наибольшее количество нефти

Нужно всем тогда обнулить нефть, у некоторых кланов в запасах её миллионы.

 

Нефть по прежнему будет зарабатываться только в МС или в рамках КСП тоже предусмотрено?

 

Чем то напоминает ГК с введением фишек на мой взгляд.

 

Как бороться с подставными боями? Уже вижу как клановые объединения (альянсы) ломают систему.

 

Сегодня в 16:35:04 пользователь _FatMedved_ сказал:

Для боя за порт требуется не более двух эсминцев, не более пяти крейсеров и не более двух линкоров.

Вы имеете ввиду ограничения по кораблям? что значит "требуется не более"?

 

P.S. Идея интересная в целом и имеет место быть. 

 

Можно еще добавить заморозку кораблей (уничтоженных в рамках боев за порты) на дни, недели, месяц. 

Изменено пользователем ESMIRIN
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
233
[SUB_X]
Участник
571 публикация
5 174 боя

Очень похоже на глобальную карту. Помнится, лет 10+ назад, клан в котором я был, стабильно держал Корсику. Ну, "в другой" игре.

 

Вот только в той игре на глобалке ограничений по машинам не было вроде. Брали 268ых побольше и хэвиков и бабахали во все что движется)

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
412
[ARMAT]
Участник
200 публикаций
8 955 боёв

Спасибо за отзыв!
 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

Спорно. Лучше зафиксировать одну карту мне кажется.

А как быть с результатом двух боёв 1-1?

 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

Нужно всем тогда обнулить нефть, у некоторых кланов в запасах её миллионы.

Тут дело в том, что нужны точные данные. Если их миллиарды, то ценой дело не решить. С миллионами - вопрос решаем ценой ЭШ.

 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

Нефть по прежнему будет зарабатываться только в МС или в рамках КСП тоже предусмотрено?

В рамках системы предусмотрено, но не прописаны механики зарабатывания нефти. Этот пункт под доработкой. В дальнейшем, буду обновлять (и выводить изменения отдельно) первый пост.

 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

 

Чем то напоминает ГК с введением фишек на мой взгляд.

Верно подмечено. Можно ещё вспомнить Территориальные битвы в проекте Perfect World. Концепция примерно одна. Однако, у МК свои нюансы, конечно же.

 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

Как бороться с подставными боями? Уже вижу как клановые объединения (альянсы) ломают систему.

Для борьбы с таким явлением, нужно подробно знать механику и суть его. Мне таковые известны мало.Если Вы можете развернуть свой вопрос, с примерами, то я смогу дать точный ответ.

 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

Вы имеете ввиду ограничения по кораблям? что значит "требуется не более"?

Мог ошибиться в формулировке. Взял с регламента крайнего турнира ВМФ. Скрин регламента ниже.

 

Сегодня в 20:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

P.S. Идея интересная в целом и имеет место быть. 

Крайне благодарен.
 

Снимок.JPG

Сегодня в 21:05:52 пользователь SK57RUS сказал:

Очень похоже на глобальную карту. Помнится, лет 10+ назад, клан в котором я был, стабильно держал Корсику. Ну, "в другой" игре.

 

Вот только в той игре на глобалке ограничений по машинам не было вроде. Брали 268ых побольше и хэвиков и бабахали во все что движется)

 

 

 

Опять же верное замечание!
Пересечения есть, так как вдохновлялся своим опытом игры на ГК и ТБ (другой проект) и многих других битвах за земли.

В "другом" проекте, свои условности.
У МК есть ряд решений, которые принимаются разработчиком и я решил подводить битвы за порты к турнирным рамкам. Однако, этот вопрос можно обсудить более подробно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
135
[_KK_]
Участник
231 публикация
1 425 боёв

Идея неплохая, но как по мне стоит создать геймплейную зависимость клана от ресурсов без привязки битв ко времени. грубо говоря система глобальной РТС где локации нужно отбить,захватить и продвигаться дальше.


Нечто подобное как я помню частично реализовано в малознакомой многим Azur Lane(в Операции Сирена) где даётся глобальная карта и нужно вести стратегические союзы и исследовать территории за ресурсы которые можно использовать в сборке исторически достоверных уникальных модификаций снаряжения кораблей, от орудий до радаров,сонаров,бортовой обшивки и т.д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
138
[YAP]
Участник
115 публикаций
3 459 боёв
Сегодня в 19:11:17 пользователь _FatMedved_ сказал:

А как быть с результатом двух боёв 1-1?

ничего, две игры будут с разных респов. Если ничья, то в третьем бою респ определяется случайным образом.

 

Сегодня в 19:11:17 пользователь _FatMedved_ сказал:

С миллионами - вопрос решаем ценой ЭШ.

как тогда быть молодым кланам и сколько они будут фармить эту нефть для ЭШ, участия в аукционе? 

 

Сегодня в 16:35:04 пользователь _FatMedved_ сказал:

С учётом всего вышеуказанного, каждый клан, после успешного захвата порта, получает минимум на одну неделю (до следующей битвы) эксклюзивное право - накопленную нефть обменивать на ресурс региона порта (Уголь/ОИ/Сталь/Золото). Максимальное время удержания порта зависит от возможностей клана и его успеха в защите порта.

Зачем владеть портом неделю? Клан захватил порт, слил всю нефть за пару минут на голду и забил на месяцы про КСП. И пока не нафармит снова нужное кол-во нефти, не будет участвовать. Нужно вводить ограничения по обмену нефти на ресурсы в день. 

 

Сегодня в 19:11:17 пользователь _FatMedved_ сказал:

Если Вы можете развернуть свой вопрос, с примерами, то я смогу дать точный ответ.

Постараюсь объяснить. 

Берем условно 2 клана, игроки которых дружат между собой. Среди этих 2 кланов имеется слабый (по статистике игроков) клан и хороший клан, с составом турнирных игроков, которым не составит труда занять тот или иной порт. Этот состав берет нужный им порт и совершает необходимые бартерные операции. После чего они договариваются со вторым кланом (никто же в здравом уме не полезет на статистов) (сходятся в цене максимальной ставки) на аукционе и по "доброте душевной случайно им проигрывают". Слабый клан забирает порт, после чего совершает аналогичные рыночные операции. Всё все довольны. И дальше месяц другой фармят нефть в МС, не участвуя в КСП, пока не накопят определенного количества ресурсов. Дальше по кругу.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 462
[4MEZ]
Участник
1 334 публикации
22 408 боёв
Сегодня в 18:58:33 пользователь ESMIRIN сказал:

Нужно всем тогда обнулить нефть, у некоторых кланов в запасах её миллионы.

Очень сильно сомневаюсь что после закрытия КБ залежи нефти остаются на высоком уровне. Говорю исходя от доходов и трат нефти нашего довольно таки активного клана.

Как видно на скрине, накопление и покупка одного СК стоимостью 80к нефти составляет около месяца и больше , во времена КБ это делалось примерно в два раза быстрее. 
 

P.s Также вопрос ТСу 

А где брать нефть кланам на постройку нового здания и прочее ? В данный момент фарм нефти завязан на получении/покупке контейнеров ( если немного преувеличить, можно с уверенностью сказать -  нефть = рубли ) 

IMG_9300.jpeg

IMG_9301.jpeg

Изменено пользователем OnixSkyLine
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 787
[WRHD]
Старший бета-тестер
5 245 публикаций
30 239 боёв
Сегодня в 19:50:32 пользователь purifier_siren сказал:

нужно вести стратегические союзы и исследовать территории за ресурсы которые можно использовать в сборке исторически достоверных уникальных модификаций снаряжения кораблей, от орудий до радаров,сонаров,бортовой обшивки

Ах вот оно как работает! :fish_nerv:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 920
[9-MAY]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
4 284 публикации
16 981 бой

Мушкетёры Глобальная карта: 10 лет спустя :cap_old:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
139 публикаций

 чёт как-то недопонял ,получается обязаловка для клана если клан решил/начал свою движуху за порты ,каждую неделю надо обязательно давать бой если на аукционе появился притендент на порт?

но в любом случае появилось полноценное дельное предложение  для разработчиков ,уверен ,что разрабам надо всерьёз и всесторонне его рассмотреть.  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
122
[SSBN]
Бета-тестер
220 публикаций
19 649 боёв

Похвальная идея в целом, но…

ОИ, как мне кажется, слишком простой для получения ресурс. Тем более с такими высокими требованиями к началу этой активности для кланов, в них уже наверняка будут состоять сильные игроки с развитыми аккаунтами, для которых несколько раз сбросить ветку будет куда проще и быстрее, чем проходить через все ступени активности ради того же самого.

Нужно снизить требования к входу в эту активность, ЭШ должен быть строибелен за относительно небольшие ресурсы.

Самыми популярными будут золотые и стальные порты. Уголь тоже не так сложно фармится.

Касательно системы аукционов — можно оставить, но нужно делать его колёсным: чтобы у всех участников были шансы, но у вложившего больше ресурсов — больше шансов. Иначе это будет активность только для топ кланов. Также можно сделать градацию портов по количеству ресурсов, чтобы топы бились за богатые порты, а кланы поменьше — за порты победнее..

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 236
Участник
2 024 публикации
Сегодня в 16:35:04 пользователь _FatMedved_ сказал:

что клановая система мало интересует игроков. Так же она не привлекает достаточное количество новых игроков.

Игра вообще не привлекает новых игроков, поскольку их просто взять негде. МК локализована на территории двух далеко не самых населенных стран. И никакими "клановыми активностями" вы их количество не увеличите. 

Кланы мало интересны потому что сейчас пополнение ЦА идёт за счёт подрастающего поколения, которым нужны не сложные схемы взаимодействия, а веселое пиу-пиу. Прослойка игроков которым интересна клановая движуха ничтожно мала, для того чтобы Леста тратила на них ресурсы. И это уже неоднократно озвучивалось разработкой. Вы можете сколько угодно тратить время на проработку своих идей и их обсуждение, они могут быть очень красивыми и привлекательными для таких как вы, но... По причине, изложенной выше, никто ничего делать не будет. Кланы в этой игре - не нужный разработке атавизм. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 748
[WIZ]
Участник, Коллекционер
2 459 публикаций
22 931 бой

идея хороша. Но вот привязка к прайм-тайму... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
245
[-ROF-]
Участник
253 публикации
4 219 боёв

Идея интересная, но это отчасти целая новая игра. И ориентация ее на турнирных игроков, то есть 0.1% аудитории, ограничивает эффект на онлайн. Кто готов играть в турнирном формате, тем более BO3, тот и так играет.

 

Я бы упростил систему до просто возможности сражаться за порты, без аукционов. Игроков и так мало, чтобы еще и торговаться за право. Нефть и так сливается на угольные контейнеры. Просто выбираешь порт на карте, "атакуешь" его, подбирается команда на защиту порта из тех, кто в очереди.

 

При этом чередуются атака-защита, скажем право на атаку зарабатывается успешной защитой порта. Чтобы отобрать порт у клана - он должен проиграть две защиты подряд. Да, это может быть защита не того порта, но карты-то все одинаковые, просто игровые условности, чтобы не привязыватся к турнирным расписаниям. До боев клана по защите порт висит в статусе contested.

 

Ну и лимит на порты на клан, чтобы один топ не забрал все, а сражался, тоже легко делается (1-2-3 по лестнице, определяемой числом боев, -1 за пустой сезон). Хотя конечно шансы на введение чего-то подобного очень скромные, так что мы скорее обсуждаем "можно грабить корованы".

Изменено пользователем Ebikaze
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
134
[19_RU]
Участник
122 публикации
5 725 боёв

Как сказал бы один известный игрок - "Запиши, будем думать." Я игрок новый, что я вижу: в игре есть кланы, причём до сих пор в разделе клановой базы есть информация о клановых боях, но по факту я эти бои никогда и не видел, и я так понимаю от них решили отказаться. Сейчас для кланов предусмотрено морского сражения, и других активностей нет. Получается кланы есть, активностей для них нет. Тоже самое с турнирами, они есть, но готовится к ним негде. Битва за порты - как я понимаю ближе к турнирному формату. Хороша ли идея, определенно точно хороша, есть ли в ней слабые места, определённо точно есть. По мне идея аукционов избыточна, лишняя механика, и ее проще заменить на турнирный формат, если допустим 3 команды подали заявки на атаку порта, то эти команды через турнирную сетку играют и победитель забирает порт. Сама идея, что обмен нефти на ценные ресурсы происходит только при захвате порта - это очень интересная концепция. Однако, как отмечали ранее количество игроков, которым это будет интересно ничтожно мало, я сыграл первый турнир и получил ачивку турнирный игрок, где указано, что такая есть только у 1% игроков. Учитывая ищлолеенное, идея отличная, но нет паствы, чтобы ее реализовать. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
412
[ARMAT]
Участник
200 публикаций
8 955 боёв
В 28.07.2026 в 21:50:32 пользователь purifier_siren сказал:

Идея неплохая, но как по мне стоит создать геймплейную зависимость клана от ресурсов без привязки битв ко времени. грубо говоря система глобальной РТС где локации нужно отбить,захватить и продвигаться дальше.


Нечто подобное как я помню частично реализовано в малознакомой многим Azur Lane(в Операции Сирена) где даётся глобальная карта и нужно вести стратегические союзы и исследовать территории за ресурсы которые можно использовать в сборке исторически достоверных уникальных модификаций снаряжения кораблей, от орудий до радаров,сонаров,бортовой обшивки и т.д.

Благодарю за отзыв. С Azur Lane не знаком, потому просьба есть, рассказать подробнее применённой там системе.

В 28.07.2026 в 21:57:54 пользователь ESMIRIN сказал:

ничего, две игры будут с разных респов. Если ничья, то в третьем бою респ определяется случайным образом.

Хм. а это вариант. Я записал себе.

 

В 28.07.2026 в 21:57:54 пользователь ESMIRIN сказал:

как тогда быть молодым кланам и сколько они будут фармить эту нефть для ЭШ, участия в аукционе? 

Развиваться и использовать не только текущие возможности фарма нефти. У нас, пока что, есть мало возможностей для фарма, но в системе КСП предусмотрена возможность фарма нефти. Я её "допиливаю" и скоро вынесу на обсуждение.

 

В 28.07.2026 в 21:57:54 пользователь ESMIRIN сказал:

Зачем владеть портом неделю? Клан захватил порт, слил всю нефть за пару минут на голду и забил на месяцы про КСП. И пока не нафармит снова нужное кол-во нефти, не будет участвовать. Нужно вводить ограничения по обмену нефти на ресурсы в день.

Совершенно согласен. Ограничения нужны. И именно для использования в день. Записал.

 

В 28.07.2026 в 21:57:54 пользователь ESMIRIN сказал:

Постараюсь объяснить. 

Берем условно 2 клана, игроки которых дружат между собой. Среди этих 2 кланов имеется слабый (по статистике игроков) клан и хороший клан, с составом турнирных игроков, которым не составит труда занять тот или иной порт. Этот состав берет нужный им порт и совершает необходимые бартерные операции. После чего они договариваются со вторым кланом (никто же в здравом уме не полезет на статистов) (сходятся в цене максимальной ставки) на аукционе и по "доброте душевной случайно им проигрывают". Слабый клан забирает порт, после чего совершает аналогичные рыночные операции. Всё все довольны. И дальше месяц другой фармят нефть в МС, не участвуя в КСП, пока не накопят определенного количества ресурсов. Дальше по кругу.

Огромное спасибо. Буду думать. Мысль Ваша теперь мне ясна.

В 28.07.2026 в 22:01:19 пользователь OnixSkyLine сказал:

А где брать нефть кланам на постройку нового здания и прочее ? В данный момент фарм нефти завязан на получении/покупке контейнеров ( если немного преувеличить, можно с уверенностью сказать -  нефть = рубли ) 

Сейчас, кроме описанного Вами способа, нефть берётся с МС. Как я писал неоднократно, в системе КСП есть возможность заработка нефти, но она на стадии доработки и не выложена с основным текстом. Прошу проявить терпение и дождаться анонса обновления системы.

В 28.07.2026 в 22:31:55 пользователь _Shtusha_Kutusha_ сказал:

чёт как-то недопонял ,получается обязаловка для клана если клан решил/начал свою движуху за порты ,каждую неделю надо обязательно давать бой если на аукционе появился притендент на порт?

Совершенно верно. Тут очень интересная менеджерская составляющая для клан-лидеров. Чем больше в клане игроков (активных) тем больше составов клан может выставить. Одних готовить на оборону уже захваченных портов, других готовить на захват новых портов. 
Система очень гибкая и есть очень много вариативности в настройках.

Кстати. Вчера на другом ресурсе, где так же собираю обратную связь, получил вопрос про кланы ПВЕ. В связи с чем, в разработке сейчас подсистема для кланов, которые играют только в ПВЕ режимах. Следите за обновлениями.

В 28.07.2026 в 23:32:51 пользователь QiBoriX_tech сказал:

Похвальная идея в целом, но…

ОИ, как мне кажется, слишком простой для получения ресурс. Тем более с такими высокими требованиями к началу этой активности для кланов, в них уже наверняка будут состоять сильные игроки с развитыми аккаунтами, для которых несколько раз сбросить ветку будет куда проще и быстрее, чем проходить через все ступени активности ради того же самого.

Нужно снизить требования к входу в эту активность, ЭШ должен быть строибелен за относительно небольшие ресурсы.

Самыми популярными будут золотые и стальные порты. Уголь тоже не так сложно фармится.

Касательно системы аукционов — можно оставить, но нужно делать его колёсным: чтобы у всех участников были шансы, но у вложившего больше ресурсов — больше шансов. Иначе это будет активность только для топ кланов. Также можно сделать градацию портов по количеству ресурсов, чтобы топы бились за богатые порты, а кланы поменьше — за порты победнее..

Благодарю!
на текущий момент задумался о градировании постройки ЭШ. Думаю применю Вашу мысль.
Так же мне нравится вариант с градацией портов. Но, мне кажется, надо это сделать для регионов. В общем я понял Ваш замысел и я его записал. Буду вводить в первый пост изменения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×